View Full Version : Klassenwahl, Serverwahl
<p>Hallo miteinander!</p><p>Ich bin neu bei EQII und bräuchte etwas Hilfe bei der Klassenauswahl. Ich würde gerne einen Nahkämpfer spielen, der einiges aushält, aber auch einiges austeilen kann. Mir ist klar, dass der stark gepanzerte Krieger eben weniger schaden macht und ein DD wenig Rüstung hat aufgrund der Balance. Deshalb suche ich so ein Zwischending. Hier eine Skalla zur Hilfe:</p><p>Hoher Schaden, wenig Aushalten |========!============| Viel Aushalten, wenig Schaden</p><p>Ich dachte da an den Paladin, weis jedoch nicht ob dieser meine Vorstellung erfüllt. Allerdings mag ich Paladine.</p><p>Desweiteren wollte ich mich erkundigen, welchen Server empfohlen werden - Server, die voll sind und natürlich eine nette Community haben <img src="/smilies/3b63d1616c5dfcf29f8a7a031aaa7cad.gif" border="0" alt="SMILEY" />.</p><p>Ich bedanke mich im Voraus,</p><p>Ituk</p>
Calain80
12-23-2008, 11:07 AM
Paladin ist mit Sicherheit der "reine" Nahkämpfer, der am wenigsten Schaden macht. Tanks machen in EQ2 grundsätzlich aber brauchbar Schaden. Wenn Du Schaden machen willst und gleichzeitig Tanken willst kann ich Dir vor allem den Berserker und den Schattenritter empfehlen. Kurz Dahinter kommt dann der Wächter. Hybrid zwischen Tank und Schaden sind die beiden Brawler: Mönch und Raufbold. Die können zwar nur Leder tragen, aber können dafür aber sehr gut ausweichen. Wenn Du lieber nicht tanken willst bieten Brigant und Säbelrassler noch (zur Not) die besten Verteidigungsmöglichkeiten, wobei die meistens eher auf mehr Schaden als auf mehr Aushalten gespielt werden. Server gibt es eh nur 2: Valor Innovation Ich fühle mich auf Valor sehr wohl. Wie es auf Inno aussieht kann ich nicht sagen, aber da soll es auch sehr nett sein. Bis Dahin! Viel Glück!
<p>Welche Rolle hat dann der Paladin? Immerhin soll er ja Sinn machen, denn sonst gäbe es ihn ja nicht.</p><p>Bzw. wo ist der Unterschied zwischen Monk/Raufbold und Berserker/Wächter?</p>
TREiBER666
12-23-2008, 09:21 PM
<p><span style="text-decoration: underline;"><strong>moin...</strong></span></p><p>Wenn du mal das Forum browsed wird dir auffallen das viele <em>"Neulinge"</em> sehr oft (fast) die gleiche Frage stellen. Also die standart Frage nach der Klassenwahl. Was ist der beste Tank ? Wer macht am meisten Schaden ? Welcher ist der beste Heiler etc ?</p><p>Solche Fragen lassen sich nur schwer beantworten. Dies hängt von der Ausrüstung ab, wobei es unter anderem auch sehr sehr stark davon abhängig ist, wie schnell jmd. neues seine Klasse wirklich versteht und somit deren Fähigkeiten voll ausnutzt. So gibt es derzeit diverse Möglichkeiten selbst aus einem char mit schmalem DPS-Output, viel mehr DPS herrauszuholen (ebenso natürlich in Sachen aushalten), z.b. mittels AA skillung.</p><p>Nachdem was ich grob aus deinem Thread herraushöre würde ich dir zu folgenden Klassen raten:</p><p><strong>-Swashbuckler</strong></p><p><strong>-Brigant</strong></p><p><strong>-Assasine</strong></p><p><strong>-Mönch</strong></p><p><strong>-Raufbold</strong></p><p><strong>(-Berserker)</strong></p><p><strong>(-Schattenritter)</strong></p><p>Ein Paladin ist, so denke ich mal, nicht ganz was du dir so unter <em>"ausgewogener DPS"</em> vorstellst. Wobei auch dieser mit steigenden AA-Punkten über Skillungen verfügt, die hinsichtlich dessen reichlich aus ihm herraus holen. Dennoch, vorsicht bei Tanks. Deren AA-Lines, loot und skills werden gerade (zumindest im HighLevel-Bereich) Stark überarbeitet.</p><p>Dir bleibt nichts anderes übrig als diverses mal kurz anzutesten. Ab lvl 20 bzw. eher 30 wirst du schon einen Grund-Überblick über deine jeweilig gewählte Klasse haben. Bis dahin dauert es wirklich nicht unbedingt lange. Mit der Zeit spielst du dich ein und wirst einfach an einer Klasse hängen bleiben, auf high level eventuell sogar diese nochmals ändern/switchen. Alle Ratschläge hier kannst du in den Wind schlagen, wenn du final merkst das dir das ewige <em>"must be dahinter" </em>(als Scout) nicht liegt und du lieber, egal aus welcher Position herraus, direkt druff hauen möchtest (zb. Fighter Klassen).</p><p>Ein <em>"Mittelmass"</em> gibt es nicht wirklich, denn <em>"DIE"</em> DurchschnittsKlasse wurde noch nicht erfunden. Einige denken das der Paladin ganz gut aushält, sich auch noch selbst heilen kann und dennoch solide austeilt. Wenn dir dann aber mal (z.b.!) ein Brigant <em>"auf Koks"</em> über den Weg läuft, wird dir schon ganz anders zu mute ,) *bäm bäm ... tod* ^^</p><p>Also ... good luck... bei der Klassen suche.</p><p>PS: Teste mal einen Monk/Raufbold</p>
Calain80
12-24-2008, 11:57 AM
<p>Der Paladin hat zur Zeit zwei Vorzüge: - Er bekommt einen Zauber, mit dem er einen großen Teil des Hasses von einem Gruppenmitglied auf sich übertragen kann. Damit fällt es Ihm leichter als allen anderen Tanks Agro zu halten. (Wird Anfang Januar überarbeitet) - Statt SchadenSprüchen wie der Schattenritter bekommt der Paladin noch ein paar kleine aber brauchbare Heilzauber dazu. Somit kann es sich oder andere zur Not auch och ein wenig heilen. Dies geht aber halt zu Lasten seines Schadens. Unterschied Berserker / Wächter: Der Berserker ist etwas offensiver ausgelegt als der Wächter, aber beide können auch sehr gut einstecken. Daneben macht der Berserker auch viel Flächenschaden wogegen der Wächter sich eher auf ein Ziel konzentriert. Unterschied Mönch / Raufbold: Der Mönch geht ein wenig mehr auf Schnelligkeit (besser ausweichen / häufiger angreifen) und der Raufbold mehr auf Robustheit (mehr aushalten / härter zuschlagen) Daneben ist der Raufbold auch etwas "egoistischer" als der Mönch, was seine Fähigkeiten angeht. Gibt noch viele kleine Unterschiede, die aber nicht so sehr ins Gewicht fallen. Der größte Unterschied ist aber, dass der Mönch im Blümchenpflückerland (Qeynos oder Kelethin) leben muss und der Raufbold sich frei zwischen einer freien Handelsstadt, einer unterirdischen Dunkelelfen-Stadt und einer Siedlung in einem inaktiven Vulkan wählen kann.</p><p>p.s Ich kann Dir auch nur empfehlen mehrere Klassen bis Stufe 20 anzuspielen und zu schauen wie Du sie magst. Manche Klassen blühen zwar erst später so richtig auf, aber ein erstes Gefühl bekommt man schon bis Stufe 20.</p>
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