View Full Version : Paar Fragen zum Craften
Cifer29
01-05-2008, 06:59 PM
Was ich bei den MMORPG's die ich bis jetzt gespielt hab am meisten vermisst habe war immer das man entweder überhaupt kein Crafting gehabt hat (Guild Wars ist ja ganz nett aber Crafting ist halt nicht vorhanden) oder wenn es drin war nur deshalb damits halt drin ist (WOW hat zwar Crafting aber erm naja wohl eher aus dem Grund damits halt dabei ist <img src="/eq2/images/smilies/9d71f0541cff0a302a0309c5079e8dee.gif" border="0" alt="SMILEY<img src="/smilies/9d71f0541cff0a302a0309c5079e8dee.gif" border="0" alt="SMILEY" />" />). Ich finds einfach wichtig das Crafting nicht nur dabei ist damit man ein Feature mehr auf seiner Liste hat sondern das es tatsächlich auch wichtig für das Spiel ist und damit man auch was ordentliches craften kann das auch gebraucht wird und zumindest mal mithalten kann mit den Gegenstände die man sich kaufen oder erkämpfen kann. Nun wollte ich wissen welche Berufe sich am meisten lohnen und ob bestimmte Klassen sich für bestimmte Berufe besser oder schlechter eignen als andere? Mit lohnen mein ich jetzt weniger ein haufen Kohle machen (naja also wenn das dann so wäre dann wäre das natürlich auch ned so schlecht <img src="/eq2/images/smilies/283a16da79f3aa23fe1025c96295f04f.gif" border="0" alt="SMILEY<img src="/smilies/283a16da79f3aa23fe1025c96295f04f.gif" border="0" alt="SMILEY" />" />) sondern mehr so die Richtung das die sachen wo wann herstellt oder sammelt auch tatsächlich was bringen.Edit: Vielleicht auch ein Link zu ner guten übersicht über alle Berufe oder so da man ja in den Startgebieten von dem Tutor nur ein paar wenige genannt bekommt.
Iskra
01-05-2008, 09:50 PM
Also Handwerk hat nichts mit Abenteuer zu tun. Es können zwar einige Rassen einen kleinen Boni auf bestimmte Berufe bekommen wie Halblinge auf Kochen und/oder Schneidern. Aber die fallen normalerweise nicht so viel ins Gewicht.Es gibt:Gelehrte: Der Alchemist: Er fertigt Gifte, Tränke und die Zauber für Kämpferklassen in Adept3 und Lehrling4 Quali.Der Weise: Er fertigt die Sprüche für Priester und Magierklassen in Adept3 und Lehrling4 QualiDer Juwelier: Er ist für Schmuck und die Zauber der Kundschafterklassen in Adept3 und Lehrling4 Quali zuständig.Ausstatter:Der Schneider: Rucksäcke, Leder und Stoffrüstungen, Spaßkleidung, Taschen und Köcher für Munition sowie die Gurte für Wurfwaffen gehören zu seinen Gütern.Der Waffenschmied: Der Name erklärt sich von selbst, allerdings keine Bögen.Der Rüstungsschmied: Alle Metallrüstungen sowie Metallschilder.Handwerker:Der Versorger: Alles ums leibliche WohlDer Schreiner: Tresore für die Bank und den Makler. Möbel, Bilder Teppiche und Reperaturkits (Achtung die sind teuer)Der Holzarbeiter: Totems, Bögen, Pfeile und Holzschilder Magier und KampfstäbeWas sich lohnt? hm... Je nachdem was man für eine Klasse ist einiges. Einem Kundschafter ( außer Barden) könnte ein Alchemist gut anstehen wegen der Gifte. Ein Versorger ist für jeden jederzeit klasse. Die Gelehrten je nach Klasse und Sprüche die sie fertigen können. Ein Waldläufer tut sich sicherlich mit einem Holzarbeiter gut, wegen Bögen und Pfeile schnitzen. Aber auch die Wirkung einiger Totems sollte nicht unterschätzt werden. Für Klassen ohne Unsichtbarkeitszauber oder Schleichenmodus sind die Chamäleon und Jaguartotems ein wichtiges Utensil. Du siehst. Jeder Abenteurerberuf hat mehr als 1 Klasse welche nützlich ist. Einige Erbequesten in KoS brauchen eine Hohe Stufein einem Handwerksberuf. Will aber niemanden hier zu irgendetwas drängen. Entscheiden muß letztenendlich deinereiner.
Cifer29
01-05-2008, 10:34 PM
Das mit den Boni hab ich gemeint aber wenn die sowieso so gut wie kaum ein Vorteil bringen ist es ja egal (wo kann ich eigentlich generell die ganzen Rassen- und Klassenboni nachschauen?). Danke für die gute Übersicht. Aber warum hast du bei den Gelehrten die jeweiligen Level dahinter geschrieben. Soll das heissen das man als Alchemist nur Sache bis zum Adept3 Level anfertigen kann?
Iskra
01-06-2008, 07:45 AM
Lehrling1 Sprüche erhältst du automatisch bis lvl 50Lehrling2 kann man bei den NPCs kaufenLehrling4 machen GelehrteAdept1 findet man bei MonsternAdept3 machen GelehrteMeister1 findet man bei Monstern (selten und nur bei solchen die Meisterkisten hinterlassen)Meister2 kann man alle paar lvl auswählen.Die Rassenboni geben dir 5 Punkte auf den passenden Skill. In hohen lvln und wenn man mit den Handwerks"buffs" gut umgehen kann fällt das nicht so sehr ins Gewicht. (ist zumindest meine Meinung, kann aber schlechte Schritte in der Herstellung vermeiden helfen) Es gibt auch Werkzeuge die einem beim Handwerk unterstützen. Die machen die Bastler. Bastler und Umwandler sind sekundäre Handwerksberufe welche man zusätzlich noch wählen kann.Seite fällt mir jetzt auf anhieb nicht ein. Notfalls von jeder Rasse einen Charakter für 5 Minuten schaffen und mit hilfe der Taste L nachkucken. dauert 5 minuten, man macht sich Notizen und dann löscht man den chari und kuckt beim nächsten nach.Halblinge wie gesagt Schneidern und/oder Kochen.Winke winke,Iskra Roomsmoke
Cifer29
01-07-2008, 06:06 PM
Ah okay vielen Dank. Finds gut das die "Alten" sich so sehr bemühen den Neulingen alle ihre "dummen Fragen" zu beantworten <img src="/eq2/images/smilies/3b63d1616c5dfcf29f8a7a031aaa7cad.gif" border="0" alt="SMILEY<img mce_tsrc=" />. Ich find EQ 2 richtig gut und ist mit so das erste MMORPG das sich das RPG auch verdient hat das es einfach alles gibt was man aus den richtig guten Single RPGs kennt. Ein Rollenspiel muss einfach einen gewissen Grad an Komplexität haben weil es sonst schnell langweilig wird oder in stumpfes Itemsammeln und Monsterschlachten ausartet. Und EQ 2 ist halt einfach sehr weit davon entfernt so einfach wie WOW zu sein und man kommt sich da manchmal schon sehr erschlagen vor so mit den ganzen Möglichkeiten die man hat. Ohne Hilfe würden wahrscheinlich viel nicht über Ihre 30 kostenlosen Tage raus weiterspielen. Mag sein das der Support seitens SOE so gut wie kaum verhanden ist (der halt bei Kontenangelegenheiten und dergleichen nötig ist) aber zumindest mal den Support aus der Community hab ich bis jetzt nur als absolut Top erlebt und gesehen <img src="/eq2/images/smilies/3b63d1616c5dfcf29f8a7a031aaa7cad.gif" border="0" alt="SMILEY<img mce_tsrc=" />.P.S für eventuell aufgetretene Rechtschreib- und Grammatikfehler bitte ich um Nachsicht hab heute die Nacht wegen Studium durchmachen müssen <img src="/eq2/images/smilies/9d71f0541cff0a302a0309c5079e8dee.gif" border="0" alt="SMILEY<img src="/smilies/9d71f0541cff0a302a0309c5079e8dee.gif" border="0" alt="SMILEY" />" />.
Baerwo
05-17-2009, 08:06 AM
<p>so, ich hole den alten Thread mal hoch ... <img src="/smilies/3b63d1616c5dfcf29f8a7a031aaa7cad.gif" border="0" alt="SMILEY" /></p><p>ich habe mich gestern die ganze Nacht zum erstenmal so richtig mit der Materie beschäftigt und glaube, es so einigermassen begriffen zu haben. Aber nur einigermassen. Vielleicht kann mir ja ein Mastercrafter hier einige Tipps zur Technik geben.</p><p>Ich habe es bisher so verstanden:</p><p>1) unten, der letzte grüne Haltbarkeitsbalken ist entscheidend, obs funktioniert hat oder Murks herauskommt. Er muss halt am Ende irgendwie noch vorhanden sein, egal wie lang er ist. Richtig?</p><p>2) die auftetenden "Malheurs" sind zufällig. Wenn automatisch kein Symbol erscheint, kann ich auch nichts entgegensetzen. Richtig?</p><p>3) es gibt immer nur drei unterschiedliche Anomalien, die eintreten können und diese werden evtl. durch drei verschiedene Ikons dargestellt. Ich muss dann nur die zugehörige Taste drücken. Ich brauche also keine Taste drücken, wenn kein Ikon dargestellt wird. Richtig?</p><p>4) da es für jede Anomalie 2 Tasten zur Auswahl gibt, kann ich frei entscheiden, welche davon ich verwende. 1bis3 sind "sicherer", da die Haltbarkeit verbessert wird (auf Kosten des Fortschritts) und 4bis5 sind "mutiger", da der Fortschritt verbessert wird. Richtig?</p><p>das wars mal, soweit habe ich es durch kostspieliges probieren verstanden. Ist das so, oder habe ich was übersehen. Ich danke schon mal für Antworten.</p>
Iskra
05-17-2009, 08:44 AM
<p>Also meinereiner versucht es mal zu erklären:</p><p>1,Der Blaue Balken zeigt an, wie weit deinereiner mit dem Werkstück ist. Der Grüne zeigt an, wie gut das Stück noch ist. Einige Rezepte müssen auf der 4ten Stufe geschafft werden (grüner Balken im 4ten Abschnitt), sonst gibts das Fuel oder im Falle eines Rares, das Rare zurück. Einige Rezepte bieten mehrere Stufen an (ZB Versorger) Die 4te Stufe erzeugt dann einfach mehr Endprodukte. Im Falle eines Versorgers 2 Gerichte statt Einem. Wie viel vom grünen Balken in der Stufe noch vorhanden ist, ist dann egal</p><p>2, Ja sie sind zufällig. Und es gibt sogar positive Ereignisse, wie ZB.: Einsicht des (Name des Berufs). Wenn nichts auftaucht, ist keine Gegenaktion nötig. Soweit richtig.</p><p>3, Es gibt 3 Gruppen an Symbolen und unterschiedliche Ereignisse die zu diesen 3 Grundsymbolen gehören. Wenn keines Auftaucht mußt du kein Ikon drücken , kann aber von Vorteil sein es doch zu tun. Dazu später.</p><p>4, Ja, es ist deine eigene freie Wahl und.... du kannst die Tasten auch dann drücken wenn du kein Ereignis kontern mußt. Dies ist sogar sehr sinnvoll und von Vorteil. Ist der Grüne Balken sehr voll, drücke die Ikons, welche den Fortschritt beschleunigen, geht der grüne Bereich langsam verloren, kann man diesen durch aktivieren der richtigen Icons wieder versuchen in die Höhe zu treiben. Die richtige Mischung aus der Nutzung der Handwerksfertigkeiten bringt deinereiner schneller und sicherer ans Ziel. Aber Achtung vor den Zufallsereignissen <img src="/smilies/8a80c6485cd926be453217d59a84a888.gif" border="0" alt="SMILEY" /></p><p>Winke winke,Iskra Roomsmoke</p>
Baerwo
05-17-2009, 09:24 AM
<p>jo, danke dir. Gerade Punkt 4 finde ich jetzt interessant, ich habe es mir schon fast gedacht, konnte es aber gestern nicht so richtig nachvollziehen. Gut zu wissen <img src="/smilies/3b63d1616c5dfcf29f8a7a031aaa7cad.gif" border="0" alt="SMILEY" /></p>
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