View Full Version : Templer - Wldläufer
Illias
12-27-2007, 03:36 PM
<p>Hallo zusammen,</p><p>ich gehöre zu den (nichtwenigen) Spielern, die nach längerer Zeit wieder EQ2 ausprobieren möchten - ROK sah einfach zu gut aus.</p><p>Ich habe keine Ahnung, ob man meine Fragen überhaupt direkt beantworten kann, trotzdem werde ich es einfach versuchen :</p><p>1)</p><p>Es geht nichts über ein gutes Gruppenspiel, daher bevorzuge ich in PVE spielen eher eine Heiler-Klasse. Nach allem, was ich gelesen habe, scheint mir der Templer eine sehr solide Unterstützungsklasse zu sein, mit einer guten Auswahl an Heil- und Buffsprüchen. Auch die Plattenrüstung scheint ein grosser Vorteil zu sein.</p><p>Allerdings scheinen sich die Fertigkeiten, und Sprüche, laufend mit den Patches zu ändern, so dass ich mir nicht zuverlässig eine Meinung bilden konnte.</p><p> 2)</p><p>Zu den Waldläufern habe ich bisher kaum Informationen finden können, auch wenn sie durchaus interessant zu sein scheinen.</p><p>------------------------------------------</p><p>Somit, falls jemand der erfahrenen Spieler seine Meinung zu einer guten Unterstützungsklasse (Templer oder auch andere) loswerden möchte, danke ich schon mal im Vorraus.</p><p>Waldläuferinformationen sind auch sehr willkommen <img src="/smilies/3b63d1616c5dfcf29f8a7a031aaa7cad.gif" border="0" alt="SMILEY" /></p>
Calain80
01-02-2008, 11:20 AM
Hallo und herzlich Willkommen zurück! Wenn Du eine Klasse suchst, um andere zu unterstützen ist ein Heiler sicherlich nicht schlecht. Alle 6 Heilerklassen eignen sich dafür, wobei im Allgemeinen doch die Platten- und Kettenheiler präferiert werden. Druiden sind dafür die besten 2. Heiler für eine Gruppe, da sie mit Ihren schnellen Heals gut die Löcher schließen können, die sich geg. auftun. <img src="/smilies/8a80c6485cd926be453217d59a84a888.gif" border="0" alt="SMILEY" /> Daneben sind noch die beiden Barden-Klassen (Troubadour und Klagesänger) und die beiden Verzauberer (Erzwinger und Thaumaturg) sehr beliebte Unterstützer. Diese 4 Klassen stärken vor allem den Rest der Gruppe mit Ihren Fähigkeiten und überlassen dann die Arbeit den anderen. <img src="/smilies/8a80c6485cd926be453217d59a84a888.gif" border="0" alt="SMILEY" /> Wobei, wenn diese Klasse voll ausgereizt werden, sie ein noch viel größeres Potential haben. Der Waldläufer ist ein Sonderfall. Er zählt sicherlich zu den Klassen die Hauptsächlich dazu da sind um Schaden zu machen. Dabei handelt es sich um die einzige Klasse die über Entfernung Schaden austeilt ohne dafür zu zaubern. Zum Teil spielt er sich aber auch schon fast wie ein Zauberer, da er dessen Probleme teilt (zum Teil lange Anwendungszeit für Fähigkeiten, Muss aufpassen, damit der Mob nicht auf Ihn überspringt, usw.) Als Fazit: Jeder Heiler eignet sich für Gruppenspiel, wobei ich einen Ketten- oder Plattenheiler bevorzugen würde, wie es auch der Templer ist. So viel ändert sich auch nicht an den Konzepten der Klasse. die sind eigentlich immer noch die gleichen wie zu Beginn des Spiels. Die größte Änderung haben sicherlich Inquisitoren, Mystiker (Können jetzt auch Nahkampf lernen) und die Verzauberer (Haben ein Pet erhalten) durchgemacht. Aber auch diese Klassen sind im Kern immer noch die gleichen geblieben. p.s. Ich habe eine Aversion gegen Druiden. Sie sind sicherlich mit die Klassen mit den meisten nützlichen Sonderfertigkeiten, wie z.B. auch die Portale um um die Welt zu reisen. Doch ich mag sie einfach nicht, das mag meinen Blick etwas trüben. <img src="/smilies/8a80c6485cd926be453217d59a84a888.gif" border="0" alt="SMILEY" />
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