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View Full Version : Testaktualisierungsbemerkungen GU41


Eovania
12-06-2007, 09:14 PM
<p>FROSTFALLFröhliches Frostfall, Norrath! Statten Sie den Kichergibbern Gh'lad Tydingz und Zsuckamaos in Süd-Freihafen, Nord-Qeynos, Kelethin, Neriak oder Gorowyn einen Besuch ab, um ein paar Festtagsquests zu übernehmen und einen Frostfallbaum sowie einen Kranz zu verdienen.Betreten Sie den magischen Wandschrank im Hafen von Qeynos, in West-Freihafen, Haven, Kelethin, Neriak oder Gorowyn, um ins Frostfall-Wunderland-Dorf zu reisen.Hier kann man Geschenke sammeln, um wundersame Frostfall-Süßigkeiten herzustellen, sich davon überzeugen, ob Rentiere wirklich fliegen können, Frostfall-Waren kaufen und sogar Mr. McScroogle und der Hasen-Königin bei wichtigen Angelegenheiten unter die Arme greifen.Denken Sie daran, sich jeden Tag anzumelden und das ganz besondere Frostfall-Geschenk von jedermanns Frostfall-Lieblingself Gardy Gabengeber einzuheimsen!GAMEPLAY</p><ul><li>In letzter Zeit haben Abenteurer seltsame reflektierende Scherben in einigen der gefährlicheren Verliese von Norrath entdeckt. Nach intensiven Recherchen und Experimenten konnte die Gesellschaft für Handelsfertigkeiten von Norrath einen Weg finden, aus diesem magischen Metall einen Spiegel anzufertigen, der einzigartige, Seelen bindende Fähigkeiten hat.</li><li>Handwerker höherer Stufen, die ein gutes Ansehen bei ihren entsprechenden Gesellschaften für Handelsfertigkeiten genießen, können sich diese Rezeptur vom Händler der Handelsfertigkeitengruppierung in ihrer jeweiligen Stadt besorgen.</li><li>Es ist jetzt möglich, ein Leistungsprofil im eigenen Haus zu speichern, indem man ein Gerät verwendet, das man aus Primärkomponenten aus Verliesen höherer Stufen anfertigen kann. Pro Gerät kann man ein Profil speichern und es im eigenen Haus verwenden.</li><li>Mit dem fertigen Gerät kann man nicht handeln, sondern es muss mithilfe des Auftragshandwerkssystems hergestellt werden, wenn man nicht selbst ein Handwerker höherer Stufe ist. (Werfen Sie einen Blick ins Handelsfertigkeiten-Forum, um zu erfahren, wie das Auftragshandwerk funktioniert.)</li><li>Die Linguisten Norraths haben einen Grund, sich zu freuen! Die militaristische Sprache der Gorowyn-Sarnaks, Gorwisch, kann jetzt erworben werden! Suchen Sie den nächsten Sprachenhändler auf und fragen Sie nach dem neuen Gorwisch-Sprachlehrbuch.</li><li>Sie können jetzt den meisten Lava-Schäden widerstehen. Aber Vorsicht! Manche Lava-Bereiche sind gefährlicher als andere.</li><li>Questbelohnungen wie Geld, Status und Ansehen werden sofort übergeben, wenn ein Quest abgeschlossen wurde, und müssen nicht mehr akzeptiert werden.</li><li>Truhen mit Gegenständen, die einen geringeren Status als „Sagenumwoben" haben, erscheinen nicht mehr als „exquisit", selbst wenn die Münzen einem „sagenumwobenen" Betrag entsprechen.</li></ul><p>• Das Wirken eines Hilfszaubers auf ein feindliches Ziel ohne das Vorhandensein eines Ziels führt jetzt dazu, dass der Zauberwirker zum Ziel wird. </p><p>FÄHIGKEITEN, ZAUBER und KAMPFKÜNSTE</p><ul><li>Durch „Zerren" können keine „stationären" Objekte bewegt werden.</li><li>„Intervenieren" wird jetzt auch vom Kampfausbildungs-Fähigkeitenhändler angeboten.</li><li>Elementalisten und Nekromanten erhalten einen Zauber, mit dem sie ihren primären Helfer schrumpfen können.</li><li>„Tod vortäuschen"-Zauber von Schläger und Nekromanten können ausgeschaltet werden und müssen nicht mehr eigens mit einem Rechtsklick abgebrochen werden.</li><li>Ein Problem mit der „Fingerfertigkeit" des Abenteurers wurde behoben. Das Ziel des Zaubers erhält zusätzliche Hassreduktion oder zusätzlichen Hasszuwachs.</li><li>Rattonga: „Instrumente der Niederungen" hat die richtige Wirkung auf das Waffenschmieden.</li></ul><p>• „Doppelgänger": Der Helfer kann Schaden abschwächen, wodurch er in Raubzügen länger mitwirken kann. </p><p>GEGENSTÄNDE</p><ul><li>„des Magnetismus"-Satz von Troubadouren: Der Rüstungssatz erhöht den Effekt um den genannte Wert. Eine Verbesserung um 5 % sollte beim Ausrüsten sichtbar sein.</li><li>Gegenstände mit dem Effekt „Durst des Assassinen" erhöhen den Kampfkunstschaden nicht mehr um den Grundwert von 2 %. Der Kampfkunstschaden wird um 35 erhöht.</li><li>Die Schadenswirkung von Trakanasaurus' Zahn wurde leicht verändert. Der Schadenswert ist nicht mehr allzu großen Abweichungen unterworfen.</li><li>Bei der Auswahl des Basilisken-Helfers kann die Farbe bestimmt werden. Wenn man sich bereits für einen Basilisken entschieden hat, kann man ihn betrachten und sich für einen neuen entscheiden.</li><li>Gottheiten-Umhänge von Tribunal, Bertoxxulous und Karana tragen jetzt das entsprechende Wappen der Gottheit.</li><li>Basilisken-Haustiere haben zusätzliche Interaktionsmöglichkeiten.</li><li>Der Taschengolem ist nicht mehr so mächtig, wie er einmal war.</li><li>Der Streitkolben des Ausgewichenen und die lavageätzte Blattklinge sind jetzt als „einhändig" klassifiziert.</li><li>Tugend-Wache ist jetzt ein Faustschild, der zusätzlichen Kampfkunstschaden bewirkt.</li></ul><p>• Tränengetränkter Seelenspeer: Durch feindlichen Zauberschaden erleidet der Gegner „Pestilenz", unabhängig von der Art des Schadens. </p><p>GRUPPIERUNGEN</p><ul><li>Die Bewohner von Terens Griff nehmen Ihre freundschaftlichen Taten zur Kenntnis und werden früher beginnen, mit Ihnen Handel zu betreiben.</li></ul><p>• Gorowyn loyal gegenüber stehende Sarnaks, die bei Byrzyk eine Gilde gründen wollen, erhalten keinen Fehler mehr hinsichtlich ihrer Bürgerschaft. </p><p>QUESTS</p><ul><li>Aufseherin Nesselmeer aktualisiert ihren eigenen Quest, selbst wenn der Spieler den Quest „Tausend Worte" hat.</li><li>Kerkerwächterin Valjik in den Nathsar-Niederungen hat festgestellt, dass für einen wirklich guten Froscheintopf weitere gepunktete Knöspchen notwendig sind. Glücklicherweise wurden im Sumpf ohne Wiederkehr viele neue Knöspchen gesichtet.</li><li>Die für den Quest „Froscheintopf" benötigten Knöspchen sind jetzt etwas größer, wodurch sie hoffentlich leichter zu finden sein werden.</li><li>„Abfangen": Das Untersuchen des Päckchens mit Dünger in Neu-Tunarea ist nicht mehr notwendig. Das Päckchen kann jetzt in jeder Zone untersucht werden.</li><li>Hausmeister Velshin in Gorowyn weist neuen Bürgern ihre Unterbringung im Distrikt „Die Hüter" zu.</li><li>Klassen, die den „Faustschild des Rückholers" verwenden können, sehen ihn jetzt als Belohnung bei der Bewältigung des entsprechenden Quests.</li><li>Hüter Chorwin in Gorowyn hat jetzt Eiwärmer.</li><li>Wer den Quest „ Die Bestie enthaupten" akzeptiert hat, ohne „Lämmer zum Schlachten" abgeschlossen zu haben, sollte jetzt nicht mehr festhängen.</li><li>Wer den Quest „Gefahrenzone" von Ireka Nazan angenommen hat, ohne „Stellt die Mittagessen-Kübel zu" abgeschlossen zu haben, sollte jetzt nicht mehr festhängen.</li><li>„Kjuhs Blyzurit": Es sollte jetzt weitere Blyzurit-Knoten geben, deren Respawn-Rate auch höher ist.</li><li>„Letzte Suche": Im Questtagebuch stehen Hinweise zum Verbleib der Di'Zok-Informationen.</li><li>„Projekt Xakhiz": Die verzauberten Schlammflossen müssen nicht mehr „besiegt" werden. Stattdessen gelten sie, wenn sie eingefangen wurden, nach 5 Sekunden automatisch als „besiegt".</li><li>„Anaphylaxie": Kundschafter erhalten einen Gegenstand, der eher ihrer Klasse entspricht.</li><li>Sie erhalten nicht mehr Ganaks Phylakterion, um Dominus Ganak herbeizurufen.</li><li>Die Totems der Spiroc in den Hackklotzbergen sollten nicht mehr wie von Geisterhand verschwinden, wenn die Spirocs in der Umgebung besiegt wurden.</li><li>Die Gesandten der Spirocs und der Aviaks, beide in den Hackklotzbergen anzutreffen, werden nicht mehr als heroische Begegnungen angezeigt.</li><li>Der NSC „Borgil" erweist sich als weniger gierig, wenn man ihn für den Gebrauch seines Postfachs bezahlt.</li><li>Der vierte Quest von Feldführer Ry'zilk wird nicht mehr vergeben, wenn sein dritter noch nicht abgeschlossen wurde.</li><li>Der dritte Quest von Zuchtmeisterin Gax wird nicht mehr vergeben, wenn ihr zweiter noch nicht abgeschlossen wurde.</li><li>Sonjaz Manx reagiert nicht mehr auf unsichtbare Charaktere.</li><li>Mineningenieure in den Minen von Nurga aktivieren ihre diabolischen Schöpfungen in größerer Entfernung.</li><li>Hammin, anzutreffen in den Bauchklatscherhöhlen, hat die Leitung des Familienbetriebs seinem Sohn Blugie übergeben.</li><li>Ablagerungen von Pi'ter Sahlt und verlorene Münzen unter Wasser sind leichter zu entdecken. </li><li>Bürger von Gorowyn sollten jetzt Zugang zu einigen Quests haben, die ihnen zuvor in Feerrott verwehrt wurden.</li><li>Folgende Quests können nicht mehr geteilt werden: „Eine seltsame Kreatur", „Noch eine seltsame Kreatur" und „Noch eine weitere seltsame Kreatur".</li><li>In „Anaphylaxie" und „Veeshans Festmahl" erhalten alle Gruppenmitglieder, nicht nur ein Einzelner, aktualisierte Quest-Gegenstände.</li></ul><p>• „Vermisstensuche": Ein erschöpfter Kor-Schamane spricht mit Spielern aus Freihafen. </p><p>HANDELSFERTIGKEITEN</p><ul><li>Waffenmeister und Schneider haben einen Weg entdeckt, die Qualität meisterhaft gefertigter Rüstungen aller Stufen zu verbessern.</li><li>Ernteknotenpunkte in den Kylong-Ebenen benötigen jetzt einen Fertigkeitswert von 340 oder mehr zum Ernten, wie auch in allen anderen Zonen der Stufe 70 und höher.</li><li>Während eines Angriffs durch einen NSC kann man wieder ernten.</li><li>Eine Reihe von Problemen im Hinblick auf Handelsfertigkeits-Verfügungen und -Rezepturen wurden in Angriff genommen.</li><li>Die von Schreinern gefertigte Mammutbaum-Straßenlampe wurde auf eine angemessene Größe zurechtgestutzt.</li><li>Bei den Docks der Donnersteppe sucht Duggin Branntwein möglicherweise nach etwas Unterstützung durch Reisende, die ein Händchen fürs Sammeln haben.</li><li>Verbesserungen der Handelsfertigkeiten werden wieder unter Berücksichtigung Ihrer Handelsfertigkeiten-Stufe, nicht der Abenteuerstufe, vorgenommen.</li><li>Rezepturbücher aus Bathezid, Danak und Riliss können vernichtet werden, wenn Sie die Verfügungen nicht weiter verwenden wollen.</li></ul><p>• Rechtzeitig zum Frostfallfest haben Schreiner jetzt ein paar festliche neue Rezepturen! </p><p>SGS</p><ul><li>SgS: Das Besiegen anderer Spieler wird jetzt immer mit Erfahrungspunkten belohnt, auch wenn die Spieler ihre Abenteuererfahrung deaktiviert haben.</li></ul><p>• Gute Spieler auf den SgS-Servern sollten sich in the Nathsar-Niederungen evakuieren können. </p><p>BENUTZEROBERFLÄCHE</p><ul><li>Mit der ESC-Taste wird das EQII-Menü geöffnet, wenn keine andere Funktion zugewiesen wurde.</li><li>Das Kontrollkästchen „Vollständige verstecken" wurde dem Sammlungsquesttagebuch-Fenster hinzugefügt.</li><li>Dem Handelsfertigkeiten-Fenster wurde eine Rechtsklickmenü-Option hinzugefügt, um das Ziehen von Symbolen zu verhindern.</li></ul><p>• Tooltips können jetzt im Handelsfertigkeiten-Fenster deaktiviert werden.  </p>

Bakual
12-07-2007, 07:43 AM
<p>Kannst du bitte beantragen dass dieses </p><li>Pressing ESC will open the EQII menu if there's nothing else for it to do. </li><p>optional gemacht wird mittels nem Schalter in den Ingameoptionen. Ich riech schon jetzt wie mich das nerven wird wenn da ständig nen Menü aufpoppt das ich nie brauche <img src="/smilies/8a80c6485cd926be453217d59a84a888.gif" border="0" alt="SMILEY" /></p>

Rasss
12-07-2007, 08:49 AM
<p>@Bakual</p><p>Das ist bereits seit GU 40 so<img src="/smilies/8a80c6485cd926be453217d59a84a888.gif" border="0" alt="SMILEY" /></p><p>Rass</p>

Bakual
12-07-2007, 09:42 AM
<cite>Rass@Valor wrote:</cite><blockquote><p>@Bakual</p><p>Das ist bereits seit GU 40 so<img src="/eq2/images/smilies/8a80c6485cd926be453217d59a84a888.gif" border="0" alt="SMILEY<img src="/smilies/8a80c6485cd926be453217d59a84a888.gif" border="0" alt="SMILEY" />" width="15" height="15" /></p><p>Rass</p></blockquote>Auf Valor ja. Auf den englischen Servern (zumindest auf Runnyeye) nicht <img src="/smilies/8a80c6485cd926be453217d59a84a888.gif" border="0" alt="SMILEY" />

Eovania
12-07-2007, 12:38 PM
<cite>Bakual wrote:</cite><blockquote><cite>Rass@Valor wrote:</cite><blockquote><p>@Bakual</p><p>Das ist bereits seit GU 40 so<img src="/eq2/images/smilies/8a80c6485cd926be453217d59a84a888.gif" border="0" alt="SMILEY<img src=" width="15" height="15" />" width="15" height="15"></p><p>Rass</p></blockquote>Auf Valor ja. Auf den englischen Servern (zumindest auf Runnyeye) nicht <img src="/eq2/images/smilies/8a80c6485cd926be453217d59a84a888.gif" border="0" alt="SMILEY<img src="/smilies/8a80c6485cd926be453217d59a84a888.gif" border="0" alt="SMILEY" />" width="15" height="15" /></blockquote>Das ist auf allen Servern eigentlich gleich. Updates werden nicht serverbezogen eingespielt.

Iskra
12-07-2007, 01:31 PM
Und wann wird GU41 kommen, bitte?

Mijrk
12-07-2007, 02:02 PM
<cite>Bakual wrote:</cite><blockquote><p>Kannst du bitte beantragen dass dieses </p><li>Pressing ESC will open the EQII menu if there's nothing else for it to do. </li><p>optional gemacht wird mittels nem Schalter in den Ingameoptionen. Ich riech schon jetzt wie mich das nerven wird wenn da ständig nen Menü aufpoppt das ich nie brauche <img src="/eq2/images/smilies/8a80c6485cd926be453217d59a84a888.gif" border="0" alt="SMILEY<img src="/smilies/8a80c6485cd926be453217d59a84a888.gif" border="0" alt="SMILEY" />" width="15" height="15" /></p></blockquote><p>Hat vielleicht jemand eine Option gefunden, wie man den Mist ausschalten kann? Mich nervt das aufpoppende Menu nämlich gewaltig und ich sehe keinen Sinn dahinter. Ich drücke ESC, um Fenster wegzukriegen, nicht um welche aufzumachen - und schon gar nicht für ein (in meinen Augen unnützes) EQ2-Menü...</p>

Bakual
12-07-2007, 02:59 PM
<cite>Eovania wrote:</cite><blockquote><cite>Bakual wrote:</cite><blockquote><cite>Rass@Valor wrote:</cite><blockquote><p>@Bakual</p><p>Das ist bereits seit GU 40 so<img src="/eq2/images/smilies/8a80c6485cd926be453217d59a84a888.gif" border="0" alt="SMILEY<img src=" width="15" height="15" />" width="15" height="15"></p><p>Rass</p></blockquote>Auf Valor ja. Auf den englischen Servern (zumindest auf Runnyeye) nicht <img src="/eq2/images/smilies/8a80c6485cd926be453217d59a84a888.gif" border="0" alt="SMILEY<img src=" width="15" height="15" />" width="15" height="15"></blockquote>Das ist auf allen Servern eigentlich gleich. Updates werden nicht serverbezogen eingespielt.</blockquote>Eigentlich geb ich dir recht. Das Feature hier hats sich aber anscheinend zumindest auf Valor (wahrscheinlich alle deutschen/lokalisierten Server) schon vorgängig eingeschlichen <img src="/smilies/8a80c6485cd926be453217d59a84a888.gif" border="0" alt="SMILEY" />

Eovania
12-07-2007, 03:01 PM
<cite>Bakual wrote:</cite><blockquote><cite>Eovania wrote:</cite><blockquote><cite>Bakual wrote:</cite><blockquote><cite>Rass@Valor wrote:</cite><blockquote><p>@Bakual</p><p>Das ist bereits seit GU 40 so<img src="/eq2/images/smilies/8a80c6485cd926be453217d59a84a888.gif" border="0" alt="SMILEY<img src=" width="15" height="15" />" width="15" height="15"></p><p>Rass</p></blockquote>Auf Valor ja. Auf den englischen Servern (zumindest auf Runnyeye) nicht <img src="/eq2/images/smilies/8a80c6485cd926be453217d59a84a888.gif" border="0" alt="SMILEY<img src=" width="15" height="15" />" width="15" height="15"></blockquote>Das ist auf allen Servern eigentlich gleich. Updates werden nicht serverbezogen eingespielt.</blockquote>Eigentlich geb ich dir recht. Das Feature hier hats sich aber anscheinend zumindest auf Valor (wahrscheinlich alle deutschen/lokalisierten Server) schon vorgängig eingeschlichen <img src="/eq2/images/smilies/8a80c6485cd926be453217d59a84a888.gif" border="0" alt="SMILEY<img src="/smilies/8a80c6485cd926be453217d59a84a888.gif" border="0" alt="SMILEY" />" width="15" height="15" /></blockquote>Dies ist Klusterbezogen. Deshalb kann es vorkommen dass manchmal etwas auf einem US Server ist was nicht auf dem Server Valor ist. Das Runnyeye der einzigste Server ist auf dem ein Fix der in einem GU vorhanden war nicht ist, kann deshalb nicht sein.

Bakual
12-07-2007, 03:01 PM
<cite>Mijrk@Valor wrote:</cite><blockquote><cite>Bakual wrote:</cite><blockquote><p>Kannst du bitte beantragen dass dieses </p><li>Pressing ESC will open the EQII menu if there's nothing else for it to do. </li><p>optional gemacht wird mittels nem Schalter in den Ingameoptionen. Ich riech schon jetzt wie mich das nerven wird wenn da ständig nen Menü aufpoppt das ich nie brauche <img src="/eq2/images/smilies/8a80c6485cd926be453217d59a84a888.gif" border="0" alt="SMILEY<img src=" width="15" height="15" />" width="15" height="15"></p></blockquote><p>Hat vielleicht jemand eine Option gefunden, wie man den Mist ausschalten kann? Mich nervt das aufpoppende Menu nämlich gewaltig und ich sehe keinen Sinn dahinter. Ich drücke ESC, um Fenster wegzukriegen, nicht um welche aufzumachen - und schon gar nicht für ein (in meinen Augen unnützes) EQ2-Menü...</p></blockquote>escape_opens_start_menu 1 im eq2.ini file soll laut englischem Forum helfen.

Bakual
12-07-2007, 03:05 PM
<cite>Eovania wrote:</cite><blockquote><cite>Bakual wrote:</cite><blockquote><cite>Eovania wrote:</cite><blockquote><cite>Bakual wrote:</cite><blockquote><cite>Rass@Valor wrote:</cite><blockquote><p>@Bakual</p><p>Das ist bereits seit GU 40 so<img src="/eq2/images/smilies/8a80c6485cd926be453217d59a84a888.gif" border="0" alt="SMILEY<img src=" width="15" height="15" />" width="15" height="15"></p><p>Rass</p></blockquote>Auf Valor ja. Auf den englischen Servern (zumindest auf Runnyeye) nicht <img src="/eq2/images/smilies/8a80c6485cd926be453217d59a84a888.gif" border="0" alt="SMILEY<img src=" width="15" height="15" />" width="15" height="15"></blockquote>Das ist auf allen Servern eigentlich gleich. Updates werden nicht serverbezogen eingespielt.</blockquote>Eigentlich geb ich dir recht. Das Feature hier hats sich aber anscheinend zumindest auf Valor (wahrscheinlich alle deutschen/lokalisierten Server) schon vorgängig eingeschlichen <img src="/eq2/images/smilies/8a80c6485cd926be453217d59a84a888.gif" border="0" alt="SMILEY<img src=" width="15" height="15" />" width="15" height="15"></blockquote>Dies ist Klusterbezogen. Deshalb kann es vorkommen dass manchmal etwas auf einem US Server ist was nicht auf dem Server Valor ist. Das Runnyeye der einzigste Server ist auf dem ein Fix der in einem GU vorhanden war nicht ist, kann deshalb nicht sein.</blockquote>Hier gehts ja um etwas was schon auf Valor ist, aber auf allen englischen Servern (US und UK) und evtl auch anderen erst mit nächstem GU kommt. Die geposteten Updatenotes sind ja momentan aufm Testserver. Sollten also eigentlich keinesfalls schon live sein für Valor. Da sind wir uns hoffentlich einig. Auf Runnyeye ist das nervige Feature jedenfalls (noch) nicht aktiv und auf Valor schon. Soweit der Fakt <img src="/smilies/3b63d1616c5dfcf29f8a7a031aaa7cad.gif" border="0" alt="SMILEY" />

Bakual
12-07-2007, 03:29 PM
<p>Hmm, anscheinend gehts nur bei mir nicht, bei andern aus der Gilde gehts. Liegt dann wohl wirklich ned am Server. Sorry dann.</p><p>Abschaltbar sollts trotzdem sein, auch wenns mir eigentlich nun egal ist <img src="/smilies/283a16da79f3aa23fe1025c96295f04f.gif" border="0" alt="SMILEY" /></p>

Thorn11
12-08-2007, 07:35 AM
<p>Mal ne Frage zu was anderem;</p><ul><li>Armorers and Tailors have discovered ways to improve the quality of mastercrafted armor across all level ranges. </li></ul><p>Auf der einen Seite ist es schön zuhören dass es nach all den GU's in denen die Rüstungen (Platte, Kette, Leder, Stoff) immer schlechter und schlechter wurden, nun geplant ist die Werte wieder etwas anzuheben. Ich wüsste gern ob sich diese "Verbesserung" wie angegeben nur auf "Meisterhaft gefertigte" Rüstungen bezieht oder ob nicht auch die normalen Rüstungen wieder etwas bessere Werte bekommen? *Hoff*</p><p>Hintergrund dieser Frage ist dass es mich beim führen der <a href="http://de.[Removed for Content].com/eq2overlord/warenliste_schneider.htm" rel="nofollow" target="_blank">Schneiderliste</a> in den letzten Tagen etwas frusttriert hat bei einer Aktualisierung die Werte regelrecht halbieren zu müssen, wie z.B Minderung -10 oder Resistenzen von 35 auf 17, von 143 auf 111 usw.</p><p>BTW: Ich finde es gut, das die Testserver-update-bemerkungen hier gepostet werden. Zwar lese ich diese Monatlich im dazugehörigen Forum, konnte mich aber noch nie überwinden im Testserver-Feedbackforum meine Fragen zu stellen.^^</p>

Ran
12-10-2007, 05:33 AM
<p>Die Frage ist, wer kauft überhaupt noch normal gecraftete Rüstungen? Mit der DFC Rüstung wurde die T4 wie auch T5 Rüstung überflüssig gemacht. T7 Rüstungen waren überflüssig wegen der Ausrüstungsteile via Set/Raids, bei der T8 Rüstung gibts "noch" sehr gute Questrewards.  T1 braucht man keine Mastercrafted, T2 --> die Rares sind so billig und man findet soviel davon, wozu ne normal gecraftete Rüstung? Gäbs die Craftertasks nicht müsst ich wie auch die 50 Level vorher alle Naselang zum nächsten Händler und die gecrafteten normalen Rüstungen dort verkaufen um wieder Platz im Inventar zu bekommen.  </p><p>Aufgewertete Mastercrafted ist ein schönes Ding da die Plattenrüstungen so grässlich aussehen auf T8, da muss man schon wirklich einen Grund haben die überhaupt anzuziehen. Das der "Flicker" Rüstungen besser reparieren können soll als nen lvl 80 Rüstungsschmied find ich allerdings doch etwas fragwürdig. Von daher.. wieso den Rüstungsschmieden/Schneidern/Juwelieren nicht die Möglichkeit geben gegen Materialien Rüstungen vor Ort reparieren zu können?</p>

Thorg
12-10-2007, 06:03 AM
kurze zwischenfrage... was ist die DFC Rüstung ? und woher bekommt man diese ?

Silence01
12-10-2007, 07:04 AM
DFC= Death Fist Citadell is in Zek und da droppen rezepte sowie blutsteine zum craften

Kali
12-11-2007, 08:02 AM
und wann erscheint  das GU41 nun  <img src="/eq2/images/smilies/908627bbe5e9f6a080977db8c365caff.gif" border="0" alt="SMILEY" width="15" height="15" />

Beldin_
12-11-2007, 01:01 PM
<cite>Raniz@Valor wrote:</cite><blockquote><p>Die Frage ist, wer kauft überhaupt noch normal gecraftete Rüstungen? Mit der DFC Rüstung wurde die T4 wie auch T5 Rüstung überflüssig gemacht. T7 Rüstungen waren überflüssig wegen der Ausrüstungsteile via Set/Raids, </p></blockquote><p>Halt ich fürn Gerücht. Gerade als Tank will ich sicher nicht bis Level 37 oder 38 mit T3 Armor rumrennen, da die Miti mit jedem Level weiter in den Keller geht, ebenso will ich sicher nicht von 38 bis 52 mit der DFC rumrennen, aus den gleichen Gründen.</p><p>Zu T7 ... die meisten besseren Sachen gehen ab Level 67-68 los, ohne Xegonite würde das meist bedeuten von 52 bis 68 mit Cobalt rumrennen ..  da kann dann auch gleich der Stoffi tanken <img src="http://forums.station.sony.com/eq2/images/smilies/385970365b8ed7503b4294502a458efa.gif" border="0" alt="SMILEY" width="15" height="15" /></p>

Ran
12-11-2007, 01:20 PM
<p>Sagen wir einfach so.... ich craft für jeden meiner Chars ne mastercrafted da die alle so langsam und so vor sich hin questen/leveln etc. aber wenn man wirklich nen Char auf 70 bringen will und es is ne Tankklasse reicht das oben beschriebene vollkommen. Die Mobs können doch nix und mit guter Spellquali gleicht man das alle mal aus.</p><p>Wenn die mastercrafted geupdated werden.. ev. ist die DFC dann wieder überflüssig.. ka mal schauen. Mit meiner Assasine gabs jedenfalls keine Probleme beim soloquesten mit der DFC Rüsi bis 52ig hoch und bis 37 hatte sie die Klassenrüsi von lvl 20 an ;D</p>

Xal
12-12-2007, 03:11 AM
Nun, mit meinem Tank bin ich von 37 bis 52 mit der DFC-Rüstung rumgerannt, da die 42er mastercrafted schlechter war als diese. Und bis 52 habe ich es damit eigentlich ganz gut ausgehalten. Ok, aber 48 wurde es schon spürbar schwerer aber solange ich nicht gleich die ganze Zone auf einmal an der Backe kleben hatte, ging es in der Gruppe immer recht gut <img src="/eq2/images/smilies/283a16da79f3aa23fe1025c96295f04f.gif" border="0" alt="SMILEY" width="15" height="15" />Die Xegonit-Rüstung war mit 60 auch keine Option mehr, da ich durch die ganze Beute aus DoF doch an recht schicke Ende 60 Rüstungsteile gekommen bin, die ich danach so langsam mit der EoF-Setrüstung und Raidrüstung ablöste.Aus meiner Sicht, gerade als Tank, sind die normalen Rüstungen keine Option. Entweder ich muss in den sauren Apfel beißen und Rares kaufen oder sammeln, um zumindest zu Beginn eines jeden Tiers an eine vernünftige Rüstung zu kommen.

Beldin_
12-12-2007, 08:24 AM
<p>Ihr wisst aber schon das Mitigation relativ ist, und das z.b. ein Level 40 Item mit 300 schlechter ist wie ein Level 50 Item mit 300 oder ?</p><p>Ganz grob siehts in etwa so aus : effektive Miti = Miti / Char-Level * Item Level</p><p>Das Level 30 Item von oben hätte dann mit Level 40 z.b. eben nur noch 225.</p>

Ran
12-12-2007, 08:27 AM
is mir schon klar Beldin, aber wenns nicht gebraucht wird weil die Mobs zu einfach sind.... who cares? Wenn man allerdings mit lvl 46 irgendwelche orangen Heroics in Gruppe hauen will fällt der Tank mit der DFC wenns rein um die Miti geht schneller als der mit der 42iger bei gleicher Avoidience.