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View Full Version : [GU51] GameUpdate 51 Feedback Thread


Cyberlink
04-01-2009, 06:34 AM
<p>Bitte postet hier euer Feedback zum heute eingespielten <a href="http://forums.station.sony.com/eq2/posts/list.m?topic_id=447055" target="_blank">GU51</a>.</p>

stayx
04-01-2009, 06:38 AM
<p>Hmm also bei mir patcht nix...</p>

walaruss
04-01-2009, 06:40 AM
<p>Das einzige Feedback das ich dir geben kann ist dass der Server um 11:45 noch nicht up ist und auch kein Patch geladen wird.</p>

oOjesus
04-01-2009, 06:42 AM
<p>wenn der patcher mal was patchen würde, und die server mal up sein sollten, dann würd da auch was weitergehen *gg*</p>

Cyberlink
04-01-2009, 06:44 AM
<p>ja, ich habe vorhin in die Updateserver Speicher geschaut und leider sind dort die ganzen Dateien noch nicht vorhanden, bzw. werden wohl gerade reingeladen.Naja warten wir mal ein wenig ab und hoffen, dass der Kopiervorgang bald beendet ist.</p>

Shianti
04-01-2009, 06:45 AM
<p>da kann ich mich nur anschliessen, jetzt weiss ich auch warum Eovania sich verkrümmelt hat pff.</p><p>es wird erst was dazu geschrieben wenn es funtz <img src="/smilies/8a80c6485cd926be453217d59a84a888.gif" border="0" alt="SMILEY" />.</p><p>lg Shia</p>

walaruss
04-01-2009, 06:50 AM
<p>jetzt patcht das ding, mal sehn wies weiter geht</p>

Saschilys
04-01-2009, 06:56 AM
<p>Patch läuft, aber rein gehts noch nicht.</p><p>Jedenfalls bei Innovation</p>

walaruss
04-01-2009, 06:58 AM
<p>patch fertig geladen, Loginserver noch down</p>

walaruss
04-01-2009, 07:07 AM
<p>Loginserver up, Gameserver locked</p>

Leippi
04-01-2009, 07:20 AM
<p>vermutlich kommt gleich heute Nachmittag noch nen Hotfix</p><p><em><span ><p>There will be a hotfix tomorrow morning starting at 7AM PDT to correct some crashing issues and put in the fix for the PvP updates.  <strong>There will also be additional maintenance to the Vivox system</strong> <strong>(so the non-US servers will see this service be unavailable for a couple of hours)</strong>.</p><p>If there are any changes to these plans, we will let you know.</p><p>Thank you and happy gaming!</p><p><a href="http://forums.station.sony.com/eq2/posts/list.m?topic_id=447004" target="_blank" rel="nofollow">http://forums.station.sony.com/eq2/...topic_id=447004</a></p></span></em></p>

g4nd4lf
04-01-2009, 09:41 AM
FYI: Es gibt mit sogut wie allen Custom-UIs (Profit, Fetish etc.) massive Probleme nach dem Update, vor allem mit den Gruppen- und Raidfenstern. Die Entwickler der UIs sind dran, die Sachen zu fixen. Aktualisiert auf jeden Fall nach dem Update Eure UI und schaut ggf. auf eq2interface.com im entsprechenden Forumsteil nach Hinweisen zu Fixes und Workarounds! greetz Roxxi

Saschilys
04-01-2009, 10:54 AM
<p>Profit hatte von anfang ein Update.</p><p>Also empfehle ich sofort mit dem Patch diese UI upzudaten...</p>

Alb
04-01-2009, 03:01 PM
<p>ProfitUI geht einwandfrei,aber EQ2MAP ist wohl erst in 1 woche auf dem laufenden mit den neuen quest NPC und Mob</p>

Crizen
04-02-2009, 03:34 AM
<p>1. Es gibt für die ganzen Quests in Lavastorm nicht genug Solomobs zum Kloppen. Man kann stundenlang auf dem Feld stehen/rum rennen und bekommt kein einzigen Ping für ne Quest da über 100 Leute in der Zone und genau auf dem Fleck rumeiern. Da sollte die Anzahl an Mobs erhöht werden.</p><p>2. Lag in Lavasturm. Tja, nichts neues... Aber damit war ja zu rechnen. Ist ja logisch, das jeder das GU 51 "erkunden" will, aber da hätte man von SOE-Seite aus schon vorher dran denken können (Erfahrungsberichte zeigen, das es so gut wie immer zu solchen Lags etc. kam) und was einbauen. Da man eh schon so lange warten musste auf das GU wären ein paar Wochen mehr auch nicht mehr schlimm gewesen.</p><p>3. Profit-UI und EQ2Map funzen einwandfrei. Profit hatte direkt ein Update parat und bei EQ2Map war auch alles in Ordnung. Quests-NPCs waren auf der Map und so weiter... das einzige was nicht ging, war, dass die Feder auf der Karte blinkt sobald man den Radius des Quest-NPC kommt.</p>

TheGrauen
04-02-2009, 04:56 AM
<p>Durfte gestern als erstes nach dem Update das Agrometer im Raid antesten .. feine Sache <img src="/eq2/images/smilies/3b63d1616c5dfcf29f8a7a031aaa7cad.gif" border="0" /></p><p>Von Lavasturm habe ich noch nicht allzuviel gesehen, aber was ich erkundet habe hat mit gut gefallen.</p><p>Alles in Allem finde ich dieses Update mehr als gelungen ist, auch wenn es hier und da natürlich Probleme mit dem Massenansturm der neuen Gebiete gibt, oder hier und da noch ein Bug in mancher Quest gekommen ist. Ein *Prost* auf GU51</p>

Calain80
04-02-2009, 04:56 AM
<p>Ich fand es Gestern auch extrem nerfend, dass es trotz >100 Leuten in Lava keine 2. Zone gab. Es wurde vorher hier von Devs extra angekündigt, dass die Zone früher instanzieren soll. Doch nichts davon passierte auf Valor. Von den US-Servern weiß ich, dass es z.T. Lava 5 gab.Da hat also scheinbar wieder jemand gepfuscht und auf ein Tell an Gotanda gab es nur die Antwort, dass ich nen Feedback schreiben soll. <img src="/eq2/images/smilies/e78feac27fa924c4d0ad6cf5819f3554.gif" border="0" /> <img src="/eq2/images/smilies/2e207fad049d4d292f60607f80f05768.gif" border="0" /></p><p>KA ob es daran lag, dass der Avatar der Flammen up war, aber wenn FF den bei dem Lag sich tatsächlich mehrfach antuen will, sollen sie doch.</p>

Sticki
04-02-2009, 05:52 AM
<p>Also in einem Punkt muss ich zustimmen:Keine neuen Lavazonen aufmachen war echt ätzend.Hunderte von Spielern die alle aufm selben Fleck standen war schon extrem nervig.</p><p>Allerdings:</p><p>Ich hatte so gut wie keinen Lag und jeder aus meiner Gilde konnte das bestätigen.Spells wurden ohne Probleme ausgeführt und vollendet.Nicht so wie es vor Wochen noch war wo man anfing zu casten... Spell wurde ausgeführt... und blieb leider am Ende des Balkens stehen und nach nen paar Sekunden war man dann tot.</p><p>Für meinen Teil muss ich sagen das es doch echt noch recht zügig und rund zu spielen war.Da hat sich schon einiges getan bin ich (nicht allein) der Meinung.Und ich hoffe das mit dem kommenden Grafikkarten-Schatten-Unterstützungzeugs was wohl auf dem Testserver ist,sich nochmal was tut in Sachen Spielbarkeit.</p><p>Schön ist außerdem das man nun 2 statt einem Teleporterpunkt in Lava hat.Und man mit dem Feuerpferd durch die Zone reiten kann (Bringt so einen Teleporter oder zumindest ein Pferd UNBEDINGT auch nach Feerrott!!! Ist grausam immer so lange nach Cazic-Thule laufen zu müssen)</p><p>Ich find das GU gelungen.</p>

Calain80
04-02-2009, 07:02 AM
Es gibt sogar 4 Teleporter und 2 Pferde-Routen. <img src="/smilies/8a80c6485cd926be453217d59a84a888.gif" border="0" alt="SMILEY" />

Luhai
04-02-2009, 08:38 AM
<p>Mein erster Eindruck: es war voll. Es war verdammt voll.</p><p>Sogar so voll, dass irgendwann nach 19 Uhr die Zone gecrashed ist. Aber das kennt man ja von den Mooren von Ykesha zur Genüge, war also nicht wirklich verwunderlich.</p><p>Wirklich armselig war, dass nicht einmal eine zweite Instanz von Lavasturm aufgemacht wurde, obwohl das eigentlich angesagt wurde und auf diversen anderen Servern auch passiert ist.</p><p>Und so stapelten sich die Spieler zu Dutzenden auf den Spawnpunkten...</p><p>Also prügelte sich mein kleiner Illu notgedrungen mit dem Rest der Leute um die Mobs, von denen ja einige für ne Access-Quest wichtig waren.</p><p>Witzigerweise plingten da teilweise auch Mobs, die ganz andere Namen hatten als die in der Quest aufgeführten.</p><p>Mir war's egal, so konnte ich wenigstens ein paar Updates holen.</p><p>Was mir allerdings auf den Keks ging, war die Aggro der Mobs.</p><p>Wir hatten eine volle Gruppe aufgemacht und uns ein wenig in der Gegend verteilt, weil nicht jeder der Leute auf dem selben Step war. Leider sind einige der Questmobs (anscheinend Triggerspawns) nicht dort geblieben, wo sie gebraucht wurden, sondern direkt nach Spawn quer durch die gaaaaaanze Zone Richtung einzigem Gruppenmitglied abgedüst, das von diesem Mob nun mal überhaupt nix wollte.</p><p>Und natürlich waren auch nicht alle Quests bugfrei. *seufz*</p><p>Wenigstens konnte ich dann noch die komplette x2-Zone sehen, weil es doch noch jemand bis zum kompletten Zugang geschafft hatte.</p><p> Ganz nett gemacht, auch wenn mich der Loot da nicht vom Hocker gehauen hat, zumindest nicht vor Begeisterung.</p><p> Das legendäre Zeug hätte SOE sich, genau wie die Adept 1, sparen können.</p><p>Leider sind in der Raidzone auch noch nicht alle Encounter bugfrei, wie einige Raids schmerzhaft erfahren mussten (Stichwort Digg). Hätte man eigentlich bei den vielen Raids, die da drin in der Beta unterwegs waren, merken können.</p><p>Das Aggro-Meter ist ganz schick geworden, der Autoattack-Balken ist nervig (zumindest für nen Stoffi), mehr konnte ich gestern in den paar Stunden noch nicht von dem GU sehen.</p>

Sticki
04-02-2009, 08:47 AM
<p>4 Teleporter?Also ich kenn nur den Port unten am Dockden bei Solusek Ro´s Tempelund den bei Soluseks Auge</p><p>wo issn da noch n vierter? (vielen dank im Voraus)</p><p> Erledigt... geht noch einer zu Soluseks Tal <img src="/eq2/images/smilies/e8a506dc4ad763aca51bec4ca7dc8560.gif" border="0" /></p>

g4nd4lf
04-02-2009, 09:26 AM
<p>Bis auf ein paar Kleinigkeiten und die völlig überlaufene Zone, aufgrund von falschen Skalierungsparametern ist das Update durchaus gelungen.</p><p>Highlights neben dem neuen Content und den Scherbenrüssis sind für mich der direkte Zugang zu Trak, der Aggrometer und die AutoAttack-Bar in ProfitUI. Caster haben da aber sicherlich eine andere Meinung. <img src="/eq2/images/smilies/ed515dbff23a0ee3241dcc0a601c9ed6.gif" border="0" /> Es fehlt halt noch der generelle und dauerhafte Ausschalter (baut gm9 aber sicherlich noch ein).</p><p>Eine Bitte hätte ich allerdngs noch. Da Ihr sicherlich nicht erst in der Mittagspause entscheidet,  am Nachmittag ein GU auf die Server zu beamen, wäre es wirklich toll, wenn Ihr die Updates mit ein bis zwei Tagen Vorlauf ankündigt. So haben gerade die Raidgemeinschaften noch etwas Luft, Ihre Planung dahingehend anzupassen. Ob man nun nach der alten Regel "Never play/raid on patchday" verfährt oder sich einfach mit neuem Content beschäftigen möchte, spielt dabei keine Rolle.</p><p>Da Euer Boss ja bessere Kommunikation mit der Community angekündigt hat, wäre das doch schon mal ein kleiner Anfang. <img src="/eq2/images/smilies/b2eb59423fbf5fa39342041237025880.gif" border="0" /></p><p>greetz</p><p>Roxxi</p>

Calain80
04-02-2009, 11:30 AM
<p><cite>Luhai wrote:</cite></p><blockquote><p>der Autoattack-Balken ist nervig (zumindest für nen Stoffi)</p></blockquote><p>Das ist ein komplett optionalles Feature. Aus den Update Notes von ProfitUI:</p><p><strong>New AutoAttackBar window:</strong></p><ul><li>Added <strong>razieh</strong>'s <a href="http://www.eq2interface.com/downloads/info4880-AutoAttackBar.html" target="_blank">auto attack bar</a> to the distribution, many thanks to him for offering to have it added to ProfitUI.</li><li>If you previously had used his standalone version I suggest you remove that one or you will have two auto attack bars.</li><li>Edit <strong>_ProfitUI_Settings_AutoAttackBar.txt</strong> to configure whether the auto attack bar should be shown automatically or not. It is enabled by default.</li><li>Added a button to the Control Center to show the AutoAttackBar. Note that there is no button to deactivate it again until you relog because I'm lazy...</li></ul>

Cronqar
04-02-2009, 12:41 PM
<p>Da muss ich zustimmen. Ich hab mich 2x, Mittwoch Abend und Donnerstag Morgen,nach Lava getraut. Das Strandeckchen sah aus wie die Costa Brava zur deutschen Hochsaison. Anstellen, Nummer ziehen und hoffen, das man was abbekommt. Wie man in dieser Menschenmenge in Ruhe rausfinden kann, wie diese Saeulen in den Hoehlen funktionieren ist mir ein Raetsel, da staendig ein Dutzend Spieler dort am grabbeln sind.</p><p>Und ja, einige der Quest NPC's haben nicht die mittlerweile gewohnte Feder ueber dem Kopf und blinken auch nicht auf der Karte, was aber wiederum gar nicht so uebel ist, da man nun wieder mehr Lore mitbekommt.</p><p>Ich frag mich nur, ohne die neuen Scherben-Items oder das neue T3 Set gesehen zu haben, was dies bewirken soll? Werden damit die Void Shard Sets mehr oder weniger nutzlos oder gibt es damit nur die Moeglichkeit fuer Solo-Spieler an ein entsprechendes Set zu kommen?</p>

g4nd4lf
04-02-2009, 02:00 PM
<p><cite>Cronqar wrote:</cite></p><blockquote><p>Ich frag mich nur, ohne die neuen Scherben-Items oder das neue T3 Set gesehen zu haben, was dies bewirken soll? Werden damit die Void Shard Sets mehr oder weniger nutzlos oder gibt es damit nur die Moeglichkeit fuer Solo-Spieler an ein entsprechendes Set zu kommen?</p></blockquote><p>Im Prinzip handelt es sich um ein aufgewertetes T2-Set inkl. Unterarme und einem neuen 7 Teile Bonus. Solo ist allerdings nicht. Es müssen Schnittmuster in der neuen x2 Raid-Instanz gelootet werden und gegen einige Scherben (60 für das komplette Set, glaube ich) und das T2-Setteil erhältst Du dann das Fabeld T3-Teil.</p><p>Also die Troub-Rüssi ist ein echtes Upgrade (vom optischen Design des Helms mal abgesehen). Da gibt es nichts zu meckern. Für alle Klassen kann ich allerdings nicht sprechen.</p><p>greetz</p><p>Roxxi</p>

Irgun
04-02-2009, 03:46 PM
<p>Pro:</p><p>- neue soloable Quests - neue Rewards</p><p>- neue x2-Raidzone</p><p>- trotz der vollgestopften Population in der Zone relativ moderate Lags</p><p>Kontra:</p><p>- keine 2. oder mehrere Lavasturmzonen selbst mit weit über 100 Spielern in Zone</p><p>- x4-Zone nicht ingame</p><p>Fazit: x2 durch - need x4 asap - ansonsten recht gelungen (wenn man mal von der Wartezeit auf das LU an sich absieht)</p>

Saschilys
04-03-2009, 06:43 AM
<p>Ich kann mich meinem Vorredner anschliessen.</p><p>Was ich aber absolut häßlich finde, sind diese neuen Kisten...</p><p>... meine Güte <img src="/smilies/283a16da79f3aa23fe1025c96295f04f.gif" border="0" alt="SMILEY" /> <img src="/smilies/283a16da79f3aa23fe1025c96295f04f.gif" border="0" alt="SMILEY" /> <img src="/smilies/283a16da79f3aa23fe1025c96295f04f.gif" border="0" alt="SMILEY" /> <img src="/smilies/283a16da79f3aa23fe1025c96295f04f.gif" border="0" alt="SMILEY" /></p><p>Ich will die alten wieder haben <img src="/smilies/3b63d1616c5dfcf29f8a7a031aaa7cad.gif" border="0" alt="SMILEY" /></p>

Dikatin
04-03-2009, 07:50 AM
<p>Spiel:</p><p>Zur Anzahl der Spieler die sich auf einem Fleck tummelten wurde ja schon genug gesagt - bin dann irgendwann mal auf den Testserver gegangen um mir da in Ruhe anzugucken, wie genau die einzelnen Quests ablaufen bzw. was ich zu tun habe. Rumprobieren ist bei dem Rummelplatz auf dem Liveserver nur schwerlich möglich.</p><p>Einen Questbug (?) hab ich beim spawnen der einzelnen Elementarlords erlebt - der Zweite wollte nicht auftauchen, da sich die letzte Säule nach der Aktivierung der anderen drei einfach nicht anklicken ließ (das war allerdings auf Test, auf Live bin ich noch nicht so weit gekommen).</p><p>Das Aggro-Meter ist eine ganz gute Sache auf den ersten Blick, wobei ich es noch nicht eingehender testen konnte.</p><p>Kleine Lags habe ich beim Questen in Lavastorm erlebt, wobei diese sich absolut im Rahmen halten und den Spielfluss nicht merklich unterbrechen. Das ist mir sehr positiv aufgefallen.</p><p>Animationen:</p><p>Die neuen Animationen bei /mood angry und /mood afraid sind ganz witzig - wenn gerade die angry-Animation nicht ganz so ausschweifend wäre (ADS anyone?), und SOE daran gedacht hätte auch noch die Finger zu animieren (Karate anyone?), würde ich das Ding glatt eingeschalten lassen.</p> <p>Wann fixt ihr eigentlich die Schweifanimation während des Sammelns und Reitens bei den Rattonga? Hätte gehofft das dies mit GU51 passieren würde, was aber leider nicht der Fall ist. So muss ich immer aufpassen das niemand hinter mir steht, weil mein Char der Person sonst aus Versehen ein Auge oder andere Sachen ausstechen würde.<span > </span></p><p><cite>Saschilys wrote:</cite></p><blockquote><p>Ich kann mich meinem Vorredner anschliessen.</p><p>Was ich aber absolut häßlich finde, sind diese neuen Kisten...</p><p>... meine Güte <img src="/eq2/images/smilies/283a16da79f3aa23fe1025c96295f04f.gif" border="0" /> <img src="/eq2/images/smilies/283a16da79f3aa23fe1025c96295f04f.gif" border="0" /> <img src="/eq2/images/smilies/283a16da79f3aa23fe1025c96295f04f.gif" border="0" /> <img src="/eq2/images/smilies/283a16da79f3aa23fe1025c96295f04f.gif" border="0" /></p><p>Ich will die alten wieder haben <img src="/eq2/images/smilies/3b63d1616c5dfcf29f8a7a031aaa7cad.gif" border="0" /></p></blockquote><p>Heh! Nichts gegen den Companion Cu..ähm, die Companion Chests! <img src="/smilies/283a16da79f3aa23fe1025c96295f04f.gif" border="0" alt="SMILEY" /></p><p><img src="http://www.dailygalaxy.com/photos/uncategorized/2007/10/31/companion_cube_2.jpg" /></p>

Calain80
04-03-2009, 08:01 AM
<p><cite>Saschilys wrote:</cite></p><blockquote><p>Was ich aber absolut häßlich finde, sind diese neuen Kisten...</p><p>... meine Güte <img src="/eq2/images/smilies/283a16da79f3aa23fe1025c96295f04f.gif" border="0" /> <img src="/eq2/images/smilies/283a16da79f3aa23fe1025c96295f04f.gif" border="0" /> <img src="/eq2/images/smilies/283a16da79f3aa23fe1025c96295f04f.gif" border="0" /> <img src="/eq2/images/smilies/283a16da79f3aa23fe1025c96295f04f.gif" border="0" /></p><p>Ich will die alten wieder haben <img src="/eq2/images/smilies/3b63d1616c5dfcf29f8a7a031aaa7cad.gif" border="0" /></p></blockquote><p>Warte einfach eine Woche oder so. <img src="/smilies/8a80c6485cd926be453217d59a84a888.gif" border="0" alt="SMILEY" /></p><p><cite>Qubic@Valor wrote:</cite></p><blockquote><p>Einen Questbug (?) hab ich beim spawnen der einzelnen Elementarlords erlebt - der Zweite wollte nicht auftauchen, da sich die letzte Säule nach der Aktivierung der anderen drei einfach nicht anklicken ließ (das war allerdings auf Test, auf Live bin ich noch nicht so weit gekommen).</p></blockquote><p>Nun kein Bug, aber schlecht beschrieben:</p><p>Du musst auf dem letzten Step der Quest "Reinigung der Elemente" , "?Erneute? Reinugung der Elemente" oder "Letzte Reinigung der Elemente" (jeweils alle 18h wiederholbar) sein. Ansonsten kannst Du keinen Lord spawnen lassen.</p><p>p.s. Immer noch kein Lava 2 in Sicht. <img src="/eq2/images/smilies/2e207fad049d4d292f60607f80f05768.gif" border="0" /></p>

Kyrinus
04-05-2009, 02:58 AM
<p>Die Timerzeiten für die neue x2 Ini "Halle der Elemente" sind mit einer Mindestausschlussdauer von 4 Tagen 20 Stunden zu hoch.</p><p>Die neue x2 Zone ist für Nichtraider die einzige Chance, an eine bessere Rüstung als die fortgeschrittene bisherige zu kommen.</p><p>Es dürfte allerdings - nach dem ersten Run nach Einführung - auf Dauer sehr schwierig werden, dafür ausserhalb von Raid Forces zwei Gruppen zu organisieren, aufgrund der hohen Timer Zeiten.</p><p>Bei einer Mindestdauer von über 4 Tagen kann man THEORETISCH vielleicht einmal die Woche rein, in der Praxis ist es nicht möglich, dafür Leute zu organisieren, da jeder andere Timer hat. Ich hatte das so verstanden, dass die x2 eben nicht nur für Raid Forces ist, sondern auch und besonders für ambitionierte Einzelspieler aus dem Levelchat und Gilden. Das klappt mit diesen Timern nicht.</p><p>Bitte ändert die Timerzeiten auf die gängigen Zeiten für TSO-Instanzen, damit man auch als Nichtraider wenigstens einmal die Woche die Chance hat, diese Instanz zu besuchen.</p><p>===> Wenn das nicht geht, hättet Ihr gleich zwei x4 Instanzen designen können für die Raid Forces, dann wäre aber auch der Entwurf einer weiteren Rüstung zwischen fortgeschritten und Raidversion nicht notwendig gewesen.</p><p>Zum Vergleich: Selbst die TSO-Raidini "Grab des wahnsinnigen Kreuzritters" hat mit 2 Tagen 20 Stunden einen fast halb so langen Timer wie die x2.</p><p>Wenn Ihr nicht wollt, daß die x2 doch reine RF-Ini wird und alle anderen in die Röhre gucken, dann setzt die Timer bitte möglichst schnel runter.</p>

Cronqar
04-05-2009, 05:31 PM
<p><cite>Calberak@Valor wrote:</cite></p><blockquote><p><cite><a href="mailto:Qubic@Valor">Qubic@Valor</a> wrote:</cite></p><blockquote><p>Einen Questbug (?) hab ich beim spawnen der einzelnen Elementarlords erlebt - der Zweite wollte nicht auftauchen, da sich die letzte Säule nach der Aktivierung der anderen drei einfach nicht anklicken ließ (das war allerdings auf Test, auf Live bin ich noch nicht so weit gekommen).</p></blockquote><p>Nun kein Bug, aber schlecht beschrieben:</p><p>Du musst auf dem letzten Step der Quest "Reinigung der Elemente" , "?Erneute? Reinugung der Elemente" oder "Letzte Reinigung der Elemente" (jeweils alle 18h wiederholbar) sein. Ansonsten kannst Du keinen Lord spawnen lassen.</p></blockquote><p><span style="color: #ffffff;">Hier scheint zwar kein Bug vorzuliegen aber ein kleines Versehen nachdem man fuer eine Quest in der neuen Lavastorm-Timeline einen Elementarfuersten des Giftes triggern muss. Sollte man zu diesem Zeitpunkt schon die beiden Quests von Saedie "Reinigung der Elemente" und "Erneute Reinigung" abgeschlossen haben, muss man leider 18 Stunden warten bis man wieder triggern kann oder sich an jemanden dranhaengen, der noch keinen Timer hat.</span></p><p><span style="color: #ffffff;">Man kann sich nebenbei auch einen Trigger sparen indem man "Erneute Reinigung" nicht abschliesst, darauf wartet, das man neue Quests von Saedie bekommt und beide Quests dann auf den selben Level bringt. Dann schliesst ein Trigger und Kill des Elementarfuersten 2 Quests ab. Also man schliesst im 18 Stunden Rhytmus immer 1 Quest ab, dann im naechsten Segment 3 Quests.</span></p><p><p><span style="font-size: x-small;"><span style="font-size: x-small;"><p><span style="color: #ffffff;">Ich versuch immer noch Sinn aus den Haendlern fuer die neuen T3 Ruessis zu machen. Du brauchst eine <strong><span style="text-decoration: underline;">Schnittform</span></strong> aus der x2 und Void Shards aus den regulaeren Innis um ein <strong><span style="text-decoration: underline;">Schnittmuster</span></strong> vom <strong><span style="text-decoration: underline;">ersten Haendler</span></strong> zu kaufen. Dann gehst du zum <strong><span style="text-decoration: underline;">zweiten Haendler</span></strong> und kaufst mit dem Schnittmuster und der T2 Void Shard Ruessi das T3 Teil. Warum 2 Haendler? Wer das nicht einfacher gewesen bei einem Haendler eine dritte Spalte fuer die Kosten im Verkaufsfenster einzurichten?</span></p><span style="font-size: x-small;"><span style="font-size: x-small; color: #ffffff;"></span></span></span><span style="font-size: x-small; color: #ffffff;"></span></span></p></p>

Calain80
04-06-2009, 07:54 AM
<p><cite>Cronqar wrote:</cite></p><blockquote><p><span style="font-size: x-small;"><span style="font-size: x-small;"><p><span style="color: #ffffff;">Ich versuch immer noch Sinn aus den Haendlern fuer die neuen T3 Ruessis zu machen. Du brauchst eine <strong><span style="text-decoration: underline;">Schnittform</span></strong> aus der x2 und Void Shards aus den regulaeren Innis um ein <strong><span style="text-decoration: underline;">Schnittmuster</span></strong> vom <strong><span style="text-decoration: underline;">ersten Haendler</span></strong> zu kaufen. Dann gehst du zum <strong><span style="text-decoration: underline;">zweiten Haendler</span></strong> und kaufst mit dem Schnittmuster und der T2 Void Shard Ruessi das T3 Teil. Warum 2 Haendler? Wer das nicht einfacher gewesen bei einem Haendler eine dritte Spalte fuer die Kosten im Verkaufsfenster einzurichten?</span></p><span style="font-size: x-small;"><span style="font-size: x-small; color: #ffffff;"></span></span></span><span style="font-size: x-small; color: #ffffff;"></span></span></p></blockquote><p>Diese Frage ist auch in den US-Foren aufgekommen:</p><p>Das Problem ist, dass die Händler von der Programmierung her max. 2 Gegenstände für die Bezahlung annehmen können. Da es äußerst problematisch gewesen wäre, dass der Händler 3 Gegenstände akzeptiert, haben sie sich für die Methode entschlossen, wie wir sie nun live sehen.</p>

Cronqar
04-07-2009, 01:49 PM
<p><cite>Calberak@Valor wrote:</cite></p><blockquote><p><cite>Cronqar wrote:</cite></p><blockquote><p><span style="font-size: x-small;"><span style="font-size: x-small;"><p><span style="color: #ffffff;">Ich versuch immer noch Sinn aus den Haendlern fuer die neuen T3 Ruessis zu machen. Du brauchst eine <strong><span style="text-decoration: underline;">Schnittform</span></strong> aus der x2 und Void Shards aus den regulaeren Innis um ein <strong><span style="text-decoration: underline;">Schnittmuster</span></strong> vom <strong><span style="text-decoration: underline;">ersten Haendler</span></strong> zu kaufen. Dann gehst du zum <strong><span style="text-decoration: underline;">zweiten Haendler</span></strong> und kaufst mit dem Schnittmuster und der T2 Void Shard Ruessi das T3 Teil. Warum 2 Haendler? Wer das nicht einfacher gewesen bei einem Haendler eine dritte Spalte fuer die Kosten im Verkaufsfenster einzurichten?</span></p><span style="font-size: x-small;"><span style="font-size: x-small; color: #ffffff;"></span></span></span><span style="font-size: x-small; color: #ffffff;"></span></span></p></blockquote><p>Diese Frage ist auch in den US-Foren aufgekommen:</p><p>Das Problem ist, dass die Händler von der Programmierung her max. 2 Gegenstände für die Bezahlung annehmen können. Da es äußerst problematisch gewesen wäre, dass der Händler 3 Gegenstände akzeptiert, haben sie sich für die Methode entschlossen, wie wir sie nun live sehen.</p></blockquote><p>Das hatte ich irgendwie befuerchtet und finde es einigermassen beaengstigend, das das einrichten einer dritten Spalte zu problematisch gewesen waere.</p><p>Hoffentlich ist es einfacher Digg in der x2 zu fixen (versprochen per einem der naechsten Hotfixes), nachdem nur melee damage den Schlangen Totem proc ausloest, wie es scheint. Und selbst ein geringer Unterschied von 3 Melees im Set-up im Vergleich zu 5 Melees macht schon den Unterschied. DPS, Taktik und Schlangen-Totem spammen war alles beinahe identisch, 3 Melee Set-Up /fail nach mehreren 30Minuten+ draufgepruegel, waehrend der 5er Melee Set-up keinerlei Probleme hatte.</p>

Crizen
04-08-2009, 07:11 AM
<p>Oh man... da kommt ein GU und es werden die Mythischen Waffen und AA-Skills gebugged.</p><p>Um es mal genau zu sagen:Bruiser: Der Selfheal ist bugged. Die Aufwertung durch die AA-Punkte wird nicht draufgerechnet. Es fehlen 10% Baseheal.Bruiser: Die mythische Waffe bzw deren Effekt ist bugged. Der triggert Effekt (Taunt und DMG - Proc) triggert/proct nicht mehr.</p><p>Warden: Die mythische Waffe ist bugged. Der Managain ist weg.</p><p>Warden/Fruei: Der AA-Skill "Schildkrötenpanzer" ist bugged und schützt atm nur den Warden/Furie vor nem AE, leider nicht die Gruppe.</p><p>Ich hab die Foren durchstöbert und angeblich sollte gestern ein Hotfix kommen. Kam aber nichts. Auch auf Amiservern kam nichts an.</p>

Vogelspinne
04-11-2009, 06:17 AM
<p>Positiv: Aggrometer !</p><p>Negativ: Es ist eine [Removed for Content], dass SgS Chars, die vorher Slayer waren, nun aus irgendeinen Grund auf Hunter zurückgestuft wurden !</p><p>gruss und kuss</p><p>vogelspinne</p>