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View Full Version : Drache Milyex Vioren in VP


Eovania
09-11-2008, 01:50 PM
<p><cite>Aus dem <a href="http://forums.station.sony.com/eq2/posts/list.m?topic_id=429341" rel="nofollow" target="_blank">Feedbackthread </a>GU48 </cite></p><p><cite>Isengard@Innovation wrote:</cite></p><blockquote>/agree <a rel="nofollow" href="http://forums.station.sony.com/eq2/user/profile.m?user_id=307795" target="_blank"><b>Ornos</b></a>ach und edit:Du hast noch folgendes vergessen ...<i>Milyex Vioren has switched strategies against invaders in Veeshan's Peak, and is now much more aggressive and much less defensive. </i>Script funktioniert nicht wie geplant. Milyex macht überhaupt nichts mehr. Zappelt kurz rum und ist dann tot.</blockquote>Hat sich da etwas geändert oder ist er eurer Meinung nach immer noch buggy?

Calain80
09-12-2008, 05:00 AM
Die ersten Instanzen waren sehr buggy. In einer am 07.09. erstellte Instanz war er aber schon in seiner Version 2.0b (2.0a war die bugged Version) vorhanden. Allerdings immer noch mit massiven LD überall innerhalb von VP. Seit heute sollte nach englischen Patchnotes dann die neue leichtere Version 2.1 live sein. Die hat aber bestimmt noch keiner auf den EU-Servern getestet. <img src="/smilies/8a80c6485cd926be453217d59a84a888.gif" border="0" alt="SMILEY" />

theriatis
09-12-2008, 05:16 AM
<p>Moin</p><p>ist denn der neue Patch schon auf den EU Servern ? Ich las was gestern von nem Patch, der vor allem die Client Stability fixen soll,gibts den schon auf den EU Servern ? Wir haben noch eine Instanz die vorgestern aufgemacht wurde, mal sehen obs da noch denalten Milyex und die LDs gibt, Bericht gibts dann hier...</p><p>Aber vorrangig würd ich gerne den Patch nehmen der die LDs fixt, danke <img src="/smilies/3b63d1616c5dfcf29f8a7a031aaa7cad.gif" border="0" alt="SMILEY" /></p><p>Gruss, theriatis.</p>

Calain80
09-12-2008, 06:20 AM
Der Patch müsste heute 12.09. aufgespielt worden sein. Von daher betrifft er auch erst Instanzen, die ab Heute geöffnet wurden. Also LD-Patch sollte drin sein, aber Milyex solltet Ihr noch den alten haben. Es ist schwer, aber man kann die englischen Update Notes in den deutschen von heute erkennen.

Eovania
09-12-2008, 01:56 PM
<p>Hmm, keine Ahnung was da dran schwer sein soll, die Bemerkungen sind eigentlich recht deutlich. Dieser Fix ist heute morgen dt. Zeit live gegangen<b>.</b></p><p><b>SPIELVERLAUF</b>Ein Stabilitätsproblem wurde gelöst.Skelette, die von den zertrümmerten Knochen des Ereignisses <i>Rätselhafte Morde </i>gespawnt werden, sollten nicht mehr länger fälschlicherweise andere Spieler angreifen.</p><p><b>ZONEN</b></p><p><b>Veeshans Gipfel </b>Einige Änderungen wurden an dem Milyex Vioren-Kampf vorgenommen. Erzeuger-Spawns sind um 25% verlangsamt worden.Erzeuger sollten ab jetzt Zaubern und Angriffen nicht mehr so häufig widerstehen. Signifikante TP Regenerationen der Erzeuger wurden entfernt.Der Nahkampfbereich der Erzeuger wurde erheblich erhöht. Nahkampfklassen brauchen nicht mehr länger nahezu in ihnen stehen, um im Bereich des Auto-Angriffs zu sein.Du wirst nicht mehr länger fälschlicherweise Erzeuger-Nachrichten von anderen Instanzen in Veeshans Gipfel erhalten.Der Ingenieur wird nicht mehr länger versuchen die Erzeuger zu heilen, während sie tot sind. </p><p><b>GEGENSTÄNDE</b>Angesengte Schulter- und Fußmuster sollten ab jetzt in Richtung Raufbold-Rüstung weisen anstatt in Richtung Berserker-Rüstung.<i>Furchteinflößende Feenstahl-Stiefel</i> werden jetzt korrekterweise an den Füßen deines Charakters anstatt des Kopfes ausgerüstet.</p><p><b>GAMEPLAY</b>Addressed a client stability issue. Skeletons spawning from the scattered bones for the murder mystery event should no longer incorrectly target other players.</p><p><b>ZONES</b><i>Veeshan's Peak </i></p><ul><li>Several adjustments have been made to the Milyex Vioren fight. </li><li>Generator spawns slowed by 25%. </li><li>Generators should resist spells and attacks less frequently. </li><li>The generators had significant hp regeneration that has been removed. </li><li>The melee range for the generators was significantly increased. Melee classes should no longer have to stand almost inside of them to be in range for auto-attack. </li><li>You should no longer incorrectly receive generator messages from other instances of Veeshan's Peak. </li><li>The engineer should no longer attempt to heal generators while dead.</li></ul><p><b>ITEMS</b></p><ul><li>Singed Chest and Feet patterns should now point to Bruiser armor instead of Berserker. </li><li>Feysteel reverent boots now correctly equip on your feet, not your head.</li></ul>

theriatis
09-12-2008, 05:58 PM
<p>Hi Eo,</p><p>die LD Situation in VP hat sich nicht gebessert. Bug Report ist geschrieben, mal sehen was kommt...</p><p>Besonders witzig wenn man der MT Shammy, der MT Klerik oder der MT Guard einfach mal LD geht :-/</p><p>Wir sind grad noch dabei, aber wenn das so weiter geht brechen wir ab, hat echt keinen Sinn so.</p><p>Gruss, theriatis.</p>

Eovania
09-12-2008, 06:05 PM
<cite>theriatis wrote:</cite><blockquote><p>Hi Eo,</p><p>die LD Situation in VP hat sich nicht gebessert. Bug Report ist geschrieben, mal sehen was kommt...</p><p>Besonders witzig wenn man der MT Shammy, der MT Klerik oder der MT Guard einfach mal LD geht :-/</p><p>Wir sind grad noch dabei, aber wenn das so weiter geht brechen wir ab, hat echt keinen Sinn so.</p><p>Gruss, theriatis.</p></blockquote>okay, vielen Dank für deinen Bericht! Ihr könnt auch die /petition Funktion verwenden, dann bekommt CS das evtl. schneller mit. Es tut mir leid dass ihr gerade dermassen Probleme habt. <img src="http://forums.station.sony.com/eq2/images/smilies/9d71f0541cff0a302a0309c5079e8dee.gif" border="0" alt="SMILEY" width="15" height="15" />

Calain80
09-13-2008, 05:28 AM
<cite>Eovania wrote:</cite><blockquote><p>Hmm, keine Ahnung was da dran schwer sein soll, die Bemerkungen sind eigentlich recht deutlich. Dieser Fix ist heute morgen dt. Zeit live gegangen<b>.</b></p></blockquote>K Mein Fehler. Bin mit dem Update Notes vom 10/11.09. und 11/12.09. durcheinandergekommen. <img src="/smilies/8a80c6485cd926be453217d59a84a888.gif" border="0" alt="SMILEY" />

theriatis
09-15-2008, 09:47 AM
<cite>Eovania wrote:</cite><blockquote><cite>theriatis wrote:</cite><blockquote><p>Hi Eo,</p><p>die LD Situation in VP hat sich nicht gebessert. Bug Report ist geschrieben, mal sehen was kommt...</p><p>Besonders witzig wenn man der MT Shammy, der MT Klerik oder der MT Guard einfach mal LD geht :-/</p><p>Wir sind grad noch dabei, aber wenn das so weiter geht brechen wir ab, hat echt keinen Sinn so.</p><p>Gruss, theriatis.</p></blockquote>okay, vielen Dank für deinen Bericht! Ihr könnt auch die /petition Funktion verwenden, dann bekommt CS das evtl. schneller mit. Es tut mir leid dass ihr gerade dermassen Probleme habt. <img src="http://forums.station.sony.com/eq2/images/smilies/9d71f0541cff0a302a0309c5079e8dee.gif" border="0" alt="SMILEY" width="15" height="15" /></blockquote><p>Hi,</p><p>auf den /bug kam noch kein Response, hätte doch besser gleich ne Peti schreiben sollen... macht aber nix, nach gestern abend (3h in VP, 13 Client crashes) sind wir jetzt am Crashlogs sammeln um die dann an die richtige Stelle zu schicken...</p><p>Achja, Milyex wurde nen richtig witziger Encounter jetzt, nach 2 Wipes mussten wir etwas umstellen aber dann fiel er <img src="/smilies/3b63d1616c5dfcf29f8a7a031aaa7cad.gif" border="0" alt="SMILEY" /></p><p>Gruss, theriatis.</p>

Mijrk
09-15-2008, 10:04 AM
<cite>theriatis wrote:</cite> <blockquote>auf den /bug kam noch kein Response, hätte doch besser gleich ne Peti schreiben sollen...</blockquote><p>Auf /bug oder /feedback wirst du nie eine Antwort erhalten. Das sind one-way-Meldungen an die QA/Devs (Mit Zwischenstopp bei den Übersetzern). </p><p>Wenn du eine Antwort brauchst, dann ist tatsächlich /petition oder dem Kundendienst telefonieren angesagt.</p>

Eovania
09-15-2008, 03:27 PM
Ja, wie Mijrk bereits bemerkt hat, auf einen /bug und /feedback erhälst du keine Rückinfo.