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View Full Version : Aktuelle Rare-Politik unfair und unlogisch!


Vindorus
12-01-2007, 07:54 PM
Huhu im Anbetracht der aktuellen "Raresuche" für T8 Adept 3 Spells, möchte ich hier mal meinen Unmut kundtun. Wir haben die Situation, dass der Silikatlehm ungefähr doppelt so viel Wert ist, wie andere Spellrare, mit denen man allerdings auch nur einen Adept 3 craften kann. Warum das so ist, ist ja ganz klar: Krieger und Kundschafter teilen sich dieses Rare. Das ist auch das 1. Problem, was keinerlei logische Begründung findet. Wieso haben Mages und Priester ein eigenes, die anderen dürfen sich aber eines teilen?Man könnte jetzt sagen "Na aus den Spellrares für Mage & Priest kann man ja auch Schmuck machen!" Viel Spaß mit dem Schmuck, aber der ist sekundär, denn die meisten suchen einfach nur Spellrares. Dazu kommt noch, dass der Schmuck aus einfachem Soloquesten viel besser ist, als der gecraftete. Führen wir das ganze mal auf die "Steine" zurück. Wir haben 2 Arten von Ressourcen, die wir fördern können. Ich sage mal Erz und Edelsteine. Aus dem Erz kann man folgende Rares gewinnenSilikatlehm: T8 A3 Rare für Krieger & Kundschafter; aus den Craftingresten können Gifte u. Potions hergestellt werdenFleischfarbener Klumpen: Rare für Rüstungen & Waffen - ziemlich wertlos; sind nur ~15G wert. Aus den Edelsteinen: Tynnonium: Spellrare für Mages sowie Schmuckrare...Feuersmaragd: Spellrare für Priester sowie Schmuckrare... Muss man als Scout/Krieger also Erze fördern, findet man an Rares also zu 50% Fleischfarbene Klumpen - die gewissermaßen wertlos sind im Vergleich zum Silikatlehm. Muss man als Priester/Mage die Edelsteine fördern, findet man ein Tynnonium oder einen Feuersmaragd als Rare - sie sind fast gleichwertig, wobei das Tynnonium wiederum an Wert verloren haben soll, glaube ich.SOE, merkste wat?! Diesen Mist nutzen assoziale Spieler aus und tauschen 1:2 oder sogar 1:3. Am Ende sind die Krieger und Kundschafter die Verlierer und besonders die, die selbst sammeln und doppelt so lang brauchen, ihre Rares zu haben, weil doch der Klumpen in den Erzen steckt... Vorschlag wäre die Dropquoten so zu verändern, dass sie sich automatisch anpassen, oder einfach für ALLE ein Spellrare einzuführen. Oder man stellt einen NPC auf, der Rares tauscht - 1:1. Ich finde die Situation so, wie sie ist, absolut müllig.

CarnageSorc
12-02-2007, 06:02 AM
Interessant an deinem Post finde ich, das er erst jetzt auftaucht, zu RoK.Ich denke mal zu KoS/EoF Zeiten wirst du persönlich einfach schneller deine Rares gehabt haben.Oder hattest du einen derartigen Post schon in der Vergangenheit geschrieben? :oSeid es für zwei Klassen nur ein Spellrare gibt, beschweren sich einige darüber, aber für die Crafter ansich, ist es der bessere Weg.Grade was den Schmuck angeht. Erinner dich mal an die Zeiten zurück wo es nur 2 Spellrares gab, und was DIE gekostet haben <img src="/smilies/8a80c6485cd926be453217d59a84a888.gif" border="0" alt="SMILEY" />

Vindorus
12-02-2007, 11:07 AM
Damals war es auch noch einfacher die Rares zu finden. Jetzt gibt es keine wirklich lukrativen Sammelspots...fast überall laufen Mobs rum, die einem oft genug den Spaß dabei verderben (haha, Sammeln macht ja auch sooo viel Spaß ^^)Schön und gut für die Crafter - aber Scouts und Krieger gucken voll in die Röhre... Ich denke SOE hatte den Plan alle Rares gleichwertig zu gestalten...der Plan ging aber nach Hinten los, weil die Rechnung nicht aufging, was die Spieler so für Prioritäten haben.

Olwyn2000
12-02-2007, 01:16 PM
<p>ich teile deine meinung nicht. Die mastercrafted Rüstungen sind nicht so schlecht als das sie unnützt sind genau wie der t8 mastercrafted schmuck. Wenn man natürlich ein sogenanntes Raidgear an hat  wird man es nicht dagegen tauschen  und die rare nur für spells brauchen.</p><p> Ich sehe da aber kein Problem es gibt genug sammelstellen wo man in aller ruhe steine sammeln kann. Das du persönlich jetzt sehr viel Pech beim sammeln hattest kann ja keiner was für die dropchange für rare ist ziemlich gut. Witzlos finde ich es das solche Beiträge immer kurz nach addons kommen und 10min später keinen mehr intressiert ...</p>

stayx
12-02-2007, 05:03 PM
Ich teile die Meinung von <span class="name"><b>Vindorus </b>da es mir nicht anders geht ich sammel auch seit RoK Release und das einzigste was ich fand bisher ist ein Silikat Lehm aber 1 Tynonium Klumpen, 3 Fleichfarbene Klumpen und 1 Feuersmaragd thats it.Was die ganze Diskusion absolut bestätigt ist die Tatsache das Silikat Lehm momentan ca 6p+ kostet wobei ein Feuersmaragd momentan für ca 1,5p zu bekomme ist und Tynonium für ca 2-2,5p, meiner Meinung fehlt hier ganz klar nen 4tes Spellrares denn wieso müssen sich 12 Klassen ein Rares teilen?Das so eine Politik die Preise und auch die wenig verfügbaren Raren bestätigt ist klar, es sollte hier wirklich mal überdacht werden weils schon nen bisi unfair ist wenn sich auf der einen Seite 12 Klassen um ein Rares streiten wobei 2 andere Rare von jeweils 6 Klassen bestritten werden und nicht jeder hat 100p+ in der Tasche um sich mal schnell alle Rare zu kaufen...Ich habe das auch erste seit RoK festgestellt...</span>

Griol
12-03-2007, 03:04 AM
Hallöle zusammen,die Rechnung des TE kann ich (teilweise) nachvollziehen, die Verteilung/Zuteilung/Zuordnung scheint etwas ungleichgewichtig zu sein, aber lasst mich bitte mal etwas ketzerisch vorgehen:Ich denke, die sog. "Rares" gibt es viel zu häufig. Klar findet man am Anfang wenig im T8 Bereich; einfach weil der Sammelskill zu niedrig ist. Rares werden (meine Erfahrung) immer dann ausgespuckt, wenn es dem Sammler gelingen würde 10 "Normalos" aus dem Sammelgut zu bergen.Je höher der Skill, umso höher die Wahrscheinlichkeit nen 10er Stack und somit ein Rare zu bergen.Mit lvl 71 und 72 habe ich mir beim Sammeln in Kylong fast den Kopf abgedreht (überalle Monster *bibber*) und nix gefunden.Ich hab mir dann ne automatische Spitzhacke (Skill +20 / Geht aber nur bei hohem Crafterlevel) gekauft und siehe da, die Rares purzeln.Ich hab nun lvl 75 geschafft, der Skill ist dank Spitzhacke und lvlup um die 40 Punkte höher als am Anfang und ich finde genug Rares um meine Spells zu schnitzen UND um was für die Twinkse zurückzulegen.<b>So nun wird geketzt/geätzt:</b>Wieso kann es sich eine lvl 75 Nekromantenwurst in einem fremden Gebiet leisten, alle neuen Spells immer gleich auf A3 zu craften? Jeder Zauberlehrling steckt die ersten Lehrjahre nur die Bude mit fehlgeschlagenen Zaubern an, aber die kleine Nekromantin reiht sich gleich wieder knapp unter dem Meister ein?!Ich bin mit lvl 72 schon durch ganz RoK gelaufen (geschlichen), jetzt mit lvl 75 tue ich das sogar schon ohne Dauerinvis. Ich habe die Ecken gesehen, von denne ich Solo lieber weg bleibe, aber ich denke ich habe das meiste (Questgelände) von RoK gesehen.Eigentlich müsste mir gleich die Kutte weggeblasen werden, wenn ich mich mit lvl 75 solo nach "Fens" wage. Eigentlich müssten die Questbelohnungen am Anfang (bei den Docks) generft werden, damit ich mir an den Mobs die Zähne ausbeisse wenn ich Solo nach "Fens" marschiereEigentlich müssten alle Full-Mastered Raid Obermurkel auf dem Zahnfleisch und mit Lehrling 1 Spells in die ersten Instanzen ziehen, weil es keine Rares gibt die man mal eben so solo zwischen harmlosen Plüsch-Yetis rauspieken kannTja, eigentlich....Versteht mich bitte nicht falsch, mir macht es ja Spass, so wie es ist und da ich alle Crafterklassen mit Twinks besetzt habe, freue ich mich ja auch wenn ich genug "Rares" finde um alles basteln zu können, aber irgendwie ist es zu leicht (finde ich). Ich glaube am 3. Tag nach Release von Rok rannte mir der erste 80er über den Weg?! Oder war's der 2.Tag? *Kopfkratz*Nunja, ich bin ja noch nicht lange dabei, und hab noch viel zu erkunden, ich denke die Welt um uns wird sich weiter entwickeln und bei jeder Änderung und bei jedem Addon werden (wie ein Vorredner schon bemerkte) die "Heul-Threads) spriessen.Hihi; Und ich werde dann wieder Ketzen <img src="/eq2/images/smilies/3b63d1616c5dfcf29f8a7a031aaa7cad.gif" border="0" alt="SMILEY<img src="/smilies/3b63d1616c5dfcf29f8a7a031aaa7cad.gif" border="0" alt="SMILEY" />" />

Bakual
12-03-2007, 05:01 AM
<p>Die Sache ist ja schon beinah ewig so aufgeteilt und ich glaub sobald der erste Ansturm vorbei ist wird sich das ganze auch einpegeln. Die Lehme der kleineren Tiers sind ja glaub sogar billiger als entsprechende Magier und Priestrares.</p><p>Ich denke ein Grund den man nicht vernachlässigen darf ist dass für Priester und Magier die Spells das primäre Upgradekriterium darstellen. Für Melees läuft viel mehr über die Ausrüstung. Bessere Waffen, bessere Rüstung, machen da schon recht viel aus, bei Caster ist das eher sekundär.</p>

Evchen
12-03-2007, 05:38 AM
<p>Also ich persönlich kann das Anliegen des Threaderstellers nur teilweise nachvollziehen.</p><p>Das Hauptproblem an der ganzen Geschichte ist doch, dass der Großteil der Spieler alles jetzt gleich und sofort haben muss. Ich hingegen kann warten. Was rennt mir davon? Genau, nichts.</p><p>Also wird erstmal mein lvl 40+ Nekro weitergespielt. Und meine beiden Crafter (lvl70weise und lvl70 Schneiderin) werden geskillt. Und dann, wenn das mal alles erledigt ist, dann sind die preise für Spellrares im Broker wieder soweit unten, dass sie einem beinahe nachgeschmissen werden, mal abgesehen, dass ich selber auch sammle. Genau wie jetzt die T7, T6.. rare.</p><p>Außerdem muss ich Bakual zustimmen. Für Magier und Priester sind Spellrares viel wichtiger. Was interessiert mich groß meine Rüstung als Ele, außer viel int drauf? <img src="/smilies/283a16da79f3aa23fe1025c96295f04f.gif" border="0" alt="SMILEY" /> Mein Tank pet muss viel aushalten, und meine Spells möglichst viel Schaden machen und wenig resisten.</p><p>Bei nem Tank sieht das wiederum ganz anders aus. Bei denen ist die Rüstung fast wichtiger als Spells, mit einigen Ausnahmen. Ich seh das derzeit bei mir in der Gilde mit unseren neuen, die ich regelmässig unterstütze bei der Rüstungsausstattung, damit sie nicht so schnell am Boden liegen im Kampf. Und das ist deutlich merkbar. Der Tank soll gefälligst vorne stehen, aggro halten und möglichst nicht draufgehen. <img src="http://forums.station.sony.com/eq2/images/smilies/ed515dbff23a0ee3241dcc0a601c9ed6.gif" border="0" alt="SMILEY" width="15" height="15" /></p><p>Für Schaden und Heilung sind andere zuständig. <img src="/smilies/3b63d1616c5dfcf29f8a7a031aaa7cad.gif" border="0" alt="SMILEY" /></p>

Doggi
12-03-2007, 08:44 AM
<p>Ich wusste doch, dass ich das, was ich oben las, schon einmal im TeamSpeak gehört habe <img src="http://forums.station.sony.com/eq2/images/smilies/69934afc394145350659cd7add244ca9.gif" border="0" alt="SMILEY" width="15" height="15" /></p><p>Ich kann Vins Meinung nachvollziehen, es ist nervig, dass sich alle Melees ein Rare teilen müssen, die Caster und Heiler aber jeweils ein eigenes haben, warum nicht einfach das Erz für Kämpfer benutzen und aus Lehm auch Potions craften können? Dann hätte jeder Archtype ein Rare, welches zudem noch einen 2ten Nutzen hat (Erz -> Rüstung, Lehm -> Potions/Gifte, Edelsteine & Edelmetalle -> Schmuck).</p><p>Ich selbst habe, nachdem ich 80 geworden bin mich hingesetzt und an einem Tag von 18 - 1 Uhr und am darauffolgenden Tag meine 17 Spellrares für den Trouba zusammengesammelt, aber ohne Pause zwischendurch, immer im Kreis Erze kloppen, dabei sind aber unendlich viele fleischfarbene Klumpen herausgesprungen, aus denen könnt ich nen fleischfarbenen Klumpen-Menschen bauen, sowie 10.000.000 schwelendes Material.</p><p>Zu sagen, die Kämpfer und Kundschafter brauchen ihre Spells nicht soooo dringend, aber Heiler und Caster dafür sofort oder "primär" ist auch nicht unbedingt eine wahrheitsgemäße Aussage.Kundschafter brauchen ebenso wie Kämpfer ihre Spellrares genauso "primär" wie Caster und Heiler, Was bringt ein Barde dessen Buffs und Debuffs auf unterstem Niveau sind? Was bringt ein Tank dessen Taunts oder Defense Stance schlecht sind? Mit AutoAttack hält der keine Aggro... Was bringt ein Assa/Swashi/Briga/Ranger ohne entsprechende Spells? Es ist nicht alles AutoAttack was glänzt....</p>

Bakual
12-03-2007, 11:20 AM
<cite>Linuky@Valor wrote:</cite><blockquote><p>Zu sagen, die Kämpfer und Kundschafter brauchen ihre Spells nicht soooo dringend, aber Heiler und Caster dafür sofort oder "primär" ist auch nicht unbedingt eine wahrheitsgemäße Aussage.Kundschafter brauchen ebenso wie Kämpfer ihre Spellrares genauso "primär" wie Caster und Heiler, Was bringt ein Barde dessen Buffs und Debuffs auf unterstem Niveau sind? Was bringt ein Tank dessen Taunts oder Defense Stance schlecht sind? Mit AutoAttack hält der keine Aggro... Was bringt ein Assa/Swashi/Briga/Ranger ohne entsprechende Spells? Es ist nicht alles AutoAttack was glänzt....</p></blockquote><p>Es wurde nicht gesagt dass Caster ihre Spells "sofort" haben müssen. Es wurde gesagt dass sie ihre Spells aufrüsten bevor sie ihre Rüstung aufrüsten, also primär die Spells angehen. Das Beispiel vom Elementalisten mit seinen Pets ist dabei absolut typisch - absolut erste Priorität hat das Pet, dann andere Spells, dann allfällige bessere Rüstung (mit besseren Stats). Beim Tank/Scout ists primär die Rüstung/die Waffe, und danach die CA's. Niemand sagt natürlich die seien unwichtig, aber ein Tank der zwar taunten kann aber seine Rüstung ist schlecht der ist unbrauchbar, wenn er aber gute Rüstung hat aber ned so toll tauntet dauern einfach die fights länger (weil sich die DPSler zurückhalten müssen) aber funktionieren kanns auch so. Deshalb ist da das Hauptaugenmerk auf der Rüstung. Einzelne Spells wie die erwähnte Defense Stance ist natürlich auch unverzichtbar, aber das ist ein Spell pro Tier der "must have" ist und ne ähnlich hohe Prio hat wie bei den Castern.Der Barde ist etwas ein Zwischending, für den werden seine Spells wohl auch sehr hohe Prio haben.</p><p>Die restlichen Scouts machen auch schon mit ner besseren Waffe, besseren Giften und besseren Procs ne Menge mehr Schaden, die CAs sind da logisch auch wichtig, aber ich denke nicht erste Prio sondern eben zweite. Mehr wurde nicht behauptet <img src="/smilies/8a80c6485cd926be453217d59a84a888.gif" border="0" alt="SMILEY" /></p><p>Allenfalls kann man das Dropverhältnis rare Lehm-Erz anpassen, aber nen neues Rare brauchts meines Erachtens wirklich nicht. Mit dieser Anpassung würd ich aber warten bis der erste Ansturm vorbei ist. Erst dann ist auch ne vernünftige Beruteilung möglich.</p>

Beldin_
12-03-2007, 11:53 AM
<p>Das Problem kommt momentan sicher dadurch verschärft rüber, das viele Leute die meisten Spells inzwischen auf M1 haben, und Adept1 der neuen Spells schlechter sind. </p><p>Wenn ich mir Shalla anschaue so renne ich immer noch mit den ganzen 67-70 Spells rum, und habe nur einen 68er Spell den ich nicht als M1 hatte bisher als neue Version.</p>

zorax15
12-03-2007, 02:24 PM
<cite>Bakual wrote:</cite><blockquote><cite>Linuky@Valor wrote:</cite><blockquote><p>Zu sagen, die Kämpfer und Kundschafter brauchen ihre Spells nicht soooo dringend, aber Heiler und Caster dafür sofort oder "primär" ist auch nicht unbedingt eine wahrheitsgemäße Aussage.Kundschafter brauchen ebenso wie Kämpfer ihre Spellrares genauso "primär" wie Caster und Heiler, Was bringt ein Barde dessen Buffs und Debuffs auf unterstem Niveau sind? Was bringt ein Tank dessen Taunts oder Defense Stance schlecht sind? Mit AutoAttack hält der keine Aggro... Was bringt ein Assa/Swashi/Briga/Ranger ohne entsprechende Spells? Es ist nicht alles AutoAttack was glänzt....</p></blockquote><p>Es wurde nicht gesagt dass Caster ihre Spells "sofort" haben müssen. Es wurde gesagt dass sie ihre Spells aufrüsten bevor sie ihre Rüstung aufrüsten, also primär die Spells angehen. Das Beispiel vom Elementalisten mit seinen Pets ist dabei absolut typisch - absolut erste Priorität hat das Pet, dann andere Spells, dann allfällige bessere Rüstung (mit besseren Stats). Beim Tank/Scout ists primär die Rüstung/die Waffe, und danach die CA's. Niemand sagt natürlich die seien unwichtig, aber ein Tank der zwar taunten kann aber seine Rüstung ist schlecht der ist unbrauchbar, wenn er aber gute Rüstung hat aber ned so toll tauntet dauern einfach die fights länger (weil sich die DPSler zurückhalten müssen) aber funktionieren kanns auch so. Deshalb ist da das Hauptaugenmerk auf der Rüstung. Einzelne Spells wie die erwähnte Defense Stance ist natürlich auch unverzichtbar, aber das ist ein Spell pro Tier der "must have" ist und ne ähnlich hohe Prio hat wie bei den Castern.Der Barde ist etwas ein Zwischending, für den werden seine Spells wohl auch sehr hohe Prio haben.</p><p>Die restlichen Scouts machen auch schon mit ner besseren Waffe, besseren Giften und besseren Procs ne Menge mehr Schaden, die CAs sind da logisch auch wichtig, aber ich denke nicht erste Prio sondern eben zweite. Mehr wurde nicht behauptet <img src="/eq2/images/smilies/8a80c6485cd926be453217d59a84a888.gif" border="0" alt="SMILEY<img src="/smilies/8a80c6485cd926be453217d59a84a888.gif" border="0" alt="SMILEY" />" /></p><p>Allenfalls kann man das Dropverhältnis rare Lehm-Erz anpassen, aber nen neues Rare brauchts meines Erachtens wirklich nicht. Mit dieser Anpassung würd ich aber warten bis der erste Ansturm vorbei ist. Erst dann ist auch ne vernünftige Beruteilung möglich.</p></blockquote>sorry, aber das ist quatsch. hast du schon mal einen scout gespielt?die dps der scouts kommt im normalen gruppenspiel primär nicht durch besseres gear, bessere waffen etc, weil die sich erst ab ner bestimmten kampfdauer bemerkbar machen, sondern wie bei castern auch durch spells/ ca´s. deswegen sind alle dd's, ob scout oder mage primaer auf bessere spells/ca's angewiesen und erst dann auf besseres gear.bei tanks ists da noch um einiges schwieriger. die haben gar nix, auf das sie sich primär konzentrieren können. primär ist für die sowohl bessere ca's als auch gear. keiner gruppe hilft es, wenn der tank wegen schlechtem gear wegknickt, weil die heiler ihn nicht halten können. genausowenig aber hilft es der gruppe, wenn die mobs durch die ganze gruppe springen, weil die heals vom heiler mehr aggro erzeugen als der tank aggro aufbaut oder die aggro zwischen dds hin und her switcht.dass sowohl scouts als auch tanks das gleiche spell rare benutzen, ist extrem unglücklich von soe, aber wird sich wohl nicht mehr ändern.andererseits ists grade in rok soo einfach seine spells upzudaten. es kommt allein durchs normale questen soviel kohle rein, dass man sich fast sämtliche rares komplett aus dem broker kaufen kann ohne groß steine hacken zu gehen.allerdings muss man dann vielleicht erstmal auf nen nashorn verzichten oder was auch immer sonst man gerne hätte. kommt eben darauf an. was einem wichtiger ist.

Bakual
12-03-2007, 03:44 PM
<cite>Kicks@Valor wrote:</cite><blockquote>sorry, aber das ist quatsch. hast du schon mal einen scout gespielt?</blockquote><p>Ja hab ich. Eine Rangeresse. Und da guck ich jedenfalls im Gegensatz zu meinem Conjuror schon viel stärker darauf dass mein Bogen und meine Waffen gut sind und auch nen Adornment oder sonst gute Procs drauf haben. Danach guck ich dass ich ne gute Rüssi habe damit ich auch mal nen Schlag vertrage und dann guck ich dass meine wichtigsten CAs gut sind.</p><p>Nen Tank mit Adept1 Taunts und Co in ner Gruppe reicht echt schon weit. Wenn der Rest der Gruppe was taugt. Natürlich können die DPSler dann nicht unbedingt immer blind reinhauen was geht, aber funktionieren tut das wirklich wenn nicht alles N00bs dabei sind. Wobei in den meisten Fällen die DPSler durchaus reinhauen können was sie wollen. Mal von nem Lifeburn des Nekros oder sonstigen Analogien abgesehen natürlich <img src="/smilies/8a80c6485cd926be453217d59a84a888.gif" border="0" alt="SMILEY" /></p>

zorax15
12-03-2007, 04:43 PM
in gruppen ist es vollkommen egal ob du als ranger jetzt nen schlag abkannst oder nicht. genauso wie es das bei nem stoffi ist.dds sind zum schaden machen da nicht zum tanken. und wozu brauchst du nen guten bogen im gruppenspiel, wenn der sowieso nur alle 5-8 sek nen auto attack raushaut. bis dahin ist der mob sowieso fast tot. gleiches gilt fuer die restlichen scout waffen. procs zusammen mit waffen machen im gruppenspiel wenig bis gar nichts aus und sind da reiner luxus im gegensatz zu ca's, auf die es da fast ausschliesslich ankommtwieso du jetzt bei deinem ele auf die spells guckst und bei deinem ranger nicht erschliesst sich mir deswegen ehrlich gesagt nicht ganz. da gibt es null unterschied.es sei denn du willst solo spielen, aber da braucht jeder gutes gear UND gute spells. das ist bei jeder klasse so. und auch da sind scouts genau wie mages mehr von ihren spells abhängig als von gear, weil sie nur damit den mob schnell genug tot hauen können bevor sie selber im dreck liegen.

Beldin_
12-03-2007, 11:03 PM
<cite>Kicks@Valor wrote:</cite><blockquote>in gruppen ist es vollkommen egal ob du als ranger jetzt nen schlag abkannst oder nicht. genauso wie es das bei nem stoffi ist.dds sind zum schaden machen da nicht zum tanken. und wozu brauchst du nen guten bogen im gruppenspiel, wenn der sowieso nur alle 5-8 sek nen auto attack raushaut. bis dahin ist der mob sowieso fast tot. gleiches gilt fuer die restlichen scout waffen. procs zusammen mit waffen machen im gruppenspiel wenig bis gar nichts aus und sind da reiner luxus im gegensatz zu ca's, auf die es da fast ausschliesslich ankommtwieso du jetzt bei deinem ele auf die spells guckst und bei deinem ranger nicht erschliesst sich mir deswegen ehrlich gesagt nicht ganz. da gibt es null unterschied.es sei denn du willst solo spielen, aber da braucht jeder gutes gear UND gute spells. das ist bei jeder klasse so. und auch da sind scouts genau wie mages mehr von ihren spells abhängig als von gear, weil sie nur damit den mob schnell genug tot hauen können bevor sie selber im dreck liegen.</blockquote><p>Also beim Ranger muss ich dich mal korrigieren .. der ist inzwischen neben Bersi der am meisten Autoattack-lastige Char, in Gruppen hat man da durchaus 40-50% AA Schaden. Allerdings gibts eh kaum vernünftige Bogen für die man Geld ausgeben kann. Als Nichtraider isses halt Bylze oder Raincaller .. und sonst eben nur die fetten Fabled Bögen.</p><p>Achja .. und ich hatte sogar mal kanpp 50% AA in Unrest mit Crap-Pfeilen ohne to-hit Bonus, und nur ne Trefferrate von 65% oder so. Und in Raids macht ja meist der AA Damage noch einiges mehr aus wie in Gruppen-Instanzen.</p>

zorax15
12-04-2007, 03:59 AM
ka wie du in 5 bis 10 sek pro mob 40% auto attack hinbekommst. sind geng knöpfchen da die man drücken kann.ich habe im raid auch viel auto attack. in gruppen fast null

Beldin_
12-04-2007, 09:35 AM
<cite>Kicks@Valor wrote:</cite><blockquote>ka wie du in 5 bis 10 sek pro mob 40% auto attack hinbekommst. sind geng knöpfchen da die man drücken kann.ich habe im raid auch viel auto attack. in gruppen fast null</blockquote><p>Es gibt halt Gruppen wo ein Unrest Mob durchaus 30 Sekunden lebt <img src="http://forums.station.sony.com/eq2/images/smilies/2786c5c8e1a8be796fb2f726cca5a0fe.gif" border="0" alt="SMILEY" width="15" height="15" /></p><p>Abgesehen davon haben beim Waldi die Styles die halbwegs Damage machen meist nen 60-90 sekunden recast, Storm of Arrows sogar 3 minuten. Also hat man meist eh nur die 6-800 damage Styles up, während der AA regelmässig alle 3-4 sekunden mit 1200+ reinhaut.</p><p>Somit hätte man selbst bei 10 sekunden vielleicht 3-4 AAs für ca. 4000-6000, und 4-5 Styles für auch ca. 4000-6000, und dann 10% Procs oder whatever.</p>

Bakual
12-04-2007, 10:02 AM
<cite>Kicks@Valor wrote:</cite><blockquote>in gruppen ist es vollkommen egal ob du als ranger jetzt nen schlag abkannst oder nicht. genauso wie es das bei nem stoffi ist.dds sind zum schaden machen da nicht zum tanken. und wozu brauchst du nen guten bogen im gruppenspiel, wenn der sowieso nur alle 5-8 sek nen auto attack raushaut. bis dahin ist der mob sowieso fast tot. gleiches gilt fuer die restlichen scout waffen. procs zusammen mit waffen machen im gruppenspiel wenig bis gar nichts aus und sind da reiner luxus im gegensatz zu ca's, auf die es da fast ausschliesslich ankommtwieso du jetzt bei deinem ele auf die spells guckst und bei deinem ranger nicht erschliesst sich mir deswegen ehrlich gesagt nicht ganz. da gibt es null unterschied.es sei denn du willst solo spielen, aber da braucht jeder gutes gear UND gute spells. das ist bei jeder klasse so. und auch da sind scouts genau wie mages mehr von ihren spells abhängig als von gear, weil sie nur damit den mob schnell genug tot hauen können bevor sie selber im dreck liegen.</blockquote><p>Soll ich dich nu fragen ob du schonmal nen Caster gespielt hast? <img src="/smilies/283a16da79f3aa23fe1025c96295f04f.gif" border="0" alt="SMILEY" /></p><p>Zumindest für meine Elementalisten ists praktisch völlig egal welche Ausrüstung ich trage. Mit den normalen treasured Rewards aus Quests bin ich absolut genügend ausgerüstet. Das gilt für Solo- und Gruppenspiel. Bei Raids machts nen kleinen Unterschied wenn ich in der Top-DPSler sein will <img src="/smilies/3b63d1616c5dfcf29f8a7a031aaa7cad.gif" border="0" alt="SMILEY" /> Der Mitigationwert ist fürs Solospiel sowieso vernachlässigbar, selbst bei Fabled Items würd mich nen Gegner in nen paar wenigen Schlägen tot haben. Entscheidend ist alleinig die Qualität meiner Spells (und dabei primär des Pets und dessen Buffs) ob ich gelbe und orange Mobs tot kriege oder nur blaue. Die Stats der Items sind dabei auch bei treasured durchaus genügend. Das bestätigt sich zur Zeit in RoK absolut für mich.</p><p>Als Ranger in der Gruppe ist natürlich die Rüssi nicht so wesentlich. Die Waffe/Bogen aber schon. Fürs Solospiel ist ne gute Rüstung aber wesentlich. Fürn Ranger vielleicht noch am wenigsten von allen Scouts weil er etwas mehr mit Distanz arbeiten kann. Nen Assassin/Rogue/Bard will ich aber erstmal sehen wie der ohne gute Rüstung solo was reisst, auch mit Masterspells dürfte er im Dreck liegen bevor der Mob tot ist <img src="/smilies/283a16da79f3aa23fe1025c96295f04f.gif" border="0" alt="SMILEY" /></p><p>In der Gruppe ist sowieso niemand wirklich auf Adept3/MC angewiesen (ausser evtl der Tank). Mit adept1/treasured lebt sich da immernoch ganz gut. Auf Raids will sowieso jeder alles mindestens Legendary haben, weil da einfach jedes bisschen hilft (zumindest dem Ego *g*).</p>

Esterioth
12-04-2007, 11:57 AM
<cite>Keldorn@Valor wrote:</cite><blockquote>Interessant an deinem Post finde ich, das er erst jetzt auftaucht, zu RoK.Ich denke mal zu KoS/EoF Zeiten wirst du persönlich einfach schneller deine Rares gehabt haben.Oder hattest du einen derartigen Post schon in der Vergangenheit geschrieben? :o</blockquote>Derartige posts sind mir auch aus der Vergangenheit im Gedächtnis bzw. aus Diskussionen ingame. Ich sammele eigentlich sehr viel und kaufe äusserst selten mal rares über den broker bzw. eine chat Auktion. Dabei musste ich feststellen, dass ich viel häufiger Heiler und Mage rares finde , als besagten raren Lehm (bezieht sich auf T6 +T7).<cite>Bakual wrote:</cite><blockquote><p>Die Sache ist ja schon beinah ewig so aufgeteilt und ich glaub sobald der erste Ansturm vorbei ist wird sich das ganze auch einpegeln. Die Lehme der kleineren Tiers sind ja glaub sogar billiger als entsprechende Magier und Priestrares.</p></blockquote>Dem kann ich nicht zustimmen.Das mag vielleicht auf den Bereich T1 - T5 zutreffen.Rarer Lehm aus dem T6 und T7 Bereich war lange Zeit fast 50% -100% teurer als Heiler oder Mage Rares des gleichen tiers.Acrylia /Mondstein bei 1 Platin , Schwammiger Lehm 1,5 - 2 Platin.Ich sehe keine Notwendigkeit ein neues rare einzuführen, aber evtl. sollte man die Chancen einen raren Lehm zu ernten etwas erhöhen, da sie von Scout Klassen als auch Krieger Klassen benötigt werden.

Beldin_
12-04-2007, 12:16 PM
<cite>Esterioth wrote:</cite><blockquote>Rarer Lehm aus dem T6 und T7 Bereich war lange Zeit fast 50% -100% teurer als Heiler oder Mage Rares des gleichen tiers.</blockquote>Hach ja .. das waren noch Zeiten als ich die Spongys en masse für 2-3p losgeworden bin <img src="http://forums.station.sony.com/eq2/images/smilies/ed515dbff23a0ee3241dcc0a601c9ed6.gif" border="0" alt="SMILEY" width="15" height="15" />

g4nd4lf
12-04-2007, 02:48 PM
Nach knapp zwei Jahren habe ich die Erfahrung gemacht, dass man Unmengen von Spielgeld braucht, wenn man es eilig hat, d.h. nach einem Add-On durch die Level rast und sofort mind. A3-Spells bzw. das perfekte Equipment haben will. Wozu eigentlich?Wer sich Zeit lässt, zunächst einmal den neuen Content genießt und den Fokus auf Entertainment und Spielspaß setzt, kommt auch zum Ziel. Es dauert lediglich etwas länger bis der Char gut ausgestattet ist. Das Angebot an Rarem und T8-Ausrüstung/Spells wird größer werden, die Nachfrage wird langsam sinken und dadurch werden die Preise auf das gewohnte Niveau fallen. Der Markt reguliert sich immer von selbst. Das sehe ich ganz gelassen.Der derzeitige Solo- und Gruppencontent kann problemlos mit T8 A1-Spells (oder alternativ den MI der vorherigen Stufe) sowie Quest-Loot bzw. Drop-Loot von Mobs in RoK bewältigt werden. Die Heiler haben es traditionell es schwerer - Fury mal außen vor gelassen. Das ist aber auch nix Neues, zieht man halt im Duo oder Trio los.Zum Raidbereich kann ich mangels Erfahrung mit den neuen Zonen nichts sagen. Durch die Einteilung in Gruppen ist aber davon auszugehen, dass in den schwierigeren Zonen dann entsprechende Ausstattung gebraucht wird. Wer den Ehrgeiz hat, immer ganz vorne mit dabei zu sein, muss halt entsprechend Zeit und Knete investieren und braucht eigentlich nicht hier zu jammern. 100% gerecht geht es sowieso in keinem Spieluniversum zu und in RL erst recht nicht. <img src="/eq2/images/smilies/b2eb59423fbf5fa39342041237025880.gif" border="0" alt="SMILEY" width="15" height="15" /> Munter bleiben!

zorax15
12-04-2007, 06:27 PM
<cite>Bakual wrote:</cite><blockquote><p>Nen Assassin/Rogue/Bard will ich aber erstmal sehen wie der ohne gute Rüstung solo was reisst, auch mit Masterspells dürfte er im Dreck liegen bevor der Mob tot ist </p></blockquote>ich verrate dir was. ne gute ruestung hilft nem rogue gar nichts.wenn der schaden, den er selber macht, nicht ernorm hoch ist, wird ihn der mob weghauen.beim briga ist da sogar der trick dabei, den mob gar nicht zuschlagen zu lassen und selber so viel schaden zu machen, dass er schnellstmöglich tot ist. falls du dann alle ca's durchgedrückt hast und der mob immer noch lebt, hast du beim auto attack zuschlagen genug zeit, dich zu fragen, ob du nicht doch lieber statt ein paar neuen waffen ein bißchen mehr geld in neue ca's hättest stecken sollen, während  dich der mob mit wesentlich höherem auto attack zi elgenau in den boden rammt.also merke: auch bei melee scouts CA > gear <span style="font-size: xx-small;">(wie bei jedem anderen dd auch)</span>

Faelgalad
12-04-2007, 10:08 PM
<p>1. SOE haßt Tanks</p><p>2. Ließt dies sowieso niemand relevantes im Deutschen Forum dies. </p><p>3. SOE haßt Tanks</p><p>4. Jeder mit 10% ökonomischen Verstand begreift die Benachteiligung anhand Mathematik. </p><p>Beweisführung meiner Behauptung, SOE hat über Monate es nicht geschafft dies zu lösen. </p><p>Danke für's zuhören im irrelevanten Nirvana des Forums. </p>

Beldin_
12-04-2007, 10:31 PM
<cite>Kicks@Valor wrote:</cite><blockquote>also merke: auch bei melee scouts CA > gear <span style="font-size: xx-small;">(wie bei jedem anderen dd auch)</span></blockquote>Nuja .. mal abgesehen von der Miti isses denke ich aber schon alleine ein Unterschied ob man mit 3-400 oder 6-700 STR rumrennt, das gibt ja letztlich schon auch nochmal nen Boost zur gesamten Damage

Andor
12-05-2007, 04:27 AM
<cite>Shalla@Valor wrote:</cite><blockquote><cite>Kicks@Valor wrote:</cite><blockquote>also merke: auch bei melee scouts CA > gear <span style="font-size: xx-small;">(wie bei jedem anderen dd auch)</span></blockquote>Nuja .. mal abgesehen von der Miti isses denke ich aber schon alleine ein Unterschied ob man mit 3-400 oder 6-700 STR rumrennt, das gibt ja letztlich schon auch nochmal nen Boost zur gesamten Damage</blockquote><p>Nur während einem die Ausrüstung faktisch beim Questen zufällt, haben viele beim resen nicht das Glück Rares zu finden um die Qualität ihrer Spells zu steigern. Es gibt Leute die resen Tag für Tag und können einen Fleischklumpenhandel aufmachen...nur Lehm....Fehlanzeige.</p><p>Ich denke der Postersteller will nur darauf hinweisen, das das Preisgefüge beim Lehm ein wenig vernünftiger wäre, wenn nur Scouts oder Tanks das bräuchten. Und da gebe ich ihm auch recht.</p><p>Und mal zu einigen Posts hier:</p><p>Es ist nicht verwunderlich warum soviele keine Randoms in ihren Gruppen haben wollen. Wenn man das hier liesst, schüttelt man nur mit dem Kopf.</p><p>Kicks hat absolut recht, die Qualität der CAs ist extrem entscheident für den Ausgang von Kämpfen. Dabei spielt es nicht mal eine Rolle ob Solo oder Gruppe. Als Abenteurer ist es einfach mein Ziel, den Gegner zu töten oder extrem zu schwächen,bevor er mich erreicht. Das geht nicht über Miti...aber wohl über die entsprechenden CAs.</p><p>Gönnt euch mal das Vergnügen und geht mit einem Scout als Tank in die beiden Charasis-Instanzen. (Bitte nicht so dumme Sprüche wie, das ist die Aufgabe das Tanks, wenn keiner zur Hand ist, muss man eben improvisiseren) Während die Questausrüstung ihren Dienst tut, reichen die A1 Spells der Gruppenmitglieder eben nicht mehr aus <img src="/smilies/8a80c6485cd926be453217d59a84a888.gif" border="0" alt="SMILEY" /></p>

Olwyn2000
12-05-2007, 01:04 PM
jetzt davon ab das ich nicht verstehe das andere soviele pech beim sammeln haben  und sich die rare kaufen müssen...<div></div><div>die meisten von denjenigen die hier unbedingt die spells auf a3 brauchen haben doch wahrscheinlich deren t7 modell auf master ... wenn nicht stellt der a1 ja bereits in update da.</div><div></div><div>In den Rok zonen und instanzen die ich bisher besucht habe war es entscheidener eingespielt zu sein als die neuen spells hoch zu haben.</div><div>Beispiele beziehen sich auf randomgroup karnors castle und gruft von agony in der randomgruppe fehlte jegliche form von eingespielheit so das der schaden darunter litt etc was zum schluss in vielen unnötigen toden endete. In einer gilden oder raid gruppe(it der ich öfter losziehe) war trotz niedriegeren durschnittslevel die kämpfe viel kontrollierter (man wusste halt wie der jeweilige spieler auf die situation reagieren wird) und da war es denn auch egal das der eine oder andere spell noch nicht geupdated gewesen ist</div><div></div><div></div>

Beldin_
12-05-2007, 01:54 PM
In Random Groups fehlt halt auch meist der Faktor TS, ich kann innem Kampf zumindest nicht nebenbei noch schnell alles tippen, was man sonst sich eben einfach zurufen kann. Wenn man die meisten Leute der Random Group ins TS zerren kann, dann läufts meist auch schon wesentlich angenehmer <img src="/smilies/8a80c6485cd926be453217d59a84a888.gif" border="0" alt="SMILEY" />

Ran
12-06-2007, 06:06 AM
<p>Mein Rare-Sammelfaktor bei Edelsteinen beträgt derzeit 1:344 bei lvl 78 und ausgemaxtem Sammelskill. Das ich, je höher das lvl, desto mehr Rares finde kann ich nicht bestätigen. Bei Erzen stehts bezüglich Lehm ungefähr 1:800.</p><p>@Olwyn</p><p>bezüglich Raiden... je schlechter die Spells, desto weniger Dmg, desto mehr Manaverbrauch, desto mehr Heilungsbedarf, desto schlechtere Überlebenschancen. </p>

Olwyn2000
12-06-2007, 07:41 AM
<cite>Raniz@Valor wrote:</cite><blockquote><p>Mein Rare-Sammelfaktor bei Edelsteinen beträgt derzeit 1:344 bei lvl 78 und ausgemaxtem Sammelskill. Das ich, je höher das lvl, desto mehr Rares finde kann ich nicht bestätigen. Bei Erzen stehts bezüglich Lehm ungefähr 1:800.</p><p>@Olwyn</p><p>bezüglich Raiden... je schlechter die Spells, desto weniger Dmg, desto mehr Manaverbrauch, desto mehr Heilungsbedarf, desto schlechtere Überlebenschancen. </p></blockquote><p>ich schrieb nichts zum thema raid direkt... und die kette ist ja süss.</p><p>hier mal 1 wizardsspells lvl57 wo sich gegenüber den t8 spell ja mit am meisten tun müsste:</p><p>lvl57 Sonnenschlag qualität m1 verbaucht an mana 83 und ist 33%schwerer zu wiederstehen macht dabei 910-1613 schaden</p><p>deren nachfolgen solarbrand qualtät a3 verbraucht 102 mana ist 29% schwerer zu wiederstehen und macht 991-1764 Schaden</p><p>  </p><p>der a3 ist nur bedingt ein update  da er doch häufiger(merklich) wiedersteht als sein t6 vorgänger. Wenn du vorher aber nur a1 bis a3 hattest warum reicht denn jetzt nichtmehr a1 bis a3 für die leute. Meine sammelquote ist besser bei den edelsteinen bei rund 300 bis zum rare genauso bei den erzen und toi toi toi noch wenige fleischklumpen bis jetzt</p>

Ran
12-06-2007, 10:08 AM
das is nicht bei allen Spells so bzw. wurde z.b. der Ancient Teaching Spell vom Erzwinger aufgewertet sodass bei jetziger Anwendung Mana dazu addiert wird... jedenfalls theoretisch. Inwiefern das tatsächlich zutrifft kann ich dann auch erst sagen wenn ich den A3 hab.