View Full Version : Qu'est ce que les joueurs peuvent espérer de SOE dans l'avenir?
Soffrina
02-22-2008, 09:21 PM
Qu'est ce que les joueurs peuvent espérer de SOE dans l'avenir? Spécialement en ce qui concerne eq2? Imaginez-vous un eq3 bientôt?
Lidael-MP
02-23-2008, 07:16 AM
Avant tout j'aimerai qu'EverQuest 2 soit sérieusement distribué en France et qu'il y a vraiment de la publicité, là on reste reste dans un cercle d'initiés, c'est du gachis qu'un tel jeu ne soit pas plus visible ! J'aimerai qu'à l'exemple d'EOF le jeu continue à ouvrir du contenu pour tous les niveaux, et pour tout type de jeu. Même si je ne raid pas vraiment, j'aimerai qu'il en existe plusieurs sortes, qu'il y ait de nouveaux raids de guildes pour ceux qui comme moi ne font ça que de temps en temps, et qui ne sont pas lourds à mettre en place, et d'autres vraiment costauds pour les "grands" qui font ça sérieusement, parce quand on entend que certains trucs censés être super difficiles sont bouclés en 15 jours ce n'est pas génial je trouve. Je pense les joueurs patients, on aimerait tous plus de tests en amont sur les quêtes, raids et traductions, quitte a sortir les choses un peu plus [I cannot control my vocabulary]. J'aimerai plus de quête d'héritageJ'aimerai plus de petites quêtes scénarisées, comme la timeline des Gnromes de Steamfont : facile, rigolo : le bonheur !J'aimerai de nouvelles tenues, de nouvelles coupes, pouvoir personnaliser encore plus mon personnageJ'aimerai pouvoir m'assoir et m'allonger en jeuJ'aimerai de nouveaux manoirs, des maisons de guildes, construire ma maison ou au moins déplacer les cloisons à l'intérieurJ'aimerai plus d'events "live"J'aimerai que le monde évolue plus : construction / déconstruction de batiments, saisons, bref que les villes surtout évoluent.J'aimerai supprimer le zoning dans Qeynos et FreeportJ'aimerai de nouvelles zones et continent, qui ne seraient pas issus d'EQ1, pour accentuer une lore spéciale à EQ2.EQ3 ? non, je pense qu'on a encore beaucoup de choses à faire sur EQ2(j'ai surement oublié plein de trucs :p)
Zorkolin
02-23-2008, 04:36 PM
<p>Bonsoir,</p><p>et désolé par avance si je cite parfois la seule source de comparaison dont je dispose (azeroth...), étant assez nouveau dans les MMORPG (18 mois en azeroth, et depuis 15 mois en norrath).</p><p>Comme la "dame aux couettes", j'aimerai<b><u>s</u></b> (mais, moi, je le mets au conditionnel, car je ne suis pas aussi certain du futur, hihi) plus de ces petites choses qui font d'un MMORPG un <b>jeu de rôle</b>, c'est-à-dire qui permettent à son personnage de <b>vivre</b> réellement dans son monde :- se coucher (je ne me déconnectais jamais d'azeroth le soir, sans aller m'allonger sur un lit d'auberge), s'asseoir à une table d'auberge avec ses compagnons, se voir porter une chope à ses lèvres, un bout de pain à sa bouche ...</p><p>bref plus de ces animations "de vie". ça ne sert à rien pour 95% des joueurs qui ne cherchent que des combats, mais ça ne les gêne pas non plus, et, à mon avis, ça fait beaucoup pour la réputation et le style d'un RPG .</p><p>- dans la même optique, j'adhère aussi aux remarques de Lidael sur encore plus de possibilités de personnalisation du personnage, notamment sur son physique (coupe de cheveux par exemple). Mais pour être honnète, je loue déjà la personnalisation possible des tenues grâce à l'onglet d'apparence: c'est vraiment super que 2 personnages de même niveau et portant le même type d'armure puissent être habillés de manière totalement différente :</p><p>je voudrais juste que cette logique d'habillement soit poussée à fond, c'est à dire qu'un porteur de tissu puisse mettre en apparence (sans bonus donc) de la plate si il veut !</p><p>- je voudrais qu'EQ2 arrête de sacrifier ses points forts, c'est-à-dire l'<b>artisanat</b>. Quand je suis arrivé il y a 15 mois, quelle plaisir de se lancer dans l'artisanat (quand on vient d'azeroth !), c'était beau, c'était prenant, il fallait certes aimer passer du temps à récolter, mais c'était utile pour son personnage. Car à cette époque, les rares ne l'étaient pas trop, et on pouvait s'équiper en totalité avec des items de maitre-artisan, ce qui était motivant. ça motivait même pour créer des perso (des alt), uniquement pour en faire des artisans et équiper toute sa petite famille. Depuis un certain patch il y 3 ou 4 mois, les rares sont inexistants! après une journée de récolte, on a rien. Un artisan ne fabrique plus que du standard, et n'importe quelle récompense de quete est devenue supérieure à ce qu'il fabrique. Etre artisan est devenue aussi peu excitant et valorisant qu'en azeroth (il y a 15 mois... je ne sais pas aujourd'hui).</p><p>Même pas le moindre interêt financier puisque le standard n'interesse ni PJ ni PNJ : dans aucun monde virtuel ou réel, on ne voit un objet manufacturé au même prix que le consommable qui le compose, sauf à norrath ! le travail a pour valeur "zéro" à norrath! </p><p>je voudrais donc que les rares reviennent, que les joueurs qui aiment passer du temps à récolter puissent vendre les matières premières aux PNJ (comme en azeroth) (à prix raisonnablement faible mais motivant l'effort) (ceux qui veulent vendre plus cher, pourront toujours utiliser le broker). Je voudrais que les objets manufacturés soient vendus aux PNJ avec une marge, le prix du travail (une petite marge de 5-10% suffirait à garder une motivation à l'artisanat)</p><p>Au total, même si je peux comprendre, pour des raisons commerciales, que les évolutions récentes se fassent plutôt en faveur des 95% de joueurs de type "jeu de combat" ("pex pex pex, vite vite au niveau 80"<img src="/smilies/8a80c6485cd926be453217d59a84a888.gif" border="0" alt="SMILEY" />, je ne comprends absolument pas pourquoi EQ2 sacrifie ce qui étaient ses points forts à mon avis: le rôle/aspect de vie des personnages (grâce à la diversité des races et des classes), et l'artisanat. </p><p>Car les 2 styles de jeux (combat et rôle) pourraient parfaitement coexister, sans en sacrifier aucun...</p><p>- dernier souhait, mais là je dois être un cas ! Sur azeroth j'avais 19 personnages, tous actifs ! En arrivant sur norrath, pour le même prix, j'ai eu droit à 4 (puis 5). Je sais qu'avec tant de personnages, aucun n'est destiné à atteindre le plus haut niveau, mais c'est mon choix, je préfère jouer avec 10 personnages variés, chacun avec son style, son métier, de niveau 30, plutôt qu'avec un seul de niveau 80.</p><p>Mon souhait, c'est donc que SOE soit moins radin ! hihi</p>
<p>Ce que j'aimerai voir c'est :</p><p>- Une monture volante</p><p>- Des animations lorsqu'on monte sur une monture.</p><p>- Plus de zoning ( bon ca je pense que je vais attendre EQ3)</p><p>- Une meilleur traduction</p><p>- Un artisanat qui sert a quelque chose je rejoins le point de vue de Zorkolin. Pour moi l'artisanat est formidable mais le fait que les objets de quetes/drop soient meilleur que les items d'artisanat c'est bien dommage. Certain artisanat sont inexistants du a ce probleme. Revoir la copie.</p>
Faëriel
02-24-2008, 02:50 PM
Kikoo à tous^^Donc revoir mes postages ouin-ouin sur le même type de sujet. ^^Si je les retrouve je poserai les liens.Je rajoute donc:_ la capacité d'escalade partout. Ce sera chaud chaud mais je ne désespère pas de voir un jeu avec des personnages se battant en même temps qu'ils grimpent avec des gnégnés ou des jeckos._ Un truc m'a toujours étonnée c'est qu'aucune fille n'est assez curieuse pour essayer la coiffure d'une autre espèce. Je ne vois rien bien au contraire qui s'oppose a ce qu'une elfe adopte une coiffure gnome, humaine, fée, asrai, elfe noire, naine, voire... Ogre. Si?_ La mise en apparence des bijoux et des lunettes pour les autres, autres que les gnomes ce serait bien si un jour ça arrive aussi.C'est très important. J'ai failli oublier un ajout. _ De vraies villes. Pas des villages. Qeynos et Port francs et Kelethin et Maj Dull(quoique la plus réussi, mais ça ne reste qu'un village bien fait) et Gorowin et pire pour le refuge Teren, Somborn, et tout les autres sont des villages.Chonomètre en main, en courant je parcours ces villes d'un bord à l'autre en 4mn à peine. En comptant le temps de zonage. Si je cours pareil dans ma petite ville d'environ 15 000 habitants, sur l'un de ces deux axes nord-sud ou est-ouest, en allée simple, je fais au mieux 10 mn. En marchant vite je fais ces deux traversées en 25 mn.C'est dire comme Qeynos et Port franc ont vraiment l'air Capitale. 25mn c'est le temps en courant qu'il me faut pour traverser Antonica et Les steppes du tonnerre. De la porte de qeynos à la pointe du vent froid.Faire des gros monuments et des architectures monstrueuses ne cachent pas qu'il manque le nombre conséquent de maisons d'habitations d'une ville capitale.Et je suis en accord avec les écrits des 3 précédents posteurs.Tout cela justifie t'il de faire un Everquest 3?
sulfuricodin
02-24-2008, 10:10 PM
<p>J'aimerais une nouvelle façon de faire de l'artisanat :</p><p>Remplacer le système d'icone de craft par l'utilisation directe des ateliers composées de différentes parties qui deviendraient cliquables (ça serait un bon début de changement non ?)</p><p> J'aimerais une nouvelle façon de harvest. (peut être dans EQ3 ?)</p><p>Le ramassage devrait être un mini jeu en soi et non plus du clic clic répétitif sur des cailloux.</p><p>La pêche par exemple pourrait demander d'utiliser quelques techniques simples pour attraper du poisson, tout comme le trappage des animaux (qui pourrait devenir une mini partie de chasse).</p><p>ramasser du minerai pourrait se passer dans des mines ou des rivières où plusieurs joueurs devraient collaborer pour faire fonctionner la mine en occupant différents poste ou différentes machines etc..</p><p>Parce que mine de rien, c'est qu'on en passe du temps à ramasser et fabriquer des objets bien souvent inutiles, car pas assez puissants. </p><p>J'aimerais des animations pour les personnages quand ils mangent et quand il boivent, montent à cheval ou en descendent, s'assoient, s'allongent, j'aimerais qu'il pleuve dans les steppes du tonerre aussi et dans le faydark.</p><p>Et pour finir j'aimerais bien que SoE ma fasse décrocher la cagnotte des gobelins dont le montant fait tourner la tête à tous mes persos <img src="http://forums.station.sony.com/eq2/images/smilies/97ada74b88049a6d50a6ed40898a03d7.gif" border="0" alt="SMILEY" width="15" height="15" /></p><p> Ho et j'allais oublier, j'aimerais que SOE généralise les Quetes d'artisanat à tous les niveaux de jeu. Ainsi "des super recettes" seraient obtenues en réalisant des quetes d'artisanat à travers tout Norrath plutot que d'espérer les trouver au hasard dans des coffres.</p>
Emlar_from_Halas
02-25-2008, 06:33 AM
<cite>Bwibip@Storms wrote:</cite><blockquote><p>J'aimerais une nouvelle façon de faire de l'artisanat :</p><p>Remplacer le système d'icone de craft par l'utilisation directe des ateliers composées de différentes parties qui deviendraient cliquables (ça serait un bon début de changement non ?)</p></blockquote><p>Remarquable idee <img src="http://forums.station.sony.com/eq2/images/smilies/283a16da79f3aa23fe1025c96295f04f.gif" border="0" alt="SMILEY" width="15" height="15" /></p><p>Sinon, j'aimerai plus d'immersion.</p><p>Que ce soit pour les deplacements: Les cloches pour zoner, il n'y a rien de pire pour casser l'ambiance. De ce cote, il y a du mieux depuis EoF. Pour reprendre le point de Faeriel, plus un monde est vaste et exempt de transition, plus le deplacement de son personnage l'inscrit dans ce monde. En ce moment, on est plutot dans le genre, soko A, soko B, zone, soko C...Et on a vu quoi du monde en faisant ca... nada. </p><p>Dans le contenu de raid: On a des scripts de plus en plus compliques et pas forcement plus ludiques. Le ponpon pour venril avec la triple gestion des statues, du cube et de sa mana. Tu passes tout le fight a regarder ta barre de mana, wowww. Je reve d'une barre bleue, et quand je regarde une tablette de chocolat au lait pas entamée, j'engueule mes filles en hurlant : "Laura, court sur place nom de diou, tu vas te faire one shot !!!". <img src="http://forums.station.sony.com/eq2/images/smilies/385970365b8ed7503b4294502a458efa.gif" border="0" alt="SMILEY" width="15" height="15" />Ce ne serait tout de meme pas folichon de remplacer la phrase de venril par un mega effet de tremblement, ou l'aura des statues par quelques eclairs visuellement plus marquants ? (Au moins pour pawbuster, on a droit a une petite anim <img src="http://forums.station.sony.com/eq2/images/smilies/283a16da79f3aa23fe1025c96295f04f.gif" border="0" alt="SMILEY" width="15" height="15" /> <img src="/smilies/8a80c6485cd926be453217d59a84a888.gif" border="0" alt="SMILEY" /></p><p>Une vraie nuit: Vous savez, la periode pendant laquelle tu remarques la pleine lune parce que tu reperes le rateau avant de te le prendre dans le pif.</p><p>Un banquier dans Qeynos Sud pour ne pas avoir a connement zoner pour mettre le 178eme master templar T8 en GB4... <img src="http://forums.station.sony.com/eq2/images/smilies/136dd33cba83140c7ce38db096d05aed.gif" border="0" alt="SMILEY" width="15" height="15" /></p>
sulfuricodin
02-25-2008, 09:02 AM
<p>J'ajoute une ou deux remarques d'ordre plus générale cette fois.</p><p>J'aimerais que SoE prenne exemple sur certains leaders du marché des MMO, et que les prochains jeux soient localisés de manière irréprochable (comme on peut le voir ailleurs), et dans un maximum de langue pour toucher un maximum de public, et que les campagnes publicitaires d'envergures ne se limitent pas au seul marché nord américain. J'aimerais voir dans les magasins des murs de jeux SoE en vente, comme on a pu le voir pour d'autres jeux "non SoE" qui ont eu un succès international sans précédent.</p><p>J'aimerais bénéficier d'une réduction du tarif de l'abonnement après X années de fidélité. <img src="http://forums.station.sony.com/eq2/images/smilies/8a80c6485cd926be453217d59a84a888.gif" border="0" alt="SMILEY" width="15" height="15" /></p><p> Oups j'allais encore oublier un truc !! Des slots de persos supplémentaires !!</p>
Cirth_Beer
02-25-2008, 02:45 PM
que les lu soit testé avant d'être mis en liveque les services annexes au jeu (tel que eq2player) soit gratuit et plus performant qu'actuellement (quand on vois les services proposés par blizzard gratuitement on pleure un peu tellement c'est 1000000 fois supérieur)des scripts raid qui ne necessitent pas de sacrifier une/plusieurs personnes à effectuer des taches répétitives qui sont tout sauf amusantes (statuettes pour venril par exemple ...)revoir l'itemisation t8 qui ressemble plus à diablo qu'a un système réfléchit.
C'est vrai que l'itemization de RoK est minable je vais une serie de quete heroique qui commence a la coté des brumes et fini a sebelis et j'ai qu'un pauvre item a garde a 2 balles. Par contre je fais juste une serie de 2 quete et en 10 minute un legendaire. Vous pouvez enlever le mastercraft direct la.
La chose indispensable, que l'on puisse choisir si les autres player nous voient en modéle alternatif ou normal, je trouve ça abhérent que le skin de notre perso change du tout au tout selon les options d'affichage des modéles des autres players
G4tts
02-26-2008, 03:21 AM
J'aimerai plus de customisation au niveau de "l'apparence" comme par exemple, pouvoir décider d'afficher, un seul gantelet d'armure sur une main, ou un bras, des bandelettes sur un bras ou l'autre, une option de "cabossage" ou "d'entailles" sur armures, car certaines sets, sont bien trop parfaits et lisses, et ne ressemblent plus vraiment à ce que serait une armure si elle avait du subir les affres du temps et des batailles.Je suis totalement d'accord avec le mastercraft où les divers outils sur les ateliers de travail seraient utilisables indépendament, et qu'il faudrait deux où trois étapes de travail pour créer quelque chose, sans que cela soit plus long que le craft habituel, peut être diviser, les quatres barres de "solidité" de l'objet en ces 4 étapes, par exemple , en forge, utiliser pour la premiere barre le four à charbon, puis seulement l'enclume, et ensuite, la meule pour la "finition" ETC..Aussi au niveau des armures, j'aimerai que les "épaulettes" d'armure changent un peu, elles semblent toutes se ressembler (en tout cas pour les plates) c'est la même base avec des textures d'autres couleurs...Tandis qu'aux casques, je ne sait pas encore, je ne suis que niveau 33, et je n'ai pas vu une grande diversité dans ceux ci, pourtant j'ai pu observer quelques "artworks" prometteurs, entre un chargement de zone, qui affichait une tonne de casques bien différents des autres avec de chouettes formes et designs... pareil pour les armures.Il existe un grand nombre d'épaulettes différentes sur les armures médiévales, il doit y avoir là une grande documentation pour pouvoir modéliser quelque chose d'un peu différent.J'ai encore des choses à ajouter mais je dois aller bosser ! bonne journée a tous !
Cirth_Beer
02-26-2008, 07:57 AM
en amélioration technique j'aimerai voir :- support des dual core- support des cartes graphiques- support de dx9 ...- gestion du squelette des personnages (ça fait plus d'un an qu'on en entend parler ...)
Gypsae
02-26-2008, 09:52 AM
Avant même d'envisager un nouveau MMO, j'estime que SOE se doit de repenser son image de marque en Europe (et pas uniquement en France).Comme cela a été dit plus avant, aujourd'hui la comparaison se fera forcément avec les autres studios produisant des MMOs et autant il était possible d'accepter un certain "amateurisme" en 2000, autant cela n'est plus possible en 2008.Il est communément dit au sujet de blizzard que WoW n'a rien inventé mais poussé le standard à la perfection.Je ne vais pas entrer dans un discours pro/anti qui n'apporterait rien mais je constate que le service client de blizzard est basé en région parisienne, que la localisation est parfaite (ou peu s'en faut), qu'en cas de problème de facturation il y a une ligne où il est possible d'appeler gratuitement, que le jeu est connu par des campagnes de publicité ciblées ou non (cf la dernière qui a eu lieu en décembre), que les équipes de GMs sont organisées en 3x8 sur les serveurs francophones, etc..Aujourd'hui en parcourant les forums, dès qu'un jeu est estampillé SOE les commentaires du type: "Bah c'est SOE, même pas je regarde" sont légions. Ils traduisent bien le ressenti d'une communauté qui s'est sentie au mieux délaissée, au pire prise pour une vache à lait et qui ira donc voir ailleurs. Ce n'est même pas le principe de l'abonnement qui est remis en question mais bien le manque de considération et de communication que l'entreprise entretient avec sa communauté non-américaine.Une fois ce point posé, j'ai, effectivement et comme tous, des attentes particulières pour un prochain MMO.Personnellement j'aimerai un jeu qui soit clair sur son orientation PvE, PvP ou les deux mais pas du bricolage en se rendant compte que la communauté souhaite plus l'un ou l'autre. Certes je ne suis pas du métier mais il doit être possible de penser le système pour avoir des sorts/coups différents selon l'ennemi par exemple (joueur ou PNJ). Dans la même veine, je souhaiterais un MMO qui reste fidèle à ses orientations premières. Typiquement dans EQ2 l'artisanat au tout début - release - proposait une interaction importante entre les "crafteurs" puis sont arrivés les livres permettant de faire soi-même ses composants intermédiaires, le temps a passé et actuellement on part des ressources primaires et pouf une cape, pouf un sort, pouf un sac ...Il est regrettable de penser que les joueurs n'apprécient pas la difficulté, que seule compte la possibilité d'accéder à un certain contenu. Les joueurs sont bien plus matures et logiques dans leurs attentes que ce que les producteurs du jeu peuvent penser. Ainsi quand un projet commence à faire parler de lui, la communauté qui se crée sait ce qu'elle veut, sait ce que le jeu propose et choisit en toute connaissance de cause. Pourquoi venir tout remettre en cause une fois le jeu sorti? La béta est là pour montrer des erreurs de conception, valider ou non des choix, tester des options mais pas une fois le jeu sorti.Enfin j'espère un MMO où il y a une vraie interaction sociale ie on entre dans un clan - une faction, on peut progresser voire en prendre le contrôle et ainsi en fonction des actions des joueurs les serveurs connaîtraient des destinées différentes. Je ne reviendrais pas sur ce qui a pu être dit auparavant vu que ce sont des points pour lesquels je suis aussi en attente.
G4tts
02-26-2008, 12:10 PM
Je voudrais ajouter aussi:Le mouvement des voiles au gré du vent (pour les bateaux) qui se gonfleraient quand le bateau démarre !Comme l'ont dit plusieurs personnes ci haut, le jeu est déja très beau question environnement , décors, les personnages sont encore plus magnifiques avec le SOGA.Moi qui suit nouveau dans cet univers je n'ai encore vu aucun autre jeu de role en ligne avec autant de qualités, de "customisation" autant pour les personnages que pour sa propre maison, et son équipement.J'ai bien du mal à comprendre pourquoi je n'ai jamais vu un spot publicitaire annoncant ce jeux, je veux dire, dans les médias télévisés évidemment.La traduction française n'est certes pas complete, mais assez étoffée pour que l'on puisse y jouer sans problèmes...
Sharsi
02-28-2008, 03:27 PM
<p>Un rok version groupe only</p><p> Quel intérêt un EQ3 si ca reste dans même esprit ? Autant repartir sur d'autres bases non ?</p>
Jaclac
02-29-2008, 06:03 AM
<cite>Sharsi wrote:</cite><blockquote><p>Un rok version groupe only</p></blockquote>Quelle horreur ! (désolé, je n'ai pas pu m'empêcher)
Lidael-MP
02-29-2008, 08:28 AM
Concernant le soga, il faut être vigilant, car il ne fait pas l'unanimité, personnellement je trouve les personnages (joueurs comme pnj) en soga extrêmement laids (avec un bémol pour l'île de Mara, les faes et les arasaïs où ce modèle colle plutôt bien)Je détesterais qu'on m'impose de voir des joueurs en soga, le système à mon goût est plutôt bien pensé, car on choisi ou non de le faire, à la rigueur une option pour changer le modèle plus facilement, en ciblant quelqu'un et faisant un clic droit "changer de modèle" pour les fois où il a besoin.Tiens dans les trucs que j'aimerais, j'ai oublié un truc :j'aimerai qu'on arrête avec les fêtes d'halloween, frostfell, d'erollisi et le brew day, pour créer des fêtes qui soient propres au jeu et pas des déclinaisons de la réalité. Il n'y en aurait qu'une, je ne dit pas, mais tous les jeux font la saint valentin, halloween, etc, je trouve pas vraiment nul, surtout quand on a un jeu avec un background aussi fouillé qu'EQ2, ça demanderait vraiment plus d'inventivité. j'adore participer a ces events, mais je déplore vraiment le manque d'imagination.
Grospieds
03-16-2008, 06:31 PM
corriger les bugs. réduire le coût d'abonnement. ou avoir plus de gm à disposition pour régler immédiatement les problèmes de personnages bloqués, zoning.... supprimer les bateaux vers Faydwer et kunark, en les remplaçant par des cloches pour zoner directement. faciliter les déplacements à l'intérieur d'une zone. par exemple, permettre aux sokokar dans Kunark d'aller à tout les postes connus. c'est ridicule de devoir faire 3 voyages en sokokars pour traverser une zone, alors que l'on pourrait demander directement la destination finale. EQ2 est très joli avec plein de détails graphiques. Par contre, les machines modernes (processeurs multi-coeurs, cartes graphiques) ne sont pas exploitées pleinement. il faudrait corriger le moteur pour mieux exploiter la puissance des machnes utilisées actuellement pour mieux profiter des détails d'EQ2. C'est tout de même dommage de reconnaître que les performances sont limitées par le processeur, d'avoir un programme multi-tâches et demander à l'OS d'exécuter toutes les tâches sur un seul processeur, même si 2 ou 4 sont disponibles. donner un retour sur les bugs rencontrés. quand on signale un bug ou un problème de traduction, on se sait franchement pas si ca sert à quelque chose. permettre de jouer toutes les classes pour les deux alignements. Et ne faire la différence que sur les divinités. je veux faire un invocateur habitant Freeport et suivant Cazic thule !
Singm
03-17-2008, 05:33 AM
<cite>Lidael-MP wrote:</cite><blockquote>Tiens dans les trucs que j'aimerais, j'ai oublié un truc :j'aimerai qu'on arrête avec les fêtes d'halloween, frostfell, d'erollisi et le brew day, pour créer des fêtes qui soient propres au jeu et pas des déclinaisons de la réalité. Il n'y en aurait qu'une, je ne dit pas, mais tous les jeux font la saint valentin, halloween, etc, je trouve pas vraiment nul, surtout quand on a un jeu avec un background aussi fouillé qu'EQ2, ça demanderait vraiment plus d'inventivité. j'adore participer a ces events, mais je déplore vraiment le manque d'imagination. </blockquote>EQ2 a besoin de se vendre, donc exploiter une fête commerciale comme Halloween ou la Saint valentin est un moyen d'avoir plus de client. Mais rien n'empecherai effectivement d'avoir des fêtes a nous, rien que pour nous (le jour des dragons, la célébration de l'eclatement de Luclin, de la découverte de Faydark / Kurnak, etc...)
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