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View Full Version : Que pensez-vous de la situation actuelle de l'industrie des MMOs?


Soffrina
03-25-2008, 04:16 PM
<p>Parmi 120 jeux disponibles à l'heure actuelle près de 70% de ceux-ci reposent sur un univers  « médiéval-fantastique ».</p><p>Lorsque l'on examine tous les MMO disponibles et à venir, on trouve que ce genre d'univers nourrit à plein l'esprit des concepteurs. Comment expliquer une telle situation ? Se dirige-t-on vers un modèle unique de MMO, ou y a-t-il encore place à l'originalité ?</p><p>Enfin, on peut se demander si avec les coûts actuels du développement d'un MMO, les devs. peuvent vraiment prendre le pari, souvent risqué, de se lancer dans un projet dit « de niche » ? </p><p>Que pensez-vous de la situation actuelle de l'industrie des MMOs?</p><ul><li>La meilleur période</li><li>N'est pas la meilleur période</li><li>En train de changer</li><li>En train de mourir</li></ul>

eternien
04-28-2008, 07:36 AM
Bah j'ai rien contre le monde médiéval fantastique mais si il y en a de trop ça risque de saouler les joueurs, à force de voirle même genre partout.

Singm
04-28-2008, 10:54 AM
Déjà, on peut constater que le marché des MMO est surchargé. Pas forcement par WoW ou EQ2 qui ont un univers et un gameplay uniques, mais surtout par les clones asiatiques. Dans les chiffres que tu donnes (que je suppose en données mondiales), ils représentent plus de la moitié et sont pourtant quasiment tous identiques, tant au niveau gameplay qu'au niveau graphisme. Ce sont des jeux a durée de vie très courte (2 à 3 ans) mais leur studio misent sur la sortie constante de nouveaux titres pour garder ou gagner des parts de marchés. Une sorte de MMO jetable après usage. La surenchère se fait sur le sexe (les personnages sont de plus en plus dénudé), le prix (gratuit, les F2P <i>Free to Play</i>) et l'animation online via de grosses bastons PvP. Aucune innovation technique car le moteur du jeu doit être rentabilisé par son utilisation sur plusieurs titres, aucune innovation gameplay car ça serait prendre des risques alors que le gameplay actuel a une rentabilité connue. Ces jeux sont des pompes a fric, par l'intermédiaire des suppléments payants, des annonces ingames ou des sociétés de revente d'argent et d'objets. Tant que cela sera rentable, aucun changement a attendre de la part de ces studios.Un nouveau type de MMO est apparu sur le marché depuis quelque temps, les formules gratuites. Leur principe ? Vous téléchargez le client, vous créez un compte, et c'est partit ! En moins de 3 heures, vous avez un jeu pret a jouer, sans débourser un centime. Que valent ils ? Vaste question, on pourrait en débattre pendant des jours. Il ne faut quand même pas attendre d'un jeu pesant 500 Mo sur le disque dur d'être d'une qualité comparable a EQ2 qui remplit a lui seul 3,6 Go (soit 7 fois plus). Le gameplay est basique, les graphismes sont répétitifs, les quêtes quasi toujours les mêmes. C'est pourtant une bonne solution d'approche pour celui qui veut découvrir les MMO a condition de ne pas s'y attarder et d'être accompagné par un joueur expérimenté. Les sociétés gagnent de l'argent en passant par exemple des publicités pendant le chargement des zones, un bandeau publicitaire en haut de l'écran, voir même des pubs online comme Anarchy online. Ensuite, il y a les bonus payants, comme les potions d'XP pour grimper plus vite de niveau, ou les dongeons réservés a ceux qui l'ont acheté. Et puis les liens obscurs mais tenaces entre les studios de F2P et les sociétés qui vendent de l'argent virtuel contre de l'argent réel. Après un début un peu chaotique, ce mode de financement a l'air de tenir le coup, mais l'équilibre est fragile, et les prestations offertes sont bien moindres que celles des jeux sur abonnement (support technique et de la communauté, qualité du développement, extensions, etc...).Le marché progressera t'il ? Bien sur, mais pas forcement dans les domaines déjà explorés. Everquest a fait un carton dans sa catégorie, puis WoW a prouvé qu'une license de jeu (Warcraft) pouvait être rentable. LOtRO a fait la même chose avec le seigneur des anneaux (mais avec plus de difficultés, prix de la licence oblige). Les SIMS online visent un marché plus féminin, tandis que 2nd Life se veut plus <i>Hype </i>et branché. Il y aura toujours des nouvelles niches a découvrir, la plupart du temps par des studios indépendants, et sur lesquels les gros studios vont se ruer une fois découvertes. Le nombre de joueurs continuera a croitre, les secteurs déjà exploités vont se solidifier (entendez par la que le nombre de jeux va diminuer pour se concentrer sur quelques gros titres).Les innovations : une chose est sure, elles ne viendront pas des gros studios. Ils ont en charge des budgets de plusieurs millions de dollars, et le risque financier est trop important pour y introduire un risque supplémentaire. Les valeurs sures sont les licences de films et celles des livres. Concernant les films, on doit avoir fait le tour mais le potentiel des romans est encore presque inexploré. Pour assurer son succès, un jeu actuellement base plus son effort sur du marketing et sa licence que sur n'importe quoi d'autres (par ex Age of Conan ou Warhammer Online). Pour ces studios, la seule innovation rentable est l'innovation technique (moteur 3D, effets, rendu).Alors les surprises viendront des petits studios, ceux pour qui prendre des risques est nécessaire pour leur survie sous peine de disparaitre. L'étendue des domaines dans lesquels on peut encore innover est immense : interface utilisateur (comme l'intégration de la 3D dans un navigateur web), gestion des évènements, relation entre la communauté des joueurs, intelligence des NPC, interaction avec l'environnement, effets météorologiques, bref plein plein de choses qui pourraient changer l'aspect de nos MMO actuels... ou pas ! Car on ne sait jamais quel sera l'accueil du public face a ses nouveautés.Pour conclure ce message qui aurait pu figurer sur mon blog, le marché des MMO est à mon avis en cours de maturation, il devient adulte et se renforce. Ça a pour effet d'immobiliser quelque peu les changements, mais un jour viendra ou de nouveau, on assistera a une ou plusieurs révolutions. Mais pas avant 5 ou 6 ans <img src="/smilies/3b63d1616c5dfcf29f8a7a031aaa7cad.gif" border="0" alt="SMILEY" />

Vifarc
06-02-2008, 06:57 AM
Je pense qu'on fait moins confiance à un univers futuriste, d'<u>anticipation</u>, plutôt qu'à un médieval fantastique:On ne sait pas trop ce que nous réservera le futur, tandis qu'un univers passé est relativement connu, et qu'il soit magique le rend très facilement cohérent.Jouer dans un monde futur, c'est un peu prendre le risque du ridicule (alors que dans un med-fan la magie rend le ridicule acceptable): Par exemple, c'est très rigolo de voir maintenant des dessins d'il y a 100 ans, ou même d'il y a 30 ans, sur ce qu'aurait été l'an 2000 selon ces 'visionnaires'...Sinon, pour ce qui est du marché des mmo, il me semble (j'ai aucun chiffres) qu'il n'est pas encore saturé, mais que ça va pas tarder (je dirai dans 4 ans??). Une fois les niches remplies, le truc sera alors de savoir piquer les joueurs de WoW pour se faire une clientèle.. (?)