View Full Version : Gilden XP ist wieder vermurkst
Cronqar
01-21-2008, 03:10 PM
<p>Ich wollte mal eben schnell hier bemerken, das der Code, der die 10% Gilden-XP addiert, mal wieder vermurkst ist (wie es nebenbei vor 1 jahr war und was gefixed worden ist).</p><p>Beispiel: 1 Citytask=13k Statuspunkte, 10% davon werden der Gilde als Gilden-XP zugeordnet. Damit sollte man annehmen, das der Gilden-XP Zuwachs konstant ist, besonders, wenn man CT's direkt hintereinander macht (alles klar, wenn die Gilden-XP mit Zuwachs an leveln graduell weniger wird, aber das Schluesselwort ist graduell)</p><p>Momentan sieht es so aus, das fuer eine 4er Gruppe von CT's (13k Statuspunkte * 4 = 52K Statuspunkte) es zwischen 0.7% und 4.8% Gilden-XP gibt. Dies war genau der Fall vor 1 Jahr und ich nehm an, das sich die falsche Formel mal wieder in den Code eingeschlichen hat. Nimm die variable da raus<img src="http://forums.station.sony.com/eq2/images/smilies/97ada74b88049a6d50a6ed40898a03d7.gif" border="0" alt="SMILEY" width="15" height="15" /></p>
Thorn11
01-22-2008, 08:29 AM
<p>Möglicherweise geht meine Frage zu den Gilden-Xp am eigenlichen Thema vorbei aber mir ist aufgefallen das es in dem Zeitraum von Gildenlevel 30 bis 51 immer 1% Gilden-Xp für je 1000 punkte Gildenstatus gab.</p><p>Bei der 10% Geschichte waren es also bei 8600 Status einer CT immer 0,86% (vor Gildenlevel 51) bei 13k (und mit Gildenlevel 51) hätten es also 1,3% sein müssen. Leider sind es aber nur 0,13% für 13000 Gildenstatuspunkte. Daher meine Frage, sind ab Gildenlevel 51 mehr (10x so viele) Gildenpunkte nötig als wie zwischen Gildenlevel 30 bis 51 und wenn ja wie ist das Gestaffelt, wie schwer wird es noch werden um das Gildenlevel anwachsen zu lassen. Ich hoffe es kann mir jemand Licht ins Dunkel bringen denn im Augenblick frisst ein Gildenlevel bei uns soviel dass es eigenlich für 10 reichen sollte.^^</p><p>Ich glaub ich hab das Topic tatsächlich etwas verfehlt, sorry dafür.<img src="http://forums.station.sony.com/eq2/images/smilies/8a80c6485cd926be453217d59a84a888.gif" border="0" alt="SMILEY" width="15" height="15" /></p>
Crizen
01-22-2008, 10:15 AM
Seit wann habt ihr denn diese "Probleme"?Weil, ich kann mich noch sehr gut daran erinnern, das wo meine Gilde fleißig CTs gemacht hat, haben wir pro CT-Runde (4 Quests * 6 Leute) immer so um die 4,5 - 5% GildenXP gemacht haben, genau hab ich nicht auf die XP-Balken der Gilde geschaut. <img src="/smilies/3b63d1616c5dfcf29f8a7a031aaa7cad.gif" border="0" alt="SMILEY" />Für RoK sah das so aus: 4 CTs (1 Runde) = ca. 50k SP pro Spieler pro Runde. d.h. 5k SP für die Gilde pro Runde von jedem Spieler in einer CT-Grp.Auch wenn ich solo unterwegs war um CTs zu machen, so hat die Gilde immer 10% der SP bekommen. War auch im Chatfenster zu lesen.
Cronqar
01-22-2008, 01:31 PM
<p>Ich werde das nochmal die naechsten Tage sehr genau testen. Bislang sah es so aus, das fuer 4 CT's = 52K Statuspoints keine konstante % Zahl dem Gildenlevel zugeordnet wurde. Das war bei 4 folgenden Runden alles zwischen 0.7% - 4.5%. Dies sollte eine einigermassen konstante Zahl sein, besonders wenn sie hintereinander abgeschlossen werden, ist aber nicht der Fall.</p><p>Nun, es ist absolut moeglich, das sich das ueber eine laengere Zeit ausgleicht, aber wer will dadrauf wetten? Koennte dies eventuell auch ein Displayproblem sein? Dies ist gelegentlich bei Abenteuer XP vorgekommen?</p>
Crizen
01-22-2008, 01:56 PM
Die "hohen" %-Zahlen kommen meines Erachtens nur zustande wenn du die CTs in einer Grp machst.Wenn du aber allein los ziehst und die CTs machst, dann kann es schon sehr gut sein, das du nur 0,7% oder n bissi mehr bekommen hast.Von Anzeigeproblemen weiß ich nur bei der Profit-UI das die n Problem mit der Umrechnung der Advbenture-XP in % hat.Ob das jetzt auch die Gilden-XP betrifft weiß ich nicht. Glaub ich auch eher nicht.
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