View Full Version : Rise of Kunark Raid-Feedback
TREiBER666
12-13-2007, 05:02 AM
<p><b><u>Grüsse Norrath,</u></b></p><p>in diesem Post möchte ich mal mein Feedback zum Thema "Raiden in Rise of Kunark" geben:</p><u><span style="color: #339900;">Positiv:</span></u><p>Erst einmal sind alle Raidzonen, welche ich mir schon auf dem Beta-Server angesehen habe, sehr schön designed. Desweiteren ist es nett zu sehen das auch wieder "kleine" und somit "schnell zu meisternde" Raidzonen einzug erhalten haben. Das Angebot an Raidzonen ist gross genug und die Unterteilung in Tier1 bis Tier4 gefällt auch. Alles ist persistent was auch den nicht 7-tage-die-woche-raid-forces eine chance gibt, um eine Grössere-Zone mehrmals bzw. innerhalb von mehreren Tagen (erfolgreich) abzuschliessen bzw. anzugehen. Alles in allem bringen Rise of Kunark raids spass und somit ist das addon in dieser hinsicht sehr gelungen. Der HärteGrad ist recht Knackig aber dennoch macht es Spass. Irgendwo ist immer etwas in richtung Event dabei und man kann vieles auf verschiedene Arten legen. Die optimale bzw. die Erfolg-gekrönte Taktik gibt es nicht (immer). Selbst erfolgreich gemeisterte Epics, welche dann als "leicht" eingestuft werden, überraschen doch immer mal wieder und lassen einen merken das etwas mehr Konzentration von nöten ist *g*. Bisher ist uns/mir auch noch kein Epic vors Schwert gelaufen der Lags verursacht (wie z.b. der Gärtner in EoF früher), das ist SPITZÖÖÖÖ *g* !</p><p><u><span style="color: #cc0000;">Negativ:</span></u></p><p>Nach soviel lob bzw. gutem nun leider auch mal Kritik:</p><p><b>Lags & ZonenCrash: </b>Zuerst besteht derzeit ein Problem mit dem Zonen. Auf unseren Raids kommt es JEDES mal vor das wenn wir von zone x nach zone y porten/zonen das die komplette zone crashed bzw. wir landen alle auf der Char-Auswahl. Egal ob wir zb. nach Kylong Planes 1 oder Kylong Planes 2 zonen, es besteht jedes mal eine ca. fifty fifty chance das wir alle auf der Charauswahl landen. Das gleiche geht dann weiter in den Epic-Instanzen selber ... auf einmal kommt ein grosses lag und kurz danach landen wir auf der Charauswahl (ALLE 24 Raider). Wenn man pech hat steht man nach dem Login VOR der Raidzone und hat einen 30 Minuten Lock-Out-Timer. Weiterhin fängt es mal wieder an, das in stark besuchten RaidInstanzen (derzeit Tier1) <b>MASSIVE Lags</b> auftauchen. Diese Lags sind nicht ein wenig oder ein bischen sondern ULTIMATIV und machen selbst einen sehr leichten Encounter fast unmöglich bis absolut nicht mehr legbar - nicht einer sondern JEDER hat dieses Lag . Das grösste Problem ist, das die schierigkeitskurve zb. zwischen Tier1 und Tier2 sehr hart ansteigt, was zur folge hat das doch die Mehrheit an Raidforces nach Tier1 geht und diese dann, he nach andrang, jetzt schon einfach ungeniessbar bis unspielbar werden.</p><p><b>Unterteilung & Härtegrad:</b> Die Unterteilung der Raidzonen in Tier1 bis Tier4, welche man erst nacheinander meistern muss um in die nächst höhere aufzusteigen, macht sinn, JEDOCH steigt der Härtegrad viel zu stark an. Die Tier2 Encounter kommen schon HighEnd Raidencounter aus EoF gleich z.b. Woushi bis hin zu Avataren. Es ist klar das der Härtegrad ansteigen MUSS, jedoch wenn er so stark ansteigt werden eventuell schwächere Raidforces sehr lange bis eventuell ewig in Tier1 verweilen. Nur Tier1 ist sehr klein, und einmal gemeistert und verstanden sind diese zonen kaum noch eine Herrausforderung, werden somit schnell bewältigt und danach läuft dann praktisch gar nichts mehr (ausser das weitaus härtere Tier2, was aber wohl fuer einige einfach "nicht" zu meistern ist). Es kommt meiner Meinung nach folgendem gleich: Tier1 ist wie Freidenkers die ersten 2 encounter aber Tier2 ist dann gleich woushi. Versteh ich jetzt nicht wirklich ?! Während in KoS/EoF der Härtegrad langsam merklich anstieg, explodiert er in RoK nach Tier1 regelrecht um danach in T3 bzw. Veshaans Peak (am anfang) wieder stark abzufallen. Sinnvoll ? Hier stimmt meiner meinung nach das balancing nicht. Schade, was nicht heissen soll Isengard jammert rum "bitte nerfed die zonen" - es ist ja OK aber doch schon ganz schön MÄCHTIG. Da hat die dev abteilung wohl etwas übertrieben, oder ? Nunja aber lasst es so und nerfed es nicht. Im nachinein etwas ändern hat immer nen beigeschmack von "wir konnten nicht einschaetzen was wir released haben".</p><p><b>Loot, SPellniveau und die damit verbundene RaidProgression: </b>Irgendwie habe ich mir das perönlich anders Vorgestellt. Ein neues Addon kommt und meine alte Rüstung ist noch total der Bringer ?!? In Tier1 fällt doch vieles was dann keiner braucht der schonmal in EoF ein bischen unterwegs war. Sicherlich, hier ein da ein nettes bis sogar super nettes Item aber nichts was einem vom Sockel haut, einige items werden bei uns als "resi-item" genommen. Während der Unterschied bezüglich der Fabled-Items von t5 auf t6, von T6 auf T7 und auch von KoS auf EoF sehr stark war, ist er von EoF auf RoK am Anfang doch viel zu schwach (zumindest für das was in den ersten zonen also Tier1 so dropped). Wer nun RoK erfolgreich raiden will, der geht besser nicht los und wartet bis er sein Raid mittels Tier1 Zonen ausgestattet hat ... sondern stattet sich am besten nochmal komplett in EoF aus. Tier1 besteht gerade mal aus 7 Epics und das kann wohl sehr sehr lange dauern um damit ein Raid auzustatten. Denn ein sehr gut ausgestattetes braucht man dann mindestens ab Tier2. Wenn denn auch in Tier1 nicht das Super-Loot dropped so ist es verwunderlich das dieses ebend in den normalen Gruppen-Heroic Zonen dropped. Fabled hier, und Super-Fabled bzw. schweine gutes legendary da !?! hö !?! Finde ich ein bissle unausgewogen, wenn gleichwärtiger bis besser Loot wie in Tier1 ebend auch in Heroic Instanzen fällt bzw. Erquestbar ist. Weiterhin verwundert mich das Spellniveau bzw. die Spellupgrades von EoF auf RoK stark ! Viele alte T7-Master sind besser als die neuen T8-Adept3-Spells und wenn sie ein upgrade sind dann ist es meist bis immer total Winzig. 20 Dmg mehr hier ... oder mal 100 DMG da. Ungewohnt, eigentlich waren die Adept3 Spells des neuen Tiers immer besser als die des alten. Beispiel Guardian: Der neue Adept3-Hp-Gruppen-Buff macht doch glatt weniger als der alte Master, sinnvoll ?</p><b>Der Weg zur RaidZone:</b> Irgendwie finde ich das ganz schön albern wenn ein Raid, also 24 mann, erstmal kilometer weit durch eine Heroic-Zone dackeln muss bis man die Raidzone erreicht. Dackelt ein Raid oder besser Zwei/drei/vier zur selben zeit derzeit durch Sebillis bzw. Chardock dann möchte ich nicht in der Haut eines Gruppen-Spielers stecken, welcher dann mit massiven Lags bombadiert wird. Siehe auch Castle Nebelmoor in EoF, welches Permanent am laggen war, weil ebend dauernd irgendeine Raidforce da durch gedüst ist. Es war somit natürlich auch überaus sinnvoll z.b. die Sword of Destiny Questreihe so zu legen das man sich Stundenlang in einer solchen Mega-Laggy Zone aufhalten musste um sein Quest zu beenden. Sinnvoll ? Derzeit geht es noch mit dem Aufgebot der Raids, das wird sich ändern. Kommt Zeit ... kommen mehr Raidforces und ebend diese werden einige Zonen mal wieder ungeniessbar machen. Sebillis, Chardok und das Castle in Kylong Planes werden doch bald einfach sowas von proppevoll sein !?! Warum nicht wie Thomb of Thuuga eine Epic Zone legen ?!? Warum mitten in von Questern bzw. Gruppen besuchten Zonen ?!?<p>tja, so das wärs von meiner seite aus. wär nett wenn sich andere dazu noch äussern und wie immer bei meinen post stell ich mir mal vor er wird nicht nur gelesen sondern auch verstanden. alles in allem macht RoK raiden echt spass, saubere arbeit aber dennoch teils ganz komische "seltsamkeiten" am start.</p><p>mfg troll </p>
Geisimania
12-19-2007, 07:21 AM
<p>Hoi,</p><p>also diesen Post gibt es ja schon ne Weile und ich hab mich gewundert, warum eigentlich keiner drauf antwortet. Ich für meinen teil stimme dem Post voll und ganz zu, aber ich muss sagen mir gefällt es, dass der Schwierigkeitsgrad von T1 zu T2 stark ansteigt. Wir haben zwar momentan in T2 nur Venril Sathir down , aber das war ein schöner Fight und da alle wussten, dass der Encounter recht knackig ist, war die Freude umso grösser als er endlich im Dreck lag. Alle mussten wirklich 100% bei der Sache sein und das ist meiner Meinung nach das was auch gefragt ist beim raiden, denn nur so kommt man voran. Gab auf jeden Fall einen schönen Motivationsschub für unsere Raidgemeinschaft. Ich finde es auch viel besser, dass man Encounter in Rok findet die wirklich ein Script haben, was man auch einhalten muss. Bei EoF waren ja viele Mobs reine DPS Encounter, die man teilweise, trotz script, einfach runterburnen konnte. Sicherlich könnte sich dies auch wieder ändern, wenn wieder jeder rok full fabled rumrennt, aber derzeit ist das ja noch nicht so. Ein höherer Schwierigkeitsgrad ist auch in sofern positiv, das die Zonen nicht so schnell ausgelutscht sind und die Freude am raiden sinkt. Es macht auf Dauer einfach keinen Spass alles nur wegzukloppen und die Kisten zu farmen. Ich finde man sollte sich die Kiste schon verdienen und da sollte der Schwierigkeitsgrad auch schon gehobener sein. Ich kann nicht einschätzen wie es in T3 und T4 ist da wir ja wie gesagt noch nicht so weit sind, aber ich habe mitbekommen, dass Leviathan wohl anfangs zu easy war und nun schwerer ist. (kann mich aber auch irren). Was T4 betrifft ist es sicher ganz gut wenn man zumindest am Anfang der Zone ein paar leichtere Encounter hat, denn das hält die Motivationskurve natürlich auch oben und es ist doch sicherlich etwas ärgerlich, wenn man gleich beim ersten Encounter ständig im Dreck liegt. <img src="/smilies/3b63d1616c5dfcf29f8a7a031aaa7cad.gif" border="0" alt="SMILEY" /> Hinten raus soll die Zone ja recht knackig sein und die einfachen Encounter am Anfang sind wohl zum warmlaufen gedacht. <img src="/smilies/3b63d1616c5dfcf29f8a7a031aaa7cad.gif" border="0" alt="SMILEY" /> Ich hoffe, dass die Zonen nicht runtergeschraubt werden, denn gerade die knackigen Encounter sind doch die die am meisten Spass machen. Sobald man ein Script abgearbeitet hat und wirklich alle ihr bestes gegeben haben, ist die Freude umso grösser, wenn so eine Leistung vollbracht ist. Im TS ist der Freudentaumel auch viel ausgeprägter, als wenn man zum ersten mal einen named legt den man nur runterhauen muss. Stupides Mobs runterkloppen kann auch nicht das Ziel des Raidcontends sein. </p><p>Soweit ich weiss ist Eq2 ja ein Spiel mit gehobeneren Raidencountern bei denen man durch die Spells und taktischen Möglichkeiten, die einem das Spiel bietet, viel rumprobieren kann. Das ist ja nicht bei allen MMORPG so. Ich hoffe das bleibt auch so, denn gerade an den Taktiken zu feilen und schlussendlich die wohlverdiente Kiste aufmachen zu dürfen ist eigentlich das, was mich täglich an den Rechner lockt und wofür ich auch bereit bin Geld zu bezahlen. <img src="/smilies/3b63d1616c5dfcf29f8a7a031aaa7cad.gif" border="0" alt="SMILEY" /></p><p>See you ingame</p><p>Kulk - Zerker on Valor</p><p><a href="http://www.infinitas-raidforce.net/" rel="nofollow" target="_blank">www.Infinitas-Raidforce.net</a></p>
Geisimania
01-31-2008, 09:47 AM
<p>Wollte diesen Thread nochmal aufleben lassen.</p><p>Nachdem wir auch Selrack gelegt hatten, ging es für uns zu Leviathan. Naja, also den haben wir mit 21 Leuten im vierten anlauf umgepustet. irgendwie gimpig der Mob. Seit dem war er immer first pull und stellt überhaupt keine Herausforderung dar. Den kann wirklich ein pickup raid legen. Da hätte man sich mehr einfallen lassen können. Als er dann down war ging es dann auch für uns gleich nach VP. Geile Zone von der Architektur her, aber die Encounter sind wirklich ziemlich luschig. Einige haben ja ein ganz witziges Script, aber von einer highend Raidzone habe ich mehr erwartet. Da haben wir uns In EH schwerer getan. Bei unserem zweiten VP Besuch hatten wir schon die zweite Etage clear und hauen nun auf Silverwing rum, der nun endlich mal wieder ne richtige Herausforderung ist. Alles andere seit Venril und Selrack sind eigentlich nur Farmencounter. Ich zitiere mal einen Spieler auf Valor der zu mir sagte "Wenn ihr T2 geschafft habt, dann habt ihr das schwerste hinter euch." Dem ist leider wirklich so. Das ist bisschen schade. Naja das Loot scheint ja auch an die Schwierigkeit der Mobs angelehnt zu sein, denn das ist auch wirklich nicht so dolle. Vielleicht ist das auch so gewollt um später mehr potenzial für Loot zu haben, was nachgepatcht wird. Das weiss ich nicht genau, aber das wäre für mich eine Erklärung. Ich hoffe, dass wenn neue Zonen ins Spiel implementiert werden, die auch etwas knackiger sind, denn ich weiss aus bitterer Erfahrung, dass das raiden schnell langweilig wird, wenn man immer nur alles abfarmt, weil die encounter nur noch überrannt werden. Wovor ich auch sehr viel Bedenken habe ist, dass schon nach lurzer Zeit die Tiers durchgehauen wurden und die nächste Erweiterung erst Ende des Jahres ansteht. (korrigiert mich wenn ich falsch liege). 10 Monate farmen wollt ihr uns doch nicht wirklich antun. Mal abgesehen von den Epicwaffen kommt hoffentlich noch etwas Spielinhalt hinterher.</p><p>Mir ist auch klar, dass es Forces gibt die noch nicht so weit sind und dass für die noch genug Raidpotenzial im Spiel steckt, deswegen bin ich auch dafür die bisherigen Encounter nicht gross zu verändern, sondern in Zukunft darauf zu achten, es gleich etwas schwerer zu machen, denn die schweren Encounter werden ja zuerst von Gilden und Forces angegangen, die beim raiden sehr gut sind bzw. viel Erfahrung haben und dementsprechend eingespielt sind. Hoffe wenn Trakanon legbar ist, dass er ne echte Herausforderung darstellt oder ist er schon legbar und wir wissen es nicht? <img src="/smilies/3b63d1616c5dfcf29f8a7a031aaa7cad.gif" border="0" alt="SMILEY" /></p><p>See you ingame</p><p>Kulk</p><p><a href="http://www.infinitas-raidforce.net/" rel="nofollow" target="_blank">www.infinitas-raidforce.net</a></p>
Eybietie
01-31-2008, 11:34 AM
<cite>Geisimania wrote:</cite><blockquote><p>Hoi,</p><p>also diesen Post gibt es ja schon ne Weile und ich hab mich gewundert, warum eigentlich keiner drauf antwortet. </p></blockquote>hehe. kein deutscher support = keine deutsche community. so einfach ist das.feedback in irgendeiner form im deutschen forum ist zwar schoen und gut,aber fuer die katz.es wird kein dev lesen und ich sag mal so - eovania ist bestimmt zu <i>beschaeftigt</i>,um die 1000 feedback threads im deutschen forum zu uebersetzen und einemdev zu uebermitteln...
TREiBER666
02-05-2008, 09:51 AM
da ist er wieder <img src="/eq2/images/smilies/385970365b8ed7503b4294502a458efa.gif" border="0" alt="SMILEY" width="15" height="15" />Was mein Vorredner treffend auf den Punkt gebracht hat, nochmal deutlicher: Komplett alle RaidEncounter aus Rise of Kunark sind sehr leicht bis leicht zu legen, es gibt lediglich nur 4 Epics die etwas bis heftig mehr Muskelschmalz in den Armen haben. Wobei es meiner meinung nach eigentlich nur 3 sind: Vendril, Silverwing & Phara'Dar. Der rest ist fuer eine RaidForce, welche in EoF auf einem stand war das sie Woushi legen konnte einfach nur "tot-klicken". Auf der einen Seite strahlt Rise of Kunark durch eine, ich glaube noch nie dagewesene, Fülle an Quests, Fraktionen und richtig gut designten Heroic-Instanzen. Auf der anderen Seite fällt jedoch auf, das in Bezug auf Raid-Encounter, es noch nie so einfach war sich durch die Raid-Instanzen in einem Addon zu kloppen.Nungut, es gibt jedoch irgendwo auch was positives in hinsicht auf Raiden in Rise of Kunark. Ich persönlich habe noch keine verbuggten encounter gesehen. Es funktioniert alles einwandfrei ... die "scripte" laufen abgesehen von äusserst seltenen "ungewöhnlichkeiten". Nur es ist auch keine grosse Kunst das die Scripte laufen, denn es gibt ja kaum welche. Der grossteil der Epic encounter steht lediglich da und wartet darauf einfach mit maximaler DPS runtergekloppt zu werden. Sicherlich hier und da ein paar nette Ideen aber nichts "besonderes" oder grossartig "neues"und definitiv weniger als in EoF.<u><b>@ Geisimania:</b></u>Ich bin ganz deiner Meinung bis auf deinen einen standpunkt, das bestehende Raid-Encounter nicht schwerer gemacht werden sollten. Was heisst schwerer ? Sie müssten lediglich interessanter gestaltet werden, denn es ist ganz einfach langweilig, wenn gerade in VP, der grossteil der Epic-Encounter nur rumsteht um dann irgendwann runtergeholzt zu werden. Bei Druushk, soll doch jetzt was geaendert werden ?!? Sehr gut, denn das ist z.b. so ein Mob der nur darauf wartet getötet zu werden. Ich denk mir oft in VP nur noch "jetzt stirb doch endlich und rück das Item raus was die leute wollen!".<u><b>Loot oder auch "was ist denn das":</b></u>Mal weit weg von den Epic-Encounter und wie schwer sie sind, ist glaube ich gerade der Loot und gerade jener aus VP aber auch der aus den Tier1/T2/T3 zonen eines der grössten Thematiken derzeit. Von der VP-Setrüstung ganz zu schweigen, welche teils sowas von Ninja-Designed wurde, gibt es auch in den vorherigen Tiers teils ein unvorstellbar lächerliches (sry) Design des loots. Hier lediglich mal ein paar Beispiele ... Der Barden 3er set-bonus hebt die run-speed-minderung wenn man Invis ist auf. Was ist das denn ? Wieso und wozu ? Ich glaube mal dies stösst bei keinem Raider weltweit auf verständniss, oder ? Und selbst bei dem grösseren Set (dem aus VP) ist so vieles einfach nur seltsam. Der guardian bekommt eine reinforcement re-use-vekürzung, 5% mehr proc-chance auf die taunt-stanze und der letzte Bonus wäre das aufwerten des Taunt-Schlages. Guardians würden dann aber doch eigentlich eher gerne mehr AUSHALTEN anstatt das ihr Aggro-Management aufgewertet wird. Siehe EoF-Guardian-Rüstung, welche weitaus sinnvollere effekte/boni drauf hat. Man schaue sich die mystiker-VP-Set-Rüstung an und vergleiche sie mit der Schänder-VP-Set-Rüstung. Wer sich ein bischen mit loot beschäftigt hat der weiss z.b. auch das scouts sich in T1 bis T3 ausstatten, den rest sich aus heroic-instanzen besorgen und "komplett" auf VP-Loot verzichten. Es gibt lediglich ein einziges Fabled-Tower-Shield ingame, welches +125 combat-dmg drauf hat. Wer ein tower-shield trägt möchte aber nicht "mehr dmg austeilen", sondern einfach mehr aushalten. Will man mehr austeilen nimmt man einfach die Buckler AA-Linie. Genau aus diesem Grund laufen viele mit einem Legendaery-Kite schild rum (ich glaub es war ein kite schild) da dieses einfach besser ist da es +3% Stoneskin bzw. Melee-Avoid druff hat. Diese liste, der Loot-Problematik, kann man endlos weiter führen und ich denke hier sollte gerade der VP-Loot einmal komplett überarbeitet und ERWEITERT werden.<u><b>Ist RoK wirklich fertig ?</b></u>Mal abgesehen davon das ich selten bis eigentlich gar nicht auf Bugs treffe und in meinen Augen das gesamt-paket wirklich funktioniert, hat auch RoK irgendwo Beta-Charakter. Vor release und in der Ankündigung wurden einem Epische-Waffen versprochen, Veeshans Peak würde kommen und es gäbe neue Avatare ... etc pepe. Nur wo sind die Epischen-Waffen ? Wieso ist Trakanon in VP "gelocked" obwohl der einfach dazu gehört ? Und wo sind die neuen Avatare ? Jetzt, nach doch längerem release von RoK wird vieles auf das sich gerade besonders gefreut wurde ... mit LU 42 nachgereicht. Jedoch wird dann immer noch einiges fehlen, z.b. Trakanon welcher ja nun die Fabled-VP-Set-Brust fallen lässt. Und wenn ich mir das Loot-System bezüglich der Patches, aus welchen die VP-Set-Rüstung gefertigt wird anschaue, befürchte ich das ein altes problem wieder auftauchen wird. Wie fallen denn die Patches ? Random ? So das man nach XY zeiteinheit wieder an einem Punkt (wie in EoF) ankommt wo patches droppen die keiner mehr will und auf der anderen Seite einige Raider schon seit ewig und drei Tage auf ihr Patch-teil warten ?Nunja, Hail EQ2 ... das beste MMORPG auf dem Markt ... ABER ... da geht noch was <img src="/eq2/images/smilies/e8a506dc4ad763aca51bec4ca7dc8560.gif" border="0" alt="SMILEY" width="15" height="15" />
g4nd4lf
02-05-2008, 04:22 PM
<cite>Isengard@Innovation wrote:</cite><blockquote><u><b>Ist RoK wirklich fertig ?</b></u>Mal abgesehen davon das ich selten bis eigentlich gar nicht auf Bugs treffe und in meinen Augen das gesamt-paket wirklich funktioniert, hat auch RoK irgendwo Beta-Charakter. Vor release und in der Ankündigung wurden einem Epische-Waffen versprochen, Veeshans Peak würde kommen und es gäbe neue Avatare ... etc pepe. Nur wo sind die Epischen-Waffen ? Wieso ist Trakanon in VP "gelocked" obwohl der einfach dazu gehört ? Und wo sind die neuen Avatare ? Jetzt, nach doch längerem release von RoK wird vieles auf das sich gerade besonders gefreut wurde ... mit LU 42 nachgereicht. Jedoch wird dann immer noch einiges fehlen, z.b. Trakanon welcher ja nun die Fabled-VP-Set-Brust fallen lässt. Und wenn ich mir das Loot-System bezüglich der Patches, aus welchen die VP-Set-Rüstung gefertigt wird anschaue, befürchte ich das ein altes problem wieder auftauchen wird. Wie fallen denn die Patches ? Random ? So das man nach XY zeiteinheit wieder an einem Punkt (wie in EoF) ankommt wo patches droppen die keiner mehr will und auf der anderen Seite einige Raider schon seit ewig und drei Tage auf ihr Patch-teil warten ?.... </blockquote>Nein, RoK ist nicht fertig, genau wie das ganze Spiel nie fertig sein wird, solange es genug zahlende Kunden gibt, die eine Weiterentwicklung rechtfertigen.EQ2 hat sich seit 2 Jahren kontinuierlich weiterentwickelt und die Qualität kann sich durchaus sehen lassen, auch gegenüber der übermächtigen Konkurrenz,die mit ca. der 40-fachen Abonnentenanzahl auch nicht mehr auf die Beine stellt, eher weniger. Selbst die ehemals stiefmütterlich behandelte Lokalisierunghat zur Zeit einen akzeptablen Stand erreicht und selbst neuer Content ist bei Veröffentlichung nahezu zu 100% übersetzt.Es ist beileibe nicht alles optimal und Verbesserungsmöglichkeiten gibt es an vielen Ecken. Und das mit LUs noch Content nachgeschoben wird, halte ich auchnicht für so dramatisch. Besser eine (fast) fehlerfreie und weitestgehend stabile Basisversion ausliefern und den Rest nachschieben, als vermurksten undunfertigen Content releasen oder noch schlimmer angekündigte Termine ständig verschieben. Es war schon erstaunlich, dass trotz der verheerendenFeuer im Westen der USA, der Releasetermin gehalten werden konnte, das darf man auch mal lobend erwähnen.Und allgemein denke ich, das man/frau mit dem RoK All-In-Paket für die ca. 40 EUR mehr Content erhält als bei jedem anderen aktuellen MMORPG derzeit.Ich habe mich jedenfalls in den letzten zwei Jahren noch nicht gelangweilt. <img src="/eq2/images/smilies/3b63d1616c5dfcf29f8a7a031aaa7cad.gif" border="0" alt="SMILEY" width="15" height="15" />Meine Zufriedenheit ließe sich aber auch noch steigern, indem man eine Lösung finden würde, dass EQ2 vorhandene Systemressourcen besser nutzt, vorallem die fehlende Unterstützung für Multicore-CPUs ist ein echtes Ärgerniss, da der Trend ja nicht mehr dahin geht, die CPU immer höher zu takten, sonderndie Arbeit auf mehrere Kerne zu verteilen.greetzg4ndi
TREiBER666
02-05-2008, 05:56 PM
Hi g4andi,da hast du sicherlich recht das gerade die Systemauslastung verdammt schmal ist. Weder unterstuetzt das game mehrkern-CPUs, noch unterstuetzt es SLI/Crossfire. Jedoch wird dies wohl fuer immer so bleiben, denn das umschreiben des gesamten Codes so das ebend moderne hardware unterstuetzt werden wuerde, ist wohl so komplex das sich die arbeit nicht lohnt bzw. es endlos dauern würde. Man kann das dann gleich weiterspinnen und sich wünschen das dies spiel directX 10.1 fähig gemacht wird. Das grösste Problem was damit einher geht, ist wohl das selbst moderne High-End-Game-PCs es einem nichtmal erlauben das Spiel auf ULTRA-HIGH + max AA etc. im Raid zu spielen, zumindest kenne ich keinen player-bericht der im besitz einer solchen maschine ist, welche EQ2 in Max-Details nicht mehr annähernd juckt (z.b. mindestens 60 fps beim contested raid wo noch 50 player zuschauen). Und dies über 3 jahre nach release von EQ2. Falls dies doch der fall ist korrigiert mich, bitte. Auf der anderen Seite überlege man sich mal was man dann fuer eine Grafik "erhält", sicherlich nichts was mit Crysis o.ä. mit halten kann und ergo irgendwo dann noch "das geld wert wäre".Davon mal ab lautet die topic "Rise of Kunark Raid-Feedback" und eine diskussion ueber hardware und deren auslastung würde wohl etwas zu weit weg vom ursprungs thema führen <img src="/eq2/images/smilies/97ada74b88049a6d50a6ed40898a03d7.gif" border="0" alt="SMILEY" width="15" height="15" />
TREiBER666
02-26-2008, 11:59 AM
<u><b>LU42 oder auch attack of the ninja-game-design-turtels</b></u>Die Grundidee ein paar nameds in Veeshan's Peak mal zu tunen war ja ein guter Ansatz, nur das Resultat ist einfach schlecht und hat beta charakter ! Vor LU42 war VP für DIE high-end-raid-zone viel zu einfach, die nameds stehen nur rum und warten darauf weggekloppt zu werden ohne sich wirklich zu wehren.Seit LU42 und dem tunen von Nexona & Druushk verlier ich aber langsam die lust und laune am raiden und meiner Meinung nach haben sich die Raid-Content-Designer noch nie so ver-designed wie zum jetzigen Zeitpunkt. Beide encounter setzen nun vorraus das 2 bis 4 leute Dinge clicken oder Fragezeichen suchen, was wiederum bestimmt fuer ebend diese Spieler genau keinen Spass implementiert. Stundenlang "nichts" tun, hat weder was mit Spielspass, gutem Game-Design noch mit Anspruch oder Charakter-Beherrschung zu tun. Es ist einfach völlig albern und richtig langweilig ! Desweiteren wurde aus zwei wirklich leichten encountern, zwei unglaublich harte gemacht und diese stehen dann sogar noch in der ersten Ebene. Tunen von nameds in VP war sicherlich vernünftig, aber das komplette verändern dieser von easy auf hardcore und das implementieren von voellig neuen scripten, welche nichtmal vernünftig funktionieren, ist wohl etwas zuviel des guten. Nexona ist ja noch halbwegs in Ordnung, aber Druushk neues script und das legen dieses encounters ist einfach nur Glück und hat wohl nicht viel mit können zu tun. Adds spawnen und laufen im (durch den) Boden ins Raid ohne das ein Tank ueberhaupt die chance hat diese zu uebernehmen, spieler die Schalter klicken muessen werden gefeared und sind somit gar nicht in der Lage ihre Aufgabe zu erfüllen.... etc pepe ... was soll sowas ?!Natürlich wurde diese Tuning-Aktion auch einfach auf die Live-Server aufgespielt ohne diese wohl auch nur ansatzweise auf den Test-Servern mal zu <b>T E S T E N</b> ! Das sieht man ja alleine daran das an Druushk kurz nach release der neuen Version wieder rumgeschraubt wurde, nur das was da jetzt in VP steht kann man doch bitte nicht "<i>final version</i>" nennen, das ist höchstens "<i>alpha-release</i>". Raid-Encounter sowas von Ninja zu tunen, von leicht auf ub0r, ist zwar albern genug und entzieht sich jeglicher logik, aber richtig lächerlich wird es dann wenn man sich den loottable anschaut. Der schwerste encounter in VP dropped nur Schrott bzw. Zeugs was bei uns, und wohl vielen anderen RaidForces, transmuted wird.Jener Game-Designer der das verbrochen hat ist meiner meinung nach nicht quallifiziert genug fuer seinen job. Das Ganze hat mal wieder richtig Beta-Charakter, entzieht sich jeglicher Logik und sieht danach aus als ob EQ2-Content-Designer irgendwas basteln können ohne das es überhaupt überprüft, getested bzw. von höherer Stelle abgesegnet wird ! Daumen Runter !
Maalek
03-10-2008, 03:05 PM
<p>auch ich finde das vieles beim raiden vor dem lu 42 zu einfach war und man dringend an den verschiedenen gegnern arbeiten musste jedoch ist man gerade bei nexona und druushk weit über das ziel hinausgeschossen. gegner die nur noch mit glück bezwingbar sind und unabhängig von der qualität der raidteilnehmer einzig alleine vom eingesetztem zeitaufwand abhängen gehen an 99% der servergemeinde vorbei. genau so wenig hilfreich ist es wenn der halbe raid durch die zone hühnern muss um sachen zu sammeln und knöpfe zu klicken, um diese leute zu beschäftigen, und schwächen beim tatikdesign auszugleichen.</p><p>wir sollten bei der ganzen entwicklung von diesem spiel immer im auge behalten das wir everquest 2 und nicht everhartz 4 spielen und ich halte es für wenig sinnvoll stufen in das spiel einzubauen die nur noch 1% der servergemeinde überschreiten können. </p>
schottzilla
03-11-2008, 09:00 AM
<cite>Buli@Valor wrote:</cite><blockquote><p> gegner die nur noch mit glück bezwingbar sind und unabhängig von der qualität der raidteilnehmer einzig alleine vom eingesetztem zeitaufwand abhängen gehen an 99% der servergemeinde vorbei</p></blockquote><p> weder drusshk noch nexona sind auf luck basierend. drusshk wurde sogar soweit generft letzte woche, dass er mit 70% vorm nerf legbar ist...</p><p>und er wurde vorher in schwererer form schon auf valor gelegt. vllt falsche takke oder einfach schlechter raid? jedenfalls braucht es keine harz4leute um den zu legen <img src="/smilies/69934afc394145350659cd7add244ca9.gif" border="0" alt="SMILEY" /></p>
Maalek
03-12-2008, 03:44 AM
<p>ich bin in einer raidgemeinschaft die es vor dem patch bis zum endgegner von vp geschaft hat. deshalb kann man hier durchaus von erfahrenen leuten sprechen die wissen wie man die klassen auch auf hohem nivea spielt. mit der selben raidgemeinschaft hänge ich jetzt seit wochen und unendlich vielen versuchen bei nexona fest und von freunden auf anderen servern in anderen gilden habe ich erfahren das es denen dort ähnlich geht.</p><p>insgesammt ist die raid-taktische entwicklung bei soe wohl mehr und mehr dahingehend teile des raids damit zu beschäftigen sachen zu klicken oder zu sammeln was gerade auf servern der lokalisierung mit entsprechenden lagspitzen und ld-orgien schnell zu einem russichen rollet wird. selbst wenn sich alle im raid optimal verhalten und die taktik bekannt ist hängt man hier immernoch zu einem grossen teil von faktoren ab die man selbst garnicht beeinflussen kann und damit eben vom glück. es ist durchaus möglich das gewissen gilden die über personal verfügen das den lebensschwerpunkt im spiel hat und über entsprechnde zeit verfügt einen kampf solange zu wiederholen bis einem dass glück hold ist oder sich über diesen zeitaufwand in der lage ist einen ausrüstungsbonus zu verschaffen der die risiken bei solchen kämpfen schmälert aber das ist eben nur ein sehr kleiner teil der servergemeinde. </p><p>nicht zuletzt aus diesen grüden sollte sich soe einmal gedanken über die entwicklung im spiel und auch im raidbereich machen und davon abrücken endgegner ins spiel zu stellen die überhaupt nur noch damit zu schaffen sind das man spieler aus dem raid nimmt, die adds beschäftigen,oder sinnlos den ganzen abend sachen klicken müssen. </p><p>der grösste teil der zahlenden servergemeinde besteht aus leuten die eq als hobby betreiben und eben nicht fünf oder mehr stunden täglich im spiel verbringen können und wollen und entsprechend die oben genannten voraussetzungen die notwendig sind um defizite bei der taktikentwicklung von soe auszugleichen auch nicht in der lage sind zu erbringen.</p>
schottzilla
03-12-2008, 05:06 PM
<p>nexona hängt null von glück ab. ka was du da wieder unterstellst.</p><p>wenn du ihn mal down hast, wirst es auch erkennen, dass es null von glück beim klicken abhängt</p>
Leippi
03-12-2008, 07:31 PM
<cite>Buli@Valor wrote:</cite><blockquote><p>ich bin in einer raidgemeinschaft die es vor dem patch bis zum endgegner von vp geschaft hat. deshalb kann man hier durchaus von erfahrenen leuten sprechen die wissen wie man die klassen auch auf hohem nivea spielt. mit der selben raidgemeinschaft hänge ich jetzt seit wochen und unendlich vielen versuchen bei nexona fest und von freunden auf anderen servern in anderen gilden habe ich erfahren das es denen dort ähnlich geht.</p><p>insgesammt ist die raid-taktische entwicklung bei soe wohl mehr und mehr dahingehend teile des raids damit zu beschäftigen sachen zu klicken oder zu sammeln was gerade auf servern der lokalisierung mit entsprechenden lagspitzen und ld-orgien schnell zu einem russichen rollet wird. selbst wenn sich alle im raid optimal verhalten und die taktik bekannt ist hängt man hier immernoch zu einem grossen teil von faktoren ab die man selbst garnicht beeinflussen kann und damit eben vom glück. es ist durchaus möglich das gewissen gilden die über personal verfügen das den lebensschwerpunkt im spiel hat und über entsprechnde zeit verfügt einen kampf solange zu wiederholen bis einem dass glück hold ist oder sich über diesen zeitaufwand in der lage ist einen ausrüstungsbonus zu verschaffen der die risiken bei solchen kämpfen schmälert aber das ist eben nur ein sehr kleiner teil der servergemeinde. </p><p>nicht zuletzt aus diesen grüden sollte sich soe einmal gedanken über die entwicklung im spiel und auch im raidbereich machen und davon abrücken endgegner ins spiel zu stellen die überhaupt nur noch damit zu schaffen sind das man spieler aus dem raid nimmt, die adds beschäftigen,oder sinnlos den ganzen abend sachen klicken müssen. </p><p>der grösste teil der zahlenden servergemeinde besteht aus leuten die eq als hobby betreiben und eben nicht fünf oder mehr stunden täglich im spiel verbringen können und wollen und entsprechend die oben genannten voraussetzungen die notwendig sind um defizite bei der taktikentwicklung von soe auszugleichen auch nicht in der lage sind zu erbringen.</p></blockquote>Finde die Takke raus und dann weis Du auch wie der oder die noch kommenden Mobs in VP zu legen sind, ich meinerseits kann nur sagen das ich es gut finde das etwas geändert wurde,einfach die Zone durch joggen macht kein Spielspass und solche Zonen sollten schon etwas anspruchvolles an sich haben, grade weil man dann auch die üb0r mytische erhalten kann. Erschwerend ist derzeit wieder die Lag Situation mit zunehmenden Zone LD´s, aber selbst dann sind die Encounter machbar mit leidlichen Einbussen die von seitens SOE nicht sein dürfen, anspruchsvolle Zonen/Encounter sollten ein muss sein, dass man auch mal sieht wie sich die Spreu vom Weizen trennt.Wenn Deine Leute so erfahren sind dann packt Ihr dies auch.
Maalek
03-13-2008, 04:55 AM
<p>auch ich finde es gut das die mobs in vp durch den letzten patch erschwert wuden, da es wenig sinnvoll ist eine erweiterung auf den markt zu bringen, in der man nach vier wochen intensiven raiden schon vor dem endmob steht. jedoch muss eine solche aufwertung auch in einem gewissen rahmen verlaufen.</p><p>im kampf bei nexona geht es eben nicht mehr darum den spreu vom weizen zu trennen sondern viel mehr eine für den normalen eq spieler fast unüberwindliche hürde ins spiel zu stellen und diese entwickluing im spiel allgemein geht meiner meinung nach komplett in die falsche richtung. und bei dieser erkenntnis handelt es sich nicht um eine feststellung die alleine ich gemacht habe sondern die serverübergreifend mehr und mehr gilden erkennen.</p><p>es gibt 4 factoren im spiel die darüber entscheiden ob ich erfolgreich bin oder nicht</p><p>1. kann ich meine klasse spielen und arbeite ich mich regelmässig in änderungen ein. diese voraussetzung erfüllen um die 40% des servers!</p><p>2. bin ich bereit 4 oder mehr tage die woche zu raiden um mein ausrüstung und die meiner kampfgefährten zu optimieren.</p><p>3. bin ich bereit neben meine raidzeit täglich zeit mit questen und masters looten zu verbringen um auch hier meine und die ausrüstung meiner gefährten zu optimieren.</p><p>4. bin ich bereit meine hardware auf dem aktuellen stand zu halten um hier nocheinmal 1-5% mehrleistung herauszukitzeln.</p><p>nicht die gilde mit dem besten mage oder dem besten heiler sondern die gilde deren personal mehrheitlich bereit ist diese 4 faktoren zu berücksichtigen ist am ende auch die erfolgreichste gilde auf dem server!</p><p>wenn nun gegner ins spiel gestellt werden die voraussetzen das man die nur noch von solchen gilden besiegt werden können dann trennt man damit aber nicht mehr die spreu vom weizen und unterscheidet nicht mehr den besten zb scout vom fünft besten sondern man unterscheitet nur noch im aufwand von realer zeit und realem geld zu leuten die die oben genanten punkte nicht in der lage oder gewillt sind zu errbingen. </p><p>da dies aber eben nur mal um die 1% der server gemeinde sind halte ich es für wenig sinnvoll ein spielsystem zu erstellen das nur diesen ab einer gewissen stufe den erfolg verspricht. hier wird eben nicht mehr der beste mage oder tank des servers für seine anstrengungen belohnt sondern der der in der lage ist auch alle drei anderen faktoren zu erfüllen. hier wird nicht mehr nach fähigkeit und klasse der spieler entscheiden sondern nur noch nach eingesetzter zeit.</p>
Niltsiar
03-13-2008, 05:40 AM
<cite>Buli@Valor wrote:</cite><blockquote><p>da dies aber eben nur mal um die 1% der server gemeinde sind </p></blockquote>Na und? Ich gehöre ganz sicher nicht zu diesem 1%, dafür ist erstens mein Rechner nicht gut genug und zweitens auch meine Online-Zeit nicht entsprechend. Aber ich freue mich für diese Leute, dass auch für sie interessanter Inhalt in EQ2 vorhanden ist.Ich erhebe für mich nicht den Anspruch, dass ich <b>mit meiner Spielweise</b> den gesamten Inhalt des Spiel erspielen kann. Sicherlich würde ich auch gerne mal durch VP durch und den Endgegener legen. Aber dann muss ich halt abwägen - meine Spielweise ändern (und damit diesen Wunsch erfüllen) oder eben meine Spielweise nicht ändern (und damit diesen Wunsch nicht erfüllen). Was meiner Meinung nach nicht geht ist, hier im Forum darüber zu meckern, dass ich mit meiner Spielweise den Endcontent nicht schaffe.Ja ich weiss, Du zahlst genauso viel wie die anderen auch. Du hast aber auch genau die Möglichkeiten, die die anderen auch haben. Niemand bei SOE verbietet Dir, 18-20 Stunden pro Tag am Rechner zu sitzen und zu zocken. Ach Du musst nebenbei noch arbeiten um Geld zu verdienen? Stell Dir vor ich auch. Und ich bin absolut nicht neidisch auf die Leute, denen es in dieser Hinsicht besser geht. Ich hab nunmal nicht die Zeit, so lange zu zocken, also muss ich eben mit dem zufrieden sein, was ich in der mir zur Verfügung stehenden Zeit schaffe. Du kannst doch nicht allen Ernstes von SOE verlangen, dass sie das Spiel nach Deiner Spielweise ausrichten, das sie das Spiel so ändern, dass Du mit Deiner Spielweise den Endcontent schaffst.
Hey, so langsam wird der Thread ja richtig richtig interessant. *zurücklehnundzuhör*@<span class="name"><b>Niltsiar</b></span> && Maalek: Guter Standpunkt!
schottzilla
03-13-2008, 09:29 AM
<cite>Buli@Valor wrote:</cite><blockquote><p>auch ich finde es gut das die mobs in vp durch den letzten patch erschwert wuden, da es wenig sinnvoll ist eine erweiterung auf den markt zu bringen, in der man nach vier wochen intensiven raiden schon vor dem endmob steht. jedoch muss eine solche aufwertung auch in einem gewissen rahmen verlaufen.</p><p>im kampf bei nexona geht es eben nicht mehr darum den spreu vom weizen zu trennen sondern viel mehr eine für den normalen eq spieler fast unüberwindliche hürde ins spiel zu stellen und diese entwickluing im spiel allgemein geht meiner meinung nach komplett in die falsche richtung. und bei dieser erkenntnis handelt es sich nicht um eine feststellung die alleine ich gemacht habe sondern die serverübergreifend mehr und mehr gilden erkennen.</p><p>es gibt 4 factoren im spiel die darüber entscheiden ob ich erfolgreich bin oder nicht</p><p>1. kann ich meine klasse spielen und arbeite ich mich regelmässig in änderungen ein. diese voraussetzung erfüllen um die 40% des servers!</p><p>2. bin ich bereit 4 oder mehr tage die woche zu raiden um mein ausrüstung und die meiner kampfgefährten zu optimieren.</p><p>3. bin ich bereit neben meine raidzeit täglich zeit mit questen und masters looten zu verbringen um auch hier meine und die ausrüstung meiner gefährten zu optimieren.</p><p>4. bin ich bereit meine hardware auf dem aktuellen stand zu halten um hier nocheinmal 1-5% mehrleistung herauszukitzeln.</p><p>nicht die gilde mit dem besten mage oder dem besten heiler sondern die gilde deren personal mehrheitlich bereit ist diese 4 faktoren zu berücksichtigen ist am ende auch die erfolgreichste gilde auf dem server!</p><p>wenn nun gegner ins spiel gestellt werden die voraussetzen das man die nur noch von solchen gilden besiegt werden können dann trennt man damit aber nicht mehr die spreu vom weizen und unterscheidet nicht mehr den besten zb scout vom fünft besten sondern man unterscheitet nur noch im aufwand von realer zeit und realem geld zu leuten die die oben genanten punkte nicht in der lage oder gewillt sind zu errbingen. </p><p>da dies aber eben nur mal um die 1% der server gemeinde sind halte ich es für wenig sinnvoll ein spielsystem zu erstellen das nur diesen ab einer gewissen stufe den erfolg verspricht. hier wird eben nicht mehr der beste mage oder tank des servers für seine anstrengungen belohnt sondern der der in der lage ist auch alle drei anderen faktoren zu erfüllen. hier wird nicht mehr nach fähigkeit und klasse der spieler entscheiden sondern nur noch nach eingesetzter zeit.</p></blockquote><p> ich verstehe deine argumentation langsam gar nicht mehr.... erst wirfst soe vor, dass nexona rein glück basierd ist, dann sagst dass harz4leute den nur legen können und nun sagst man braucht einen highendpc um das maximale beim raiden rausholen zu lönnen... im umkehrshcluss können also dann die harz4leute doch nicht die schweren mobs raiden, weil sie gar net so nen teuren pc sich leisten können...</p><p>sorry aber deine ganze argumentation ist absurd. du gehst davon aus, dass gilden nur erfolgreich sein können, wenn sie jeden tag raiden, um so ihren char zu "erlernen"... guck die FF an, die haben ein Roster von 35 Membern, gerade weil nicht jeder jeden Tag on ist und trotzdem ist FF erfolgreich. Ich kenne genug von Paradigma, wo du ja scheinbar raidest, die von sich aus sagen, sie vermissen harte Skripte oder Camps, die mal Ausdauer erfordern wie damals in Eq1. Ich denke das zeigt doch, dass jeder ein Spiel anders wahrnimmt und jeder eine andere subjektive Schwierigkeit von Encountern für passend empfindet.</p><p>Wie gesagt, Nexona ist null Glück und wenn das nicht reicht, sollte SOE vllt ja überlegen beim Einloggen jeden individuell die Schwierigkeit einstellen zu lassen. Easy/Middle/Hard und für alle anderen alt+f4 godmode<img src="http://forums.station.sony.com/eq2/images/smilies/e8a506dc4ad763aca51bec4ca7dc8560.gif" border="0" alt="SMILEY" width="15" height="15" /></p>
<cite>Melwin@Valor wrote: Ich kenne genug von Paradigma, wo du ja scheinbar raidest, die von sich aus sagen, sie vermissen harte Skripte oder Camps, die mal Ausdauer erfordern wie damals in Eq1. Ich denke das zeigt doch, dass jeder ein Spiel anders wahrnimmt und jeder eine andere subjektive Schwierigkeit von Encountern für passend empfindet.:</cite> Da hast du zwar vollkommen Recht, es gibt bei uns einige die so denken, aber er gehört nicht zu unserer Raidforce <img src="/smilies/3b63d1616c5dfcf29f8a7a031aaa7cad.gif" border="0" alt="SMILEY" /> Ich tippe mal ganz stark auf Infinitas. Noogi
schottzilla
03-13-2008, 12:56 PM
<cite>Noogi wrote:</cite><blockquote><cite>Melwin@Valor wrote: Ich kenne genug von Paradigma, wo du ja scheinbar raidest, die von sich aus sagen, sie vermissen harte Skripte oder Camps, die mal Ausdauer erfordern wie damals in Eq1. Ich denke das zeigt doch, dass jeder ein Spiel anders wahrnimmt und jeder eine andere subjektive Schwierigkeit von Encountern für passend empfindet.:</cite>Da hast du zwar vollkommen Recht, es gibt bei uns einige die so denken, aber er gehört nicht zu unserer Raidforce <img src="/eq2/images/smilies/3b63d1616c5dfcf29f8a7a031aaa7cad.gif" border="0" alt="SMILEY<img src="/smilies/3b63d1616c5dfcf29f8a7a031aaa7cad.gif" border="0" alt="SMILEY" />" width="15" height="15" /> Ich tippe mal ganz stark auf Infinitas.Noogi</blockquote> -nach kurzer research- frag mal medlin @ noogi
Mysk1
03-13-2008, 12:59 PM
<p>Also ich tippe mal stark auf Valor Raiders aufgrund dieser Aussage:</p><p><i>"ich bin in einer raidgemeinschaft die es vor dem patch bis zum endgegner von vp geschaft hat."</i></p><p>Valor Raiders hatten so weit ich weiß Silverwing gelegt, bevor dann der Patch kam.</p><p>Wir waren noch nicht so weit. <img src="/eq2/images/smilies/8a80c6485cd926be453217d59a84a888.gif" border="0" alt="SMILEY<img src=" width="15" height="15" /></p><p>Ich kann nicht ausschließen, daß es vielleicht jemand von uns ist, aber ich halte die Wahrscheinlichkeit für EXTREM gering.</p>
Maalek
03-14-2008, 03:37 AM
<p>huch. was geht den hier. wir kommen aber in dieser diskusion sehr schnell an den punkt das wir die argumentation der gegenseite nichts mehr entgegensetzten können und anfangen den verfasser des textes zu defamieren und unglaubwürdig zu machen. eigendlich sehr schade da es hier eigendlich um das feeback zu raiden in kunark und nicht um neid und den persönlichen vorurteilen einzelner geht. </p><p>um die diskusion um meine person hier auch gleich zu beenden sag ich hierzu nur so viel das ich keiner der genannten raidgemeinschaften angehöre und noch nicht einmal mit meinem hauptcharakter auf valor spiele. ich habe durchaus bewusst einen unbekannten charakter auf einem konto auf das um die 20 leute zugriff haben gewählt um genau dieser unsinnigen diskusion aus dem weg zu gehen und möchte mich auf diesem weg bei allen genannten raidgemeinschaften und personen entschuldigen. ich hatte leider unterschätz welche engergie von manchen leuten aufgewendet wird um die diskusion genau in solche bahnen zu lenken.</p><p>die diskusionspartner möchte ich bitten doch wieder zum thema selbst beizutragen oder wenn sie das nicht können garnichts zu sagen bevor sie hier anschuldigungen in den raum werfen die nicht stimmen. dazu währe es hilfreich sich mit der gesammten argumentation auseinander zu setzen und nicht einem punkt aus der gesammtheit heraus zu ziehen um durch diesen das gesammt in frage stellen zu wollen.</p><p>zu den einzelnen vorwürfen die hier darüber hinaus in den raum gestellt wurden möchte ich hier auch garnicht weiter stellung nehmen ,da sie unsinnig sind, und ich nicht noch mehr öl ins feuer zu kippen möchte um die hauptdiskusion auf das wessendliche zu beschränken.</p><p> hier nochmal meine hauptargumente:</p><p>1. raiden war vor dem lu zu leicht und vor allem nexona ist jetzt viel zu schwer und das ist nicht nur meine meinung sondern auch die meinung von freunden die auf innovation, valos, sebilis und runnyeye raiden und wie ich seit wochen an diesem gegner festhängen.</p><p>2. das viele taktiken sich immer mehr auf das klicken oder sammeln von gegenständen beschränken ist alleine deshalb bedenklich da gerade auf den lokalisierungs servern die technischen voraussetzungen nicht vorhanden sind. wenn der erfolg vom raid nicht mehr von der fähigkeit der raidgemeinschaft sondern immer mehr von lagfreien servern und und der hoffung das keiner ld geht abhängt dann ist diese form von ruschischem rollet für die spielmotivation wenig hilfreich. solange soe von sich aus nicht die rahmenbedingungen stellt einen raid lagfrei durchzuführen und die software so programiert ist das man ohne out of memory chrashes spielen kann solange darf man auch keine raidtaktik ins spiel einbringen die ganau solche dinge voraussetzt.</p><p>3. man sollte beim spieldisign sich in zukunft wieder mehr wert auf die eigendliche fähigkeit der spieler legen. die besten einer klasse soll eine belohnung erhalten und nicht der vieleicht überdurchschnittliche der die möglichkeit hat tag und nacht zu spielen. ein belohnungssystem das voraussetzt das man 25 und mehr stunden die wochen online ist geht am grössten teil des servers vorbei.</p><p>bei den oben genaten punkten handelt es sich um meine ganz persönliche meinung und nicht um die meinung einer gilde oder einer raidgemeinschaft. ich werde im weiteren verlauf der diskusion nur noch zu diesen punkten stellung nehmen. jeder andere spieler kann gerne eine andere meinung vertretten und diese gerne auch hier beitragen sollte dabei aber auch meine meinung wertungsfrei und ohne schlechter nachrede anerkennen.</p>
schottzilla
03-14-2008, 05:51 AM
<cite>Buli@Valor wrote:</cite><blockquote><p>um die diskusion um meine person hier auch gleich zu beenden sag ich hierzu nur so viel das ich keiner der genannten raidgemeinschaften angehöre und noch nicht einmal mit meinem hauptcharakter auf valor spiele. ich habe durchaus bewusst einen unbekannten charakter auf einem konto auf das um die 20 leute zugriff haben gewählt um genau dieser unsinnigen diskusion aus dem weg zu gehen und möchte mich auf diesem weg bei allen genannten raidgemeinschaften und personen entschuldigen. ich hatte leider unterschätz welche engergie von manchen leuten aufgewendet wird um die diskusion genau in solche bahnen zu lenken.</p><p>die diskusionspartner möchte ich bitten doch wieder zum thema selbst beizutragen oder wenn sie das nicht können garnichts zu sagen bevor sie hier anschuldigungen in den raum werfen die nicht stimmen. dazu währe es hilfreich sich mit der gesammten argumentation auseinander zu setzen und nicht einem punkt aus der gesammtheit heraus zu ziehen um durch diesen das gesammt in frage stellen zu wollen.</p><p>zu den einzelnen vorwürfen die hier darüber hinaus in den raum gestellt wurden möchte ich hier auch garnicht weiter stellung nehmen ,da sie unsinnig sind, und ich nicht noch mehr öl ins feuer zu kippen möchte um die hauptdiskusion auf das wessendliche zu beschränken.</p></blockquote><p>1. DU fängst mit harz4 und der unterstellung an, man muss 24/7 zocken, damit man erfolgreich vp raiden kann......</p><p>2. DU kommst zu so extremen thesen, wie man braucht einen Top-PC , um raiden zu können.</p><p>3. die diskussion um deine person kam nur auf, weil deine argumentation/ansicht jedenfalls auf valor viele dieser raidforces, in denen du dich ausgibst zu sein, gar nicht mittragen.</p><p>4. deine bei nexona ist alles nur glück und geht nicht auf lokalisierten servern argumente ziehen null... der encounter ist weder durch lokalisation noch wegen einem glückfaktor unschaffbar. wäre es anders, würde ich dich voll unterstützen, so wie bei gardener von eh es in t7 von meiner gilde und anderen auf lokalisierten servern gemacht wurde. nur bei dem mob ist 100% kein glück erforderlich. und auch mit lag kann man sich bei dem mob 0 rausreden.</p><p>5. du postest von einem acc mit mehreren/dutzenden usern? ist das nicht verboten?</p>
zorax15
03-14-2008, 06:04 AM
<cite>Buli@Valor wrote:</cite><blockquote><p>huch. was geht den hier. wir kommen aber in dieser diskusion sehr schnell an den punkt das wir die argumentation der gegenseite nichts mehr entgegensetzten können und anfangen den verfasser des textes zu defamieren und unglaubwürdig zu machen. eigendlich sehr schade da es hier eigendlich um das feeback zu raiden in kunark und nicht um neid und den persönlichen vorurteilen einzelner geht. </p><p>um die diskusion um meine person hier auch gleich zu beenden <snip></p></blockquote><p>Auf Inno kenne ich ausser DE nur 2 Raids, die vor dem LU schon bei Silverwing bzw Phara Dar waren.</p><p>Einmal Claws und Mafia. Daher würde ich mal auf eine der beiden tippen.</p><p>Wie auch immer. Ganz ehrlich, was du hier abziehst ist ziemlich albern. Auf der einen Seite titulierst du alle, die das Skript verstanden haben als arbeitslose Computerzombies nur weil du es nicht hinbekommst einen gepimpten Encounter zu verstehen, aber traust dich nicht mit deinem wirklichen Namen zu posten, weil du Angst hast zu deiner eigenen Meinung zu stehen. Deswegen hast du dir extra nen neuen Account zum posten freigeschaltet, wenn du mal einen rauslassen willst. Du bist lächerlich. Ich wünsche dir noch viele schöne Stunden bei Nexona. Heul schön weiter.</p><p>Falls du zu Mafia gehören solltest, dann würd ich an deiner Stelle aufhören hier den Thread zuzumüllen. Erstens kann der Troll solche Jammerlappen wie dich nicht leiden und zweitens den Weg den sein Thread aufgrund deiner Posts nimmt wahrscheinlich noch viel weniger.</p><p>Der Nexona Encounter hat nichts mit Glück zu tun. Und man braucht auch bestimmt keine Master um den zu legen oder irgendeinen Gear Vorsprung. Augen auf und mitdenken aka Skript lernen und umsetzen reichen da vollkommen aus.</p><p>Edit:Achja MiMiMiMiMi</p>
g4nd4lf
03-14-2008, 10:22 AM
*LOL und Popcorn 'reinschieb*Wir fassen zusammen:Ein anonymes, verzweifeltes Mitglied aus einer ebenso anonymen Raidgilde nutzt einen allgemeinen Foren-Spam-Sammelaccount mit unbekannter Identität, um sich über den zu hohen Schwierigkeitsgrad eines Encounters in VP zu beschweren. Als Referenzen und Beleg für die Richtigkeit werden noch (natürlich auch anonym) die üblichen gut unterrichteten Kreise im persönlichen Umfeld des Beschwerdeführers genannt. Gaaanz großes Drama, Respekt! Wenn da bloß nicht die pöööhsen "Tausche Hauptschulabschluss gegen Raid-Char mit mythischer Waffe"-Raider wären, die genau das Gegenteil behaupten ... <img src="/eq2/images/smilies/ed515dbff23a0ee3241dcc0a601c9ed6.gif" border="0" alt="SMILEY" width="15" height="15" />
JellyBel
03-20-2008, 05:55 AM
kopf->tischSorry aber worum gings hier grad noch? ist mir bei den letzten Posts jetzt grad spontan entfallen <img src="/smilies/3b63d1616c5dfcf29f8a7a031aaa7cad.gif" border="0" alt="SMILEY" />Für mich persönlich kann ich nur sagen dass mich das Lag tierisch nervt, ich das aber nicht allein dafür verantwortlich mache dass man manche Encounter eben nicht legt. Aber dass wir plötzlich einen Performance Rückschritt auf den Servern haben, heute ein Update kommt und da nichts zu dem Problem steht find ich irgendwie ignorant und schade <img src="/smilies/9d71f0541cff0a302a0309c5079e8dee.gif" border="0" alt="SMILEY" /> Das man die Mobs allgemein anspruchsvoller gestaltet hat finde ich dennoch gut. High End Content sollte auch ebendieser sein. Vorher fand ich persönlich einen Herrn Venril schwerer als so manchen Mob in VP. Aber das liegt daran dass ich mit ihm privat auf Kriegsfuß stehe wir haben nämlich Streit! *g*Und die Art und Weise sich hier einen Account zu teilen weil man zu feige ist zu seiner Meinung zu stehen finde ich armselig. Wenn man sich schon so weit aus dem Fenster lehnt und Äusserungen über soziale Randgruppen (oder die Mehrheit bald - auch ok) macht, sollte man da auch das entsprechende Rückgrat haben.So ...Kaffee für alle und back to topic <img src="/smilies/3b63d1616c5dfcf29f8a7a031aaa7cad.gif" border="0" alt="SMILEY" />
Eovania
03-20-2008, 01:35 PM
<cite>JellyBelly wrote:</cite><blockquote>Für mich persönlich kann ich nur sagen dass mich das Lag tierisch nervt, ich das aber nicht allein dafür verantwortlich mache dass man manche Encounter eben nicht legt. Aber dass wir plötzlich einen Performance Rückschritt auf den Servern haben, heute ein Update kommt und da nichts zu dem Problem steht find ich irgendwie ignorant und schade <img src="/eq2/images/smilies/9d71f0541cff0a302a0309c5079e8dee.gif" border="0" alt="SMILEY<img src="/smilies/9d71f0541cff0a302a0309c5079e8dee.gif" border="0" alt="SMILEY" />" width="15" height="15" /> </blockquote>Meinst Du damit dass in den Aktualisierungsbemerkungen nichts dazu steht wenn ein Lagfix eingespielt wird? Diese werden eigentlich nie bekannt gegeben sondern pö a pö "lautlos" eingespielt. Dies nur als Anmerkung, bitte dazu nun keine Diskussion in diesem Thread entstehen lassen.
Geisimania
03-20-2008, 06:26 PM
<p>ok back to topic</p><p>Eins erstmal vorne weg. Dru und Nex sind so wie ich mir raidcontend vorstelle. Lange fights, 100% focus aller raidteilnehmer und vor allem der punkt, dass man nach und nach den mob in die knie zwingt. Das ist fuer mich raiden und nicht das stupide Abgefarme wie es vorher in VP war. Ich wuerde sogar noch einen Schritt weitergehen und alle Encounter anheben in VP, denn das ist eine highend Raidzone und die einzigen Encounter die high end sind, sind nex und dru. Dann kommt lange zeit nix bis silverwing. Ich kann auch das rumgeheule wegen diesen encountern nicht verstehen. Wir haben uns viele abende auf die beiden gestuerzt und irgendwann hatten wir die Encounter im Griff und haben uns unsere updates fuer die mythischen wirklich verdient. Ich bin stolz, dass wir bei Infinitas Spieler haben die alles geben um das Ziel zu erreichen. Es ist wirklich Motivation und Ausdauer gefragt. Aber die muss man auch aufbringen will man seine Epic haben. Die Waffen sind was besonderes im Spiel und man sollte zumindest was besonderes dafuer tun. Kann ja nicht sein, dass jeder force die mythische nachgeworfen wird. Vor dem Patch war es ja so, dass sobald man VP geflaggt ist, man einfach nur durch die Zone rannte und das Grosse Farming begann. Teilweise sind die encounter sogar so , dass man die mit einem Pick up ueberrennen kann. Das kann ja nicht der sinn der sache sein und wenn dem immernoch so waere, dann haetten zig spieler eine mythische Waffe -.- Dann wuerde das mytische ja irgendwo auf der strecke bleiben. Bitte nicht falsch verstehen, ich goenne wirklich jedem die Waffe, aber man sollte sich das auch verdienen und nex und dru sind wirklich geile fights. Man muss allerdings auch wirklich viel rumtesten, da wird es eine Force die nur zwei mal die Woche raidet sehr schwer haben. </p><p>Einige meinten man braeuchte eine Raidgilde die jeden Tag raidet um die Encounter zu legen. Infinitas raidet 5 tage die Woche und wir haben beiweitem nie das perfekte Setup parat, aber es ist immer wieder erstaunlich, wie die leute ueber sich hinauswachsen und trotzdem draufhauen und die encounter auch gelegt werden. Ich glaube wir haben die Epic updates nach FF und Draconis als drittes bekommen. Wir sind eine gildenunabhaengige Force ohne Pflichtraids und so und man sieht, dass es auch als Nichtraidgilde moeglich ist die mobs zu schaffen. Sicherlich ist unser Regelwerk auf Erfolg ausgelegt, aber wie gesagt, man schafft es auch als Feierabendraidgemeinschaft. Nexona mussten wir beispielsweise ohne Illu und ohne Trouba angehen. Ich kenne Forces die gehen gar nicht erst los ohne die beiden Klassen. Dementsprechend haben die Fights auch gedauert, aber wenn sich alle am Riemen reissen und nach und nach das Script erarbeitet wird, dann klappt das auch mit einem suboptimalen Setup. Bei uns waren sich alle im klaren, dass es mehrere Tage dauern wird bis wir es schaffen. Das Glueck ist auf der Seite des Tuechtigen. Ich kann nur allen empfehlen dranzubleiben bis auch der letzte der 24 Leute verstanden hat worum es bei den Encountern geht. Ich bin froh dass man sich die mythische wirklich verdienen muss und ich hoffe, dass kommender raidcontend aehnlich schwer sein wird. </p><p>Kulk - Zerker on Valor</p><p><a href="http://www.Infinitas-Raidforce.net" target="_blank" rel="nofollow">www.Infinitas-Raidforce.net</a></p>
schottzilla
03-21-2008, 05:36 AM
<cite>Geisimania wrote:</cite><blockquote><p> Kann ja nicht sein, dass jeder force die mythische nachgeworfen wird.</p></blockquote><p> Bevor wieder Shalla um die Ecke kommt und sich aufregt, dass ein Hardcoreraider oder besser noch FF es fordert, dass die "billigen Casuals" keine Chance haben ihre Mystical abzuschließen, hab ich mal den Satz gequotet. Und was Nexona und Drusshk angeht, kann ich die Verstimmung von einigen ja verstehen, wenn sie nicht nur animierte Masterkisten wie Druzen sind. Jedoch sind einerseits in jeder Highendzone seit Kos die Encounter nicht nach ihrer Stärke angeordnet gewesen -man denke da an Schmerz in HOS oder den Hüter in Court 3 EH-, wo man sich nur fragt ob das animierte Masterkisten sind, die automatisch Loot geben, wenn man die Zone bis zu dem Punkt geschafft hat.</p><p>Was die Schwierigkeit der 2 angeht, so würde ich diese gerne für ganz VP sehen, weil was bringt es mir mit 23 Leuten zusammenzuspielen und dann so Mobse zu legen, wie Druzen, Milex und Co. wo der Mob nicht viel kann und es sich nur um animierte Masterkisten handelt, die weniger drauf haben als so mancher Trashmob. Ich bin nicht generell gegen ein paar einfacherer Encounter, das macht mir nix aus, die zu hauen aber dann sollen sie ein cooles Skript haben, wie Hoshkar oder der komische Schlafdrache. Da machts auch Spass nen Mob zu hauen, der eigentlich nix kann, weil sein Skript witzig ist.</p><p>Was das oft kritisierte Klicken angeht, so ist es dochmal ne Abwechslung und mir lieber, was zu klicken als wenn ich stur auf nen Mob dps mache, der sich eh nicht wehren kann (rooted nameds ftl....). Und mit dem Klicken haben endlich Brawler eine Daseinsberechtigung *teuflichlach*</p>
zorax15
03-21-2008, 08:17 AM
Prinzipiell gebe ich Kulk und Mel recht. VP war vor den Änderungen von Nexona und Druushk sterbenslangweilig. Da hin zu gehen war im Endeffekt verschwendete Zeit. Der Loot war schlecht und ist es immer noch, niemand will ihn haben.Und die Encounter selber waren so billig, dass es auch noch nicht einmal Spass gemacht hat dort Zeit zu verbringen.Das Aufwerten beider Mobs hat der Zone gut getan. Wobei Druushk mittlerweile wieder so abgeschwächt worden ist, dass er nur unwesentlich schwieriger ist, wie am Anfang, aber Nexona macht Spass, genauso wie Silverwing.Aber...was ich relativ unglücklich finde ist, dass im Endeffekt fast die komplette Zone gesperrt wird durch Nexona für Raids, die jetzt T2 bzw. T3 fertig haben, weil die Epic Quest leider so designed ist, dass ab Nexona jeder Drache ein Update für irgendeine Klasse gibt.Der RoK Raid Content ist bezogen auf Instanzen so schon sehr klein und die einzige etwas grössere Zone ausser Char'Dok hat jetzt direkt am Anfang einen Mob wie Nexona stehen.Die Mysticals sollen etwas besonderes sein. Die jedem in die Hand zu drücken, der sie haben will, wäre nicht gut, das sehe ich auch so.Aber meiner Meinung nach wäre es besser gewesen, eine kleine Zone in VP, wie bei Trakanon einzuführen, in der ein Mob steht, der für alle Klassen die Quest updatet.Dann hätte man Mobs am Ende der 2. Ebene und Ebene 3 aufwerten können und die Zone nicht direkt zu Begi nn abschliessen müssen.
Beldin_
03-22-2008, 02:39 PM
<cite>Moskbrodock@Valor wrote:</cite><blockquote><cite>Geisimania wrote:</cite><blockquote><p> Kann ja nicht sein, dass jeder force die mythische nachgeworfen wird.</p></blockquote><p> Bevor wieder Shalla um die Ecke kommt und sich aufregt, dass ein Hardcoreraider oder besser noch FF es fordert, dass die "billigen Casuals" keine Chance haben ihre Mystical abzuschließen, hab ich mal den Satz gequotet. </p></blockquote><p>Ihr werdets auch nie begreifen, die Mythicals scheren einen "Casual" nen Dreck, weil sie die eh nie bekommen, wenns so gedreht würde das selbst FF die erst in 10 Monaten hätte dann wärs mir auch recht. </p><p>Ich werde mich nur weiter aufregen wenn dann die FFler mit ihren Mythicals sich hinstellen und dann schreien das aller Group Content (der sie eigentlich garnicht interessiert) zu leicht ist weil sie inzwischen Drusella soloen oder duoen oder was auch immer.</p>
schottzilla
03-22-2008, 03:21 PM
<cite>Shalla@Valor wrote:</cite><blockquote><cite>Moskbrodock@Valor wrote:</cite><blockquote><cite>Geisimania wrote:</cite><blockquote><p> Kann ja nicht sein, dass jeder force die mythische nachgeworfen wird.</p></blockquote><p> Bevor wieder Shalla um die Ecke kommt und sich aufregt, dass ein Hardcoreraider oder besser noch FF es fordert, dass die "billigen Casuals" keine Chance haben ihre Mystical abzuschließen, hab ich mal den Satz gequotet. </p></blockquote><p>Ich werde mich nur weiter aufregen wenn dann die FFler mit ihren Mythicals sich hinstellen und dann schreien das aller Group Content (der sie eigentlich garnicht interessiert) zu leicht ist weil sie inzwischen Drusella soloen oder duoen oder was auch immer.</p></blockquote> naja 90% deiner posts mit bezug zu ff waren aber nicht wegen meinungsverschiedenheiten im grpcontentangelegenheiten und was mich persönlich angeht so mag ich überall herausfordenden content, aber ich bin mir durchaus bewusst, dass verschiedene schwierigkeiten für den gameprogress benötigt werden. auch im hinblick auf die items, die man je nach lvl/main/twink/raider/casual besitzt.
Cronqar
03-22-2008, 03:54 PM
Als jemand, der noch in T2 rumdaddelt und versucht die Taktiken zu durchschauen, kann ich nur sagen, das erstmal einige Leute verstehen sollten, das es unglaubliche Unterschiede zwischen einem 80er und einem 80er Spieler gibt in den Faehigkeiten. Eins garantier ich jedem hier, das ein Top 80 Spieler sich das erarbeitet hat und eine Top Raidgilde/Raidforce sehr hart daran arbeitet auf dem laufenden zu bleiben. Wenn man diese intensive, zeitraubende Angelegenheit nicht durchziehen will/kann, sollte man auch nicht erwarten, das man sein "mythisches" bekommt. Fuer die meisten von uns heisst dies ganz einfach, mal genau hinzuschauen und sich selbst einzuordnen, wo man hingehoert anstatt Endcontent im Auge zu haben ohne die einfachsten Vorbedingungen erfuellt zu haben. Fuer mich persoenlich heisst dies eigentlich nur, das ich hoffentlich mit der Zeit dahin komm, aber dies wird dauern (besonders mit einer Zeitbedingten Zwangs Raidpause<img src="http://forums.station.sony.com/eq2/images/smilies/9d71f0541cff0a302a0309c5079e8dee.gif" border="0" alt="SMILEY" width="15" height="15" />) und nicht morgen von ganz allein passieren. In der Zwischenzeit hoffe ich, das ich mich langsam aber sicher verbessern kann. Solang der Content machbar ist und nicht von Zufaellen abhaengig ist, ist damit eigentlich alles in Ordnung.
JellyBel
03-23-2008, 09:01 AM
danke für die Info Eo das wusst ich nicht <img src="/smilies/3b63d1616c5dfcf29f8a7a031aaa7cad.gif" border="0" alt="SMILEY" />
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