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View Full Version : Feedback zu Spielaktualisierung Nr. 46


Eovania
06-17-2008, 09:33 PM
Heute ist es soweit - Spielaktualisierung Nr. 46 wird auf die internationalen Server aufgespielt. Die Aktualisierungsbemerkungen dazu könnt ihr <a href="http://eq2players.station.sony.com/news_archive_content.vm?id=1145&section=News&locale=de_DE" rel="nofollow" target="_blank">hier </a>finden. Bitte hinterlasst in diesem Thread euren Feedback.

Burnout
06-18-2008, 03:04 AM
lu46 ist zwar da - aber das live event habt ihr vergessen wohl...

Ran
06-18-2008, 03:59 AM
<p><i>Der „Blutrünstige Halsreif" bewirkt ab sofort genau 5 % Schaden.</i></p><p>o_O</p>

stayx
06-18-2008, 04:01 AM
Jupa kommt mir auch so vor als sei das Live-Event nicht mit dabei <img src="/smilies/8a80c6485cd926be453217d59a84a888.gif" border="0" alt="SMILEY" />

Dungeon_Lord
06-18-2008, 09:53 AM
<div>Wie einfallslos geht es denn eigentlich noch?</div><div>Seit Release war das Questen eine der hervorragenden Stärken von EQ2 neben vielen anderen Dingen!</div><div>World Events waren früher eine spannende und aufwendig und umgangreich erzählte Geschichte.</div><div>Aber seit geraumer Zeit besteht ein World Event in der regel daraus, eine zumeist nur aus Laufereien bestehende Quest in wenigen Minuten zu erledigen.</div><div>Nun hat SOE vor kurzem ein eine große Ankündigung herausgebracht, was uns in den Monaten Juni - August so erwartet und die neuen World Events auch besonders betont und was kommt bei raus?</div><div>Eine Hauptquest, die abermals in erster Linie aus Lauferei besteht und in wenigen Minuten beendet ist!</div><div>Und eine 'Folgequest', die lediglich aus dem letzten Part der ersten Quest besteht und die man nun x-mal wiederholen kann, wenn man sich die Items beim Konkordiumssammler (Qeynos) kaufen möchte!</div><div>Warum bringt SOE es nicht mehr zustande, hier richtige Questlines zu kreieren, die in ihrem Fortschritt auch jeweils einen höheren Anspruch haben bis hin zum notwendigen Gruppenspiel, um die Questline zu beenden? </div><div>Grüße, Astrala</div><div>P.S.: Erwarte ich eine geistreiche offizielle Antwort?? Erfahrungsgemäß nicht!!</div>

Mijrk
06-18-2008, 11:31 AM
<cite>Astrala@Innovation wrote:</cite><blockquote><div>Warum bringt SOE es nicht mehr zustande, hier richtige Questlines zu kreieren, die in ihrem Fortschritt auch jeweils einen höheren Anspruch haben bis hin zum notwendigen Gruppenspiel, um die Questline zu beenden? </div><div>Grüße, Astrala</div><div>P.S.: Erwarte ich eine geistreiche offizielle Antwort?? Erfahrungsgemäß nicht!!</div></blockquote><p>Wer sagt denn, dass Live Events anspruchsvoll oder zeitraubend sein sollen? Dafür gibts Erbe- und Signaturquests. Live Events sind doch eher dazu da, eine Geschichte zu erzählen und uns langsam auf die nächste Erweiterung einzustimmen. Von daher finde ich das ganz ok, dass da jeden Monat ein kleines, schnell abgearbeitetes Häppchen verabreicht wird.</p><p>Natürlich sind Laufquests nicht gerade spannend, aber es geht ja auch um die Geschichte. Ausserdem stelle ich es mir äusserst schwierig vor, eine Quest zu kreieren, welche (Gruppen-)Kämpfe beinhaltet und trotzdem mit jeder Abenteurerstufe machbar ist.</p>

Bremer
06-18-2008, 11:34 AM
+Endlich kritische und Doppelangriffe im Log-  <span class="newsContent"><b>REITTIERE </b>Nashorn-Reittiere werden die Kamera nicht mehr länger auf- und abhüpfen lassen.Wieso nur Nashörner und nicht Worgs? Das Viech wackelt immer noch wie blöd.</span>

Pilzzüchter
06-18-2008, 12:05 PM
Ist das neue Live-event jetzt da, ich kann nirgends einen Queststarter finden?

Burnout
06-18-2008, 12:29 PM
das lu46 live event ist auf valor nicht aktiviert - als einzigem server ww...

Eovania
06-18-2008, 02:15 PM
<cite>Burnout wrote:</cite><blockquote>das lu46 live event ist auf valor nicht aktiviert - als einzigem server ww...</blockquote>Das Liveevent sollte ab sofort auf allen internationalen Servern ebenfalls freigeschaltet sein.

Eovania
06-18-2008, 05:34 PM
Hat noch jemand Probleme mit dem Liveevent?

Yenw
06-18-2008, 07:10 PM
Also ich finde das Live Event, als kurzweilige Abwechslung sehr gelungen. Nichts was ich stundenlang vorbereiten muss und dann noch stundenlang rummrenne, dafür gibts wirklich genug. Was für zwischendurch halt. Die Style Items sind schöne gemacht und ich kann in 30 min eine Kleinigkeit abholen. Ok, das es nur eine Quest ist, zum Schluss ist vllt bischen langweilig, aber es wird ja niemand gezwungen es mehrmals zu machen. Und wer sagt denn, das dies nicht die Vorschau auf mehr ist, oder nur der Vorspann.

LittleMagica
06-18-2008, 11:12 PM
Also da hats schon nen paar sehr nette sachen...werd das sicher öfter machen <img src="/smilies/3b63d1616c5dfcf29f8a7a031aaa7cad.gif" border="0" alt="SMILEY" />Hat schon wer rausgefunden was es mit dem Rang Herzensbrecher auf sich hat den man erreicht wenn man das Quest macht?

Ataie
06-19-2008, 01:50 AM
<cite>Safira@Valor wrote:</cite><blockquote>Hat schon wer rausgefunden was es mit dem Rang Herzensbrecher auf sich hat den man erreicht wenn man das Quest macht?</blockquote>Das wird falsch eingeblendet, Du hast danach den Titel "Sturmjäger" zur Verfügung und kannst den dann hinter Deinen Namen setzen.Leider scheinen die Amulette beim Händler nicht zu funktionieren. Dachte ich teste sie mal aus, aber sie machen scheinbar gar nichts und der versprochene Glanz, aus der Beschreibung, ist nicht zu sehen. Auch sehe ich keine sonstige Funktion - oder bin ich einfach noch nicht hinter das Geheimnis von diesen Teilen gekommen?Was mir auch gut gefällt, sind die Trennwände für's Haus, nur ist es schade, dass sie farblich nicht überall rein passen. Zu den Steinwänden in Freihafenen passen sie nicht wirklicklich, meiner Meinung nach. Aber vielleicht gibt es in den nächsten GUs noch welche mit steinähnlicher Oberfläche.Das Event bietet eine interessante Geschichte und ich bin gespannt wie es weiter geht. Auch gefällt mir, dass man selber per Fleiß bestimmen kann, welche Belohnung man am Schluss hat <img src="/eq2/images/smilies/283a16da79f3aa23fe1025c96295f04f.gif" border="0" alt="SMILEY" width="15" height="15" />Dabei habe ich mich ja köstlich über euren schrägen Humor amüsiert - ich bin gespannt, bis wann man die ersten Spieler mit Schraubenschlüssel, Kissen und Flaschen auf den Gegner losgehen sieht <img src="/eq2/images/smilies/ed515dbff23a0ee3241dcc0a601c9ed6.gif" border="0" alt="SMILEY" width="15" height="15" />

LittleMagica
06-19-2008, 06:12 AM
Jau das Kissen und die Flasche sind cool..Sone Flasche gabs ja schon in Tim. Deep <img src="/smilies/3b63d1616c5dfcf29f8a7a031aaa7cad.gif" border="0" alt="SMILEY" />Und zu dem Titel...die meldung das ich den bekommen hab kam bei mir noch zusätzlich zu der meldung mit dem Rang

Eovania
06-19-2008, 01:24 PM
<cite>Sziroten@Valor wrote:</cite><blockquote><p><i>Der „Blutrünstige Halsreif" bewirkt ab sofort genau 5 % Schaden.</i></p><p>o_O</p></blockquote>Sollte es mehr oder weniger Schaden sein?

Eovania
06-19-2008, 01:27 PM
<cite>Bremer wrote:</cite><blockquote>+Endlich kritische und Doppelangriffe im Log<span class="newsContent"></span></blockquote>Bedeutet dies dass die Logs nun komplett korrekt sind? Oder gibt es da noch Sachen welche korrigiert werden müssten?

bertholdowig
06-19-2008, 05:18 PM
<p>hiho</p><p>*mein senf dazu geb*</p><p>das event selbst hab ich noch net gemacht..kann also auch nichts dazu sagen.</p><p>bin aber heute in triefauge2 (versammlung..hiess das glaub ich) gewesen und möcht dazu bissl was sagen</p><p>generell ist die zone net schlecht. viele named drinne vom loot her auch ganz i.o. wie ich finde. das hammer mörder loot ist es nicht , wurde aber ja auch schon vorab gesagt. überhaupt wurde die zone ja vom schwierigkeitsgrad her zwischen shard of fear und chelsith (glaub ich wars) angegeben. also nicht "hardcore".</p><p>ich hätte mir aber gewünscht das die bossgegner vom skript her etwas schwieriger ablaufen..es auch andere taktiken erfordert..man evtl mit der umgebung interagieren muss um die gegner zu schwächen oder zu legen. klar es gibt einige erforderlichen taktiken..wie jeder andere mob auch in everquest wird gekickt , gefeart , usw. die sache mit dem tötlichen gas bei dem einem named fand ich auch net schlecht. generell aber mehr davon..das würd ich mir wünschen.</p><p>ganz deutlich wurde das beim endgegner ...immerhin ist unsere gruppe wegen eines ld des kundschafters auf 5 mann zusammengeschrumpft ..und selbst ein x2 raidmob ist damit kein problem mehr.</p><p>klar..ohne manareg und guten heal wäre das net machbar gewesen...ich hatte mir aber eher so die richtig "harte nuss " am ende gewünscht.</p><p>einen endgegner der (immerhin weil er episch ist) eine volle gruppe vernünftig fordert und nicht einfach nur viel life hat und damage austeilen kann.</p><p>meine erfahrung bei dem epic war die das nachdem die adds gemezzt waren alles andere nach dem alten schema ablief...tank kümmert sich um aggro, dd ...macht damage..heiler heilt. der kampf war recht lange (respekt) hat auch spass gemacht..diesen threat also bitte nicht als abmeckern verstehen.aber irgendwie fehlte mir da was.</p><p>das ist aber nicht nur bei der neuen triefaugenzone so. denke das die heroicinstanzen generell zwar hüpsch spannend aber doch zu einfach gestaltet sind,</p><p>crypt...chelsith, vault, oder maidens...dort ist es ähnlich. für eine normal ausgerüstete lvl80 gruppe sollte maidens als endzone (momentan) doch recht anspruchsvoll sein. okay...der endgegner ist net ohne ..aber ich habe schon öfter gehört das 5 er gruppen fast normal sind und selbst ne gute !4er gruppe! in maidens schon erfolg hatte. und hier möcht ich dann wieder auf oben verweisen.......ich wünsche mir eine heroic instanz die das so nicht möglich macht..die wirklich 6 man mit vollem einsatz fordert...und gegner die man nicht nur stumpf weg hauen muss sondern vieleicht skript technisch etwas mehr bieten. beispiel...xalgoz in karnors burg..man muss die schalter bedienen sonst wird es schwierig.. der vorletzte bossgegener in vault wo man die bücher lesen muss..sowas in der art meine ich hier.</p><p>zusammengefasst gesagt..ist gu 46 doch schon gelungen...auch was ich so höre. und auch runny werde ich öfter farmen gehen...bekommt aber von mir nicht die volle punktzahl.</p><p>allen viel spass im spiel...bis denne</p>

Bremer
06-19-2008, 06:39 PM
<cite>Eovania wrote:</cite><blockquote><cite>Bremer wrote:</cite><blockquote>+Endlich kritische und Doppelangriffe im Log<span class="newsContent"></span></blockquote>Bedeutet dies dass die Logs nun komplett korrekt sind? Oder gibt es da noch Sachen welche korrigiert werden müssten?</blockquote>IHR trefft Häuptling Schlicksee mit: 1614 Hiebwaffenverletzung-Schaden, critically double attack.EUER Effekt "Beschleunigungsschlag" trifft Häuptling Schlicksee mit: 706 Hiebwaffenverletzung-Schaden, Treffer.    EUER Effekt "Zerstückeln" trifft kritisch Häuptling Schlicksee mit: 354 Hiebwaffenverletzung-Schaden, trefft kritisch.     IHR versucht Häuptling Schlicksee zu Hiebwaffen, aber {np,sx!=m}Häuptling 40133|(get) parries the double attack parries the double attack.So ungefähr sieht das aus. Aber besser so als gar nicht        

Eovania
06-19-2008, 09:58 PM
<p>Quote QA: Hab noch ein paar Verbesserungen vorgenommen, double attack muesste jetzt eigentlich vollstaendig uebersetzt sein.</p><p>Dies sollte mit dem Hotfix morgen früh eingespielt werden.</p>

tommyd2
06-20-2008, 09:06 AM
Endlich kann man die Verwendung von Giften automatisieren. Super <img src="/eq2/images/smilies/e8a506dc4ad763aca51bec4ca7dc8560.gif" border="0" alt="SMILEY" width="15" height="15" />

Iskra
06-20-2008, 12:49 PM
@ Isaea Hast du Spielerfackel eingestellt? Ich glaube die Dinger funktionieren als farbige Fackeln.Leider ist das Weltevent etwas buggy. Es ist schon öfter vorgekommen das wenn die Hohlbestien auftauchen das falsche lvl haben. Das kann dazu führen 1, wenn das lvl höher ist als der "rufer" gar nicht angreift (harmlos) oder 2, die schlimmere Variante, das lvl aufpoppen was ein in der Nähe stehender Charakter hat und damit diesem aufgehalst werden. Dies ist schon mehrmals aufgetreten. Zum einen das ich zusätzlich angesprungen wurde, einmal leider auch, daß ich einen Anderem "meine" Bestie aufgehalst habe, sehr zu meinem Bedauern. Also achtet bitte darauf das andere Spieler nicht zu nahe stehen. Helfen scheint man ja bei diesen Kämpfen nicht zu können was in diesem Fall schlimm enden kann.Winke winke,Iskra Roomsmoke

LittleMagica
06-20-2008, 12:58 PM
Ja ich hab gestern auch das Quest wieder gemacht und die leute die auch dort standen gingen auf mein Gruppenanfrage nicht ein (damit man sich die nich gegenseitig wegnimmt) aber ihre Hphlbestien kam immer zu mir und ick durfte sie dann killen...haben sich aber auch nich drum gekümmert wo die hinrennen glaub..Waren zwar durch den Bug (zum Glück) auf mein level skaliert aber trotzdem sind 2 davon schon recht knapp für michAlso bitte leute wenn ihr sehtr das da schon welche stehn dann macht doch eine Gruppe oder kümmert euch wenigstens selber um eure Hohlbestien <img src="/smilies/3b63d1616c5dfcf29f8a7a031aaa7cad.gif" border="0" alt="SMILEY" />

tommyd2
06-20-2008, 01:41 PM
Leider ist auch das nicht so einfach, sich selbst um seine Hohlbestien zu kümmern. Mir ist es mehrmals passiert, das "meine" Hohlbestie Level 80 hatte (ich bin 43) und dann auf meinen Nachbarn eben zwei 80er losgingen. Hätte ich auch nur den Versuch unternommen, eine davon zu ziehen, wäre es mein sicherer Tod gewesen. Und soweit auseinander kann man bei den kleinen Wolken ja nun auch nicht stehen. Dazu müsste man die Sturmgeschädigten Vogelscheuchen (weiß nicht obs immer Vogelscheuchen sind, bei "meiner" Wolke warens welche) im Vorfeld schon ein Stück wegziehen können. Die rühren sich aber nicht vom Fleck.Außerdem kann es vieleicht sein, das meine Hassreduktion sich in diesem Fall auch negativ bemerkbar macht und die Hohlbestie die für mich bestimmt ist auf einen anderen lossgeht. Wie gesagt, das ist mir nicht nur einmal passiert. Hmm, ich muss das mal deaktivieren und sehen, wie es dann läuft.

Eovania
06-20-2008, 01:46 PM
Habt ihr dass bereits in-game gemeldet?

LittleMagica
06-20-2008, 01:55 PM
Ja ne wenn "deine" das Level der höheren Spieler hat dann wärs ja Selbstmord... <img src="/smilies/3b63d1616c5dfcf29f8a7a031aaa7cad.gif" border="0" alt="SMILEY" />Bei mir wars halt so das die auf mein level skaliert waren...und dadurch wurde mir einfach gesagt als ick die ansprach dat seien meine denn sie haben ja mein level <img src="/smilies/8a80c6485cd926be453217d59a84a888.gif" border="0" alt="SMILEY" /> Nur kann man ja nur 1 Hohlbestie haben....aber naja..Nein Eo ich hab das nich gemeldet...

Evchen
06-20-2008, 03:57 PM
2 Sachen sind mir bisher aufgefallen, was aber nichts mit Liveevent oder Triefauge2 zu tun hat.Das Liveevent ist ganz nett gemacht, und Triefauge2 werd ich so schnell nicht besuchen da noch zu hoch.Sind zwar kleinigkeiten aber ich wollts dennoch erwähnen.1. Die Kamera des Greif in z.B. Antonica, Donnersteppe, ist verschoben seit LU46. Der Mittelpunkt ist nicht mehr der Char, sondern bei den Krallen unten.2. Lich Form des Nekro. Alle 2 oder 3 sekunden taucht nun eine grüne 0 auf, als ob man geheilt werden würde. Was aber nicht der Fall ist, da ja HP in Mana umgewandelt wird. Auch wenn man unter 100% HP kommt, wird immer nur eine grüne 0 angezeigt. Es wird auch im Chat unter Heilungszauber -> Heilungen angezeigt. Alle 2 oder 3 sekunden erhält man nun einen Eintrag im Logfenster.Denke da wurde irgendwas verwechselt.

Eovania
06-20-2008, 06:09 PM
<cite>Iskra wrote:</cite><blockquote>@ Isaea Hast du Spielerfackel eingestellt? Ich glaube die Dinger funktionieren als farbige Fackeln.Leider ist das Weltevent etwas buggy. Es ist schon öfter vorgekommen das wenn die Hohlbestien auftauchen das falsche lvl haben. Das kann dazu führen 1, wenn das lvl höher ist als der "rufer" gar nicht angreift (harmlos) oder 2, die schlimmere Variante, das lvl aufpoppen was ein in der Nähe stehender Charakter hat und damit diesem aufgehalst werden. Dies ist schon mehrmals aufgetreten. Zum einen das ich zusätzlich angesprungen wurde, einmal leider auch, daß ich einen Anderem "meine" Bestie aufgehalst habe, sehr zu meinem Bedauern. Also achtet bitte darauf das andere Spieler nicht zu nahe stehen. Helfen scheint man ja bei diesen Kämpfen nicht zu können was in diesem Fall schlimm enden kann.Winke winke,Iskra Roomsmoke</blockquote>Ich habe die Info erhalten dass dies kein Bug ist, sondern so vorgesehen. Spielt mal ein bischen mit der Quest rum, dann findet ihr evtl. noch etwas anderes heraus ... Davon abgesehen, gibt es Stürme welche nicht auf andere Spieler übergeht.

Momox8
06-21-2008, 11:42 PM
<cite>Yenwer wrote:</cite><blockquote>Also ich finde das Live Event, als kurzweilige Abwechslung sehr gelungen. Nichts was ich stundenlang vorbereiten muss und dann noch stundenlang rummrenne, dafür gibts wirklich genug. Was für zwischendurch halt. Die Style Items sind schöne gemacht und ich kann in 30 min eine Kleinigkeit abholen. Ok, das es nur eine Quest ist, zum Schluss ist vllt bischen langweilig, aber es wird ja niemand gezwungen es mehrmals zu machen. Und wer sagt denn, das dies nicht die Vorschau auf mehr ist, oder nur der Vorspann. </blockquote>Kann ich nur so zustimmen.

Cronqar
06-22-2008, 03:35 PM
<cite>Eovania wrote:</cite><blockquote><cite>Iskra wrote:</cite><blockquote>@ Isaea Hast du Spielerfackel eingestellt? Ich glaube die Dinger funktionieren als farbige Fackeln.Leider ist das Weltevent etwas buggy. Es ist schon öfter vorgekommen das wenn die Hohlbestien auftauchen das falsche lvl haben. Das kann dazu führen 1, wenn das lvl höher ist als der "rufer" gar nicht angreift (harmlos) oder 2, die schlimmere Variante, das lvl aufpoppen was ein in der Nähe stehender Charakter hat und damit diesem aufgehalst werden. Dies ist schon mehrmals aufgetreten. Zum einen das ich zusätzlich angesprungen wurde, einmal leider auch, daß ich einen Anderem "meine" Bestie aufgehalst habe, sehr zu meinem Bedauern. Also achtet bitte darauf das andere Spieler nicht zu nahe stehen. Helfen scheint man ja bei diesen Kämpfen nicht zu können was in diesem Fall schlimm enden kann.Winke winke,Iskra Roomsmoke</blockquote>Ich habe die Info erhalten dass dies kein Bug ist, sondern so vorgesehen. Spielt mal ein bischen mit der Quest rum, dann findet ihr evtl. noch etwas anderes heraus ... Davon abgesehen, gibt es Stürme welche nicht auf andere Spieler übergeht.</blockquote>Da bin ich ja mal neugierig. Bisher, bei 6 Wiederholungen, hab ich nur 2x einen doppelten 80er Hohlbestie bekommen bei 54 "Reinigungen", was kein grossartiges Problem ist. Beide mal, ohne das ein anderer Spieler in der Naehe war. Ebenso hatte ich 3 oder 4 Vorfaelle, wo keine Hohlbestie nach der Reinigung kam (ich hoffe nur, das diese 80er Hohlbestien nicht einen kleinen 40er ueber ganz Antonica gejagt haben^^). Wie ich denn  nun mit der Quest rumspielen kann, ausser der 2 Moeglichkeiten die anzunehmen, was keinen sichtbaren Unterschied machte, weiss ich leider nicht? Bisher hab ich auch noch keinen sichtbaren Unterschied bei den Stuermen festgestellt, was aber auch daran liegen kann, das das so schnell 08/15 wird, Sturm finden, Brille ausruesten, Potion auf den "Sturmbeeintraechtigten", kill, rinse und repeat.

Julani
06-23-2008, 11:12 AM
<span class="newsContent"><b>ZAUBER</b> Barde - Alle Bardenzauber können auch gewirkt werden, während man sich bewegt.Also davon merk ich mit meinem 68er Klage nix. Alle Spells die ich im laufen casten konnte kann ich immer noch casten und alle die im laufen nicht gecastet werden konnten gehn immer noch nicht...Hab ich nun etwas falsch verstanden oder funktioniert das bloß mit den T8 spells?</span>

Eovania
06-23-2008, 01:39 PM
<cite>Cronqar wrote:</cite><blockquote><cite>Eovania wrote:</cite><blockquote><cite>Iskra wrote:</cite><blockquote>@ Isaea Hast du Spielerfackel eingestellt? Ich glaube die Dinger funktionieren als farbige Fackeln.Leider ist das Weltevent etwas buggy. Es ist schon öfter vorgekommen das wenn die Hohlbestien auftauchen das falsche lvl haben. Das kann dazu führen 1, wenn das lvl höher ist als der "rufer" gar nicht angreift (harmlos) oder 2, die schlimmere Variante, das lvl aufpoppen was ein in der Nähe stehender Charakter hat und damit diesem aufgehalst werden. Dies ist schon mehrmals aufgetreten. Zum einen das ich zusätzlich angesprungen wurde, einmal leider auch, daß ich einen Anderem "meine" Bestie aufgehalst habe, sehr zu meinem Bedauern. Also achtet bitte darauf das andere Spieler nicht zu nahe stehen. Helfen scheint man ja bei diesen Kämpfen nicht zu können was in diesem Fall schlimm enden kann.Winke winke,Iskra Roomsmoke</blockquote>Ich habe die Info erhalten dass dies kein Bug ist, sondern so vorgesehen. Spielt mal ein bischen mit der Quest rum, dann findet ihr evtl. noch etwas anderes heraus ... Davon abgesehen, gibt es Stürme welche nicht auf andere Spieler übergeht.</blockquote>Da bin ich ja mal neugierig. Bisher, bei 6 Wiederholungen, hab ich nur 2x einen doppelten 80er Hohlbestie bekommen bei 54 "Reinigungen", was kein grossartiges Problem ist. Beide mal, ohne das ein anderer Spieler in der Naehe war. Ebenso hatte ich 3 oder 4 Vorfaelle, wo keine Hohlbestie nach der Reinigung kam (ich hoffe nur, das diese 80er Hohlbestien nicht einen kleinen 40er ueber ganz Antonica gejagt haben^^). Wie ich denn  nun mit der Quest rumspielen kann, ausser der 2 Moeglichkeiten die anzunehmen, was keinen sichtbaren Unterschied machte, weiss ich leider nicht? Bisher hab ich auch noch keinen sichtbaren Unterschied bei den Stuermen festgestellt, was aber auch daran liegen kann, das das so schnell 08/15 wird, Sturm finden, Brille ausruesten, Potion auf den "Sturmbeeintraechtigten", kill, rinse und repeat.</blockquote>Bist du dir sicher dass diese überhaupt getötet werden müssen?

Mijrk
06-23-2008, 01:44 PM
<cite>Eovania wrote:</cite><blockquote>Bist du dir sicher dass diese überhaupt getötet werden müssen?</blockquote>Willst du damit etwa andeuten, dass es geplant war, dass die Viecher mit /yell einfach wieder verschwinden?

Eovania
06-23-2008, 01:49 PM
*Mit der Schulter zuckt und pfeifend um die nächste Ecke verschwindet ...

Bremer
06-23-2008, 01:49 PM
<cite>Mijrk@Valor wrote:</cite><blockquote><cite>Eovania wrote:</cite><blockquote>Bist du dir sicher dass diese überhaupt getötet werden müssen?</blockquote>Willst du damit etwa andeuten, dass es geplant war, dass die Viecher mit /yell einfach wieder verschwinden?</blockquote>Die Mobs sind nicht gelockt, musst also nicht mal yellen. kannst einfach weglaufen.

Cronqar
06-24-2008, 01:28 AM
<p>Yup, /yell despawned die Hohlbestien, Stueckchen weglaufen geht auch. Aber was ist der Sinn und was aendert das? Ein /yell dauert fast laenger als oneshot die Biester, was eigentlich jeder Zauberer schaffen sollte, mit einem normalen recast timer kann man den grossen nuke 2x einsetzen und bei dem mittleren gehen dann die kleinen oneshots. Diese Potion dauert sowieso 10 oder 15 sekunden bis sie wieder castbar ist. Ich hab allerdings noch nicht alle 3 Hohlbestien in einem Sturm /yell, mal sehen ob da irgendwas anderes passiert mit dem Sturm oder was?</p><p>Im US Forum sprechen sie schon von einem moeglichen exploit, nachdem die Reinigung schon pingt und man die Biester nun wirklich nicht killen braucht um die Quest abzuschliessen. Sicherlich kein exploit, nachdem nirgendwo in der Quest nach dem kill gefragt wird. Aber wenn das so geplant ist, was ist der tiefere Sinn dahinter? Und aendert das irgendwas an dem Endergebnis?</p>

Bakual
06-24-2008, 03:51 AM
<cite>Cronqar wrote:</cite><blockquote><p>Yup, /yell despawned die Hohlbestien, Stueckchen weglaufen geht auch. Aber was ist der Sinn und was aendert das? Ein /yell dauert fast laenger als oneshot die Biester, was eigentlich jeder Zauberer schaffen sollte, mit einem normalen recast timer kann man den grossen nuke 2x einsetzen und bei dem mittleren gehen dann die kleinen oneshots. Diese Potion dauert sowieso 10 oder 15 sekunden bis sie wieder castbar ist. Ich hab allerdings noch nicht alle 3 Hohlbestien in einem Sturm /yell, mal sehen ob da irgendwas anderes passiert mit dem Sturm oder was?</p><p>Im US Forum sprechen sie schon von einem moeglichen exploit, nachdem die Reinigung schon pingt und man die Biester nun wirklich nicht killen braucht um die Quest abzuschliessen. Sicherlich kein exploit, nachdem nirgendwo in der Quest nach dem kill gefragt wird. Aber wenn das so geplant ist, was ist der tiefere Sinn dahinter? Und aendert das irgendwas an dem Endergebnis?</p></blockquote><p>Als ich das mitm /yell bemerkt hatte, dachte ich das sei nen Bug und habs als solchen gemeldet. Die Reaktion von Eovania impliziert nun aber wirklich dass es so vorgesehen ist.</p><p>Ich denke der einzige Sinn dahinter ist dass sies nicht hingekriegt haben dass die Mobs zuverlässig mitm richtigen Level aufn richtigen Charakter losgehen und der /yell löst dieses Problem zuverlässig <img src="/smilies/8a80c6485cd926be453217d59a84a888.gif" border="0" alt="SMILEY" /></p>

Kaldim
06-24-2008, 06:26 AM
<p>ähm moment mal... yellen?</p><p>schreien? um Hilfe rufen, alle Welt erfährt das ich um Hilfe rufe ?   NIEEEEMALS  !</p><p>Das wäre mir  nie in den Sinn gekommen, aber auch schon deshalb, weil normalerweise der Mob dann wieder an seine ausgangsposition geht und die möglichkeit bestand den Nachspawn zu verzögern oder zu blockieren.</p><p>Nebenbei, weglaufen hat der Level 80 zauberin nicht geholfen als sie meine Hohlbestie (eigentlich Level 47, aber aus bekannten Gründen dann auch 80) als add bekam. 2 waren ihr zuviel und sehr weit kam sie dann auch nicht.</p>

Cyberlink
06-24-2008, 07:13 AM
<cite>Kaldim wrote:</cite><blockquote><p>Das wäre mir  nie in den Sinn gekommen, aber auch schon deshalb, weil normalerweise der Mob dann wieder an seine ausgangsposition geht und die möglichkeit bestand den Nachspawn zu verzögern oder zu blockieren. </p></blockquote>Nein, in diesem Fall läuft es etwas anders. Hat der Gegner kein Ziel mehr despawned er innerhalb von 3 Sekunden. Genau das kann man ja bei einigen Stürmen beobachten, der Gegner taucht auf, hat kein Ziel und verschwindet gleich wieder.

Bakual
06-24-2008, 10:08 AM
<cite>Kaldim wrote:</cite> <blockquote><p>Das wäre mir  nie in den Sinn gekommen, aber auch schon deshalb, weil normalerweise der Mob dann wieder an seine ausgangsposition geht und die möglichkeit bestand den Nachspawn zu verzögern oder zu blockieren.</p><p>Nebenbei, weglaufen hat der Level 80 zauberin nicht geholfen als sie meine Hohlbestie (eigentlich Level 47, aber aus bekannten Gründen dann auch 80) als add bekam. 2 waren ihr zuviel und sehr weit kam sie dann auch nicht.</p></blockquote>Das war genau mein Grund warum ich /yell nutzte. Weil ich plötzlich 2 Mobs hatte und ich nicht sterben wollte wegen dem Bug. Da hab ich /yell benutzt und überrascht festgestellt wie die Mobs sofort wegliefen und depoppten.

tommyd2
06-24-2008, 01:11 PM
Genau der Meinung bin ich auch, das sie dort kein ordentliches Script für das spawnen der Bestien hinbekommen haben und deshalb den /yell Befehl als Notlösung integriert haben.Positiv dabei ist, das sie dies wenigstens im Vorfeld schon bemerkt und sich um eine Lösung bemüht haben.Die Bestien im Kampf schneller wegzuhauen als um Hilfe zu rufen, mag ja für einige Klassen in bestimmten Stufen kein Problem sein, ich als Waldläufer bin da allerdings nicht so schnell. Da geht um Hilfe rufen sehr viel schneller.Einzig und allein der Gedanke, das dabei das Script evt. noch mehr durcheinander gewürfelt wird und ein anderer Spieler, der das mit dem /yell noch nicht kennt dadurch das Nachsehen hat, hält mich vom übermässigen Gebrauch desselben ab.Edit: RechtschreibfehlerEdit2: Wobei mir klar ist, das dies meinerseits schon eine Unterstellung ist, da ich ja nicht weiß, welcche Gedanken den Entwicklern durch den Kopf gingen. Vieleicht ist es ja doch beabsichtigt, das dies so läuft. <img src="/smilies/3b63d1616c5dfcf29f8a7a031aaa7cad.gif" border="0" alt="SMILEY" />

Cronqar
06-24-2008, 03:20 PM
<p>Nun hab ich diesen Event mit meiner 54er Furie gemacht, dauert eine Ecke laenger die Biester zu killen, also einfach /yell und gut ist. Bisher spawnen bei mir hier die richtigen Level, selbst wenn andere hoehere level daneben stehen, was eventuell nur Glueck ist und meine /yelled Biester attackieren nicht andere Spieler, die despawnen einfach nur.</p><p>Ist natuerlich peinlich, das man staendig sieht "XXX hat um Hilfe gerufen" ^^ aber was solls<img src="http://forums.station.sony.com/eq2/images/smilies/97ada74b88049a6d50a6ed40898a03d7.gif" border="0" alt="SMILEY" width="15" height="15" />.</p><p>Ich denk immer noch, das da was anderes hinterstecken muss, das kann doch nicht so einfach und peinlich sein, das die den script nicht hinbekommen haben und das damit eine Notloesung ist? Oder<img src="http://forums.station.sony.com/eq2/images/smilies/0a4d7238daa496a758252d0a2b1a1384.gif" border="0" alt="SMILEY" width="15" height="15" /></p>

Eovania
06-24-2008, 05:44 PM
Die Stürme reagieren nicht alle gleich, dh. z.B. dass nicht alle aggro auf aussenstehende Dritte werden oder sich deren Level anpassen.

g4nd4lf
06-26-2008, 06:36 AM
<cite>Julani@Valor wrote:</cite><blockquote><span class="newsContent"><b>ZAUBER</b> Barde - Alle Bardenzauber können auch gewirkt werden, während man sich bewegt.Also davon merk ich mit meinem 68er Klage nix. Alle Spells die ich im laufen casten konnte kann ich immer noch casten und alle die im laufen nicht gecastet werden konnten gehn immer noch nicht...Hab ich nun etwas falsch verstanden oder funktioniert das bloß mit den T8 spells?</span></blockquote>Hi,es betrifft nur die (Gruppen-)Buffs. Einige konnten nicht während des Laufens gecastet werden, geht aber nun.Im Allgemeinen gilt: Zauber kannst Du im Laufen casten, Combat Arts nicht!greetzRoxxi

Xand
07-04-2008, 12:11 PM
Hallo<img src="/smilies/3b63d1616c5dfcf29f8a7a031aaa7cad.gif" border="0" alt="SMILEY" />Sind die Quests schon vorbei ?  Ich habe mehrere Zonen (Antonica, Verzauberte Lande, Dunkellichtwald) ausprobiert und die Lehrlinge der Arkanen Wissenschaften NPCs da geben nur einen Standartsatz von sich aber keinen quest, auch alle NPCs die ich in der Qeynos Magierakademie angesprochen habe starten kein Stürmchen quest.Oder mache ich da irgendetwas falsch?<img src="/smilies/3b63d1616c5dfcf29f8a7a031aaa7cad.gif" border="0" alt="SMILEY" />

Mijrk
07-04-2008, 01:21 PM
Versuchs mal beim Lehrling in den Waldruinen (die Zone bei Baubbelaue). Die andern, die ich probiert hatte, haben auch nicht funktioniert.

Xand
07-04-2008, 03:29 PM
Da ging es endlich, vielen lieben  Dank <span class="name">Mijrk!</span><img src="/eq2/images/smilies/e8a506dc4ad763aca51bec4ca7dc8560.gif" border="0" alt="SMILEY" width="15" height="15" />

Eovania
07-09-2008, 02:18 PM
Das Thema wurde geschlossen da GU46 vor ein paar Wochen war. Vielen Dank für euren Feedback!