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View Full Version : Verrat mit einem Dirge


Murgrimm
02-03-2008, 11:46 AM
Ich habe gestern die Verräter-Questreihe mit meinem Klage abgeschlossen und bin somit von Feeport nach Qeynos gewechselt. Ich bin davon ausgegangen, dass ich bei einer neutralen Klasse meine ganzen Spells behalte. Ich musste aber gestern feststellen, dass alles auf apprentice 1 zurückgesetzt worden ist, nachdem ich den Ausbilder besucht habe.Ich dachte das passiert nur mit klassenspezifischen Spells wenn man z.B. vom Schattenritter zum Paladin wechselt oder in meinem Fall vom Dirge zum Troubadour gewechselt hätte. Darum habe ich die Meldung auch nicht so ernst genommen, weil ich ja meine Klasse behalten habe.Bin jetzt recht angefressen, weil ich viele Spells auf A3 bzw. M1 hatte! Mich würde mal interessieren, ob dieser vollkommen sinnfreie Reset der Spells schon immer vorgenommen wurde oder das erst später mit einem Patch rein kam?

Mijrk
02-03-2008, 01:41 PM
<p>Der Reset war schon immer fester Bestandteil des Verrats und wird auch klar kommuniziert mit Hinweiskästchen im Verlauf der Verratsquest.</p><p>Sinnfrei ist dieser Reset keineswegs, sondern schon nur aus Fairnessgründen gegenüber den nicht neutralen Klassen ein Muss. Ausserdem soll damit untermauert werden, dass das Verraten der eigenen Stadt / Gesinnung nicht einfach so auf die leichte Schulter genommen werden darf sondern schwerwiegende Folgen hat.</p>

Murgrimm
02-05-2008, 09:34 AM
Danke Mijirk für deine Antwort.Ich stimme dir zu, dass die Folgen eines Gesinnungswechsel deutlich hervorgehoben werden müssen. Jedoch ist der generelle Reset aller Spells, die identisch bleiben, nicht der richtige Weg. Ich finde es einen wichtigen Bestandteil eines rpg, dass verschiedene Klassen sich unterscheiden. Der Templer hat ja auch kein speed buff und invis.Alternativ könnte man einem Char, der seine Gesinnung behält einen Vorteil (Buff, Fertigkeit, ....) einräumen, der bei einem Gesinnungswechsel unwiederruflich wegfällt und in der neuen Stadt / mit der neuen Gesinnung auch nicht wiedererlangt werden kann.Naja, das war wohl mein erster und letzter Gesinnungswechsel. In Zukunft bleibe ich bei meinen Zwergen <img src="/smilies/8a80c6485cd926be453217d59a84a888.gif" border="0" alt="SMILEY" />

Talec
02-07-2008, 12:22 AM
<cite>Mijrk@Valor wrote:</cite><blockquote><p>Der Reset war schon immer fester Bestandteil des Verrats und wird auch klar kommuniziert mit Hinweiskästchen im Verlauf der Verratsquest.</p><p>Sinnfrei ist dieser Reset keineswegs, sondern schon nur aus Fairnessgründen gegenüber den nicht neutralen Klassen ein Muss. Ausserdem soll damit untermauert werden, dass das Verraten der eigenen Stadt / Gesinnung nicht einfach so auf die leichte Schulter genommen werden darf sondern schwerwiegende Folgen hat.</p></blockquote>Das kann ich nur so unterschreiben <img src="/smilies/3b63d1616c5dfcf29f8a7a031aaa7cad.gif" border="0" alt="SMILEY" /><cite>Murgrimm@Valor wrote:</cite><blockquote>Danke Mijirk für deine Antwort.Ich stimme dir zu, dass die Folgen eines Gesinnungswechsel deutlich hervorgehoben werden müssen. Jedoch ist der generelle Reset aller Spells, die identisch bleiben, nicht der richtige Weg. Ich finde es einen wichtigen Bestandteil eines rpg, dass verschiedene Klassen sich unterscheiden. Der Templer hat ja auch kein speed buff und invis.Alternativ könnte man einem Char, der seine Gesinnung behält einen Vorteil (Buff, Fertigkeit, ....) einräumen, der bei einem Gesinnungswechsel unwiederruflich wegfällt und in der neuen Stadt / mit der neuen Gesinnung auch nicht wiedererlangt werden kann.Naja, das war wohl mein erster und letzter Gesinnungswechsel. In Zukunft bleibe ich bei meinen Zwergen <img src="/eq2/images/smilies/8a80c6485cd926be453217d59a84a888.gif" border="0" alt="SMILEY<img src="/smilies/8a80c6485cd926be453217d59a84a888.gif" border="0" alt="SMILEY" />" /></blockquote>Hm also bist zum zweiten Satz kam ich noch mit. Aber was hat es mit dem Unterscheiden der Klassen zu tun, wenn du die Klasse nicht gewechselt hast? Und wie Mijrk ja auch sagte sollte man das Verraten nicht auf die leichte Schulter nehmen. Es ist nun mal ein großer Schritt. Egal ob man die Klasse und/oder die Gesinnung wechselt. Verrat bleibt Verrat. Erstrecht in einem RPG <img src="/smilies/8a80c6485cd926be453217d59a84a888.gif" border="0" alt="SMILEY" /> Hattest Du nicht nachgefragt vorher und hast es mal auf gut Glück gemacht? Oder hattest du eine falsche Information?