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View Full Version : Les NPCs ( PNJs) (donnez un ordre d'importance 1 ,2 ,3..)


Soffrina
01-18-2008, 07:21 PM
<p>Les NPCs ( PNJs) (donnez un ordre d'importance 1 ,2 ,3..)...</p><ul><li>Doivent avoir plus de rôle dans l'histoire </li><li>Doivent avoir plus de conversation </li><li>Doivent pouvoir t'aider </li><li>Doivent être plus mobile </li><li>Autres....Précisez</li></ul>

Lachlan
01-23-2008, 03:08 PM
<p>Allez je me lance :p</p><p> Pour moi en point N°1 ils doivent avoir plus de rôle dans l'histoire. En fait je me dis que j'aimerais des fois qu'on puisse accéder plus facilement à des NPC historique pour en apprendre d'avantage sur la lore ou autre, et aussi, mon point n°2, ils doivent être plus mobile. Mobile dans le sens ou j'aimerais, quand un pnj me demande de l'aide pour une quête, qu'il se contente pas systématiquement de rester assis à attendre que je revienne. Il pourrait, dans certains cas ou étape, nous accompagner dans nos quêtes, nous guider (GPS? :p) participer d'avantage quoi. On lui apporte notre aide, donc il particpe, mais on ne fait pas QUE tout le boulot à sa place :p</p>

sulfuricodin
01-23-2008, 08:33 PM
<p>Entièrement d'accord !</p><p>Plus d'interactivité avec les pnj ne ferait pas de mal. Ils pourraient aussi se déplacer en fonction des heures du jour et de la nuit, c'est à dire donner l'air de vaquer à leurs occupations (se lever au matin, se rendre dans les tavernes aux heures de repas, dormir la nuit ou avoir des comportements suspects). Ils pourraient ainsi donner des quetes à des moments précis ou dans des circonstances particulières et en donnant encore d'autres à d'autres moments de la journée ou en d'autre lieux.<img src="http://forums.station.sony.com/eq2/images/smilies/283a16da79f3aa23fe1025c96295f04f.gif" border="0" alt="SMILEY" width="15" height="15" /></p>

Tzampa-MP
01-24-2008, 05:19 AM
<span class="postbody">1°) Doivent avoir plus de conversation : Arréter les gardes qui n'ont que 2 mots de vocabulaire. J'aimerai que chacun y aille de sa petite phrase, lui donnant ainsi une personnalité unique.</span><span class="postbody">2°) Doivent avoir plus de rôle dans l'histoire : et comme dit Lachlan, qu'ils puissent nous en apprendre plus sur l'histoire elle même.</span><span class="postbody">3°) </span><span class="postbody">Doivent pouvoir t'aider : Aussi, parceque bon, on est toujours bien content de trouver une âme charitable qui nous guide ou nous donne un coup de pouce quand on joue pour la première fois.</span><span class="postbody">4°) Doivent être plus mobile : Heu, sans plus...parcequ'a force de vouloir faire bouger tout les pnj de quêtes, on va passer notre temps à les cherchers. Par contre, les habitants des villes devrait l'être un peu plus (et peut être plus nombreux) pour rendre l'impression de ville peuplé plus importante (et donc plus immersive).5°) Autres : J'ai bien l'impression que les villes les plus récentes (Kelethim, Neriak et Gorowyn) manque de ces quelques pnj qui me font encore mourir de rire à Queynos, tel que Fourberie le Cochon ou la Sergent Coin-Coin <img src="/smilies/283a16da79f3aa23fe1025c96295f04f.gif" border="0" alt="SMILEY" /></span>

Llogwey
01-24-2008, 09:55 AM
avoir des NPC / mobs intelligents : c'est déjà le cas pour certains NPC mineurs mais il serait bon d'avoir parfois différentes occurences d'une même personnalité . Par exemple prenons des gros NPC/mobs comme Mayong Mistmoore ou Venril Sathir... et bien ils sont bien au chaud, forcément aggro, au fond de leur instance. Ca serait bien plus attrayant, si au long du parcours de l'instance, ou même en dehors de l'instance raid, on les voit apparaitre ou se promener, mais en tant que NPC, qu'ils soient agressifs, méprisants ou via un script envoient des mobs mineurs vous attaquer en se retirant ... Un peu comme D'vinn le fait avec le vengeur Crush. Pas tout le monde peut se permettre d'atteindre Mistmoore ou Venril Sathir, rien que pour le plaisir de les voir ingame... ca serait bien de donner accès aux non raideurs au moins à une version "inerte" de ces NPC, pour interaction de dialogue ou visuel C'est le cas pour Tunarian Throne room je crois, version non epic, avec Lucan, pour la validation de la P4 heroic. et c'est le cas de Wuochi à Emerald Halls pour la 5eme quete divine de Tunare. Toujours dans le cadre de l'interaction : Cristanos Tex, qui est tout de meme la reine des teir'dal, ben coté interaction et dialogue, c'est un peu léger aussi... Quant à Antonia et Lucan enfermés dans leur tour d'ivoire j'en parle même pas.

Lachlan
01-24-2008, 02:41 PM
<p>Un truc qui serait sympa aussi pour les NPC, c'est qu'il agissent différement en fonction de notre race ET de nos sorts d'illusions!!! Aucun intéret d'avoir une illusion de gnoll si on reste agro à tout blackburrow, un NPC elfe noir ne devrait pas parler à l'un de ses "semblable" de la même manière qu'à un troll etc...</p><p>Ca fait plus de travail pour les dialogues, mais ça serait plus fun. Et pour les sorts d'illusion ça leur donnerait une utilité autre que le côté amusant <img src="/smilies/3b63d1616c5dfcf29f8a7a031aaa7cad.gif" border="0" alt="SMILEY" /></p>

Cirth_Beer
01-25-2008, 07:46 AM
1) un npc doit avoir une raison d'exister, un npc planté quelque part qui ne dit rien et ne fait rien n'a pas a exister2) un npc ca doit être poli (ou impoli) mais ca doit répondre, il n'y a rien de plus frustrant concernant les npc que le fait qu'ils nous ignorent complètement3) comme dit Tzampa ça manque de sergent coincoin dans toutes les villes !

Faëriel
01-30-2008, 11:23 AM
<cite>Soffrina wrote:</cite><blockquote><p>Les NPCs ( PNJs) (donnez un ordre d'importance 1 ,2 ,3..)...</p><ul><li>Doivent avoir plus de rôle dans l'histoire </li><li>Doivent avoir plus de conversation </li><li>Doivent pouvoir t'aider </li><li>Doivent être plus mobile </li><li>Autres....Précisez</li></ul></blockquote>Pour moi,_ Tout d'abord être plus mobile, et plus affairé. La plupart sont trop statiques et ne sont là que pour nous. Nuit et jour à la même place à ne faire que nous attendre, ou bien tourner toujours dans le même sens à répéter et faire la même chose. Par exemple les elfes de Bois des Saules. On ne les rencontrera jamais ailleurs dans la ville de Qeynos.C'est parfaitement illogique et invraisemblable dans tout les cas.Ensuite même si on n'aura jamais affaire à eux, plus d'enfants de toutes les espèces dans les rues seraient un plus. Même à Portfrancs. Kelethin, Neriak, Gorowyn, Maj Dull ce serait agréable même si ceux de Portfrancs ne seraient que des sales gosses. Il n'y en a qu'à 3 endroits. Orties, Shin et le port de Qeynos (toujours le même).Ensuite sur ce point j'avais déjà postée sur ce que je pensais qui serait a faire pour rendre le port de Qeynos plus vivant. J'étendrai ça à tout les ports. Par exemple plus de navires (pêches, marchandises, passagers)aux embarcadères et qui vont et viennent._ Avoir plus de conversation.Bien sur. Je n'en peux plus d'entendre certains pnj répéter les même trucs depuis 3 ans à chaque fois que je reviens à Bois des Saules où au port. Où partout ailleurs, même dans les donjons et la campagne. On fait abstraction de leurs paroles la plupart du temps mais pas toujours.  Et quand ça arrive... Ca met de mauvaise humeur._ Avoir plus de rôles? Effectivement beaucoup de pnj d'origines ne sont pas assez développés et pourraient obtenir des rôles d'intermédiaires autres que marchands.Il pourrait très bien y avoir plus d'évènements cycliques de pnj comme Blanc manteau. J'avais pas exemple déjà parler de jour de marché ou de cycle jour/nuit avec changement de population et d'activité. Mais on peut évoquer des jours de carnavals ou de cérémonies avec des processions ou des choses comme ça.Enfin voila voila. Mais j'ai pas d'espoir à moyen terme de voir arriver ceci en jeu. Dans n'importe quel jeu d'ailleurs.

Soffrina
02-29-2008, 05:57 PM
<cite>Lachlan@Storms wrote:</cite><blockquote><p> Pour moi en point N°1 ils doivent avoir plus de rôle dans l'histoire. En fait je me dis que j'aimerais des fois qu'on puisse accéder plus facilement à des NPC historique pour en apprendre d'avantage sur la lore ou autre </p></blockquote><p>J'ai demandé ces questions à un dev.....Il a dit qu'il y a un tout petit nombre de devs. qui s'occupent des quêtes et en particulier l'équipe qui crée les "live events". En ce moment, la plupart de l'équipe du développement travaille sur le contenu de la prochaine extension. La 'lore' est rajoutée aux quêtes crées par ces devs.</p><p>La plupart du temps, un développeur a un temps très limité pour créer des quêtes et des dialogues pour ces quêtes, donc la raison pour laquelle le dialogue de NPCs n'est pas très "profond". Aussi, beaucoup de joueurs n'aiment pas lire un roman quand on leurs demande de tuer 10 rats, ils veulent avoir tout simplement de l'information afin qu'ils puissent ensuite terminer la quête.</p>

Emlar_from_Halas
03-23-2008, 06:14 AM
Les Npcs pourraient avoir un role recurrent. Tres souvent, un npc ne gere qu'une série de quetes pour une extension donnée. Au lieu de les laisser sombrer dans l'anonymat, pourquoi ne pas leur donner un nouveau souffle ? Surtout les NPCs de Qeynos et Freeport que l'on croise tous les jours.