View Full Version : 乗り物のサイや犬での移動時の視点について
soulr
03-18-2008, 05:11 AM
<p>移動時に視点が上下して気持ち悪い事ってありませんか?</p><p>馬のように上下しないようには出来ないのでしょうか<img src="http://forums.station.sony.com/eq2/images/smilies/9d71f0541cff0a302a0309c5079e8dee.gif" border="0" alt="SMILEY" width="15" height="15" /></p><p>サイや犬の騎乗効果も捨てがたいのでなんとかなれば良いんですけどね~</p><p>御検討お願いします<img src="http://forums.station.sony.com/eq2/images/smilies/49869fe8223507d7223db3451e5321aa.gif" border="0" alt="SMILEY" width="15" height="15" /></p>
m-chloe
06-04-2008, 04:40 PM
<p>最近ワーグ(ウォーグ?)を購入して乗ってみて、私もそう感じました。画面の中で自分のキャラクターの位置 が固定のまま、風景がバウンドして表示されるので、すぐ酔ってしまいます。これを逆に、風景固定でキャラク ターが上下動しているように表示できればずいぶんと楽になると思うのですが、そういう変更はオプションで出 来ないものでしょうか。スキルやスピードの上昇効果で乗り物が無視できないものとなっていますので、乗った はいいものの1分で3D酔いというのはつらすぎます。少数派意見なのかもしれませんが、ぜひ改良をお願いし ます。</p>
Momochi
06-04-2008, 05:22 PM
明日のレポートにて報告します。この件に関して他の皆さんからのご意見も受け付けます。Mom ochi
Momochi
06-04-2008, 09:38 PM
私の上司よりコンピューターセッティングのモニターの解像度を下げてみてください、という事です。解像度は ハーツで表示されていると思います。現在私のセッティングは60ハーツになっています。担当部署にも報告し 、回答を待っています。Momochi
ojiji
06-05-2008, 09:43 AM
乗り物の視点上下は振動を表すための効果としてデザインされている部分と、強い乗り物の短所としても設計し ているとも思えますが、確かにサイはまったく早くなった気がしないくらい揺れます。彼らを扱うのは並大抵で はできないんだ、というのがものすごく伝わってきましたが、ついにVendorに売りました<img src="/eq2/images/smilies/49869fe8223507d7223db3451e5321aa.gif" border="0" alt="SMILEY" width="15" height="15" />昔<a href="http://forums.station.sony.com/eq2/posts/list.m?&topic_id=358013" rel="nofollow" target="_blank">こんなスレッド</a>を立てて「やっぱサイだよな」とか言ってたワシも、あの揺れに妥協してウォーグに乗ってます・・・。(意味 不明の英語に付き合ってくれた世界のモンクさん達すいません<img src="/eq2/images/smilies/49869fe8223507d7223db3451e5321aa.gif" border="0" alt="SMILEY" width="15" height="15" />)本当はサイに乗りたいんですよ!視点上下on/offオプションはいいアイデアだと思いますよ。是非導入の検討をお願いしたいです。
m-chloe
06-05-2008, 02:48 PM
<p>「ハーツ」というのは、「ヘルツ」のことでしょうか? 詳しくなくて申し訳ありません。私のモニタも現在「60ヘルツ」に設定されていて、これ以下に下げることは 出来ないようです。この状態でウォーグに乗って、上記の症状に悩まされています。3D酔いというのは個人差 があるので、強く言うのも気が引けるところがあるのですが、めまい、吐き気、頭痛が引き起こされる画面表示 というのは本当につらいです。サイはもっと揺れましたかー。好きな方も多そうですので、こういうことで断念 せざるを得ないのは悲しいですね。これも「風景は固定で、画面内の自キャラが上下動して表示される」ようオ プション変更出来たら解決するといいですよね。でも、少数意見に目をとめていただけて嬉しいです。ぜひ改善 に向けて動いていただけますよう、お願い申し上げます。</p>
Momochi
06-05-2008, 03:15 PM
ヘルツのことです。私の日本語が変ですみません<img src="/eq2/images/smilies/2786c5c8e1a8be796fb2f726cca5a0fe.gif" border="0" alt="SMILEY" width="15" height="15" />担当部署にも報告して、会議で取り上げてもらうように依頼しました。何か回答が得られればお知らせします。 実は私もゲームをしていて乗り物酔いをする性質です。EQ2ではあまりないですが、Planetsideで 乗り物に乗っていてものすごく気持ち悪くなってしまったので皆さんの気持ちも良くわかります。お約束はでき ませんが何らかの改善できるように努めます。Momochi
Momochi
06-06-2008, 02:11 PM
担当部署より、画面が揺れるのはサイのエフェクト効果であり(サイに騎乗している様子を大げさに表現するた め)、バグではないので変更する予定はないということです。画面をご覧になるとき自分のキャラクターから離 して視点を置くと(First personではなく third personの視点で)乗り物酔いしにくくなりますが、皆さんの視点はどのようにされていますか?開発者と もう少し相談してみます。Momochi
hisawat
06-06-2008, 11:12 PM
<cite>Momochi wrote:</cite><blockquote>担当部署より、画面が揺れるのはサイのエフェクト効果であり(サイに騎乗している様子を大げさに表現するた め)、バグではないので変更する予定はないということです。画面をご覧になるとき自分のキャラクターから離 して視点を置くと(First personではなく third personの視点で)乗り物酔いしにくくなりますが、皆さんの視点はどのようにされていますか?開発者と もう少し相談してみます。Momochi</blockquote>過去に英語のフォーラムにも同じような投稿がありました。これは日本人だけの問題ではないです 。私たちは<span class="l">EULA(使用許諾契約書)同意しているので我慢すべきなのかもしれませんが、企業として サイのエフェクトと顧客の健康 ではどちらを優先するべきなのかは明白なのではないでしょうか?ここでも英語のフォーラムでも言っておられ る方がいますが、このようなエフェクトをOn/Offできるようにするのは、いいことだと思います。</span>
m-chloe
06-09-2008, 06:12 AM
<p>うーん・・・、開発の方にはご理解いただけなかったですか。3D酔いする体質の方がいらっしゃらないのかな 。自分でこのつらさを体験なさると、すぐわかっていただけるとは思うのですが、こればっかりは・・・・サイ のエフェクト効果であり、バグではないということは、十分承知しております。どこにもプログラム上の間違い は無いことは、乗って走っていてもクラッシュしたり奇妙な挙動をしたりしないことでわかるのですが、そのエ フェクト効果によって具合が悪くなりゲーム続行が難しくすらなる人間がいる、ということは把握していただき たく思います。視覚刺激によって引き起こされる身体反応には侮れないものがあります。随分前のことになりま すが、日本で、強い光が点滅する場面のあったアニメ番組を見ていた子供たちが、多数てんかん症状を引き起こ したという事件がありました。子供ではない私たちは、これは気分が悪くなるエフェクトだと感じれば、一切ウ ォーグやサイには乗らないという選択が出来ますが、これではノーラスで遊ぶ興がそがれることになり、楽しさ も半減してしまいます。Ojijiさんの「本当はサイに乗りたいんですよ!」という叫びを軽くみるべきでは ないと思います。視点変更のオプションをいれることで、さらに快適に安全にノーラスで遊べるようになります 。バグではないから、とばっさり切り捨てたりせず、ひきつづき検討をしていただければ嬉しいです。なにとぞ お願いいたします。</p><p>視点のことを記すのを忘れておりました。私は常に三人称視点で、やむなくウォーグに乗らざるを得ないときは カメラを最大距離まで引いています。多少風景の揺れ幅が小さくなりますが、それでも自キャラクターを注視し ていることが出来ず、画面から視線を外しぎみにして最短距離で駆け抜けて目的地に着くか着かぬかのうちにウ ォーグから降りています。グループメンバーを待たせたくないときや、強いMobがひしめくフィールドを短時 間で抜けたいときに乗るだけなのですが、普段から健康被害なぞ気にせず乗ってノーラスをめぐたいものだと、 切に望んでいます。</p>
Momochi
06-10-2008, 07:32 PM
今日アートディレクターと話をしましたところ、このサイのエフェクトの動作を緩やかにするために修理に取り 組む、という回答を得られました<img src="/eq2/images/smilies/283a16da79f3aa23fe1025c96295f04f.gif" border="0" alt="SMILEY" width="15" height="15" />編集できるまで少し時間がかかる可能性がありますが、現在アートチームが変更に取り組んでいます。またお知 らせできるコメントが得られましたら皆さんにお知らせします。ちなみにOn/Offに設定できないか、と聞いてみましたがそれは無理ということでした。Momochi
Momochi
06-11-2008, 02:56 PM
開発者より修理ができた、と報告がありました。ゲームアップデート後に実装される予定です。M omochi
Momochi
06-17-2008, 03:39 PM
この問題は<a href="http://eq2players.station.sony.com/news_archive_content.vm?id=691§ion=News&locale=ja_JP" rel="nofollow" target="_blank">本日のゲームアップデー</a>トで修正されました。Momochi
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