View Full Version : Was macht Everquest 2 so besonders
<p>Hallo,</p><p>ich wollte euch nach einer persönnlichen Meinung fragen, was Everquest 2 so besonders macht. Was gefällt euch besonders gut, was weniger gut.</p><p>Gruß</p>
Tilluan
12-29-2008, 06:28 AM
<p>nach 6 Jahren EQ1 und nun ca. 3 Wochen EQ2 mein Kommentar:</p><p>- EQ2 hat eine wunderschöne skalierbare Grafik (läuft auch auf älteren PCS sofern genug RAM drin).</p><p>- EQ2 hat viele nette Quests, die bis zu meinem Level (31) alle zu schaffen sind und auch verwendbare Resultate bringen</p><p>- EQ2 hat eine schöne interaktive Spielengine (Flugtiere, Kletterfähigkeit des Avatars, etc.)</p><p>Was ich weniger gut finde an EQ2 ist der komplette Verlust an Anforderungen bzgl. Splitting, Pulling der Mobs bzw. Crwod Control (Mezz) wie es etwa in EQ1 Pflicht ist (!)</p><p>Ideal wäre für mich daher eine Mischung aus beiden Spielen so eine Art EQ1 mit EQ2-Engine.</p>
Zhar de Mad
12-29-2008, 07:36 AM
<p>Everquest 2 ist an sich schon ok.</p><p>Am besten gefällt mir das Flair zwischen Gut und Böse. Die Verschiedenen Klassen, bei beiden Fraktionen machen es interessant.</p><p>Früher hatte mir auch gefallen, der Klassenbaum, den man abgeschafft hat. Da sich daraus eine tolle kleine Geschichte mit Quest ergab. Also man fing als Bürger an, dann suchte man sich eine der 4 Hauptstränge raus an Klassen, spezialisierte sich durch Quest für einen Weg und legte sich bei 20 dann auf seine Klasse fest. Sowas bringt viel Tiefe und Bindung, leider wurde es abgeschafft. Man hätte daraus noch viel mehr rausholen können.</p><p>Auch finde ich das Heldenrad eigentlich von Grund auf eine gute Idee, wenn man daraus nur bissel mehr machen würde.</p><p>Toll ist, das PvP hier eine Nebensache ist und es nicht die Oberhand gewinnt, wie in fast allen anderen Spielen. PvP und PvE beissen sich meist sowieso. Ich brauche kein PvP und mag es eh nicht, würde es wie immer eh nicht betreiben. Die Mittel die man dafür aufwendet, sollte man auch in Teil 3 eher in PvE investieren. PvP-Spiele gibt es mehr als genug.</p><p>Die vielen Klassen und Rassen machen das Spiel auch interessanter. Da man so nicht laufend auf den selbe Klasse/Rasse trifft und sich so bissel mehr abgrenzt.</p><p>Die vielen Gegenden und die grosse Spielwelt, simulieren einem, dass es viele Abenteuer gibt, die versteckt irgendwo nur darauf warten gefunden zu werden, was aber auch dazu führt, das man viel Eigeninitiative aufbringen muss und nicht an die Hand genommen wird und praktisch darauf gestossen wird.</p><p>Was für einige Leute aber mitlwereile Standart geworden ist, sie es verlernt haben selber was zu tun, oder schlicht es einfach nie gelernt haben, durch andere Spiele eben, wo man auf alles mehr oder weniger gestossen wird und es automatisch findet.</p><p>Dadurch entsteht auch Teils Leerlauf und man fragt sich schnell schonmal, wohin soll ich nun gehen, was kann ich nun machen.</p><p>Andere Spiele haben Buffed, wo man sich dann eben rundum informiert, hier muss man sich alleine durchschlagen. Läuft man dan sozusagen im Kreis, oder weis nicht wohin, kommt schnell ein stocken in den Spielfluss und man langweilt sich, bzw bekommt Frust.</p><p>Es gibt mit Sicherheit auch tolle Seiten rund um E2, nur sind diese auf Englisch und/oder kaum bekannt.</p><p>Richtig gut finde ich auch, das man durch Quests, und finden von Orten, NPC besiegen usw, Leistungspunkte bekommt, also sprich Skillpunkte und nicht nur durch Killen von NPCs und Lvl aufstiegen. Das macht Quests gleich mal sinnvoller, als sie nur abzuarbeiten um schnell Maximallvl zu erlangen. Aber daraus ergibt sich auch wieder das oben genannte Problem der Eigeninitiavie und das finden von weiteren Quests, sobald eine Region abgegrast ist. Dort muss man dann gut Hand anlegen, um den Spieler Frustmomente des ewigen Suchens zu ersparen.</p><p>Everquest krankt auch etwas an der Spielmechanik. Es wirkt teils wie nach Baukasten aufgebaut. Früher war das so richtig schlimm, hat man es heute schon fliessender gemacht, aber es bleibt eben doch noch hin und wieder dieses Gefühl.</p><p>Die EInführung der Fähigkeitenbäume hat das Spiel schon etwas aufgebrochen und es interessanter gemacht. Dennoch bleibt eben diese Baukastenmechanik etwas hängen. Das zeigt sich zb Anfangs bei den Kampfstyles, die sich auch dann nicht verändern, wenn man eine neue doppelt so starke Waffe trägt, da nichts vom Waffenschaden zb mit einfliesst und man so ein besseres Gefühl bekommen würde.</p><p>Auch diese Heromops wirken wie übermachtige Gegner, denn egal wie gut man spielt, hat man nicht die passende Klasse/Ausrüstung, bekommt man sie nicht klein. Hat man dann die Ausrüstung, geht es nach Schema F immer, was wieder nach Baukasten wirkt.</p><p>Das hemmt den SPielfuss und wirkt altbacken. In anderen Spielen ist das nicht nur nach Ausrüstung ausgelegt, sondern eben auch beherrschen der Klasse, sowie dem nutzen der Talente. Das wirkt besser eingebaut, da man auch da schwerste Gegner besiegen kann, mit etwas Verständnis, egal wie gut oder schlecht die Ausrüstung ist.</p><p>Hier hat man auch CC Varianten, diese sind aber eher schwach gehalten und stoppen den Spielfluss eben, man wird ausgebremst, da man es unbedingt auf Grpspiel trimmen wollte. Natürlich gibt es auch nette CC-Fähigkeiten der Erzwinger und Illusionisten, die im Grpspiel dann gute Dienste Leisten.</p><p>Das Ganze wurde schon etwas aufgebrochen wie gesagt, sollte man aber in E3 dann besser umsetzen, um den Spieler mehr Freiheit zu lassen und dadurch den Spielfuss aufrecht erhalten. Es gibt kaum etwas schlimmeres, als dass man Stundenlang Grp suchen muss und sich Einschränken, iG wie Rl, nur um mal einen Heromop zu killen für ne Quest, bzw paar Heromops nachnander...</p><p>Mir gefällt zb Vanguard Saga of Heros richtig gut. Leider nur englisch und daher auf Dauer einfach zu anstrengend, ist das eigene Englisch eher gebrochen...</p><p>Das Diplomatiesystem finde ich in zukünftigen MMORPG schon fast ne Pflichtsache, es macht Spaß, selbst wenn man nur die Hälfte oder weniger versteht^^. Dieses könnte man auf Klassen ausweiten.</p><p>Magierklassen üben Diplomatie genau in dem Sinne aus. Heilerklassen könnten man durchs Land schicken und Kranke heilen lassen, oder das Wort ihres Gottes verkünden lassen. Heilt man erst die Armen und macht sich einen Namen, kommt man schon bald in die Häuser der Aristokraten und dann in die Herrenhäuser der Fürsten und Könige^^ Schurkenklassen üben sich im Lügen und Betrug. Im Abzocken der Bevölkerung und Auftragsmorden und Barden verdienen sich ihr Geld mit phantastischen Geschichten, den sie den Leuten unterjubeln oder mit verbreiten von Botschaften, um die Bevölkerung zu verängstigen oder zu beruhigen.</p><p>Kämpfer richten hier und da Probleme mit Wort und Axt.</p><p>Jedenfalls ist der Spielfuss in Vanguard zb gegeben und auch schwere Mops die man als Heldenhaft in E2 bezeichnen würde, sind mit CC und beherrschen der Klasse zu schaffen.</p><p>Vanguard krankt natürlich an der Unfertigkeit...</p><p>E3 braucht auf jedenfall auch wieder von Anfang an, Klassenskillbäume etc. Ohne diesen Aufbauteil der eigenen Klasse, ist so ein Spiel nur halb so schön, macht das Formen an der Klasse doch eigentlich auch den grossteil des Spielsinns aus.</p><p>Dungeons sollten auch so aufgebaut sein, das man immer ein Abenteuer bestehen kann, ob nun alleine oder in Grp. Zuviel Grpzwang bringt nur Frustmomente und brembst den Spielfuss aus.</p><p>Die Frage ob im Endgame Raids die beste Lösung ist, vor allem für Items meist nur, stellt sich auch so langsam. Gibt es da noch etwas anderes als nur Items nachzulaufen. Mal abgeseen davon, das ich zb, Raids überhaupt nicht mag. Zuviele Leute schreckt mich eher ab, daher raide ich praktisch nie, egal in welchem Spiel... </p><p>Gruss</p>
Fellina
12-30-2008, 09:06 AM
<p>Was ich so besonders finde, ist die Vielfalt im Spiel. Man kann so viele unterschiedliche Dinge tun: Craften, Housing, solo questen, in Gruppe spielen, raiden...</p><p>Eigentlich mag ich am liebsten von allem etwas tun, so wird das Spiel auch nach etlichen Jahren nicht langweilig.</p><p>Gerade das Housing ist ja wirklich beispiellos, so etwas ähnliches habe ich in noch keinem anderen Spiel in diesem Maße gefunden und ich habe in den letzten Monaten und vor EQ2 wirklich mal so einiges ausprobiert.</p><p>Auch diese Vielfalt von Klassen und Rassen gibt es nirgendwo, das ganze regt zum Twinken und immer wieder Durchspielen an. Auch die Gestaltungsmöglichkeiten der Chars mit vielen unterschiedlichen Frisuren und sonstigen Aussehensmöglichkeiten sind sehr vielfältig, Kompliment! <img src="/eq2/images/smilies/283a16da79f3aa23fe1025c96295f04f.gif" border="0" /></p>
corneliusu
01-02-2009, 09:57 AM
<p></p> <p style="margin-bottom: 0cm;">Die Atmosphäre, die inzwischen erreichte Größe der spielbaren Welt und die Vielfältigkeit der Möglichkeiten im Spiel zu agieren. Das finde ich gut bei EQ2.</p> <p style="margin-bottom: 0cm;"> </p> <p style="margin-bottom: 0cm;">Was ich weniger gut finde ist die Tendenz das Spiel leichter zu machen. Ich meine damit, das zum Beispiel das Leveln zu schnell geht und einige Sachen mehr. Aber das scheint ja wohl der heutige Trend zu sein. Ich persönlich bin der Meinung das Spiel fängt mit lvl 1 an und nicht erst mit Level 80.</p>
Bothan
01-02-2009, 12:53 PM
<p>everquest 2 ist generell sehr komplex und bietet jede menge an entfaltunsmöglchkeiten für die jeweiligen chars an. früher war das spiel eine richtige herausvorderung und ich schätze dadurch hat sich auch eine reife community um das game versammelt.</p><p>doch so wie sich nun das ganze entwickelt, wird mir zumindest doch einiges an spielspaß entzogen <img src="/eq2/images/smilies/136dd33cba83140c7ce38db096d05aed.gif" border="0" /> meinem vorredner stimme ich vollstens zu, denn diese ständige vereinfachung des spiels, müßte wirklich nicht sein. der viel zu schnelle lvl up und zb die ständigen lags drücken schon ordentlich aufs gemüt. und nun noch die einführung von station cash...</p><p>meiner meinung nach ist der betreiber des spiels von provitgier geblendet, sodaß er seine linie und sein konzept fallen läßt oder vergessen hat, nämlich ein anspruchsvolles und hochwertiges mmorpg zu betreiben.</p><p>everquest2 ist nicht mehr das mmo, auf das ich mich wie früher schon während der arbeit freute, um abends wieder die fantastischen welten zu bereisen, ganz im gegenteil, durch die vielen neuerungen hat man oft gar keine lust mehr online zu gehen...</p>
<p>Zu dem Thema schneller Level-Anstieg möchte ich als Neueinsteiger allerdings noch sagen, dass das wohl eine logische Konsequenz bei fortschreitenden MMOs ist.</p><p>Wenn ein Kumpel schon lvl 80 ist und ich starte gerade erstmal das Spiel und muss dann sagen, jo in 6 Monaten bin ich dann auch soweit. Das muss nicht sein.</p><p>Darüberhinaus wird die Spielwelt kontinuierlich vergrößert, was ein schrumpfen der Bevölkerungsdichte zur Folge hat.</p><p>Von lvl 1-20 bzw. 30 hab' ich abgesehen von Städten KEINEN einziger Spieler gesehen.</p><p>Alleine zu grinden und das dann womöglich noch über Wochen hätte mir wohl den Grund zur sofortigen Kündigung gegeben.</p><p>Außerdem, was stört es großartig die lvl 80er, dass Nachwuchs schneller vorranschreitet? Oder sollen wir ebenso leiden wie ihr damals? <img src="/smilies/69934afc394145350659cd7add244ca9.gif" border="0" alt="SMILEY" /></p>
Bothan
01-02-2009, 01:30 PM
<p>das problem ist, und das ist wieder ein punkt der nicht wirklich für eq2 spricht, daß das meiste der entwicklungsgebühren in den high lvl bereicht fließt. wär eine tolle sache wenn sich soe mal was neues für den lvl 1-60 einfallen lassen würde und den damit dann mal richtig aufpeppen würde (vorausgesezt es gebe wieder einen vernünftigen xp zuwachs).</p><p>bin mir sicher, wenns ein freund von dir ist, erstellt sich der dann gern einen neuen char und zieht mit dir in die schlacht <img src="/eq2/images/smilies/8a80c6485cd926be453217d59a84a888.gif" border="0" /></p><p>nun siehts so aus, du bist in kurzer zeit auch auf lvlcap, mit dem bogen triffst du so wie so nie, weil dein skill noch irgendwo bei 100/400 ist und die anderen skill points sehen da auch traurig aus. mit den aa hinkst du so wie so ganz hinten nach und überlegst schon graue quests zu machen, na dann viel spaß <img src="/eq2/images/smilies/69934afc394145350659cd7add244ca9.gif" border="0" /><img src="/eq2/images/smilies/8a80c6485cd926be453217d59a84a888.gif" border="0" /></p>
Heronimo
01-03-2009, 02:14 AM
<p><cite>Bothan wrote:</cite></p><blockquote><p>das problem ist, und das ist wieder ein punkt der nicht wirklich für eq2 spricht, daß das meiste der entwicklungsgebühren in den high lvl bereicht fließt. wär eine tolle sache wenn sich soe mal was neues für den lvl 1-60 einfallen lassen würde und den damit dann mal richtig aufpeppen würde (vorausgesezt es gebe wieder einen vernünftigen xp zuwachs).</p></blockquote><p>Wiederspruch! ;P</p><p>Mit EoF ist recht viel Condent in allen möglichen Levelbereichen dazu gekommen. Ausserdem wurde Immerfrost überarbeitet.</p><p>Also ich kann mich nicht beklagen.</p>
Heronimo
01-03-2009, 02:20 AM
<p><cite>Tilluan@Valor wrote:</cite></p><blockquote><p>nach 6 Jahren EQ1 und nun ca. 3 Wochen EQ2 mein Kommentar:</p><p>....</p><p>Was ich weniger gut finde an EQ2 ist der komplette Verlust an Anforderungen bzgl. Splitting, Pulling der Mobs bzw. Crwod Control (Mezz) wie es etwa in EQ1 Pflicht ist (!)</p></blockquote><p>...und nach 3 Wochen hast du alles gesehen und erlebt und weist das es das in EQ2 nicht gibt? <img src="/eq2/images/smilies/8a80c6485cd926be453217d59a84a888.gif" border="0" /></p><p>Alleine schon wer Bodypull nich kennt wipt in SF und zwar vom feinsten. Und das ist nicht erst ab LvL 15 in SF so.^^</p><p>MfG, Heronim <img src="/smilies/3b63d1616c5dfcf29f8a7a031aaa7cad.gif" border="0" alt="SMILEY" /></p>
Bothan
01-03-2009, 06:39 AM
<p><span ><span style="color: #ffffff;"> </span><p><cite>Bothan wrote:</cite></p><blockquote><p>das problem ist, und das ist wieder ein punkt der nicht wirklich für eq2 spricht, daß das meiste der entwicklungsgebühren in den high lvl bereicht fließt. wär eine tolle sache wenn sich soe mal was neues für den lvl 1-60 einfallen lassen würde und den damit dann mal richtig aufpeppen würde (vorausgesezt es gebe wieder einen vernünftigen xp zuwachs).</p></blockquote><p>Wiederspruch! ;P</p><p>Mit EoF ist recht viel Condent in allen möglichen Levelbereichen dazu gekommen. Ausserdem wurde Immerfrost überarbeitet.</p><p>Also ich kann mich nicht beklagen.</p><p>da hast schon recht, heronimo, eof brachte auch einiges für den low lvl bereich und war das beste addon meines erachtens.</p><p>aber wie lang ist das nun her, ich glaub das war 2006, mein gott das waren noch zeiten *g* seither konnt ich jedenfalls nicht beobachten, daß irgendwas für den unteren lvl bereich gemacht worden wäre. im gegenteil, mir scheint soe stört sich nun an diesem übel, einen lvlbereich 1-60 zu haben, mal sehen vllt kommt mit einem der nächsten updates oder addons eine möglichkeit dieses "laster" zu umgehen und vllt gleich mit lvl 60 bzw. wenn du genug station cash ausgibst, mit einem noch höheren lvl, deinen char zu starten. soe hat mich so weit gebracht, daß ich denen nun alles zutraue...</p></span></p>
DarkWilly
01-03-2009, 09:27 AM
<p>Das Problem woran EQ2 leidet ist das viel zu schnelle hochleveln im unteren Levelbereich.</p><p>zB. wenn man die Stiefelerbequest macht, bekommt man am Ende als Belohnung die schönen Stiefel, mit denen man dann aber leider nur noch wenig anfangen kann, weil man schon längst rausgewachsen ist. Dadurch leidet der Spielspaß und die Motivation sich so eine Quest an zu tun und das Spiel wird schnell langweilig.</p><p>Ein weiteres Beispiel: Die Armorquestreihe mit lvl20, kennen nur mehr die wenigsten, aber es gibt da schöne klassenbezogene Rüstungen zu erquesten. Doch leider ist man am Ende der Questreihe schon lvl30 und die Rüstung ist dann schon relativ unbrauchbar.</p><p>Man verpasst generell sehr viel vom Spiel durch das schnelle hochleveln vor allem bei den oft sehr schön gemachten Quests und Zonen, und ehe man sich versieht sind viele Quests leider schon grau.</p>
BerndDerEdle
01-03-2009, 12:18 PM
<p>so, nun meld ich mich auch mal zu wort. hab eq2 am release tag angefangen ( mit einigen pausen ), und kenne auch kein anderes online rollenspiel.</p><p>aber meine meinung dazu ist, das das vollkommen richtig ist was sony macht, ich finde auch das es zum teil zu langsam geht zu lvln, und das es mir ehrlich gesagt langweilig wäre 2 stunden in fallen gate zu grinden um von lvl21 auf 22 zu kommen wie es zu anfags war. ich hab mir vor einigen wochen nen char erstellt, und zu allem entsetzen ist unglaublich wenig los in den unteren lvl bereichen, was gruppensuche fast unmöglich macht. bin lvl38 heiler und war 1x in ner gruppe und das in den ferien!</p><p>und ausserdem gibts halt in dem spiel nicht nur so power quester, sondern auch (sowie mich ) grinder, ich liebe das spiel deswegen, mit ner gruppe durch die dungeons zu farmen und xp und nameds abzugreifen, und die instanzen zu machen, aber der spielerschwund macht das unmöglich, deswegen find ich das lvln in gruppe ok, aber solo zu langsam. laufend kontend für niedere lvls zu machen halte ich für nicht nötig, es gibt n haufen zeug was man machen kann, nur halt keine spieler irgendwie.</p><p>auch das thema mit der aq und der stiefel erbe kann ich nicht nachvollziehen, man kommt nicht wenn man die 5 quests macht 10 lvl höher, das stimmt einfach nicht.</p>
Bothan
01-03-2009, 05:31 PM
<div><span style="font-size: x-small; font-family: Arial;">hallo bernd, irgednwie kann ich nicht richtig glauben, daß du ein eq2 veteran bist. zu deinem 38er heiler kann ich dir sagen, es wundert mich nicht, daß du nur selten anbindung an eine grp findest, da, wie oben schon von mir beschrieben, in lezter zeit, nichts mehr für den low lvl bereich gemacht wird. würde in diesen mehr vom betreiber rein fließen, bin ich mir sicher , daß auch du dort kein problem mit grpplay haben würdest.</span></div><div> </div><div><span style="font-size: x-small; font-family: Arial;">zu der aa skillung und den questreihen geb ich dir mal ein beispiel; hab vor kurzem in varsoon in nichtmal 2 stunden 3 lvlup gehabt, als spieler der ersten stunde weißt du ja wie sich das nun hochrechnen läßt <img src="/eq2/images/smilies/8a80c6485cd926be453217d59a84a888.gif" border="0" /></span></div>
BerndDerEdle
01-03-2009, 07:11 PM
<p>also um mal alle zweifel auszuräumen, das war einer meiner ersten chars:</p><p><a href="http://eq2players.station.sony.com/characters/character_profile.vm?characterId=681765301" target="_blank" rel="nofollow">http://eq2players.station.sony.com/...terId=681765301</a></p><p>05.01.2005</p><p>hatte noch nen zauberer davor, den aber schon gelöscht. glaub mir, ich spiel das schon seit anfang an, und hab es bisher zu einem 80er gebracht. hab noch 2 chars mit lvl70, aber von lvl70 an kommste mit grinden nicht mehr im lvl weiter sondern nur durch quests. hab die mit meinem 80er illu auch alle gern gemacht, weil der solo wirklich viel reissen kann, aber mit der furie oder dem hexer macht mir das questen einfach keinen spass (solo), weils ziemlich schwer geht. auch mit dem 38er inquisitor jetzt komm ich solo nicht klar. wenn man unbedingt solo questen will, dann kann man doch auch the witcher oder ähnliches spielen. ich mag halt das zusammenspiel in der gruppe viel lieber als solo rumzuquesten. ich glaub auch, das eq2 nicht mehr soviele spieler hat, um den ganzen kontent dens gibt leben einzuhauchen.</p><p>bei deiner these mit " wenn im unterem lvl bereich was gemacht wird = bessere gruppenfindung" geb ich dir recht, das könnte sein. aber bei mir ist halt nicht der weg das ziel, sondern der endbereich, sprich lvl80 und die möglichkeiten dann. ich sag das als nicht-raider. deswegen ists mir auch lieb, wenn ich schnell lvle. ein neuling könnte sich daran gestört fühlen, aber das bin ich nicht.</p><p>was fehlt dir denn als (ich behaupte mal) alten hasen an kontent in den unteren lvl bereichen? mehr dungeons oder überlandzonen? was findest du geil daran 2h in varsoon golems zu kloppen um ein lvl zu steigen? ich als etwas mehr spielender casual gamer hab da nicht die zeit und die nerven für. ich steig lieber 3 lvl in 2 stunden</p><p>bernd</p>
Morinehtar
01-04-2009, 09:15 AM
<p>EQ2 ist schon ein schönes Spiel. Leider krankt es aber auch an ein paar Fehlern.</p><p>1. Das gut/böse-Konzept bei den Klassen. 24 Klassen sind meiner Meinung nach einfach zu viel, vor allem geht ein Konzept mit 24 Klassen und 24 Raidplätzen nicht auf. Zudem leidet das Klassenbalancing unter der großen Klassenzahl. Gut dagegen sind die Leistungsbäume, da man damit Klassen individueller gestalten kann. Leider wird dabei aber auch viel Potential verschenkt, da für einige Klassen eine bestimmte Kombination optimal ist und manche AAs recht nutzlos sind.</p><p>2. Die Entwickler hören kaum die Feedback aus der Community bzw. igorieren dieses vollständig. Zudem fehlt den Entwicklern auch das Verständnis für manche Klassen (hängt wohl wieder mit der großen Klassenzahl zusammen).</p><p>3. Die Lokalisierung ist immer noch grottenschlecht. NPC-Text ist zwar ordentlich übersetzt, aber Systemmeldungen lesen sich oft sehr abenteuerlich. Zudem gibt es regelmäßig Fälle, in denen Mobs im Questbuch anders heißen als im Spiel oder Rezepte in Craftaufträgen anders heißen als im Rezeptbuch, gerade bei Zaubern, und der fertig gecraftete Zauber heißt dann noch mal anders. Die deutschen Beschreibungen von Zaubern oder Gegenständen sind manchmal falsch oder irreführend übersetzt.</p><p>4. Die Serverperformance auf den deutschen Servern ist äußerst mangelhaft.</p>
Bothan
01-04-2009, 12:15 PM
wenn man ein mmorpg auf den markt bringt hat man zuvor ein konzept, anders gehts nicht. bei eq2 müßte es in die richtung, ein anspruchsvolles, schwieriges und umfangreiches spiel zu kreieren, gewesen sein. eben ein spiel, daß sich von anderen abhebt und welches neue maßstäbe setzen sollte. die linie die soe mit eq2 vorgegeben hatte, gefiel mir anfangs sehr gut, denn wenn ich ein einfach gestricktes mmo spielen wollte, hätte ich ja auch zu wow (das ich auch kurz angetest hab) gehen können. jezt wird, nur um neue kunden anzuwerben, das ganze spieltempo im lowlvl-bereich umgekrempelt und nichtmal die community gefragt, die das spiel vom ersten tag an zu leben erweckte, was sie davon hält. da fühle ich mich doch etwas hintergangen und glaube mit dieser meinung steh ich nicht allein da, denn bekanntlich sollte man seiner linie treu bleiben, die aber soe anscheinend nicht hat! zu deiner frage was mir im low lvl bereich fehlt; mit überlandzonen und dungeons hast schon recht würd mir gefallen. man könnte auch in die bestehende welt neue quests neue mobs oä. einbauen und ja, mir würde es nichts ausmachen in irgendwelchen instanzen mobs zu legen und in zwei stunden nicht ein up zu haben. du bist eben ein spieler, der sich im high lvl bereich erst richtig aufgehoben fühlt. ich respektiere auch auf jedenfall die deine und die spielweise der anderen, nur wir, die eben nicht nur im +70 bereich spielen wollen, wird etwas aufgedrängt, ohne eine option zu haben unser spieltempo vernünftig wählen zu können.
BerndDerEdle
01-04-2009, 12:57 PM
<p>na optionen hast du doch genügend, zB XP abschalten. man kann bonus erfahrung abschalten und sogar die questerfahrung. wenn du in dungeons ^^^ mit kloppst kannste sie ja ausmachen wenn du zu schnell lvlst, und wenn du solo spielst wieder an. ich finde halt soe versucht so beide seiten zu bedienen, mich der schneller lvl will, und dich der langsamer lvln will, und sie machen das gut finde ich. ne andere möglichkeit sehe ich nicht alle zufrieden zustellen.</p><p>also von keiner option das spieltempo zu wählen kann keine rede sein</p><p>wenn vielleicht noch ne ähnliche spieleranzahl auf den server wäre wie um 2005, dann denke ich hätten sie ihr startkonzept auch weiter verfolgen können, aber durch die spielerzahlen aktuell, den spielerschwund und den trendsetter wow bleib ihnen nix anderes übrig, einiges zu vereinfachen bzw zu beschleunigen. es hat halt nicht jeder zeit 3 stunden inis zu kloppen für 30% XP in den low lvln, zumindest ich nicht</p><p>also ich find es super, das man wenns passt super schnell im lvl vorann kommt in eq2</p>
<p>Mehr Quests im midlvl Bereich? Ich flehe schon um Gnade - noch mehr kill XY, run, scout place Z Quests.</p><p>Nach 10 Stück davon hab' ichs aufgegeben den Questtext zu lesen.</p><p>Die Ausnahme bilden wohl die Erbe-Quests, das hin und her gelatsche ist mitunter ein bisschen übertrieben, ansonsten von der Mini-Story nichtmal schlecht. Aber das ist nichts was mich SOLO bei der Stange hält.</p><p>In der Gruppe hätte ich durchaus Lust länger zu lvln, aber da es keine Sau mehr im Midlvl gibt, fällt das wohl flach.</p><p>Was mich derzeit ein wenig nervt ist das stupide Craft-System. 3 Knöpfe führen immer zum Erfolg (bin lvl 45 Alchi). Ändert sich das noch?</p>
Bothan
01-05-2009, 03:12 AM
<div><p>@bernd</p><p>*g* ich dacht mir schon, daß jezt wieder das argument "dann schalt halt die xp ab" kommt. darin seh ich aber nun wirklich keine option, da ich finde, xp zuwachs sollte eine belohnung sein, und wer will sich schon gern selbst belohnen. du meinst also ich sollte wenns mir wieder mal zu schnell geht die xp abdrehen und wenn ich wieder lust auf erfahrung hab, dann schalt ich sie einfach wieder an. ne sorry, da leidet der spielspaß aber schon gewaltig darunter...</p></div>
Esbit
01-06-2009, 07:52 PM
<p>Die grosse Auswahl an Rassen</p><p>Die grosse Auswahl an Klassen</p><p>Die Heldenchance</p><p>Das Mentoring <img src="/eq2/images/smilies/e8a506dc4ad763aca51bec4ca7dc8560.gif" border="0" /></p><p>Das Handwerkeln</p><p>Das Housing</p><p>Die Landschaft</p><p>Das es kein grosses PVP gibt</p><p>Die Liebe zum Detail</p><p>Die vielen Möglichkeiten im Kampf</p><p>Die vielen generellen Wirkungsmöglichkeiten</p><p>Die Gildenunterstüzung</p><p>Die stetige Weiterentwicklung</p><p>...</p>
Lunaya
01-06-2009, 08:39 PM
<p><cite>BerndDerEdle wrote:</cite></p><blockquote><p>also um mal alle zweifel auszuräumen, das war einer meiner ersten chars:</p><p><a rel="nofollow" href="http://eq2players.station.sony.com/characters/character_profile.vm?characterId=681765301" target="_blank">http://eq2players.station.sony.com/...terId=681765301</a></p><p>05.01.2005</p><p>hatte noch nen zauberer davor, den aber schon gelöscht. glaub mir, ich spiel das schon seit anfang an, und hab es bisher zu einem 80er gebracht. hab noch 2 chars mit lvl70, aber von lvl70 an kommste mit grinden nicht mehr im lvl weiter sondern nur durch quests. hab die mit meinem 80er illu auch alle gern gemacht, weil der solo wirklich viel reissen kann, aber mit der furie oder dem hexer macht mir das questen einfach keinen spass (solo), weils ziemlich schwer geht. auch mit dem 38er inquisitor jetzt komm ich solo nicht klar. wenn man unbedingt solo questen will, dann kann man doch auch the witcher oder ähnliches spielen. ich mag halt das zusammenspiel in der gruppe viel lieber als solo rumzuquesten. ich glaub auch, das eq2 nicht mehr soviele spieler hat, um den ganzen kontent dens gibt leben einzuhauchen.</p><p>bei deiner these mit " wenn im unterem lvl bereich was gemacht wird = bessere gruppenfindung" geb ich dir recht, das könnte sein. aber bei mir ist halt nicht der weg das ziel, sondern der endbereich, sprich lvl80 und die möglichkeiten dann. ich sag das als nicht-raider. deswegen ists mir auch lieb, wenn ich schnell lvle. ein neuling könnte sich daran gestört fühlen, aber das bin ich nicht.</p><p>was fehlt dir denn als (ich behaupte mal) alten hasen an kontent in den unteren lvl bereichen? mehr dungeons oder überlandzonen? was findest du geil daran 2h in varsoon golems zu kloppen um ein lvl zu steigen? ich als etwas mehr spielender casual gamer hab da nicht die zeit und die nerven für. ich steig lieber 3 lvl in 2 stunden</p><p>bernd</p></blockquote> <p>Wieso nicht gleich Level abschaffen und bei 80 anfangen? *g*</p>
BerndDerEdle
01-07-2009, 10:03 AM
<p>nö, das nicht. aber wenn heuer (falls) die erweiterung auf lvl90 kommt, und man nen 45er oder 50er char gestellt bekommt fände ich das auch ok. ihr müsst ja so hohe startchars nicht nutzen, aber man könnte es.</p><p>aber das alles ist nicht thema dieses topics und wurde auch schon mehrfach hier diskutiert in anderen foren.</p><p>ich hatte halt noch nie nen post gelesen, von jemanden der die lvl geschwindigkeit ok findet, darum wollte ich das hier mal aufgreifen.</p><p>bernd</p>
Tilluan
01-07-2009, 10:27 AM
<p><cite>Heronimo wrote:</cite></p><blockquote><p><cite>Tilluan@Valor wrote:</cite></p><blockquote><p>nach 6 Jahren EQ1 und nun ca. 3 Wochen EQ2 mein Kommentar:</p><p>....</p><p>Was ich weniger gut finde an EQ2 ist der komplette Verlust an Anforderungen bzgl. Splitting, Pulling der Mobs bzw. Crwod Control (Mezz) wie es etwa in EQ1 Pflicht ist (!)</p></blockquote><p>...und nach 3 Wochen hast du alles gesehen und erlebt und weist das es das in EQ2 nicht gibt? <img src="/eq2/images/smilies/8a80c6485cd926be453217d59a84a888.gif" border="0" /></p><p>Alleine schon wer Bodypull nich kennt wipt in SF und zwar vom feinsten. Und das ist nicht erst ab LvL 15 in SF so.^^</p></blockquote><p>Ich kenne das Endspiel nicht ok, aber in den ersten 35 Leveln meines Wärters gibt es ein ineffizientes Rooten, der Char meleet durch 3-4 Mobs ohne Probleme durch - das erscheint mir doch sehr einfach - zumindest in dem Levelbereich den ich bisher kennen gelernt habe - mit dem Paladin ist das sogar noch einfacher.</p><p>Von daher stehe ich zu meinem Vergleich zu EQ1. EQ2 ist schöner, schneller (!) aber einfacher. Die Frage für mich ist nur ob es zu einfach ist.</p>
Esbit
01-07-2009, 06:49 PM
<p>... die Levelgeschwindigkeit.</p><p>Ich spiele aus Spass am Spiel, nicht um irgend einen Level zu haben.</p><p>Ich habe auch mit der Beta angefangen und bin jetzt bereits 62^^</p><p>Schön fände ich, wenn man den Level zeitweise runterstellen könnte, ohne das man jemanden zum mentoren braucht.</p><p>Wenn man dann in ein kleineres Gebit will kann man da Questen...</p>
Zhar de Mad
01-11-2009, 08:39 AM
<p>Für mich zählt in MMORPG die Charakterentwicklung der Fähigkeiten und Talente (keine Items), das macht für mich ein MMORPG spielenswert. Tolle Geschichte bekomme ich besser und mehr in Singleplayerrp´g´s. Grpspiel brauche ich nur bedingt, meist läuft es eh öde ab und ist nur ein durchrennen nach Items/Bücher Named, exp etc und man tut es, um voran zu kommen, nicht unbedingt aus Spaß und ruhig und bedächtig.</p><p>Also spiele ich gerne alleine, da keine Verantwortung, keine Pflicht/Termine, kein Stress, ich bin mein Chef und habe spannendes Abenteuer, wenn es mir gegeben wird, durch packende Quests mit am besten Soloinstanzbesuche, die was her machen, dann wieder zurück in die Stadt, da weiter spinnen die Story usw. Aber ich habe eine lange SPielzeit vor mir, die mir Solorpg´s nicht geben können, da irgendwann das Ende erreicht ist. Bei MMROPG´s geht die Charakterentwicklung immer weiter. Leider am Ende nur durch Items, was mich dann schnell langweilt. Die echte Entwicklung endet meist mit der Maximalstufe, oder zum Glück hier noch am Ende der möglichen AA Points. Wobei mir ab und zu ein neuer Zauber gefallen würde, als nur die alten weiter zu formen.</p><p>Nun, ich muss mir ja oft anhören, das man, wenn man kein/kaum Grpspiel betreibt, eigentlich falsch ist in MMORPG´s, was ich überhaupt nicht nachvollziehen kann.</p><p>Für mich sind einfach andere Dinge wichtiger, als Grpspiel, was viele eh nur als Mittel zum Zweck benutzen, nicht weils so viel Spaß macht. Ich meine warum spiele ich ein Solorpg 1 Monat, oder 2(wenn es richtig gut ist), nach einem Jahr krame ich es wieder raus und spiele es nochmal 3 Wochen, ein MMORPG spiele ich aber Jahre(insofern es mich fesselt). Also Grpspiel ist es sicherlich nicht, genau genommen der sogar der letzte Grund für mich.</p><p>Wie ich lese, finden Einige, das die Schwierigkeit eines MMORPG sich an der Lvlgeschwindigkeit misst. Jedenfalls erscheint es mir so. Wenn wir also 2 Tage oder eine Woche(je nach dem wie viel man spielt) für ein Lvl up brauchen, ist das schwer und super so...hmmm...</p><p>Ich fände es sehr langweilig, wenn ich mich in diesem Schneckentempo quälen müsste, für meinen SPielspaß, also der Charakterentwicklung. Es wäre in der Tat schwer, aber nicht weil es schwer ist, sondern weil es eine Überwindungssache wäre, eine Folter, ja fast schon Arbeit.</p><p>Dann müssten die Quests und die Welt so hervoragend sein, das mir das nicht auffällt. Herrliche Storyquests, vielleicht Klassenbezogen, die mich förmlich vorantragen weiter zu spielen, und nein nicht mit Grpzwang und ewigen Leerlauf wegen Grpsuche und falsche Klasse, falsch geskillt und haste nicht gesehen, sondern im Solospiel, um keinen Stillstand zu haben.</p><p>Oder vielleicht geben wir neben dem Stufenaufstieg noch einen anderen Entwicklungszweig, der nebenher läuft. So das Stufenaufstiege das Wochenziel sind und nebenbei hat man dennoch Charakterentwicklung.</p><p>Dennoch halte ich Lvlgeschwindigkeit=Schwierigkeit für Falsch. Schwierig muss nicht immer bedeuten, das man sich ewig langsam für etwas zeit nimmt, wo ein andere dann aufgibt, weil öde.</p><p>Schwierigkeit sollte sich eher aus dem Spielgeschehen ergeben. Aus Kämpfen an sich vielleicht. Anspruch bedeutet für mich nicht Folter und Qualen durchzustehen, um etwas zu schaffen und dann Anderen was vor machen, weil man sich ja dafür viel mehr gequält hat wie er, sprich einfach nur dümmer war seine Zeit so zu vergeuden.</p><p>Anspruch muss nicht mal schwer oder langwierig bedeuten. Eher fesselnder Inhalt, ein Epos vielleicht.</p><p>Irgendwie verstehen aber viele Schwierigkeit anders. Schwer ist, was nicht jeder schafft. Schwer ist, was einen eher quält, als Spaß bringt, so hab ich das Gefühl, da man so den Spreu vom Weizen trennt?</p><p>Solche langweiligen Spielkonzepte haben früher ausgereicht, da es nichts anderes gab. Die Leute scheinen mir Angst zu haben sich nicht mehr abgrenzen zu können, sich toll fühlen zu dürfen, nur weil sie sich jeden Tag brav irgendwo Stundenlang durchgehauen haben und dann am Ende ganz oben stehen und herabschauen auf die, die einfach mehr Spaß haben wollen und eben nicht die Folter.</p><p>Dann wird gesagt, es wird zu einfach gemacht, nu kann ja jeder da sein wo ich bin, das macht keinen Spaß. Mir scheinen diese Leute eher ein Egoproblem zu haben, oder Missgünstig zu sein. Sie wollen diese extremen Hürden, um sich irgendwie abzugrenzen.</p><p>Ich habe schon einige MMORPG gespielt. Angefangen so richtig mit DAoC und alles was dann kam.</p><p>Auch WoW habe ich besucht und hatte einige Chars auf Maximalstufe. Geht man da ins Forum ist es auch das selbe irgendwie. Items für Jederman sind nicht erwünscht. Man muss sich schon durch Raids foltern, um toller Hecht sein zu dürfen. Alles andere ist öde.</p><p>Ich glaube mit dieser Denkweise, kommen wir dem Kern des Ganzen schon näher. Es geht also nicht um schnell lvln, sondern eher um die Abgrenzung.</p><p>Was hier das schnelle lvln ist was stört, ist bei WoW die Items für alle-Sache. Im nächsten Spiel evtl die Rufpunkte oder was auch immer.</p><p>Früher musste ich durch x Instanzen raiden und durfte dann der Kings sein bei WoW, ist es hier wohl, früher musste man sich ewig Folltern durch die Lvl und hatte man Maxstufe war man toller Hecht bei E2. Nun gehts zu schnell hier, ist ja nix mehr besonderes, bei WoW kann jeder Items haben, ist auch nix mehr dolles, WoW wird öde...</p><p>Also stört gar nicht die Vereinfachung hier, sondern dass, das jeder nun selbiges leichter erreicht?</p><p>Ich weis es auch nicht, mir gefällt E2 jedenfalls jetzt um längen besser, als es damals zu Beginn war, denn da war ich auch schon hier.</p><p>Damals war es nämlich genau das, eine Qual und ab einem bestimmten Lvl war die Luft völlig raus. Für andere Begann dann wohl erst das Spiel, da sie genau das tun konnten was sie anstreben, sich abgrenzen, weilsie glauben besser zu sein, sie halten ja auch durch, auch wenns eher einschläfernd ist...Argumente wie, schalte doch deine Lvlxp aus, ziehen daher auch nicht.</p><p>Sie sagen es geht ihnen zu schnell, wollen aber die Lvlxp nicht aus machen. Hmm...Also hat es doch was damit zu tun, das man sich abgrenzen will? Da steckt auf jedenfall mehr dahinter, als die Lvlgeschwindigkeit die stört, hat man doch die Wahl, ob man langsam oder schnell lvln will, da muss also noch ein ganz andere Gedanke schlummern, den man evtl. sogar nur unbewusst wahrnimmt.</p><p>Natürlich muss und wird das nicht auf alle zutreffen. Jeder hat eben seine Neigungen und Vorlieben, etwas das er nicht mag und was ihn motiviert. Ich spiele gerne wegen echter Charentwicklung der Talente und Fähigkeiten und lernen Neuer, ein anderer eben wegen Grpspiel, Gilde, PvP-Meister zu sein, oder einfach nur wegen Spaß ohen grosse Ziele...</p><p>Gruss</p>
Verima
02-04-2009, 02:28 PM
<p>Hallo zusammen.</p><p>In meinen Augen gibt es einen direkten Zusammenhang zwischen dem schnellen Leveln in den unteren Bereichen und den leeren niedrigen Level-Zonen. Wer hält sich schon länger als nötig in Antonica auf, wenn er schon in die Donnersteppe könnte zum questen? o.O Ich finde die Möglichkeit prima, die XP abzustellen. Und die Questerfahrung. Und den Charakterbonus. So bekommt man z.B. nur noch AA-Erfahrung und schafft tatsächlich Steamfont, Everfrost UND Sinking Sands in dem Levelbereich zwischen 35 und 50.</p><p>Ich spiele seit April 2005 EQ2, davor ein Jahr lang DaoC, und kenne sonst keine anderen MMPORG. Für mich ist EQ2 so besonders, weil ich dort noch nie Langeweile hatte. Es gibt IMMER etwas zu tun - sei es craften, Wohnung umgestalten, Faction machen, questen, mit Freunden roleplay machen, neue Gebiete erkunden, im Broker stöbern und und und. Craften ist nicht einfach nur ein Button anklicken und warten, bis es pling macht oder nicht. Aktiv sein oder pristine vergessen heißt das Motto <img src="/smilies/8a80c6485cd926be453217d59a84a888.gif" border="0" alt="SMILEY" /></p><p>Ich mag die Art der Darstellung der Rassen und der Gebiete sowie der Häuser und der Städte. Mit einem guten Rechner ist EQ2 auf hoher Detailstufe ein echter Genuss. Ich mag die Vielfalt. Allerdings mag ich ganz oft die Quests nicht, bei denen man dann unverhältnismässig viel Mobs killen muss - hau 20 hiervon und nach Abgabe gleich nochmal 20 (ich sag nur Kreischer in den Enchanted Lands <g><img src="/smilies/8a80c6485cd926be453217d59a84a888.gif" border="0" alt="SMILEY" />. Die Mobs in den hohen Gebieten ab Kylong und RoK hauen so derbe zu, dass man mit vielen Klassen und normaler Ausrüstung ganz schön "rot" wird HP-mässig - wenn man dann noch den schlimmen Lag dazurechnet, stirbt man ziemlich häufig.</p><p><Senftopf wieder zumach> Das war also mein Senf zum Thema <img src="/smilies/3b63d1616c5dfcf29f8a7a031aaa7cad.gif" border="0" alt="SMILEY" /></p><p>/bye & /waveVerima</p>
<p>Okay, ich muss zugeben, nur den ersten Beitrag dieses Threads gelesen zu haben <img src="/smilies/8a80c6485cd926be453217d59a84a888.gif" border="0" alt="SMILEY" /></p><p>Für mich macht Everquest 2 seit Beginn die Athmosphäre aus. Mir gefällt die Welt einfach total! Dazu muss ich aber sagen: Spielt man einen "Guten", hat man zumindest optisch mehr davon <img src="/smilies/3b63d1616c5dfcf29f8a7a031aaa7cad.gif" border="0" alt="SMILEY" /></p><p>Wichtiger Faktor: Die Community. Ich habe mich in 4 Jahren EQ2 noch über keinen (Mit-)Spieler aufregen müssen, war alles sehr sehr nett und durchweg nur positive Erfahrungen.</p><p>Gruß</p>
Assynrae
03-23-2009, 09:14 AM
<p><cite>Pinopeh@Innovation wrote:</cite></p><blockquote><p>Für mich macht Everquest 2 seit Beginn die Athmosphäre aus. Mir gefällt die Welt einfach total! Dazu muss ich aber sagen: Spielt man einen "Guten", hat man zumindest optisch mehr davon <img src="/eq2/images/smilies/3b63d1616c5dfcf29f8a7a031aaa7cad.gif" border="0" /></p></blockquote><p>Da muss ich doch gleich mal widersprechen *grinst*.. also nicht, dass die EQII nicht wunderbar atmosphärisch ist, denn genau das hält mich selber auch seit Spielstart in Norrath fest. Aber ich empfinde es wirklich als umgekehrt, was das Gut-Böse betrifft, wenn ich dich richtig verstanden habe. Spielt man die "Bösen" hat man viel mehr von der Atmosphäre. Ich kann locker mal ein paar Stunden einfach nur so durch Freihafen streifen und die Architektur und Atmosphäre geniessen. In Qeynos fühle ich mich immer nach etwas längerem Aufenthalt genötigt, meine Chars verraten zu lassen <img src="/smilies/8a80c6485cd926be453217d59a84a888.gif" border="0" alt="SMILEY" /> - in Oberfeendunkle habe ich es noch nicht mal länger als ein paar Stunden insgesamt ausgehalten, ich fühl mich dort irgendwie auf Drogen, dafür ist Neriak visuell wirklich beeindruckend. Ist also eher eine Geschmacksfrage, als etwas, das man generalisieren kann.</p>
<p>Ich habe seit langer Zeit meinen EQ Account ausgepackt . Und finde das es sich nicht wirklch schneller levelt. Ich habe scheinbar nur mehr Zonen zur Auswahl.</p><p>Habe nun aber schon oft auch im CHat gelesen, das es nun super einfach sein soll und extrem schnell richtung 70 gehen soll. Dann aber wieder slow richtung 80</p><p>Was hab ich verpasst? Gab es da ein Addon wo die XP erhört wurden? Oder sind es die Sammlungsabgeber die schnell auf 70 sind?</p><p>Klärt mich auf <img src="/smilies/3b63d1616c5dfcf29f8a7a031aaa7cad.gif" border="0" alt="SMILEY" /></p>
Calain80
03-24-2009, 06:08 AM
SOE hat mit TSO Die durchschnittliche Spielzeit von 10-70 von 150 Stunden auf 100 Stunden reduziert. In diesem Bereich levelt man, mit aktivierter Kampf- und Questerfahrung, nun zum Teil so schnell, dass ein Dungeon, der beim Reinzonen gelb ist, beim Rauszonen nur noch grün ist. Nur kommen dann nochmal ca. 100 Stunden von 70-80 drauf.
baghira34
07-06-2009, 05:47 AM
<p>Ich kann da mal aus einem "neutralen" Standpunkt was dazu sagen.</p><p>Habe EQ2 "damals" (2005) gespielt und einen Paladin auf Stufe 46 gebracht (was mich damals mehrere Monate gekostet hat und seeeehr viel Nerven). War auch ein recht guter Handwerker.</p><p>Den Pala habe ich allerdings gelöscht und EQ2 gekündigt, weil SOE es nicht für nötig hielt, Quests zu lokalisieren (jeder kennt das Thema, dass Mobs anders heissen als im Questtext), Quests fehlerfrei zu gestalten (bei einer ewig langen Erbe-Quest hing ich aufgrund eines Bugs fest und es hiess nur lapidar, ich solle halt von vorne anfangen) und vor allem Quests so zu gestalten, dass man ohne blindes raten und ausprobieren mal auf einen grünen Zweig kam (wer kennt nicht die Quests, bei denen man x von denen und y von denen töten muss, bis mal vielleicht ein Questgegner spawned; anderes Beispiel: "Billy".... ohne Worte). Den Ausschlag gab aber dann eine Änderung an der von mir mit extrem viel Aufwand und Platin (ja, damals kam man noch richtig schwer an viel Platin) zusammengetragenen Plattenrüstung, die sie plötzlich von den Werten her austauschbar machte.</p><p>Unter grossen Augenschmerzen habe ich dann WoW angefangen, aber es nach kurzer Zeit schätzen gelernt (vor allem die sehr leichte Zugänglichkeit und den Raid-Content).</p><p>Habe auch HdRO ausprobiert und kürzlich Runes of Magic.</p><p>Was macht nun EQ2 so besonders (dass ich sogar wieder zurückgekommen bin) ?</p><p>- eine schöne Spielwelt und sehr schöne und individuelle Charaktere/Rüstungen</p><p>- ein einmaliges Handwerkssystem in dem man nicht nur einen Knopf drückt und wartet bis 40 Stück von irgendwas durchgelaufen sind. Und das sogar Verbesserungen produziert (Zauber-Spruchrollen).</p><p>- ein Housing- und Sammel-System, das Spielkinder reizt und stärkere Bindung an seinen Char erzeugt</p><p>- eine überwiegend sehr nette Community die zumindest noch ein klein wenig Wert auf Rollenspiel legt.</p><p>- das Gefühl, "Überraschungsmomente" zu erleben (Named Mobs die man findet, Rare Materialien in Vorkommen, etc.) ohne dass eine Community das alles schon 100 x vorgekaut hat (wo finde ich am schnellsten mit welchen Makros was)</p><p>Wenn sich einige beschweren, das leveln ginge inzwischen "zu schnell", dann muss ich sagen, es ist für Neu- und Wieder-Einsteiger eine erhebliche Erleichterung, um zu den verbliebenen Spielern die sich wohl vor allem im High-End Bereich tummeln, aufzuschliessen. Man muss ja leider jetzt schon sehr viele heroische Quests auslassen, weil man sie zu zweit nicht schafft aber auch keine Mitspieler findet.</p><p>Nur mit Glück (es suchte grade eine Gruppe zwei Mitspieler) konnten wir (wir sind immer zu zweit unterwegs) die Zitadelle von Zek mal sehen.</p><p>Vieles wurde "angenehmer" in EQ2 inzwischen, ist mein Eindruck. Dass die alten leidgeprüften Veteranen das nicht so doll finden, mag sein. Allerdings ist EQ2 immer noch um Welten tiefgängiger und für Neueinsteiger abweisender und unzugänglicher als alles was ich bisher an MMORPG's ausprobiert habe. Man muss auch jetzt noch viel Geduld mitbringen und sich auf des Spiel einlassen wollen. Oft hat man das Gefühl es will nicht wirklich gemocht werden. Es will nicht "verraten", wo es weitergeht, wie man in andere Gebiete kommt, was die ganzen Fähigkeiten bewirken, auf was man achten muss, wo Quests starten oder weitergetrieben werden können, etc.</p><p>Der Zeitaufwand für alles was man in diesem Spiel erreichen möchte ist erheblich grösser als in vergleichbaren Spielen.</p><p>Vielleicht sollte man hier etwas weniger erwarten, dass die Nachzügler genauso gequält werden wie man es selber mal erlebt hat.</p>
vBulletin® v3.7.5, Copyright ©2000-2025, Jelsoft Enterprises Ltd.