View Full Version : Die Qual der Wahl - Welche Klasse / Rasse?
LovarB
02-05-2009, 08:57 AM
<p>Erst einmal guten Tag zusammen, ich bin seit heute stolzer Besitzer von Everquest II ( hab die All In One Kompilation gekauft ).</p><p>Ich habe eigentlich fast jedes erdenkliche MMORPG gespielt, und bin nun bei Everquest gelandet. Ich erhoffe mir hier eine gute Story, schöne Charakterklassen und eine gute Atmosphäre.</p><p>Was schon einmal feststehn bezüglich meiner Wahl, ist dass es eine Zauberklasse sein soll. Natürlich habe ich mich versucht, über die Klassen zu informieren, was jedoch nicht sehr viel gebracht hat. Die kurzen Beschreibungstexten gehen nicht näher auf die Hauptrolle / Nebenrolle der Klasse ein, und deswegen ersuche ich hier Hilfe.</p><p>Gibt es vielleicht eine Seite auf denen man alle Skills einer Klasse aufgelistet vorfindet? Das wäre schonmal super.</p><p><span style="text-decoration: underline;">Folgende Klassen kommen für mich, nach meinem Kriterium einer reinen Zauberklasse, in Frage: </span></p><p><strong></strong></p><p><span style="text-decoration: line-through;"><strong>Inquisitor</strong></span></p><p><strong>Zornesdruide </strong></p><p><span style="text-decoration: line-through;"><strong>Wärter</strong></span></p><p><strong>Thaumaturgist</strong></p><p><strong>Erzwinger</strong></p><p><span style="text-decoration: line-through;"><strong>Mystiker</strong></span></p><p><strong>Schänder</strong></p><p><strong>Zauberer</strong></p><p><strong>Hexenmeister</strong></p><p><strong>Elementalist</strong></p><p><strong>Nekromant</strong></p><p>Könnt ihr mir verraten welche Aufgaben diese Klassen alles übernehmen können? Bei einigen weiß man ja, dass sie Heilzauber besitzen. Welche dieser Klassen ist für einen Neueinsteiger gut geeignet?</p><p>Sind Klassen teilweise auch identisch von ihren Fähigkeiten? Zum Beispiel Thaumaturgist ( gute Seite ) und Erzwinger ( böse Seite )?</p><p><em>Hier mal eine kleine Vorstellung davon, wie meine "perfekte Klasse" aussehen sollte:</em></p><p>Ich bin gerne der "Retter" oder "Unterstützer" in der Gruppe, der Gegner aufhält, Kameraden anzugreifen, oder diese durch magische Barrieren / Schilde beschütz. Gegner zurückzustoßen, lähmen etc. sollte er auch beherrschen.</p><p>Nach der Beschreibung nach wäre ein Mystiker ja eigentlich genau das, jedoch scheint es mir so, dass der Mystiker im Kampf auf Nahkampf angewiesen ist ( oder etwa nicht )?</p><p><strong>Nun zur Rassenwahl.</strong> Ich habe Everquest 2 auch gewählt, weil es eben diese wahnsinnige Masse an Rassen / Klassen gibt, die mich einfach fasziniert. Aber für einen Neueinsteiger ist diese Flut an Auswahlmöglichkeiten doch wohl etwas erdrückend...</p><p>Hat es irgendwelche Auswirkungen, welche Rasse ich wähle? Was hat es mir der Guten / Bösen Seite auf sich? Ändert sich dadurch grundlegendes im Spiel?</p><p>Ich hoffe, dass ihr mir helfen könnt, und ich endlich anfangen kann, in die Welt von EQ 2 einzutauchen!</p><p>lg</p>
Calain80
02-05-2009, 12:57 PM
Als erstes kannst Du Inquisitor, Wärter und Mystiker von der Liste streichen, da die nun mittels Leistungspunkten eine Nahkampfskillung bekommen und das bei diesen Klassen auch sehr sinnvoll ist. Wenn Du eher in Richtung Heiler und Buffer und schwächen der Gegner gehen willst, wäre der Schänder (Langsamste Solo Klasse aber fast nicht tot zu bekommen) oder der Templer (solo auch noch recht langsam aber schwer zu töten) eine gute Wahl. Wenn Du mehr in Richtung Unterstützer gehen willst, der die Gegner kontrolliert und auch Schaden macht wäre der Erzwinger (eher schwer zu spielen und stribt sehr gerne, aber wenn man Ihn beherrscht eine der stärksten Klassen) oder der Thaumaturgist (mittelschwer zu spielen und auch sehr mächtig) Grundätzlich kann ich Dir nur empfehlen mehrere Chars so bis Stufe 20 zu spielen und dann zu entscheiden, wer die am meisten Spass gemacht hat. Die Rasse ist relativ unwichtig. Es gibt zwar ab und an einen kleinen Bonus, wenn Rasse und Klasse gut zusammen passen, aber nichts, was man gegen Ende nicht mit einem Gegenstand aufholen könnte. Auf einem PvE Server können auch gut und böse zusammenspielen. Von daher hat das kaum Auswirkungen. Spiele am besten auch die neuen Chars einfach in unterschiedlichen Startgebieten, wobei Gorowyn (Schreckenstiefe) am neusten ist und die besten Quests / Questbelohnungen bietet. Wünsche Dir auf jeden Fall schon mal viel Spaß bei EQ2.
LovarB
02-05-2009, 01:07 PM
<p>Dankeschön! <img src="/eq2/images/smilies/3b63d1616c5dfcf29f8a7a031aaa7cad.gif" border="0" /></p><p>mhm bis vorhin dachte ich dass Erzwinger einfach der Thaumaturgist der "Bösen" sei. Ist dem nicht so? Wie genau differenzieren die 2 sich denn?</p><p>lg</p>
Iskra
02-05-2009, 01:44 PM
<p>Kuck kuck deinereiner,</p><p>Willkommen in Norrath *schiebt Jumjumkekse und Tee rüber*</p><p>Spiel an Rassen/ Klassen Kombination das was deinereiner am meisten Spaß macht.</p><p>Was genauer der Unterschied zwischen den beiden Klassen ist, kann meinereiner deinereiner auch nicht sagen, aber der wohl markanteste Unterschied zwischen Thaumaturg und Erzwinger ist, der Erzwinger kann "charmen" Sprich Monster verzaubern und sie für sich kämpfen lassen, der Thaumaturg hat ein schwaches Pet.</p><p>Wenn deinereiner englisch kann ist bis zum lvl 70 dies hier eine gute Beschreibung der Klassenfertigkeiten. <a href="http://www.eq2ref.com/abilities/" target="_blank">Klick mich</a>.</p><p>Winke winke,Iskra Roomsmoke</p>
Calain80
02-05-2009, 02:28 PM
Der größte Unterschied ist, wie Iskra richtig angemerkt hat, das der Thrauma (oder auch Illu) ein Spiegelbild bekommt, das etwas Schaden macht und Stunned / Stiffeld und der Erzwinger sich einen Gegner charmed. Die Gegner können besser, aber sogar schlechter als das Spiegelbild des Illus sein. Das schwere mit dem Charmen ist, dass man erst rausfinden muss, was man sinnvollerweise chamed (am besten nen Mage oder nen Heiler) und 2. der Charm ca. alle 30s brechen kann. Wenn das der Fall ist, rennt der Mob ca. 5s später auf einen los und prügelt auch noch auf einen ein. Also muss man schnell reagieren und den Gegner mezzen / rooten um ihn sofort neu zu charmen, während man alle anderen Gegner, mit denen man gerade zu tun hat auch noch kontrollieren muss. Beherrscht man dies allerdings erst einmal ist ein Erzwinger durch fast nichts mehr aufzuhalten. Zusätzlich buffed der Illu ein klein wenig offensiver und for allem mehr für Zauberkundige und der Erzwinger ein wenig defensiver und mehr für Nahkämpfer.
Milchbart
02-09-2009, 08:38 AM
<p>Am Anfang hat man viel solo oder in Kleingruppen zu tun. In deiner Liste würde ich Ele, Zaubi oder Hexer wählen eventuel noch den Necro und von supportern oder Heilern die Finger lassen. Der Zauberer verhält sich zur Hexe etwas wie ein Präzisionsgewehr zur Maschinenpistole. Stell dir vor, der Orkhäuptling rennt mit 5 Kollegen auf dich zu. Als Zauberer haust du ihm mit deinem besten Ding 20.000 Schaden rein. Als Hexer schaffst du es nur auf 5000, aber der Schlag trifft nicht nur den Häuptling, sondern jeder mob steckt ihn ein. Sechs mal 5000 macht dann, in der Summe 30.000. Der Zaubi ist der Spezialist für dicke mobs, der Hexer ist gut, wenn man die ganze Instanz schnell leer räumen will oder viele adds hat. Elementalisten kämpft etwas indirekter, mit ihrem pet. Das pet verbeißt sich im Orkhäuptling und du kannst erst mal seine Kumpels wegräumen. Beim Necro ist es, glaube ich ähnlich, da kenne ich mich aber nicht aus.</p>
LovarB
02-09-2009, 11:41 AM
<p>Verdammt...</p><p>... ich kann mich einfach nicht entscheiden. Ich hab jetzt schon glaube ich 20 Charaktere erstellt, angetestet und wieder gelöscht. Der Höchste davon war bisher Stufe 10 Erzwinger.</p><p>Erzwinger und Thaumaturgist sagen mir von der Mechanik her schon zu, nur auf der Stufe 1-10 find ichs nicht so berauschend... ebenso würden mir auch Zauberer / Hexenmeister zusagen, Elementalist & Nekro hab ich auch probiert, die haben auch ihren Charme. Man bräuchte echt einen Test mit 100 Fragen, der auswertet was man spielen will...</p><p>Viel zu viel Auswahl = )</p><p>P.S.: Kennt hier wer ein Addon mit dem ich neben meinen Charwerten auch ein Portrait vom Char bekomme? Finde es mit einfach schöner, so ohne ist echt doof... ( Also bei Kraft / HP Anzeige oben Links )!</p>
Milchbart
02-09-2009, 12:33 PM
<p>lol,.... die große Auswahl ist eigentlich ein Vorteil von EQ2. Man kann die Frage aber auch überstrappazieren. Am Ende sind alle Stoffies dds. Nur die Art und Weise, wie sie Schaden machen unterscheidet sich. In den raids gibt es unendliche Diskussionen darüber, welcher char denn schlußendlich die höchste dps macht, und diese Frage wird nie objektiv beantwortet werden.</p><p>Was du allerdings wissen mußt ist, dass einige wichtige, klassentypische Sprüche erst ab lvl 20 freigeschaltet werden. Erst in den höheren lvl kommen die verschiedenen Speziallisierungen voll zum tragen. Der Unterschied zwischen eher allgemeinen Sprüchen und den besonderen Sprüchen der Klasse wird dann immer größer. Es kann schon vorkommen, dass man den char falsch betrachtet, wenn man ihn immer nur bis lvl 10 spielt. Die ersten lvl sind auch als eine Art Tutorial für das gesamte Spiel gedacht. Da man davon ausgehen muß, dass viele Spieler noch nie Kontakt zu einem Onlinespiel hatten, ist es so angelegt, dass zu Anfang jeder mit alles klar kommt. Die Unterschiede verwischen etwas. Auf lvl 1 kann auch ein Zaubi die kleine Krabbe auf der Eingangsinsel, mit dem Holzprügel, erschlagen. Auf lvl 60 wird ihm das mit der Krabbe in Mara nicht mehr gelingen.</p><p>Als ich vor einigen Jahren meinen ersten char hatte, war es ein Waldläufer. Zu Anfang wußte ich garnicht, dass seine Hauptwaffe der Bogen ist. Als ich dann meinen ersten Bogen hatte, machte es immer noch keinen sehr großen Unterschied, ob ich geschossen oder geprügelt habe. Erst mit zunehmendem lvl wurde der Unterschied deutlicher. So ab lvl 30 konnte man dann den Nahkampf vergessen und die Fernkampffähigkeiten wurden das a und o.</p>
LovarB
02-09-2009, 12:53 PM
<p>Ja schon...</p><p>.. weißt du vielleicht eine Seite wo die speziellen klassenbedingten Skills auf Deutsch stehen?</p><p>Weil ich habe gemerkt, dass mein Englisch leider zu schlecht für die Englischen Beschreibungen ist!</p><p>mhm nochmal einen fiktiven Traum von mir: Ich hebe meine Hand, und der Gegner erstarrt. Ich blinzle einmal und der Gegner wird zurückgeschleudert, oder ich mache einen Wink mit der Hand und der Gegner wird zurückgeschleudert. Gibts vielleicht eine Klasse die sowas in der Art kann? <img src="/eq2/images/smilies/283a16da79f3aa23fe1025c96295f04f.gif" border="0" /> Und ich suche keine Klasse die imba ist, ich bin nur ein Fan von Telekinese *g* oder sich vor den Gegner blinzelt oder blinzelt, teleportieren kann oder alles um sich herum erstarren lässt... zb</p>
Milchbart
02-09-2009, 01:49 PM
<p>Mehrere Klassen können, auf höheren lvl stunnen, also den Gegner erstarren lassen, z.B. die Hexe oder der Zaubi. Diese beiden chars können wohl am besten und längsten Fesseln. Bei einigen scouts ist es auch so, dass ein Angriff den Gegner verlangsamt, vollständig lähmt oder umwirft. Der Waldi hat ab lvl 50 einen Bogenschuß, bei dem der Gegner richtig umgerissen wird. Die Kämpfer, z.B. der Pala oder Berserker haben Schläge, mit denen sie ihre Gegner betäuben oder umwerfen. (Ich persönlich liebe den Fußtritt, bei dem der Gegner immer erst 2 m weit fliegt, bevor er zu Boden kracht. Sieht cool aus.) Bei den scouts und Kämpfern ist der Effekt allerdings nur sehr kurz, ca 3 sec.</p><p>Einige andere chars können mezzen und charmen. Sie verzaubern ihre Gegner und diese werden dann zu Freunden, kämpfen sogar für den Helden.</p><p>Teleportieren gibt es auch. Zwischen lvl 20 und 30 bekommen scouts und Zaubis diese Fähigkeit. Sie wird im Spiel meißt als "Flucht" bezeichnet. Der scout bzw. seine ganze Gruppe teleportiert sich vom Gegner weg zu einem sicheren Ort. Besonders beim solo spielen ist das sehr hilfreich. Im raid wird man dafür geteert und gefedert, weil man, mitten im Kampf, eine von vier Gruppen weg beamt und die Restlichen dann in der Regel gekillt werden. Es gibt auch noch einen Teleporterspruch, der dich, aus der Reichweite des mobs an einen zufälligen Ort portiert. Ich bin mir nicht sicher, aber ich glaube es ist eine Rassentradition der Kerra. Ich benutze das Teil nie, weil ich nur ungern von einem Gegner direkt in die Lava teleportiert werde. Schließlich gibt es noch die sehr nützliche Funktion der Druidenringe. Zauberer und einige andere chars haben die Fähigkeit ihre Gruppe in einen beliebigen Druidenring zu teleportieren. Diese Ringe sind über die ganze Welt verteilt. Der Spruch dient zum schnellen Reisen und funktioniert nicht im Kampf. Üblicherweise nimmt man also erst die Flucht, um in Sicherheit zu kommen und dann das Druidenportal um abzureisen.</p><p>Eine Liste mit skills oder Zaubersprüchen habe ich noch nicht auf Deutsch gesehen. Über skills verfügst du übrigens noch nicht wirklich. Die werden mit Leistungspunkten bezahlt, was erst ab lvl 10 möglich ist und erst auf sehr hohen lvl richtig Wirkung zeigt. Wenn raidcoms neue Mitglieder suchen wird in der Regel ein Mindestlevel und eine Mindestanzahl an Leistungspunkten verlangt. Die skills, die man damit freischaltet verbessern die Eigenschaften und Zauber, die du ohnehin schon hast, teilweise sehr erheblich. So kannst du z.B. deine Wahrscheinlichkeit auf kritischen Treffer damit drastisch erhöhen, dazu brauchst du aber derart viele Punkte, dass es im unteren Drittel der lvl echt keine Rolle spielt. Hier ist viel wichtiger, gut ausgerüstet zu sein. Ein Adeptspruch bringt im Gegensatz zum Lehrling viel mehr, als ein Leistungspunkt, den du auf die Verbesserung des Spruchs verwendest. Egal welche Rolle du spielst, ein Lehrlingsspruch wird von einem heroic eben fast immer widerstanden oder abgewehrt. Bei einem epic brauchst du den garnicht erst zu versuchen. So ganz grob kann man sagen, für trashmobs mag der Lehrling noch gehen, für heroics braucht man Adepten und bei epics sind Meistersprüche gefragt. Die skillung erhöht dann nur noch den Schaden, das nützt aber rein nichts, wenn du garnicht erst triffst, weil der Spruch nicht gut genug war.</p>
Calain80
02-09-2009, 02:05 PM
<p><cite>LovarBoy wrote:</cite></p><blockquote><p>Ja schon...</p><p>.. weißt du vielleicht eine Seite wo die speziellen klassenbedingten Skills auf Deutsch stehen?</p><p>Weil ich habe gemerkt, dass mein Englisch leider zu schlecht für die Englischen Beschreibungen ist!</p><p>mhm nochmal einen fiktiven Traum von mir: Ich hebe meine Hand, und der Gegner erstarrt. Ich blinzle einmal und der Gegner wird zurückgeschleudert, oder ich mache einen Wink mit der Hand und der Gegner wird zurückgeschleudert. Gibts vielleicht eine Klasse die sowas in der Art kann? <img src="/eq2/images/smilies/283a16da79f3aa23fe1025c96295f04f.gif" border="0" /> Und ich suche keine Klasse die imba ist, ich bin nur ein Fan von Telekinese *g* oder sich vor den Gegner blinzelt oder blinzelt, teleportieren kann oder alles um sich herum erstarren lässt... zb</p></blockquote><p>Erst mal die beste deutsche Quelle für Infos:</p><p><a href="http://wiki.draken.de" target="_blank" rel="nofollow">http://wiki.draken.de</a></p><p>Und zu dem von Dir unten beschriebenen passen sicherlich am besten der Erzwinger (hat recht viele Stuns und einige Mezzes) oder der Illu (weniger Stuns, aber mehr Mezzes, Stifels und Daze Zauber).</p><p>Sie sind aber beide nicht so leicht zu meistern. Wenn man sie aber beherrscht sind sie auch sehr mächtig.</p>
LovarB
02-09-2009, 04:43 PM
<p>mhm ok werde ich mal kucken!</p><p>Echt doof dass es keine Skill Listen auf Deutsch gibt... und das obwohl es mich echt stark interessieren würde...</p><p>danke trotzdem : (</p>
Kellean
02-13-2009, 04:40 AM
<p><cite>LovarBoy wrote:</cite></p><blockquote><p>mhm ok werde ich mal kucken!</p><p>Echt doof dass es keine Skill Listen auf Deutsch gibt... und das obwohl es mich echt stark interessieren würde...</p><p>danke trotzdem : (</p></blockquote><p>also so richtig würde dir diese liste auch nicht helfen , da du die meisten dinge wohl eh nicht "verstehen" würdest (von wegen kennen nict kapieren *g*) . manches hört sich toll an , bringt aber im endeffekt wenig und anderes wieder ist wichtig , hört sich aber langweilig an.</p><p>du kannst dir die leistungs skills der klassen aber auch im spiel angucken .gehe einfach nach level 10 auf leistung im menü, und dort sind die ganzen skillbäume aufgeführt mit erklärung zu den einzelnen punkten. wenn du da mal ein bischen rumgespielt hast , mit den ersten punkten,wirst du ersten absatz von mir sicher besser verstehen .selbst wenn jemand schon lange spielt, verändert er noch ab und an diese skillung , da sich die klassen im laufe der level manchmal ändern (bzw das verständnis dafür was man will). </p><p>der erste skillbaum gibt dir dabei teilweise neue fähigkeiten und der zweite (der für deine klasse) verstärkt skills und sprüche ,die du hast.</p><p>auch wenns dir spass machen sollte .... eine klasse mit massenkontrolle würde ich an deiner stelle erst spielen , wenn du dich ein bischen "umgeschaut" hast.ansonsten ist die frust gefahr relativ hoch <img src="/smilies/8a80c6485cd926be453217d59a84a888.gif" border="0" alt="SMILEY" /></p>
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