View Full Version : Out of Memory...
LittleMagica
11-15-2007, 05:42 AM
Tjo...seitdem ich gestern nun mit dem neuem Addon spiele hab ich das Problem das ich nach ner Stunde oder so crashe wegen Out of memory....in der beta gings mit Default UI und niedrigeren Einstellungen...Auf Live nutz ich aber Profit und hab die Einstellung schon runtergedreht...crashe trotzdem....kann ja nu aber nich an der UI liegen?Is da noch was problematisch?Übrigens is neriak besonders schlimm, da laggt es am schlimmsten
Murgrimm
11-15-2007, 08:43 AM
moin, ich hatte gerstern auch einen Bluescreen in Kunark. Ich wußte ger nicht dass es das noch gibt <img src="/smilies/8a80c6485cd926be453217d59a84a888.gif" border="0" alt="SMILEY" />Mir ist aufgefallen, dass mein RAM schon beim einloggen in die neue Zone bis 99% beschrieben wird und das bei 2GB RAM + Graka mit 768MB RAM. Anschließend wird direkt Ausgelagert, bevor ich überhaupt einen Schritt gegangen bin. Ich habe schon die Umgebungstexturen und die Charactertexturen runter gesetzt, was aber nicht viel geholfen hat.
guckem
11-15-2007, 01:33 PM
Auf meinem PC läufts bisher tadellos. Auf meinem Laptop jedoch tauchen plötzlich diese Out of Memory-Fehler auf. Trotz 1GB Ram und 2GB Auslagerungsdatei. Da sollte nachgebessert werden.Im allgemeinen wächst die Auslagerungsdatei gewaltig schnell beim Spielen an. GrußArkonia
Eovania
11-15-2007, 01:56 PM
<p>Über das Out of Memory Problem welches manchmal auftritt sind wir uns bewusst und arbeiten an einem Fix.</p>
Morinehtar
11-16-2007, 03:09 AM
Schaut mal ins US-Forum, das Problem ist nun schon seit Monaten bekannt und bisher hat SOE es scheinbar nicht für nötig gehalten, sich um eine Lösung zu bemühen. <img src="/smilies/9d71f0541cff0a302a0309c5079e8dee.gif" border="0" alt="SMILEY" /> Der besten Vorschläge bisher stammen alle von Spielern.
Morinehtar
11-16-2007, 03:23 AM
<cite></cite><cite>Eovania wrote:</cite><blockquote>Hat noch jemand anderes das Memory Problem? </blockquote>Geht mir auch so, nach ein paar Minuten in Terens Griff ist jedes Mal Feierabend (ca. 5 Abstürze in 15 Minuten, dann habe ich aufgegeben). Wenn man den Thread im US-Forum verfolgt, scheint das ein massives Problem zu sein und viele zu betreffen. Da sollte sich endlich mal jemand drum kümmern, so ist RoK einfach unspielbar.<cite></cite>
es gibt wohl verschiedene out of memories. einer tritt nur auf wenn man in sehr hohen grafik-qualitäten spielt mit der fehlermeldung "<span class="postbody">Application ran out of memory while requesting _____ bytes". besonders oft bekommt man den neriak. diesen gibt es tatsächlich schon seit monaten.bei dem muss man einfach die ALLE einstellungen in "Textur Qualität" von "max" auf "high" stellen.seit dem hatte ich keinen einzigen "out of memory" mehr.</span>
Karian
11-16-2007, 06:22 AM
<p>Der Out of Memory mit den hohen Details tritt eigentlich nur bei Windows XP 64 und Vista 64 auf. </p><p>Naja seit RoK hab ich den Crash auch wesentlich öfters .. und ich habe Windows XP mit 4 GB Ram .. eigentlich traurig sowas. Vor RoK ist mir der Rechner legentlich in Neriak abgekackt, unabhängig von den Grafikeinstellungen.</p>
0Darkwalker0
11-16-2007, 07:31 AM
<p>Hi,</p><p>einer meiner ingame bekannten hatte auch das prob mit dem memory error, er flog alle 5 bis 10 minuten aus kurnak raus. geholfen hat es als ich ihm den tipp gab unter optionen / leistungen / texturen zu schauen ob da einiges auf max steht und wenn ja diese auf hoch zu setzten. Da ja alles und jeder dort textur hat läuft der speicher an dieser stelle oft schnell über. Versucht das mal ob es hilft, bei meinen bekannten half es jedenfalls.</p>
Fyrin
11-17-2007, 02:34 PM
<p>hatte Teres griff das Prob das ich da nur paar meter gehen brauchte und schwuppsa memory fehler 2048 MB etc</p><p> hatte optionen / leistungen / texturen alle 3 einstellungen auf Max,.. und habe sie auf Hoc umgestellt.</p><p>Danach mal so 15-30 min durch teres Griff,.. ohne Flug <img src="/smilies/283a16da79f3aa23fe1025c96295f04f.gif" border="0" alt="SMILEY" /> *freu*</p><p>Danke für den tollen Tip</p>
BruiserX
11-18-2007, 09:17 AM
<p>Hallo,</p><p>habe auch das Problem mit dem "Out of Memory(Bug?)" .</p><p>Das Spiel ist vor RoK komplett auf Max ohne Probleme gelaufen, kaum in die Kylong Plains gezont alle 30 sek - 2 min - "out of Memory".</p><p>Da beim Start des Spiels für Vista (32 bit) User ein extra Fenster angezeigt wird "das Ihre Version von Windows mit eq2 zu Problemen führen kann", habe ich mir auch gleich den Patch auf den unten rechts bei diesem Fenster verwiesen wird gezogen und es lief ! Ganze 30 min und dann wieder das gleiche Problem...</p><p>Im Amerikanischen Forum nachgeschaut - "immer als Admin ausführen" und die kleinen Tips von dort alle getestet - bringt auch nix.</p><p>Es kann doch nicht sein, dass man ein Spiel welches völlig ruckel- und problemfrei - bis zu dem Add On - lief nun auf halber Quali spielen muss, nur weil scheinbar keiner in der Lage ist, einen passenden Patch anzubieten :-/ </p><p> Es wäre grandios falls doch noch wer eine Lösung dafür findet ...</p><p>Gruß</p>
Sikiran
11-19-2007, 06:58 AM
<cite>BruiserX wrote:</cite><blockquote><p>Da beim Start des Spiels für Vista (32 bit) User ein extra Fenster angezeigt wird "das Ihre Version von Windows mit eq2 zu Problemen führen kann", habe ich mir auch gleich den Patch auf den unten rechts bei diesem Fenster verwiesen wird gezogen und es lief ! Ganze 30 min und dann wieder das gleiche Problem...</p></blockquote>Vom welchem Patch redest Du? In dem Fenster wird auf das ServicePack für Windows Vista hingewiesen und das kannst Du Dir noch nicht gezogen haben (außer die Beta), da dieses erst im Dezember voraussichtlich released wird. Würde mich wirklich interessieren, welchen Patch für Vista Du gezogen hast. Würde das auch gerne mal ausprobieren!
Morinehtar
11-20-2007, 03:01 AM
Für Vista gibt es scheinbar Hotfixes von MS für Leute mit >2GB RAM. Genauer weiß ich es leider auch nicht, da ich glücklicherweise kein Vista habe, die Downloads sind aber auf jeden Fall in dem Thread im US-Forum verlinkt.
Eovania
11-20-2007, 03:54 PM
Ich habe eben mit Bruce Ferguson, einer der Produzenten von EQII, darüber gesprochen. Dies scheint ein schwerwiegenderes Problem zu sein, wir haben gerade 2 Leute daran am arbeiten, jedoch wird es mit dem Fix noch etwas dauern können. Wir hoffen es in den nächsten 2 Wochen behoben zu haben.
BruiserX
11-20-2007, 06:20 PM
<p>Hier der erwähnte link :</p><p><a href="http://support.microsoft.com/default.aspx/kb/940105" rel="nofollow" target="_blank">http://support.microsoft.com/defaul....aspx/kb/940105</a></p><p>Das Problem wird dort auch genau so beschrieben aber leider nicht behoben.</p><p>Grüße</p>
MondPrinzess
11-22-2007, 08:04 PM
<p>Ich hab auch das out of memory problem und die blue screens im spiel oder beim beenden. </p><p>Dachte erst es läge an meinen Vista. </p>
SpeedyGonzales
11-23-2007, 06:15 AM
Wollte nur kundtun das es bei mir ab RoK unspielbar wurde und ich die Grafikqualität deutlich herabsetzen mußte damit es in den RoK Zonen nicht nach 30 Sekunden zum Out of Memory gekommen ist. Achja, das ist übrigens unabhängig davon gewesen ob Vista64 oder XP32.
Saftsack
11-23-2007, 08:21 AM
Habe Vista mit 64 Bit und 4 GB RAMAuch bei mir stürzt EQ2 mit "Out of Memory" ab.Allerdings nur in Kunark. Terens Griff ist bei mir unter Vista 64 nicht spielbar, so oft stürzt des da bei mir ab.Spiele derz. nun unter XP 32 Bit. Da hatte ich bisher noch keinen Absturz.
Morgaina
11-30-2007, 08:20 AM
<p>Mit Vista64bit und 4GB konnte ich immer nur so 5-10 Minunten am Stück spielen und dann kam die Meldung out of memory.</p><p> Nachdem ich diesen Fix ausprobiert habe kann ich spielen bis der Arzt kommt ohne crash:</p><p> <a href="http://forums.station.sony.com/eq2/posts/list.m?start=615&topic_id=364955&post_id4451403" rel="nofollow" target="_blank">http://forums.station.sony.com/eq2/...&post_id4451403</a></p><p> Damit modifiziert man zwar die .exe Datei indem ein flag aktiviert wird aber wenns mir das spielen ermöglich ist das eine gute Sache.</p><p>Dazu braucht man das Visual C++ 2005 Express, welches es umsonst bei Microsoft zum runterladen gibt.</p><p>Ob das nun die EULA verletzt oder nicht muß eigentlich nicht disktutiert werden, auf US Seite wird das momentan zumindest geduldet. Gibt ja keine andere Lösung :/</p>
Maledan
12-15-2007, 02:40 AM
<cite>Morgaina wrote:</cite><blockquote><p>Ob das nun die EULA verletzt oder nicht muß eigentlich nicht disktutiert werden, auf US Seite wird das momentan zumindest geduldet. Gibt ja keine andere Lösung :/</p></blockquote>In dem entsprechenden Thread im englischen Forum kam allerdings von SOE (ich glaube es war TSR_JasonC) auch die Aussage, daß man für diese Lösung gebannt wird. Ich weiß aber nicht, ob sich die Position von SOE da in der Zwischenzeit geändert hat, das Posting ist mittlerweile ca. ein halbes Jahr alt. Weiß da jemand Genaueres?
Griol
12-19-2007, 07:43 AM
Hi,da ich unter Windows XP 32 Bit daddle, habe ich das Problem nur, wenn ich die Texturen auf Max drehe, trotz 4 GB RAM.Die von Vorrednern dargestellte Lösung für Problemfälle macht nichts weiter, als die Exe-Datei mit einem Flag zu versehen, welches das Programm anweist, sofern vorhanden, mehr als 2 GByte RAM zu verwenden. Wie in einigen englischen Posts berichtet funzt das gut.Da das setzen dies Flags, genau wie das setzen eines Flags auf welchem CPU-Kern die Executable laufen soll keinerlei Veränderung am Programm selbst bedeutet, glaube ich nicht, das SOE da ein Problem drin sieht.Wenn irgendwer von SOE da mit Bann gedroht haben sollte, dann sicherlich aus der Annahme heraus, das es sich bei der Lösung um ein Patch handeln würde, welches Veränderungen am Programm vornimmet, was aber definitiv nicht der Fall ist.Aaaaber: Das Flag wird zum einen mit Sicherheit verloren gehen, sobald per Auto-Update eine neue Executable kommt (muss also immer wieder gesetzt werden) und es sei die Frage erlaubt, warum SOE nicht selbst dafür sorgt, dass die Exe-Datei immer entsprechend geflaggt ist.Ich kann mir durchaus vorstellen, das die SOE Entwickler ein Problem haben die 32 Bit-Applikation Everquest 2 mit 32 Bit Grafikengine usw. einfach mal eben so hochzuflaggen und Adressräume zu nutzen die evtl. über die Adressierungsmöglichkeiten einzelner Programmmodule hinausgehen.Sowohl die Grafikengine wie sicherlich auch die eine oder andere Berechnungsroutine in EQ2 sind ja schon etwas länger am Markt und vlt. gibt es da Probleme wenn in einem längst vergessenen Teil ein Double (16 Bit) Adresszeiger auf Adressräume oberhalb 2 GB zeigen will. (Klugscheiss)Solange SOE selbst nicht dafür sorgt, das EQ2 den Speicher oberhalb 2GB nutzt bzw. klar aussagt, dass diese Nutzung problemlos ist, sind die Folgen eigentlich überhaupt nicht abzuschätzen. Natürlich ist es zumindest peinlich, wenn SOE eine Software ausliefert die lässig mehr als 2GB Speicher "fressen" möchte, diesen aber garnicht adressieren kann. Trotzdem sollte die Lösung des Problems von SOE kommen und nicht von Microsoft oder sonstwem...Ich habe "mein" EQ2 so eingestellen, dass auch in Terens Griff weniger als 2 GB RAM ausreichen und dadurch keinerlei Probleme. Natürlich laggt es mal und ich fliege auch mal aus einer Zone raus, das hat dann aber nichts mit der Speichernutzung zu tun, sondern sind so die allgemein üblichen (aber netterweise bei mir sehr seltenen) Fälle.Baba, GriolEdit; Tippfehler eingebaut....
shinobu
12-19-2007, 08:17 AM
Huhu,Also ich hab "nur" 2 GB Ram und einfach an den Grafik Optionen gespielt und nun funktioniert EQ 2 wieder ohne Probleme ...Was mir aber bei diesen Problemen immer öfters auffällt ist das die Engine von EQ 2 nicht mehr der Zeit entspricht, damals das Problem mit mehr als 1 CPU Kern, nun die Probleme mit dem Ram .. Und es sind noch weitere Neuerungen auf dem Weg mit denen EQ 2 wohl Probleme haben dürfte ... SOE Sollte da wohl mal drüber nachdenken die Engine bei einem der nächsten Add Ons weiter zu entwickeln damit sie dem Stand der Zeit entspricht ... Sonst wird man irgendwann da stehen mit nem ... 8 Kern PC und 8 GB Ram und EQ 2 nutzt 1 Kern und 2 GB von diesem Ram ^^Shinobu
xanatoss
02-22-2008, 09:09 PM
<p>Hallo ihr,</p><p>Ich hab seit lu42 leider auch mit dem Critical Error zu kämpfen. Betroffen sind da vorallem Terrens und Sebilis (wenn dort gut was los ist). Das schlimmer ist, dass das Problem bei Vista und XP auftritt solange die Grafikeinstellungen auf Hoch sind. </p><p>Ich habe schon einige Sachen ausprobiert. Auch das Programm CFF Explorer um der Anwendung zu erlauben mehr als nur 2GB Ram zu nutzen (habe 4gig).</p><p>Leider hat dies auch nicht geholfen. Hat wer noch eine Idee oder muss man einfach damit leben die Grafik runter zu stellen in großen Zonen ?</p><p>Danke schonmal</p>
Falconia_EQ
03-02-2008, 01:27 PM
Kann man mal nen offizelles SOE Statement zu EQ2 und 4GB Ram mit Vista 32/64 haben !!!!! ES [Removed for Content] mich ehrlich gesagt an nen Rechner für 3500EU zu haben auf dem ich EQ2 nicht spielen kann weils nicht mit 4GB ram klar kommt. Ich hab alles versucht.. Flag der Exe ändern.. XP SP2 Komp. modus.. usw.. 5-15 mins und ende is mit EQ2. Aktuelle Spiele laufen ohne probs.. ansonsten würd ich SOE mal raten auf die Verpackungen drauf zu schreiben "funktioniert NICHT mit mehr als 2GB Ram"
Evchen
03-03-2008, 07:06 AM
<cite>Falconia_EQ wrote:</cite><blockquote>Kann man mal nen offizelles SOE Statement zu EQ2 und 4GB Ram mit Vista 32/64 haben !!!!! ES [Removed for Content] mich ehrlich gesagt an nen Rechner für 3500EU zu haben auf dem ich EQ2 nicht spielen kann weils nicht mit 4GB ram klar kommt. Ich hab alles versucht.. Flag der Exe ändern.. XP SP2 Komp. modus.. usw.. 5-15 mins und ende is mit EQ2. Aktuelle Spiele laufen ohne probs.. ansonsten würd ich SOE mal raten auf die Verpackungen drauf zu schreiben "funktioniert NICHT mit mehr als 2GB Ram"</blockquote><p>Ich kenne zwar jetzt nicht genau deine Konfiguration, aber alles auf EQ2 zu schieben halte ich für zu kurzsichtig.</p><p>Win XP kann von Haus aus theoretisch nur max. 4 GB RAM verwalten. Theroetisch deswegen, weil es in der Regel weniger ist, da ja die Adressrange von z.B. rafikkarten auch dazugerechnet wird. Also hast du in der Regel anstelle 4GB nur 3,5 GB.</p><p>Zusätzlich kann Win XP (32-bit) einem Prozessen nur 2 GB zuweisen. Alles was darüber geht funktioniert nicht, und das Programm stürzt ab. Auch Treiber müssen hier mitspielen.</p><p>Wenn du nun mit irgendwelchen Flags rumspielst, oder gar mit dem "<a rel="nofollow" href="http://www.microsoft.com/whdc/system/platform/server/PAE/PAEmem.mspx" target="_blank">PAE Modus</a>" und die Einschränkungen damit übersteuerst, dann wundert es mich ehrlich gesagt nicht, dass du Probleme hast mit EQ2. Dafür aber EQ2 die Schuld zu geben halte ich schlichtweg für zu falsch.</p><p>Das ganze ist so gesehen weniger ein Problem von EQ2, sondern vielmehr von Windows XP.</p><p>Achja, deine anderen aktuellen Spiele werden vermutlich nie über die 2 GB rauskommen, weil sicher gleich das Argument kommt: "Alle anderen Spiele laufen aber" <img src="/eq2/images/smilies/8a80c6485cd926be453217d59a84a888.gif" border="0" alt="SMILEY<img src="/smilies/8a80c6485cd926be453217d59a84a888.gif" border="0" alt="SMILEY" />" width="15" height="15" /></p>
Falconia_EQ
03-07-2008, 02:01 PM
ich rede nicht von XP sondern Vista.. fakt ist das sich EQ2 je nach höhe der texture einstellungen mal langsam oder schneller immer mehr Speicher vom System holt und irgendwann bei einer 4GB Bestückung in Addressbereiche kommt wos nen crash gibt. Die Stelle ist zum vergleich bei XP bei ca. 85% Speicherauslastung erreicht.. dann fängt XP an zu schwappen wie wild und wird unspielbar.. d.h. ist asu meiner sicht EQ2 schuld.. da die Programmierer den "Speicherhunger" des Spiels nicht in den Griff kriegen.. auch Memory Leak genannt. DA ich davon ausgehe das mittes bis spätestens ende des Jahres 4GB Standartbestückung sein wird, sollte sich SOE mal langsam was einfallen lassen als uns mit einem LoN addon nach dem anderen das Geld aus der Tasche ziehen zu wollen.
Also sry Evchen, aber lesen und verstehen sind zwei paar Schuhe. Dieses Thema kann man sehr wohl auf EQ2 schieben, genauso wie auf Gothic 3, Stalker und andere Spiele. Denn bei all den Spielen wurde das "App can handle > 2gb Ram" Flag im Fileheader vergessen. Leider ist dieser Fehler bei Online-Spielen extrem fatal da die *.exe vom Patcher überprüft wird und wieder überschrieben wird. Teilweise kommt es sogar bei einigen Multiplayer-Shootern zum kick/ban wenn man das Flag setzt, da die Datei als "gehackt" anerkannt wird. Bisher ist die einzige Lösung das Flag erst nach dem Patcher zu setzen. D.h.:- Patcher/Launcher starten, einloggen etc. bis der "Spielen"-Button erscheint- Flag setzten z.b. mit CFF Explorer (Everquest2.exe öffnen -> Nt Headers -> File Header auf der rechten Seite auf -> "Click Here" gehen -> Häkchen bei "App can handle >2gb adressest" machen -> Datei speichern)-"Spielen"-Button anklickenUnd das bei jedem Start des spiels, da die *.exe jedes mal wieder überschrieben wird.Erfreulich wäre es wenn sich mal jemand von der offiziellen Seite dazu meldet und vllt. auch endlich mal den Fehler weiterleitet.MfGNyn"Gothic" - Member
Maledan
03-31-2008, 01:57 PM
<cite>Nyn wrote:</cite><blockquote>Erfreulich wäre es wenn sich mal jemand von der offiziellen Seite dazu meldet und vllt. auch endlich mal den Fehler weiterleitet.</blockquote>Auf dem Testserver ist vor kurzem ein Patch aufgespielt worden, der dieses Problem beheben soll. Siehe Patchnotes <a rel="nofollow" href="http://forums.station.sony.com/eq2/posts/list.m?topic_id=412209" target="_blank">hier</a>, ich zitiere mal den relevanten Abschnitt:<blockquote>The client is Large Address Aware, meaning that you are much less likely to run out of memory if you have 3GB or more of RAM and are running either the 64-bit versions of Windows or have modified your boot.ini to support 3GB user address space.</blockquote>
Lunaya
04-07-2008, 02:18 PM
Also ich hab kein 64bit-System und mit 2GB Ram hatte ich die meisten Out-of-memory-Fehlermeldungen. Mittlerweile hab ich 3GB RAM und es stürzt nicht mehr ganz so oft ab. Manchmal noch in Kelethin (vorher alle paar Schritte), ganz oft in Qeynos, aber dort bin ich sowieso selten. Wär trotzdem zufrieden, wenn sie das endlich mal in den Griff bekommen würden.
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