View Full Version : Rise of Kunark - Feedback
openeye
11-14-2007, 10:12 AM
Da die Server gestern (für mich) erst recht spät online kamen poste ich erstmal nur einen Ersteindruck:Das Character Development Fenster das sich jetzt bei den Leistungspunkten auftut finde ich sehr gut - man hat eine komplette Übersicht was man wann bekommen kann. Das hilft vielen, vor allem neuen, Spielern sich einen Überblick zu schaffen.Desweiteren kann ich nur positives über die neuen Rassenfertigkeiten berichten. Ich finde sie gut ausbalanciert und hier und da sind ein paar sehr gute Neuerungen dazugekommen.Alle Gildenmitglieder die ich gestern noch angetroffen habe sind restlos erfreut über das neue Add-On. Viele kleine Details die sinnvoll geändert wurden gepaart mit einer Max-Lvl-Erhöhung und grossen Gebieten - was will man mehr?!?Aber über eine Frechheit (IMHO jedenfalls) möchte ich mich noch beschweren:Wieso kostet denn bitte schön die Download-Version 37,99 € während die Box im Handel für 29,99 € UVP zu haben ist? Das klingt für mich doch ein bisschen nach Abzocke für die die keinen Händler in der Nähe haben der ROK im Bestand hat. Btw: ROK kostet im englisch-sprachigen Station Store 39,99 $ (Preis für Downloadversion und Box sind gleich), das macht umgerechnet knappe 30€. Man kann dort aber leider nichts bestellen da man auf den deutschsprachigen Store umgeleitet wird... Kennt jemand einen Trick wie man das im englischsprachigen Store bestellen kann oder kennt jemand einen anderen Download-Shop wo man ROK zu einem vernünftigem Preis bekommt?
Eovania
11-14-2007, 01:18 PM
<p>Bitte postet hier euren Feedback zu RoK. Diskussionen zu einzelnen Feedbacks können gerne seperat in einem anderen Thread geführt werden.</p><p>Bitte diskutiert hier <u>keine</u> technischen Probleme oder Downloadzeiten!! Es geht hierbei um das Gameplay.</p>
Eovania
11-14-2007, 02:48 PM
<p>Gepostet for Okok:</p><p>Wie in der Beta ist auch hier auf dem Live Server die Cloak of Pestilence von der Berto Götterquest bugged, schon mehrmals gestorben und noch nie getriggert, schon in der Beta getestet nach mind 40 Death´s hat sie nicht ausgelöst</p>
Eovania
11-14-2007, 02:50 PM
Okok, die Anzahl von 40 mal gestorben, war das auf dem live Server oder in der Beta? Ich möchte dich bitten hier keine Probleme von der Beta hervorzubringen, sondern was im Moment auf dem Liveserver passiert. Danke.
eXperience25
11-14-2007, 03:58 PM
Zwei Sachen die mich am meisten stören und erstmal vom spielen abhalten:- ein gigantisches Memory Leak im RoK Client, ganz extrem in Terens Griff, 5 Minutenrumlaufen und out of Memory Fehler, reproduzierbar (bei 2GB Ram). Beim sonstigenrumlaufen gehts noch, aber schon nach 30 Minuten ist der Speicher voll und es wirdausgelagert und erzeugen 10-15 Sekunden Hänger (keine Lags)--> unspielbar- "Solo" Mobs, als Mystiker solo ziemlich schwer, und dauern auch noch endlos lange.Selbst die lvl68 "Solo" Mobs sind als lvl70 nicht ohne, viel HP, viel Schaden, so machtdas keinen Spass, besonders wenn man sieht wie andere Klassen die Mobs 4 mal schnellerkillen, ohne Probleme. Dann lieber nur Gruppenmobs in den Überlandzonen, dann hat man auch als Mystiker eine gute Chance eine Gruppe für die Quest dort zu bekommen, weil jederin der Gruppe losziehen muss. So wies im Moment aussieht kann man je nach Klasse problemosdie "Solo" Mobs hauen, oder nur schwer und langwierig.eX
Eovania
11-14-2007, 04:09 PM
Hat noch jemand anderes das Memory Problem?
Leippi
11-14-2007, 04:41 PM
<cite>Eovania wrote:</cite><blockquote>Okok, die Anzahl von 40 mal gestorben, war das auf dem live Server oder in der Beta? Ich möchte dich bitten hier keine Probleme von der Beta hervorzubringen, sondern was im Moment auf dem Liveserver passiert. Danke.</blockquote>Hallo Eovania,Die Anzahl von 40 mal gestorben war auf der beta, auf Live war es schon mind 20 mal ohne das die Cloak getriggert hat. Meines erachtens ist dies ein Bug und dürfte nicht in ein Feedback Tread gehöhren <img src="/smilies/8a80c6485cd926be453217d59a84a888.gif" border="0" alt="SMILEY" />, Feedback ist eigentlich für positive oder negative Sachen für RoK. Da kein Bug Thread besteht hatte ich deshalb auch einen aufgemacht zu Übersicht <img src="/smilies/8a80c6485cd926be453217d59a84a888.gif" border="0" alt="SMILEY" />
Eovania
11-14-2007, 04:58 PM
Ich habe dieses mal alles zusammen gefasst da es gebündelt heraus geht, ebenso um mir die Arbeit zu ersparen andere Threads durchzuforsten. Den von dir berichteten Bug habe ich heute morgen bereits weiter geleitet.
Eovania
11-14-2007, 06:02 PM
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Fyrin
11-14-2007, 06:09 PM
<p>ok Post geschrieben und dann vom Druidenring nach Teres Griff rein wieder Crash,.. echt unspielbar da...</p><p>hab mich echt auf RoK gefreut aber das vermiest einem echt den Spielspaß. Komme mir echt vor wie in einer Beta <img src="/smilies/9d71f0541cff0a302a0309c5079e8dee.gif" border="0" alt="SMILEY" /> da wäre sowas ja auch wirklich legitium ,..aber perma Probs seid rok,... davor nie <img src="/smilies/9d71f0541cff0a302a0309c5079e8dee.gif" border="0" alt="SMILEY" /></p>
also nach einem Tag mit RoK, hier mal mein Kommentarzuerst einmal sehe ich diesen launch als einer der besten, alles smooth und problemlos. die umgebung in TD/ Startgebiet der Sarnak wirkt etwas kahl, dachte nachdem ich ja den unterschied zu eq1 kenne das da mit der engine von eq2 etwas mehr "herausgehohlt" wird, aber alles in allem ist es sehr angenehm dort zu questen. quests sind abwechslungsreich und bestehen nicht nur aus den üblichen "kill xx davon und komm wieder" quests.die stadt der sarnaks ist etwas verworren und undurchsichtig. ich hab ne knappe stunde gebraucht um herauszufinden wo den die Zimmer sind. Diese hab ich dann nur gefunden weil ich zum Handwerks NPC geschickt wurde, der zufällig direkt daneben steht. Die wegfindung in der stadt mit den ganzen lifts und gondeln verwirrt leicht. wegweiser währen sehr hilfreich.zum 70er content:das castle war bisher das einzigste was ich testen konnte und hat spass gemacht, vorallem mal wieder ein lvl up zu haben und dann voller vorfreude zu sehen was man für spell bekommen hat. die umgebung dort ist sehr gut gelungen. nach einer erkundungstour und etlichen screenshots von jedem moment den es wert war fest zu halten hab ich mich dann mal auf solo lvl tour begeben und muss sagen das die neuen mobs um einiges stärker sind als die in der "alten" welt.die interface verbesserungen find ich auch sehr gut gelungen. die zoomfunktion der worldmap war dringend nötig und ich freue mich auf die kommende minimap. die änderungen im code für Ui modder werd ich morgen genauer unter die lupe nehmen ebenso den neuen UiBuilder.von technischer seite her läuft das addon bei mir hervorragend, jetzt mit quad core cpu und neuer grafikkarte kann ich eq2, zum ersten mal in 3 jahren, mit maximalen details spielen was natürlich das entdecken und erkunden der welt nochmals deutlich verbessert. und sehen wir mal von den patchproblemen ab, was ja bei so einem release auch bei anderen games immer vorkommt, ist RoK für mich das mit abstand beste addon. hervorragende arbeit was die DEVs hier abgeliefert haben. wenn ich vergleiche wie eq2 vor 3 jahren war und wie es jetzt ist, muss ich sagen das dawelten dazwischen liegen und, für mich, momentan das einzig wahre mmo ist. Gruß Sindo
<p>Als ein doch sehr Kritischer begutachter der ganzen sache muss ich sagen Hut ab, bis her 1a addon.</p><p>Macht richtig spass mal wieder zu spielen, Ihr habt es geschafft nach dem doch etwas schwachen EoF addon mal wieder nen schönes addon rauszubringen man merkt ihr hattet bissl mehr zeit.</p><p>Quest sehr schön abwechslungsreich, zonen sind gut gemacht, nur wie mein/e vorgänger schon schrieb etwas "Kahl"</p><p>Achso und was doch stört ist die tatsache das man solo mehr EP bekommt als in grp da die gruppen encounter praktisch kaum Ehrfarung geben</p><p>auch nicht mit vita und ep poition....vielleicht kurbelt ihr da nochn bissl an der schraube.</p><p>Ansonsten daumen hoch macht spass</p>
LittleMagica
11-15-2007, 06:03 AM
Das Memory Problem hab ich auch Eovania....hab im technischen schon gepostet..Ansonsten fand ich das AddOn ja schon in der Beta toll und bin immer noch begeistert... der Maulwurf is klasse "gg"Die Zonen und auch die Sounds sind super geworden...und naja das Patchen und so...normal <img src="/smilies/3b63d1616c5dfcf29f8a7a031aaa7cad.gif" border="0" alt="SMILEY" />
Cyberlink
11-15-2007, 08:39 AM
Das Memory Problem ist weit verbreitet.Wie bereits erwähnt wurde, sind besonders die Orte Terens Grasp und die Docks betroffen, sobald man sich ein wenig von diesen Orten entfernt läuft es recht gut.Spieler mit weniger als 2 GB RAM dürften heftige Probleme haben, ab 2 GB ist es machbar wenn man denn die Qualität entsprechend anpasst. Keine Probleme scheinen Besitzer neuerer Hardware zu haben, dort läuft alles sehr flüssig.Ganz übel ist es, wenn man mit dem Sokokar nach Terens Grasp fliegt, also besser 100m vor der Stadt abspringen und dann zu Fuss reingehen.Erstaunlich dabei ist, dass Gebiete die Graphisch erheblich anspruchsvoller zu sein scheinen wie bspw. die Skyfire Mountains absolut flüssig laufen, ich persönlich kann da sogar auf der höchsten Qualitätsstufe ruckelfrei spielen was mich dann doch überrascht hat.Was mit allerdings auffällt ist, dass sich das RAM immer mehr füllt wie oben bereits beschrieben beginnt es dann recht schnell auszulagern wodurch auch das Geruckel entsteht da extrem viele Festplattenzugriffe gemacht werden. Das RAM entlädt sich aber einfach nicht mehr.Ein Beispiel.Ich stehe in Terens Grasp und stelle meine Qualität auf die höchste Stufe. Dadurch wird mein RAM komplett ausgelastet und das System lagert aus.Nun stelle ich die Qualität wieder zurück und verlasse Terens Grasp wodurch ja im Grunde das Speicher wieder frei werden sollte. Genau das passiert aber nicht. Was ich mir in einem solchen Fall wünsche wäre ein /flush command mit welchem der Spieler die ganzen Sachen manuell aus dem Speicher laden kann. Es wäre jedenfalls besser als das Spiel beenden und neu starten zu müssen nur um das RAM wieder frei zu bekommen <img src="/smilies/3b63d1616c5dfcf29f8a7a031aaa7cad.gif" border="0" alt="SMILEY" />Zum Rest der Erweiterung.<span style="color: #006600;"><b>Positiv:</b></span><ul><li>Wunderschöne grosse Zonen mit guten, atmosphärischen Übergängen.</li><li>Anspruchsvolle Gegner, wenn man nicht aufpasst wird man auch von einem blauen Gegner umgehauen. (Jedenfalls wenn man frisch nach Kunark kommt und noch keine neue Rüstung hat)</li><li>Neue Rassentraditionen, wobei einige eher unnütz sind.</li><li>Sokokars wobei ich mir wünschen würde, dass man mit ihnen frei umherfliegen kann.</li><li>Carfter Quests, eine tolle Sache, dass man sich den Sokokar auch über eine Crafterquest erspielen kann und es soll ja noch viele andere Crafterquests haben</li><li>Das neue Traditionen-Fenster, schön übersichtlich</li><li>Das neue Skill-Fenster, endlich kann man sehen wieviel kritischen Schaden etc. man erreicht ohne selbst nachrechnen zu müssen.</li><li>Endlich Rezepte für Weise für Items, welche sich immer wieder verkaufen lassen</li></ul><span style="color: #990000;"><b>Negativ:</b></span><ul><li>Performance Probleme in einigen Gebieten</li><li>Es gibt keine Meldung, dass man die ganzen Traditionen und Fähigkeiten neu setzen muss</li><li>Ebenfalls gibt es nirgendwo einen Hinweis zu den neuen Rassentraditionen (bspw. können Hochelfen, Dunkelelfen und Eruditen ja nun den Safefall bzw. das Gleiten aktivieren)</li><li>Quests können nicht nach Zone sortiert werden auf Kunark, bzw. können schon aber irgendwie klappt es nicht.</li><li>Es gibt keine wirklichen Sammlungsgebiete wie früher. Die Rohstoffe sind sehr dünn gesät und meist stehen 5 Gegner da die man zuerst umhauen muss. Gerade Crafter würden sich sicherlich wünschen auch mal sammeln gehen zu könenn ohne erst ihren Adventurelevel zu erhöhen. (Bin selbst mehr der Abenteurer aber habs von Craftern gehört.)</li><li>Die Quests sind teilweise lächerlich einfach wenn man es in Bezug zur Belohnung setzt. Bsp. sammle 6 Sträucher ausserhalb von Terens Grasp, erledigt in 3min, Belohnung ein recht ansehliches Rüstungsteil und 14gBspw 2, finde Informationen im Norden. 1min hinlaufen, anklicken, zurücklaufen. Questdauer 2min, Belohnung Handschuhe welche wirklich nicht schlecht sind und auch irgendwie 14g. Irgendwie passt das nicht zusammen, es scheint mir, als seien die ganzen Quests ein wenig zu kurz gekommen, hole, mache töte. Quests wie das fangen von Rhinos findet man leider immer noch eher selten. Ich vermisse einfach die wirklich kreativen und etwas längeren Quests.</li><li>Fehlende Zone, der komplette obere Teil von Kunark fehlt, bzw man klatscht an eine unsichtbare Wand oder an einen Felsen und sieht, dass es dahinter weitergehen würde.</li><li>Der Lake of Ill Omen würde im Grunde alle Zonen verbinden aber wenn man durchschwimmen will stösst man auch hier an eine unsichtbare Wand, sehr schade.</li><li>Irgendwie erinnert mich alles ein wenig an Vanguard SOH</li></ul>Alles in allem bin ich aber zufrieden mit der Erweiterung, wie gesagt müssten einige Dinge aber sicher noch verbessert werden <img src="/smilies/3b63d1616c5dfcf29f8a7a031aaa7cad.gif" border="0" alt="SMILEY" />
steel
11-15-2007, 01:28 PM
BUG: -wenn ich Invis caste, greift das alle NPCs in Reichweite an. Bin deswegen schon mehrfach gestorben in RoK. -wenn ich ein Pet caste bekomme ich danach immer die Meldung: keine Ziele in Reichweite. Ebenso beim Spell Schergenhaltung: Zeitlicher Hafen. Denke hier gilt dasselbe wie beim Invis.Korrektur:es ist der RoK-Loot aITEM -989311662 1889856915:Armkleider des Botschafters/aDieses triggert einen AE-Angriff beim buffen.
Eovania
11-15-2007, 02:50 PM
Zum Memory-Problem habe ich im technischen Forum gepostet.
Eovania
11-16-2007, 03:23 AM
This post has moved: <a href="/eq2/posts/preList.m?topic_id=393293&post_id=4430509" target="_blank" rel="nofollow">/eq2/posts/preList.m?topic_id=39329...post_id=4430509</a> Post wurde verschoben.
Pullermatz
11-16-2007, 03:55 PM
das einzigste was mich echt stört ist das man nur durch questen vorran kommt. nimmt den ganzen spass am spiel
Trevynoae
11-16-2007, 06:08 PM
<cite>Pullermatz wrote:</cite><blockquote>das einzigste was mich echt stört ist das man nur durch questen vorran kommt. nimmt den ganzen spass am spiel</blockquote>da kann ich zB nur das Gegenteil sagen:Die schier unendliche Fülle und Anzahl von Quests hat nen riesiges Lob verdient. Irgendwie hat das Spiel endlich wieder seinen Namen verdient ... EverQUEST.Thumbs up für SOE. IMHO habt Ihr hier echt ein Meisterwerk abgeliefert.
Pullermatz
11-16-2007, 07:10 PM
darum geht es nicht ich finde es schön für leute die gerne questen nur gehöre ich nicht zu den leuten und darum platzt mir gleich der kopf renn hier hin hau da den mop renn hier hin labber mit dem für mich bla bla bla da lieber ich mir das dumme mops kloppen nur braucht man dafür 5mal so viel zeit um 80zu werden
LittleMagica
11-16-2007, 07:56 PM
Sorry aber dann bist anscheinend im falschen game....Gumm Grinding findet man sicher woanders besser....
Griol
11-17-2007, 03:41 AM
Hallo allerseits,ich werde mal versuchen meine Eindrücke etwas sortiert darzulegen:Ich habe bisher die ersten Plains ausführlich, so wie die angrenzenden Gebiete grob erkundet.Bei meiner Ankunft an den Docks war ich zunächst einmal platt; der Blick von den Docks in Richtung Burg und Berge war wirklich atemberaubend. Allerdings gestalltete sich die Anreise etwas holprig, da ich einfach keinen NPC fand, der mir sagen konnte wie ich überhaupt in die neuen Gebiete komme.Natürlich wurde mir im Chat geholfen, aber so richtig "ingame" hätte mir besser gefallen.Die Fülle der Quest bei den Docks und vor allem die enormen Belohnungen haben mich zunächst überrascht, nachdem ich später die Brennstoffpreise gesehen habe, verstehe ich aber warum so viel Gold notwendig ist <img src="/eq2/images/smilies/3b63d1616c5dfcf29f8a7a031aaa7cad.gif" border="0" alt="SMILEY<img src="/smilies/3b63d1616c5dfcf29f8a7a031aaa7cad.gif" border="0" alt="SMILEY" />" />Erst als ich durch die schneebedeckten Berge weiter nach Westen ging und in einen unglaublichen Wald, mit tollen Lichteindrücken und wundervoller Klangumgebung kam, ist mir aufgefallen, dass im Wald bei den Docks nicht ein Vogel singt! Dort herrscht, sofern man nicht gerade auf jemanden eindrischt, Totenstille. Kein Windrauschen, kein Wassergeräusch, keine Natur die sich durch Laute bemerkbar macht (Bis auf das Grunzen von meinem tollen "Flugzeug".Gestern landete ich zufällig als allererster Charakter in einer neuen Ebene der Plaines. Dadurch waren natürlich noch alle Mobs vorhanden und mein sofortiger Eindruck war: "Viel zu viel". Das ist mir vorher nie aufgefallen, da die Biester ja ständig von vielen Leuten dezimiert wurden, aber ich denke nun es sind wirklich zu viele. Etwas weniger wäre da vieleicht mehr gewesen, auch wenn es die ersten Quests etwas erschwert, besonders am Anfang, wenn die Gebiete noch so überlaufen sind.Den Schwierigkeitsgrad der Mobs finde ich OK, manche sind echt schlau und raffen, dass es nichts bringt sich an meinem Pet festzubeissen und ich muss höllisch aufpassen sie mir vom Leibe zu halten, die Quests sind teilweise vlt. etwas einfach, aber dass ist wohl je nach Klasse auch unterschiedlich zu sehen. Ich, als Nekromantin, hatte keine Probleme mich durchzusetzen, musste aber aufpassen und durfte meiner Ungeduld nicht freien lauf lassen <img src="/eq2/images/smilies/3b63d1616c5dfcf29f8a7a031aaa7cad.gif" border="0" alt="SMILEY<img src="/smilies/3b63d1616c5dfcf29f8a7a031aaa7cad.gif" border="0" alt="SMILEY" />" />Natürlich bin ich auch über diverse technische Probleme gestolpert, Laggs, unsichtbare Mobs usw. halt das übliche Zeugs am Start einer neuen Welt. Allerdings rege ich mich über soetwas nicht auf, da ich weiss, dass es alles so nach und nach in die Reihe kommt. Ausserdem hab eich noch endlos viele Twinkse die von lvl 4-80 müssen. Da kann ich gemütlich auf Korrekturen warten <img src="/smilies/3b63d1616c5dfcf29f8a7a031aaa7cad.gif" border="0" alt="SMILEY" />Eine Petition habe ich dann aber doch geschrieben; Als ich feststellen musste, dass so eine doofe epische Wache in Neriak (da wohne ich) jedesmal mein Pet platt macht, wenn ich vorbeikomme. Ob das an einem Item im Inventar, an einer Macke im Script der Wache oder am Geruch meines Pets liegt weiss ich ja nicht, aber wenn der Doofkop das nicht lässt, gehe ich da demnächst mit 5 80er Freunden hin und hau ihn aus der Rüssie <img src="/eq2/images/smilies/3b63d1616c5dfcf29f8a7a031aaa7cad.gif" border="0" alt="SMILEY<img src="/smilies/3b63d1616c5dfcf29f8a7a031aaa7cad.gif" border="0" alt="SMILEY" />" />)Alles in allem finde ich das Addon absolut toll. Kleinigkeiten werden sicher behoben werden, technische Mängel sind für mich am Anfang kein Thema und wenn sich die ganzen Charaktere erst einmal in die Weiten der Welt verteilt haben wird es sowieso etwas ruhiger.Grosser Wurf SOE. Kunark macht mir viel Spass!Edit: So ein paar Schreibfehler musste ich ja nun doch entfernen sry <img src="/smilies/8a80c6485cd926be453217d59a84a888.gif" border="0" alt="SMILEY" />
Thorn11
11-17-2007, 06:23 AM
<p><img src="http://forums.station.sony.com/eq2/images/smilies/283a16da79f3aa23fe1025c96295f04f.gif" border="0" alt="SMILEY" width="15" height="15" /></p><p>Die neuen Zonen wirken sehr hüpsch, die besonders die Übergänge der verschiedenen Gebite sind gelungen und bieten Abwchslung. Die viele neue Quests sind ebenfalls gelungen, ich finde es nicht schlimm dass einige von ihnen schnell erledigt sind - das gilt ja nicht für alle.</p><p><img src="http://forums.station.sony.com/eq2/images/smilies/136dd33cba83140c7ce38db096d05aed.gif" border="0" alt="SMILEY" width="15" height="15" /></p><p>Die neuen Rassenfähigkeiten sind sicher eine Erweiterung für das Spiel und auch das neue dazugehörige Fenster ist übersichtlich. Allerdings ist es nun wesentlich entscheidener welche Rasse man für welche Klasse plant. Ich habe bei meinem Oger-Nekromanten oder bei meinem Rattonga-Erzwinger nicht wirklich Fähigkeiten zur auswal die mich in der Abenteuerklasse unterstützen. Anders ist es bei Kassikern wie z.B. Waldelf-Waldläufer, Oger-Tank, Rattonga-Assassine.</p><p><img src="http://forums.station.sony.com/eq2/images/smilies/c30b4198e0907b23b8246bdd52aa1c3c.gif" border="0" alt="SMILEY" width="15" height="15" /></p><p>Die mehrheit der Level 70 Gelehrten-Rezepte im Handwerksbereich (Weiser/Juwelier/Alchemist), benötigen nun T8 Materialien. Hierbei müsste es sich um einen Bug oder Denkfehler handeln, immerhin waren diese Rezepte seid KoS im Spiel und mit T7 herstellbar und wurden mit dem Addon "nur" vom Rezeptbuch 69 auf 70 verschoben. Da diese Rezepte zudem auf auf Level 80 ersetzt werden sollten die benötigten Rohstoffe der Level 70 Rezepte wieder im T7-Gebiet liegen und erst von 71 bis 80 im T8-Gebiet (so wurde es im übrigen auch in den den beiden voherigen Addons DoF und KoS gehalten).</p>
Goemoe
11-18-2007, 12:25 PM
Feedback: Ich habe bislang manche Zone durchstreift, ca. 90 Questen gemacht, einen Troubadour auf 73 gespielt, teils solo, teils in einer Gruppe, das Karnor Castle mit verschiedenen Gruppen besucht, vier Sammelquesten voll und zwei Crafter versucht weiter zu bringen, einer ist inzwischen 73. Ich habe also einiges gesehen und hier das Fazit:Positiv: Die Zonen, die Hintergrundgeschichte und viele, viele darauf aufbauende Questen und Monster sind stimmig und gut gelungen. Die neue Musik passt sich gut ein und läuft bei mir ohne Ausnahme. Die schiere Anzahl an Questen und die vielen Gebiete mit ihren jeweiligen Fraktionen machen viel Spaß, wenn man sie in einer Gruppe erleben darf oder zu den privilegierten Charakteren gehört(s.u.) Was das Craften betrifft, gefällt mir das neue Fenster gut, es macht vieles leichter, besonders das eigentliche Craften ist erheblich vereinfacht, wobei ich nicht sicher bin, ob mir das gefällt habe ich es mal hier plaziert. Schön auch, dass es Questen für Crafter gibt und eigene Möglichkeiten an den Sokokar oder an Fraktionspunkte zu kommen.Negativ: So ziemlich alles andere. Als Troubadour, der nicht raided, bin ich bislang mit viel Spaß und ohne viel Mühe teils mit, teils ohne Gruppe durch das Spiel zu Stufe 70 vorgedrungen und hatte erwartet, dass es so weiter geht. Das macht es nicht. RoK im Solomode ist nur für jene ein Vergnügen, die den Nahkampf umgehen können oder überdurchschnittliche Ausrüstung tragen. Der so genannte Casual Gamer kriegt hier sprichwörtlich voll auf die [ich sollte meine Wortwahl ueberpruefen]. Mein Troubadour hat schon immer Adept III und Master I Sprüche dazu seit Stufe 73 eine T8 mastercrafted Ausrüstung (gab es vorher nicht am Markt). Ich hatte gehofft, dass es durch die neue Rüstung (T8 mastercrafted Waffen sind ein Witz und schlechter als die T7 legendary, die ich beim Broker vor Monaten kaufen konnte) besser würde, aber es ist immer noch ein Spaßkiller. Bis 70 kann der Barde problemlos leveln. Mit mastercrafted und Adept III+ ist das nie ein Problem. Nun bringt mich jeder Kampf tief in den roten Bereich. Dabei kämpfe ich nur gegen blaue Gegner, weiße schlagen mich regelmäßig in die Flucht. Der Spaß am Spiel ist weg.Das Prinzip habe ich in allen Zonen in denen ich bislang war. Verglichen mit den Prärien und KoS wirken die RoK Monster falsch gelabelt.Wieder zum Craften: Auch hier wird die Balance ähnlich verzerrt, wie beim Abenteuer. Klassische Ausstatter Gegenstände sind nahezu(Rüstung) oder ganz(Waffenschmied) wertlos geworden. Die Werte der Waffen sind so schlecht, dass ich meinen Lieblingscrafter gedanklich eingemottet habe. Es gibt keinen mir bekannten Grund, warum irgendwer eine Waffe vom Handwerker kaufen sollte. Sogar die Verzierungen für Waffen lohnen sich nicht, der Transmuter macht bessere und die neuen Items sind nicht das Geld wert, was der Brennstoff kostet. Tatsächlich kann man bei den Fraktionen mit den richtigen Werten (Terens Griff ist da schnell erreicht) Waffen kaufen, die klar besser sind, als sie jeder Waffenschmied herstellen kann.Die Zonen sind groß, schön aber extrem laggy. Selbst mit 20 Leuten in der Zone starre ich oft gebannt im Kampf auf die Iconleiste, wann denn das Spiel auf den Druck reagiert, denn bei den sauschweren Gegnern ist ein einzelner gut getimter Angriff manchmal entscheidend.Der Kampf selber ist nicht mal alles: es gibt auch keine spürbaren EP für die Monster. Es wurde angekündigt, dass auch Leute, die Questen gar nicht mögen, auf ihre Kosten kommen würde. Kann ich nicht erkennen. Die einzelnen Monster bringen fast nichts, alles geht nur über die Questen. Im Castle haben wir wie behämmert gelbe heroics gehauen, aber der Lohn dafür rechtfertigte die Zeit niemals. Es gibt viele Spieler, die gern mit einer Gruppe losziehen, irgendwas umhauen und sich über Beute und EP freuen, auch die werden von RoK enttäuscht. Immer wieder in den Chat Kanälen zu sehen.Fazit: Ich nenne RoK die Raider Erweiterung. Alle mit Raidgear können das Spiel genießen. Sie haben keine Probleme mit den Gegnern (keine verglichen mit denen ohne Raidgear), sie haben eh kein Interesse an Crafter Ware, denn alles, was man in T8 bauen kann, kann T7 Raidkram eh nicht das Wasser reichen, und sie werden in Windeseile in Region und Level bei den Instanzen sein, wo sie eh hin wollen. Die jetzt noch überfüllten Zonen Kylong Plains oder Fens of Dingens werden mit der nächsten Generation von Spielern aussterben und brach liegen, denn Gruppen finden sich nur mit gleichen Zielen zusammen. Zusammen leveln bringt nichts, da es so gut wie keine Kampf EP mehr gibt, dass man zufällig die gleichen Questen hat ist möglich, aber nicht sehr wahrscheinlich. Da die meisten Spieler, die in einigen Monaten neu hierher kommen, keine Raidgear haben und die Mastercrafted Ausrüstung hier nichts wert ist, werden sie schnell einsehen, dass Spaß bei EQ2 anders aussieht. Rise of Kunark ist ein wunderschön verpackter Raum für aktuelle Raider, für alle anderen ein Spaßkiller.
g4nd4lf
11-19-2007, 07:56 AM
<cite>Goemoe wrote:</cite><blockquote>.... Da die meisten Spieler, die in einigen Monaten neu hierher kommen, keine Raidgear haben und die Mastercrafted Ausrüstung hier nichts wert ist, werden sie schnell einsehen, dass Spaß bei EQ2 anders aussieht. Rise of Kunark ist ein wunderschön verpackter Raum für aktuelle Raider, für alle anderen ein Spaßkiller.</blockquote>Dem möchte ich aus meiner Sicht widersprechen. Ich habe mit meinem Pala und meinem Troubie keinerlei Probleme. Die Ausrüstung, die man für einfache Quests in RoK bekommt, versetzt jeden schnell in die Lage, die gestiegenen Anforderungen bei Solospiel zu meistern. Einige Teile können sogar mit Fabled Equipment der alten Welt mühelos mithalten. Außerdem gibt es für die Quests dermaßen viel Knete, dass es kein Problem sein sollte, sich schnell entsprechend auszustatten. 3-5 Platin am Tag sind überhaupt kein Problem.Ich finde es absolut genial, dass man nun auch auf Spellreihenfolge und andere taktische Kampfelemente achtgeben muss, um erfolgreich alleine durch die Lande zu ziehen. Der XP-Output für normale Mobs ist völlig ok, der für Heroics sollte noch etwas nach oben angepasst werden. Ideal sind die neuen Zonen für kleine Gruppen von 2-3 Leuten. Es geht zügig voran und macht jede Menge Spaß.Ingesamt halte ich die Erweiterung für absolut gelungen und motivierend. Stimmige, hearusfordende Zonen und Dungeons, Grafik und Musik vom Feinsten und natürlich eine riesige Anzahl von Quests, die dazu auch noch fast alle gut ins deutsche übersetzt sind. Viel zu meckern gibt es da nicht, sieht man mal von den kleineren Bugs ab, die jede Erweiterung in den ersten Tagen mit sich bringt.Von mir gibt es ein doppeltes Thumbs Up! Gerne mehr davon ...
Larasan
11-19-2007, 08:12 AM
auch mal Senf abgeb :Positiv :- die neuen Zonen : sehr schön- Sokokar Rumfliegen- die Fülle an Quests - ich werd schon süchtig ! Kylong Plains 100 % abgeschlossenjetzt gehts in Fens of Nathasar weiter - fein !- gelungen !Negativ :- Questmobs Deutsch Englisch - schwer zu findenteilweise andere Bezeichnungen der Namen im Quest und wie sie im Game wirklich heißen.- Freundin ist Defiler und den solo zu spielen für die Quests fast unmöglich.Kille in der gleichen Zeit 3 mal so viele wie sie an einem zu tun hat- Würde gerne mal ein paar alte Sammelquests löschen - aber das geht leider nichtWird immer unübersichtlicher im Buch
Beldin_
11-19-2007, 11:18 AM
<cite>Larasan wrote:</cite><blockquote>- Würde gerne mal ein paar alte Sammelquests löschen - aber das geht leider nichtWird immer unübersichtlicher im Buch</blockquote><p>Oder einfach in der Hinsicht mal die UI überarbeiten wäre auch was. Finde das schon lange notwendig das da mal entweder paar Kategorien reinkommen, oder zumindest ein Suchfilter .. oder was auch immer. Aufjedenfall sollten die "normalen" Sammlungen von diesen leidigen Seitensammlungen getrennt werden.</p>
GrummelBrummel
11-20-2007, 07:21 AM
Es ist bestimmt nicht im Sinne des Erfinders, wenn in der Spinnenhöhle in Kylong zu jeder Tages und Nachtzet sich 20-30 Leute den Spinnen Tarnanzug missbrauchen, denn er sollte ja eigentlich nur kurz für die Erledigung eines Quests gedacht sein, doch 99,9 % geben das Quest einfach nicht ab und farmen in bester Chinafarmer Manier. Die Leute die das Quest Ordnungsgemäß abgeschlossen haben, schauen da natürlich in den Ofen. Denn habe ich dann mühsam den Weg freigekämpft, kommen 3 Anzüge daher und klauen fleißig drauf los :/ Daher finde ich schon, dass diverse Handlungsbedarf besteht. Dazu noch eine andere Anmerkung zu meinem Pet, denn wenn ich ein Pferd oder einen 45% Speed Trank ( totem ) nutze kommen sie nimmer hinterher und ich muss am Ziel oft recht lange warten, das kann mitunter schon böse enden, wenn mich dort gleich ein Mob erwartet, der nicht freundlich gesinnt ist.Dann noch die Sache mit den Kochrezepten; warum zum Geier gibt es für uns nicht auch Rezepte für Fortgeschrittene? Die paar die man mit Faction in den neuen Zonen kaufen kann reißen es auch nicht mehr raus. Jede andere Klasse bekam jedoch brav ihre besseren Rezepte :/Ansonsten finde ich das was ich bisher so gesehen habe doch recht positiv, sprich ich bereue den Kauf nicht, bis auf die ewig lange downloadzeit.bye
hoschi77
11-20-2007, 08:44 AM
Also, dann will ich auch mal.Da ich, nach über einjähriger Pause ein Wiedereinsteiger bin, habe ich mir natürlich auch dort nen neuen Char gebastelt (Sarnak, Raufbold).Bin zwar noch nicht allzu weit mit questen und erforschen, aber nen Einblick habe ich bereits bekommen.Die neue Rasse passt sehr gut in das neue Gebiet und die Quests sind sehr schön auf diese unterdrückte Rasse abgestimmt.Die Landschaft ist sehr schön anzuschauen, die Mobs sind abwechslungsreich, allerdings finde ich auch, daß die Anzahl und Respawnzeit etwas reduziert gehört.Die Quest-und Lootitems sind mal sehr viel besser, als in Antonica oder Gemeinlande. Da ich mir zusätzlich auch in Qeynos nen Char erstellt hab, bin ich über die Ausstattung dort etwas enttäuscht. Bin gespannt, wie Crafter das so sehn, wenn nicht mehr soviel von ihnen gekauft wird (weiß allerdings nicht ob es dadurch auch bessere Craftingitems gibt).Von Memory Leak hab ich bis jetzt noch nix gemerkt, kann allerdings sein, daß die Anfangsgebiete davon nicht betroffen sind.Wie schon gesagt, im Hinblick das ich noch nicht allzu weit fortgeschritten bin, finde ich dieses Addon ziemlich gelungen und hab bis jetzt noch nix Negatives feststellen können.p.s.: EQ2 mit allen Addons + Adventure-Packs für 29,99€ is der Hammer. <img src="/eq2/images/smilies/e8a506dc4ad763aca51bec4ca7dc8560.gif" border="0" alt="SMILEY" width="15" height="15" /> (auch wenns bissl off-topic is)
Esterioth
11-20-2007, 02:09 PM
Mir gefällt die neue Expansion sehr gut, es macht wirklich grossen Spass und ich hoffe das EQ 2 weiter diesem Weg folgt.Die Quests sind stimmig und führen den char weiter ins Landesinnere.Die Landschaft ist liebevoll gestaltet mit schönen Fantasythemen.Die Questrewards für mich als Gelegenheitsspieler sind umwerfend, <b>sofern mein Main ein Zauberfähiger, Ketteträger oder eine Heilerklasse wäre!</b>Ist er aber nicht. Mein Main ist Raufbold und ich habe mich bis Kunzars Schneide durchgequestet.So langsam keimt in mir der traurige Verdacht, dass die Lederkämpferklassen schlichtweg vergessen wurden in dieser Expansion.Sämtliche Lederrüstungsteile, die man erquesten kann, sind auf Lederheilerklassen zugeschnitten (wis, wis, wis...)Die einzigen beiden Gegenstände, die ich als Raufbold bisher einigermassen nutzen konnte sind ein Ohrring und ein Gürtel. Und das nach etlichen Quests.Das stimmt mich schon etwas traurig und ist ein bitterer Wermutstropfen, in all dieser Pracht von RoK <img src="/eq2/images/smilies/9d71f0541cff0a302a0309c5079e8dee.gif" border="0" alt="SMILEY<img src="/smilies/9d71f0541cff0a302a0309c5079e8dee.gif" border="0" alt="SMILEY" />" />
Beldin_
11-20-2007, 10:51 PM
<cite>Esterioth wrote:</cite><blockquote>Mir gefällt die neue Expansion sehr gut, es macht wirklich grossen Spass und ich hoffe das EQ 2 weiter diesem Weg folgt.Die Quests sind stimmig und führen den char weiter ins Landesinnere.Die Landschaft ist liebevoll gestaltet mit schönen Fantasythemen.Die Questrewards für mich als Gelegenheitsspieler sind umwerfend, <b>sofern mein Main ein Zauberfähiger, Ketteträger oder eine Heilerklasse wäre!</b>Ist er aber nicht. Mein Main ist Raufbold und ich habe mich bis Kunzars Schneide durchgequestet.So langsam keimt in mir der traurige Verdacht, dass die Lederkämpferklassen schlichtweg vergessen wurden in dieser Expansion.Sämtliche Lederrüstungsteile, die man erquesten kann, sind auf Lederheilerklassen zugeschnitten (wis, wis, wis...)Die einzigen beiden Gegenstände, die ich als Raufbold bisher einigermassen nutzen konnte sind ein Ohrring und ein Gürtel. Und das nach etlichen Quests.Das stimmt mich schon etwas traurig und ist ein bitterer Wermutstropfen, in all dieser Pracht von RoK <img src="/eq2/images/smilies/9d71f0541cff0a302a0309c5079e8dee.gif" border="0" alt="SMILEY<img src=" width="15" height="15" />"></blockquote><p>Rüstungsmässig gehts einem als Plattenträger auch nicht besser... und für meinen Melee-Warden ist auch nicht so wirklich was dabei.</p><p>Aber immerhin gibts hin und wieder brauchbaren Schmuck, und da der Warden meist nur treasured hatte vorher konnte er doch einiges brauchen.</p><p>Zumindest allgemein ein grosser Fortschritt zu früher wo jede Questbelohnung von vornherein absoluter trash war <img src="/smilies/8a80c6485cd926be453217d59a84a888.gif" border="0" alt="SMILEY" /></p>
hoschi77
11-21-2007, 08:29 AM
<cite>Shalla@Valor wrote:</cite><blockquote><cite>Esterioth wrote:</cite><blockquote>Mir gefällt die neue Expansion sehr gut, es macht wirklich grossen Spass und ich hoffe das EQ 2 weiter diesem Weg folgt.Die Quests sind stimmig und führen den char weiter ins Landesinnere.Die Landschaft ist liebevoll gestaltet mit schönen Fantasythemen.Die Questrewards für mich als Gelegenheitsspieler sind umwerfend, <b>sofern mein Main ein Zauberfähiger, Ketteträger oder eine Heilerklasse wäre!</b>Ist er aber nicht. Mein Main ist Raufbold und ich habe mich bis Kunzars Schneide durchgequestet.So langsam keimt in mir der traurige Verdacht, dass die Lederkämpferklassen schlichtweg vergessen wurden in dieser Expansion.Sämtliche Lederrüstungsteile, die man erquesten kann, sind auf Lederheilerklassen zugeschnitten (wis, wis, wis...)Die einzigen beiden Gegenstände, die ich als Raufbold bisher einigermassen nutzen konnte sind ein Ohrring und ein Gürtel. Und das nach etlichen Quests.Das stimmt mich schon etwas traurig und ist ein bitterer Wermutstropfen, in all dieser Pracht von RoK <img src="/eq2/images/smilies/9d71f0541cff0a302a0309c5079e8dee.gif" border="0" alt="SMILEY<img mce_tsrc=" width="15" height="15" />"></blockquote><p>Rüstungsmässig gehts einem als Plattenträger auch nicht besser... und für meinen Melee-Warden ist auch nicht so wirklich was dabei.</p><p>Aber immerhin gibts hin und wieder brauchbaren Schmuck, und da der Warden meist nur treasured hatte vorher konnte er doch einiges brauchen.</p><p>Zumindest allgemein ein grosser Fortschritt zu früher wo jede Questbelohnung von vornherein absoluter trash war <img src="/eq2/images/smilies/8a80c6485cd926be453217d59a84a888.gif" border="0" alt="SMILEY<img src="/smilies/8a80c6485cd926be453217d59a84a888.gif" border="0" alt="SMILEY" />" /></p></blockquote>Zu den Questrewards und Lootitems wenn man als lvl 70er levelt, kann ich nix sagen, aber es ist definitv so, daß zumindest die Questrewards für ,einen dort neu erstellten Char, definitv auf seine Klasse zugeschnitten sind.Habe mir nen Sarnak/Raufi gebastelt und hab als Questreward immer nur für Mönch/Raufi Items erhalten.Ok, Loot war bisher quer Beet, finde aber das es in anderen Gebieten genauso ist.
GrummelBrummel
11-21-2007, 03:45 PM
Bitte bitte, denket an die Pet Caster, denn so verbuggt wie es in den neuen Zonen vorkommt, habe ich es schon lange nimmer gesehen. Sitze ich auf einem Pferd, oder habe den 40% Trank genommen, kommt das Pet nicht mehr hinterher, da gehen dann schon locker 15- 20 Sekunden ins Land, auch kann es vorkommen, das es einfach stehen bleibt und sich nicht mehr bewegt. Greift mich dann unterwegs was an und bräuchte die Hilfe vom Pet, schau ich mal wieder dumm daher --> loading pls wait....
kalligula
11-21-2007, 04:55 PM
Ich kann Goemoe nur in allen Punkten zustimmen.Für Gelegenheitsspieler ist RoK ein Schlag ins Gesicht.Wer nicht in Raidgear und mit Mastersprüchen ausgestattet ist, kann BLAUE SOLOmobs fast nur in Kleingruppen hauen. Da fällt sogar das Questen schwer, da man ja ab und an auch mal etwas weghauen muss.Die XP für die Mobs ist viel zu niedrig angesetzt. Ich bin kein Camper und mache fleißig eine Quest nach der anderen, aber wenn ich mal für eine Quest 10 Mobs hauen muss, so möchte ich es auch ohne Lupe sehen, dass sich mein XP-Balken bewegt. Wem das ansonsten zu viel ist und er meint zu schnell zu leveln, kann ja immer noch die XP abschalten.Ob einige wenige Leute mit zu viel Zeit nach 2 oder erst nach 3 Tagen 80 werden, macht doch da keinen Unterschied.Die Questbelohnungen sind für einen Plattentank ein Witz. Ich habe durch das Questen eine komplette Ketten-, Leder- und Stoffrüstung bekommen, aber Plattenmäßig sieht es mehr als Mau aus.Traurig wie SOE die Gelegenheitsspieler behandelt, nur weil die Raidspieler immer so laut schreien müssen und halt in den Boards viel aktiver sind. Die schweigende Mehrheit, die bisher nichts wichtiges zu meckern hatten, werden da ausgeschlossen.Gebt den Schreihälsen ihre herausfordernden Instanzen (ich gönne ihnen dies von ganzem Herzen), aber lasst uns Casual Player zumindest in der "normalen" Welt auch etwas erreichen.
zorax15
11-21-2007, 08:43 PM
<cite>kalligula wrote:</cite><blockquote>Traurig wie SOE die Gelegenheitsspieler behandelt, nur weil die Raidspieler immer so laut schreien müssen und halt in den Boards viel aktiver sind.</blockquote>Das ist jetzt nicht dein ernst oder? zeig mir bitte einen thread wo irgendeiner von deinen raid spielern fordert, daß er solo quests haben will, mit solo mobs, die keine xp geben und dafür doppelt reinhauen. deine raidspieler wollten gar keinen quest content in der form und ganz bestimmt nicht diesen stumpfen quest grind.grade für solo spieler ist diese expansion die mit abstand beste seit bestehen von eq2. was vergessen worden ist, sind vielmehr die gruppenspieler. wenn dir die mobs solo zu schwer sind, dann nimm dir eben noch nen heiler mit, dann sollte das kein problem sein.ist dann zwar nicht mehr solo, sondern kleinstgruppe, aber einen einzigen anderen mitspieler zu finden sollte in einem mmorg nicht so das problem sein.
Larasan
11-22-2007, 05:15 AM
agreebin zwar auch ein "Raider"aber ich liebe es mit meiner Freundin die Quests zu machen und wir versuchenwirklich jede mitzunehmen - sprich von Stadt zu Stadt.Ist echt genial und nur sehr sehr wenige sind nicht solo machbar.Und sie ist nicht fabled ausgestattet und packts dennoch.ist echt gelungen mit den Quests und die exp ist mehr als ausreichend !Ein Raider will so schnell wie möglich 80 werden - raiden etcEin normaler Spieler will questen - neues erleben und Gruppenspiel für Instanzen etc und wenn es da dauert - ISSES DOCH OK !!!oder was macht man als Spieler wenn man level 80 ist ???Geld farmen ? rumsitzen ??desto länger der Spielspass anhält - sprich desto länger man braucht bis man 80 ist durch Quests und Klopperei - desto schöner ist es doch.Ich weiß ehrlich nicht was manche wollenbzw das sind dann die, die im Januar nach neuem Content schreien
Evchen
11-22-2007, 06:13 AM
<p>Ich kann Larasan nur zustimmen. Hab auch keinen raidgear an, und das meiste bisher gegen die Questitems ausgetauscht, da es besser ist als mein selbst T7 mastercrafted. Komme aber solo sehr gut zurecht. Mein einziges Fabled Item ist ein Ring, denn ich mal bei einem meiner Handvoll raids, bei denen ich bisher war, gewonnen habe. </p><p>Auch was die XP angeht ist es ganz gut so. Es sind ja immerhin nur 10 lvl. Was, wenn ich nun 80 bin? Dann wirds meist schnell langeweilig, und genau die Leute sinds dann, die am lautesten schreien nach neuen Content, und dass SOE nicht an sie denkt, usw... <img src="http://forums.station.sony.com/eq2/images/smilies/2786c5c8e1a8be796fb2f726cca5a0fe.gif" border="0" alt="SMILEY" width="15" height="15" /> Mal abgesehn davon, dass bereits die ersten 80er rumrennen, und das nach nicht mal einer Woche. Also kanns nicht so wenig xp sein.</p><p>Also ich muss sagen, dass ich bisher sehr zufrieden bin mit dem Addon. Hab zwar noch nicht soviel gesehen, außer die Ebene, und das kleine Dörfchen im verschneiten Gebirge (weiß leider den Namen nicht mehr) was mehr auf meinen Zeitmangel zurückzuführen ist, aber bisher hats mir gefallen. Wirkliche bugs oder so hab ich bisher noch nicht gefunden.</p><p>Einzig was etwas nervt ist, dass das PET ständig stehen bleibt. Aber hat das nichts mit dem Addon zu tun, sondern ist eine schwäche die schon lange existiert. Wäre doch irgendwie schön, wenn das mal behoben werden würde.</p><p>Was mir auch sehr gefallen hat, ist die Veränderung bei den Tradtitions und die Veränderung beim craften. Nur eine Frage hab ich dennoch. Hat man beim craften nur mehr die 6 buffs (3 für Fortschritt, 3 für Haltbarkeit, wobei je 1 buff Mana braucht) für alle lvl, oder bekommt man mit lvl ...50/60/70... auch wieder neue buffs?</p>
Griol
11-22-2007, 07:09 AM
Hallo allerseits,nachdem ich weiter oben schon einmal meine ersten Eindrücke geschildert habe, möchte ich nun noch etwas ergänzen und zu den zwischenzeitlich aufgelaufenen Aussagen auch noch etwas los werden.<u>Zunächst mal die Ergänzungen:</u>Ich habe (natürlich) neue Twinkse in dem neuen Startgebiet begonnen. Dort bestätigte sich mein Eindruck, dass SOE ein wirklich grosser Wurf in Sachen Atmosphäre, Umweltdesign und Spieldichte gelungen ist. Mein Schattie liebt es die Mövenschwärme am Strand zu erschrecken und erfreut sich an ihrem panischen Geschrei, wenn die ganzen Schwärme entsetzt aufstoben, eine verzweifelte Platzrunde drehen und sich woanders wieder niederlassen <img src="/eq2/images/smilies/3b63d1616c5dfcf29f8a7a031aaa7cad.gif" border="0" alt="SMILEY<img src="/smilies/3b63d1616c5dfcf29f8a7a031aaa7cad.gif" border="0" alt="SMILEY" />" />Auch in allen anderen Ecken stelle ich immer wieder fest, dass die Umgebung einfach mit viel Liebe zum Detail gestalltet wurde!<u>Festgestellte Fehler/Problemchen:</u>- Das Memory-Leak kann ich nun wohl bestätigen. Da ich eine gut ausgerüstete Daddelkiste habe dauert es bei mir etwas länger, aber in manchen Gebieten muss ich nach 1-2 Stunden einfach mal neu starten, da es sonst tierisch laggt. <b>Edit:</b> Das scheint allerdings nur in Kurnak so zu sein! Stundenlange Unternehmungen in "alten" Gegenden blieben ohne Laggs.- Fehlerhafte Effekte auf Ausrüstung <i>(Petition seit Tagen geschrieben aber null Reaktion)</i>Einige, sonst wirklich tolle, Questbelohungen sind mit einem "Proc" versehen, z.B. soll beim Wirken eines feindlichen Zaubers auf ein Ziel, mit gewisser Wahrscheinlichkeit, ein Hitzeschaden auf eben dieses Ziel gewirkt werden.1. Werden diese Procs nicht nur bei feindlichen Zaubern sondern bei allen Zaubern ausgelöst. Wen ich nur meinen Worg herbeipfeife wirkt die Ausrüstung das Zeugs auf mich<i> (allerdings ohne Schaden zu verursachen, stattdessen kommt die Meldung "Keine Ziele in Reichweite)</i>.2. Der Proc wirkt <b>nicht nur auf das tatsächliche Ziel</b> sondern "<b>IMMER" als AE</b>, also auf alle die sich in Reichweite befinden.Das bedeutet: Mach ich mich in meiner Heimatstadt Neriak unsichtbar, rufe den Worg oder beschwöre mein Pet, knallt der Effekt rein, erwischt die epischen Wachen und es gibt ne riesen Hauerei <img src="/eq2/images/smilies/9d71f0541cff0a302a0309c5079e8dee.gif" border="0" alt="SMILEY<img src="/smilies/9d71f0541cff0a302a0309c5079e8dee.gif" border="0" alt="SMILEY" />" />Wenn ich beim Questen zwischen vielen freundliche, neutralen, auch grauen Typen stehe und einen einzigen Feind in der Nähe angreife, ist es mir mehrfach passiert, dass der Effekt ausgelöst wurde, mich (z.B. bei den Docks in Fens) alle befreundeten Angler auch angriffen und ich diese plätten musste.Peinlich ist dieses, wenn man beim Questen neben dem notwendigen MOB auch gleich 22 Dorfbewohner der Rasse erlegen muss, deren Faktion man dringend benötigt <img src="/eq2/images/smilies/8a80c6485cd926be453217d59a84a888.gif" border="0" alt="SMILEY<img src="/smilies/8a80c6485cd926be453217d59a84a888.gif" border="0" alt="SMILEY" />" />Ich vertrau mal drauf, dass dieses in absehbarer Zeit gefixt wird.----------------------------------------------So nun zu den Beiträgen bezüglich der "Nichtberücksichtigung" von Solo-., Gelegenheitsspielern.Kann ich nicht nachvollziehen. Ehrlich nicht. Ich habe so um die 60 Quests hinter mir, angefangen von den Docks bis in die links und rechts angrenzenden Zonen.Ich bin mit normaler, mastercraftet lvl 62 und lvl 64-70 Ausrüstung und Schmuck gestartet und hatte garkeine Probleme. Meine Spells waren alle Adept III, mal abgesehen von den Dingern die irgendwann mal auf Meister II gesetzt werden konnten. Für Meister-Spells fehlte mir bisher das Geld oder der Wille zur Investition. Natürlich gab's mal was auf die Mütze, weil ich nicht aufgepasst habe, oder Gegner untersschätzte, aber das lag immer an mir.Alle Nahkämpfer aus meinem Bekanntenkreis haben ähnliche Erfahrungen und finden die unglaubliche Menge an Solo-Aufgaben einfach nur toll.Da wo es richtig hart wird, finden sich zur Zeit immer tapfere Mitstreiter.Natürlich darf niemand, der vlt. nicht die richtige Übung mit seinem Charakter hat erwarten, dass die Aufgaben mal eben so zu erledigen sind. Das Addon ist von SOE als Highlevel deklariert und so verhält es sich auch. Ich denke für jeden der mit dem passenden Einstiegslevel dort ankommt und der seine Klasse beherscht, ist Kurnak absolut passend. Dabei meine ich mit "beherrschen der Klasse" nicht 2 mio Stunden Spielzeit, sondern einfach nur, dass man sich der Skills und Spells, sowie der Ausrüstung und des Zusammenwirkens dieser Dinge bewusst ist.Edit: Tippfehler eingebaut und kleine Ergänzungen....
0Darkwalker0
11-24-2007, 08:09 AM
<p>Hi,</p><p>nach 10Tagen Rise of Kunark wollt ich auch mal mein eindruck hier gundtun.</p><p>positivAlso das Addon ist sehr gut geworden, man kann ausserhalb der Instanzen 90% alles solo machen und wird durch die Queste gut durch die neuen Landen geführt. Die Queste und deren Beschreibung sind ebenfalls zu 90% so das man die Mobs schnell finden kann. Auch sind die Queste so das diese sich gut abwechseln und nicht stupide aufgaben sind.</p><p>negativMir ist aufgefallen das Spells eine längere reaktionszeit haben, bis die auslösen, in den neuen Gebieten als in den alten. Dann kommt es vor das man während eines kampfes aus den spielfliegt, nur weil in einer zone kaum leute drin sind und diese aufgelöst wird(finde hier sollte die zone solange bestand haben bis man selbst die zone verlässt).</p>
smokingraven
11-24-2007, 09:57 AM
erst einmal geh ich kurz auf meinen vorredner ein.die längeren reaktionszeiten sind ein resultat der spielermasse in den zonen. die zonen sind überlastet und daher das lag.mein eindruck zu RoK:positiv:- die riesige welt wirkt sehr dynamisch und offenbart einen neuartigen spielspass- liebe zum details: die grafik und die spielereien in der welt sind beeindruckend- knackige instanzen. nameds sind nun wirklich nicht ohne dank ihrer scripts. weiter so!- die questfülle- die neuen tradition und die 40 AA mehr- sehr schicke neue rüstungen (optisch)- das umkämpfte kunark, saranak, iksar, frogloks. genial <img src="/smilies/3b63d1616c5dfcf29f8a7a031aaa7cad.gif" border="0" alt="SMILEY" />negativ:- die neuen items und spells sind für einen raider zu wenig aufgewertet im t8. m1 sind kaum sinnvoll durch a3 zu ersetzen und legendäre rüstung ist erst ab 78 etwas besser und nur selten wirklich besser als t7 fabled- die lags- hier und da ein paar namensfehler (nsx.... oder get)- ungerheimtheiten bei quests (fehlerhaft übersetzt?)- das memory leak problem in kunark. kunzars jungle z.b. belegt soviel ram wie ich eigtl garnicht habe, hab ich das gefühl <img src="/smilies/283a16da79f3aa23fe1025c96295f04f.gif" border="0" alt="SMILEY" />
Laazar
11-27-2007, 09:30 AM
<p><span style="font-size: small;font-family: arial,helvetica,sans-serif;">Hallo auch ich möchte sagen es ist das beste addon was bisher rauskam macht weiter so.</span></p> <p><span style="font-size: small;font-family: arial,helvetica,sans-serif;">Nur 2 dinge fehlen meiner Klasse noch. </span></p> <p><span style="font-size: small;font-family: arial,helvetica,sans-serif;">Also Scout hätte ich gerne Bogenspells das passt doch zehnmal besser wie eine Wurftasche >_<</span></p> <p><span style="font-size: small;font-family: arial,helvetica,sans-serif;">Und das zweite anliegen hätte ich gerne Slots für gifte die sich automatisch nachfüllen ich find es ….</span></p> <span style="font-size: small;font-family: arial,helvetica,sans-serif;">3 gifte alle 10 min auftragen zu müssen.</span>
LuckyLuck
11-27-2007, 10:58 AM
<p>schönes Addon, keine Frage aber eins stört mich gewaltig:</p><p> Die Froschloks sehen anders aus als die "Charakter"-Froschloks. Sie sehen nciht nur anders aus sondern lächerlich!</p><p>Aber das allerschlimmste sind die "Bauchklatscher" Die passen mal überhaupt nicht in so ein Spiel, einfach nur grausam! Als ich den "bösen" Bauchklatscher -Named in einer der kleinen Höhlen auf der Ebene mit dem riesen Geisterdrachen (der sieht übrigens toll aus) gesehen habe, dachte ich da steht ein Teletabbi, einfach fürchterlich, sowas raubt komplet die Athmosphäre <img src="/smilies/9d71f0541cff0a302a0309c5079e8dee.gif" border="0" alt="SMILEY" /></p>
Bakual
11-27-2007, 11:26 AM
<p>Der Scout mit Bogenspells existiert übrigens und heisst Waldläufer/Ranger <img src="/smilies/8a80c6485cd926be453217d59a84a888.gif" border="0" alt="SMILEY" /></p><p>Betreffs Frogloks: Das sind keine Forgloks, die in RoK heissen anders und reden eine andere Sprache (die man auch lernen kann). Deshalb sehen sie auch etwas anders aus wie die Charaktere.</p><p>Die Burynais (oder Bauchklatscher wie sie wohl auf deutsch heissen) gabs schon im UR-Everquest in Kunark. Zu sagen sie passen nicht in dieses Spiel ist da schon etwas weit hergeholt - sie passen hinein weil sie schon immer da waren <img src="/smilies/8a80c6485cd926be453217d59a84a888.gif" border="0" alt="SMILEY" /></p>
Bakual
11-27-2007, 11:37 AM
<cite>Evelina@Valor wrote:</cite><blockquote>- die neuen items und spells sind für einen raider zu wenig aufgewertet im t8. m1 sind kaum sinnvoll durch a3 zu ersetzen und legendäre rüstung ist erst ab 78 etwas besser und nur selten wirklich besser als t7 fabled</blockquote><p>Interessant find ich dass damals bei der letzten Expansion mit neuen Levels genau das umgekehrte kritisiert wurde, nämlich dass die T7 mastercrafted besser waren als die T6 fableds <img src="/smilies/3b63d1616c5dfcf29f8a7a031aaa7cad.gif" border="0" alt="SMILEY" />Handkehrum kritisieren auch heute Leute dass die Questrewards aus RoK zu gut sind und besser seien als die T7 legendary.</p><p>Mein Eindruck ist, dass die normalen Treasured ein kleines Upgrade sind gegenüber T7 treasured, die Questrewards nen grösseres aber nicht unbedingt besser als legendary (zB das was ich vom EoF Legendary Set hab trag ich mit lvl75 immernoch).Bei den Spells waren bei mir jeweils die Adept 1 ein Upgrade zum alten Adept 3, App 4 war schlechter. Adept 3 war dann besser als die alten Master 1/2. Das find ich soweit auch ok, wies bei T6/7 war weiss ich gar nimme <img src="/smilies/8a80c6485cd926be453217d59a84a888.gif" border="0" alt="SMILEY" /></p><p>Jedermann recht getan ist eine Kunst die niemand kann, oder so.</p><p>Ist halt ne Designfrage wie mans machen will. Solange die neuen Raids auf die verfügbaren Spells/Items abgestimmt sind sehe ich keine Problem dabei. Hauptsache die neuen Fableds sind besser als die alten <img src="/smilies/283a16da79f3aa23fe1025c96295f04f.gif" border="0" alt="SMILEY" /></p>
Bakual
11-27-2007, 11:44 AM
<cite>Evchen wrote:</cite> <blockquote><p>Nur eine Frage hab ich dennoch. Hat man beim craften nur mehr die 6 buffs (3 für Fortschritt, 3 für Haltbarkeit, wobei je 1 buff Mana braucht) für alle lvl, oder bekommt man mit lvl ...50/60/70... auch wieder neue buffs?</p></blockquote>Deine 6 Buffs die du hast werden dich bis an dein Lebensende begleiten. Allerdings upgraden sie sich alle 10 Level automatisch. Dh der Name bleibt gleich, der Kostenfaktor (also zB die Manakosten) ebenfalls, aber der Nutzen steigt jeweils alle 10 Levels an.
Esterioth
11-27-2007, 12:05 PM
<b><u>negativ </u></b>verbuggte Arbeitsaufträge (hier Lvl 70 Weiser) seit release RoK siehe auch <a href="http://forums.station.sony.com/eq2/posts/list.m?topic_id=393143" target="_blank" rel="nofollow">http://forums.station.sony.com/eq2/...topic_id=393143</a>
Leippi
11-27-2007, 04:27 PM
auch sehr negativ die Serverleistung der RoK Server,bei massiger Überhäufung von Playern in den grossen Zonen taucht wieder der Serverlag auf, so geschehen am Sonntag wo man teilweise bis zu einer Minute ein Standbild hatte. Manchmal war es noch nicht mal mehr möglich die von einer in die andere Zone zu wechseln da man einfach nicht gezont wurde und man in der Zone gefangen gehalten wurde, selbst Potale und der Port nach Hause wurde von dem Server ignoriert. Für die grossen Zonen sind die Server einfach zu schwach !!!!!Richtig schlimm wird es für die Raider, egal in welche Zone, durch welche Zone man geht, entweder geht die ganze Zone gleich down oder es gibt massig LD`s, ist man dann vor der eigentlichen Zone angekommen, kommt das Zone in und da geht erstmal fast der ganze Raid LD und für manche ist für ein paar Sekunden der Zonenserver erstmal nicht erreich/verfügbar weil er so dermassen überlastet wird durch das zonen. In den Raidzonen ist es gang und gebe das man fast nach dem sterben beim release wieder der ganze Raid in der Zoneninfo hängt und schliesslich komplett das Spiel neu starten muss. Mit der Zeit ist das ganz schön nervend !!!!! Die Zonenaufmachung von RoK wurde recht nett gestaltet (positiv), die aber sicher besser rauskommen würde wenn sich nach den letzen Jahren endlich mal wieder nach einer neueren Grafikengine umgesehen hätte.Noch ein Manko in meinen Augen ist das seit release viel zuwenig an Bugfixes auf die Server kommen.
smokingraven
11-28-2007, 03:46 PM
<cite>Okok@Valor wrote:</cite><blockquote>auch sehr negativ die Serverleistung der RoK Server,bei massiger Überhäufung von Playern in den grossen Zonen taucht wieder der Serverlag auf, so geschehen am Sonntag wo man teilweise bis zu einer Minute ein Standbild hatte. Manchmal war es noch nicht mal mehr möglich die von einer in die andere Zone zu wechseln da man einfach nicht gezont wurde und man in der Zone gefangen gehalten wurde, selbst Potale und der Port nach Hause wurde von dem Server ignoriert. Für die grossen Zonen sind die Server einfach zu schwach !!!!!Richtig schlimm wird es für die Raider, egal in welche Zone, durch welche Zone man geht, entweder geht die ganze Zone gleich down oder es gibt massig LD`s, ist man dann vor der eigentlichen Zone angekommen, kommt das Zone in und da geht erstmal fast der ganze Raid LD und für manche ist für ein paar Sekunden der Zonenserver erstmal nicht erreich/verfügbar weil er so dermassen überlastet wird durch das zonen. In den Raidzonen ist es gang und gebe das man fast nach dem sterben beim release wieder der ganze Raid in der Zoneninfo hängt und schliesslich komplett das Spiel neu starten muss. Mit der Zeit ist das ganz schön nervend !!!!! Die Zonenaufmachung von RoK wurde recht nett gestaltet (positiv), die aber sicher besser rauskommen würde wenn sich nach den letzen Jahren endlich mal wieder nach einer neueren Grafikengine umgesehen hätte.Noch ein Manko in meinen Augen ist das seit release viel zuwenig an Bugfixes auf die Server kommen.</blockquote>schau dir mal andere mmorpgs an.grafik im vergleich zu eq2 überwiegend schwach. entweder solltest du dir mal einen neuen pc kaufen oder zum optiker gehen. jm2c
Leippi
12-03-2007, 02:18 PM
<cite>Evelina@Valor wrote:</cite><blockquote><cite>Okok@Valor wrote:</cite><blockquote>auch sehr negativ die Serverleistung der RoK Server,bei massiger Überhäufung von Playern in den grossen Zonen taucht wieder der Serverlag auf, so geschehen am Sonntag wo man teilweise bis zu einer Minute ein Standbild hatte. Manchmal war es noch nicht mal mehr möglich die von einer in die andere Zone zu wechseln da man einfach nicht gezont wurde und man in der Zone gefangen gehalten wurde, selbst Potale und der Port nach Hause wurde von dem Server ignoriert. Für die grossen Zonen sind die Server einfach zu schwach !!!!!Richtig schlimm wird es für die Raider, egal in welche Zone, durch welche Zone man geht, entweder geht die ganze Zone gleich down oder es gibt massig LD`s, ist man dann vor der eigentlichen Zone angekommen, kommt das Zone in und da geht erstmal fast der ganze Raid LD und für manche ist für ein paar Sekunden der Zonenserver erstmal nicht erreich/verfügbar weil er so dermassen überlastet wird durch das zonen. In den Raidzonen ist es gang und gebe das man fast nach dem sterben beim release wieder der ganze Raid in der Zoneninfo hängt und schliesslich komplett das Spiel neu starten muss. Mit der Zeit ist das ganz schön nervend !!!!! Die Zonenaufmachung von RoK wurde recht nett gestaltet (positiv), die aber sicher besser rauskommen würde wenn sich nach den letzen Jahren endlich mal wieder nach einer neueren Grafikengine umgesehen hätte.Noch ein Manko in meinen Augen ist das seit release viel zuwenig an Bugfixes auf die Server kommen.</blockquote>schau dir mal andere mmorpgs an.grafik im vergleich zu eq2 überwiegend schwach. entweder solltest du dir mal einen neuen pc kaufen oder zum optiker gehen. jm2c</blockquote>Ich zieh keine Vergleiche zu anderen mmorpgs, den EQ2 ist hier gefragt...... und nach knapp 4 Jahren ist die Grafinkengine veraltet :p..... und mein PC ist fast auf dem aktuellen Stand und denke manch einer würde da neidisch werden :pp ......Zudem wurde die Bertoxxolous Cloak of Pestilenz immer noch nicht gefixt (wurde bisher noch nie vor dem Tod gerettet) , sowie die 2 Halb-Lich Spells auch noch nicht bearbeitet <a href="http://forums.station.sony.com/eq2/posts/list.m?topic_id=394341" target="_blank" rel="nofollow">http://forums.station.sony.com/eq2/...topic_id=394341</a>
GrummelBrummel
12-06-2007, 02:19 AM
Was mich langsam immer mehr ankotzt ist die Sache mit den langsamen Pets :/ Ja toll es gibt Pferde und Nashörner die 50% Speed haben, doch was bringt es mir, wenn die Pets nicht nachkommen? Permanent ist man wo als Stoffi am verrecken, weil das Pet wieder mal meint einen Gang runter zu schalten zu müssen, somit ist es keine Seltenheit, dass ich 1 Minute ohne jeglichen Schutz dastehe :/ Greift mich dann unterwegs etwas an, bin ich nach wenigen 2000er Hits down. Müssen denn Melee Klassen wenn sie unterwegs angegriffen werden jetzt auch auf ihre Rüstung und auf ihre Waffen warten, oder gilt dieser Müll nur für Pet user?Auch am Balancing der Spells muss unbedingt was gemacht werden, denn es kann ja wohl nicht sein, dass die neuen Master oft schlechter sind als die alten.
Espehju
12-06-2007, 04:22 AM
<cite>GrummelBrummel wrote:</cite><blockquote>Auch am Balancing der Spells muss unbedingt was gemacht werden, denn es kann ja wohl nicht sein, dass die neuen Master oft schlechter sind als die alten.</blockquote>Kannst du mir hierzu bitte ein paar Beispiele nennen, damit ich das weiterleiten kann? Die Sache mit den Pets werde ich ebenfalls nochmals melden <img src="/smilies/3b63d1616c5dfcf29f8a7a031aaa7cad.gif" border="0" alt="SMILEY" />
<cite>kalligula wrote:</cite><blockquote>Für Gelegenheitsspieler ist RoK ein Schlag ins Gesicht.Traurig wie SOE die Gelegenheitsspieler behandelt, nur weil die Raidspieler immer so laut schreien müssen und halt in den Boards viel aktiver sind. Die schweigende Mehrheit, die bisher nichts wichtiges zu meckern hatten, werden da ausgeschlossen.Gebt den Schreihälsen ihre herausfordernden Instanzen (ich gönne ihnen dies von ganzem Herzen), aber lasst uns Casual Player zumindest in der "normalen" Welt auch etwas erreichen.</blockquote><p>Soloquest Expansion RoK ist ein Schlag ins Gesicht für Casualspieler weil was? </p><p>-Gruppensuche fällt weg</p><p>-90% der Quest solo lösbar ohne eine Gruppe zu benötigen</p><p>-Rewards das was ich bisher gesehen hab im Vergleich zu früheren Expansions sehr aufgewertet</p><p>-Dumbest Post ever! als ob Raidspieler verlangt hätten das soloquests mit schweren Singlemobs eingeführt werden... *hust* da gibts andere Probleme genug (Lag z.b.) </p>
Leippi
12-06-2007, 03:41 PM
Und wieder mal ...... Raid zont nach Jarsath Wates und der ganze Raid fliegt aus dem Game und hat Schwierigkeiten wieder ins Game zu kommen
GrummelBrummel
12-12-2007, 03:19 AM
<span class="genmed"><b><span style="color: #ff6600;">@Espehju<span style="color: #000000;"> <span style="color: #ffffcc;">ich muss das teilweise doch etwas revidieren, denn die Daten die ich von einem 80er bekam waren wohl nicht ganz richtig :/ Was aber schon etwas traurig ist, man wartet 12 oder mehr Lvl bis man einen neuen Spell, sagen wir mal in lvl 78 bekommen kann. Dann macht man sich Tagelang auf die Suche nach dem rare und lässt sich voller Freude daraus einen AD3 Spell machen. Doch als ich ihn dann einlesen will, stell eich fest, dass der alste Master I denn ich vor 12 Lvl bekam ja besser ist als der AD3 Hallo? 3 Tage rare suchen also für den Ofen, auch bei anderen Spells sind die Unterschiede zu den älteren ja einfach lächerlich. Der alte Master macht um die 700 dmg, der neue AD3 40 dmg mehr, ja träum ich denn?Bei Items hat man Steigerungen von denen man bisher nicht zu träumen wagte, doch bei den Spells, die leider für uns Caster das wichtigste sind, wurde solch ein Käse fabriziert. Da besteht dringend Nachholbedarf!!Dann habe ich nach langem sammeln auch mal die rok Brille bekommen, also kann ich jetzt die blauen ? sehen, doch die rewards sind ja nicht gerade der Hit, dazu kann ich die einzelnen ? auch traden, so dass sich die Leute mit Geld mal wieder gemütlich zurücklehnen können und sich alles ohne Mühe aus dem Broker zusammen suchen :/ Für den AUfwand den ich hatte, um an die Brille zu kommen sind die rewards ( bis auf dem Helm ) eigentlich ein Witz.</span></span></span></b></span>
Griol
12-12-2007, 03:55 AM
Hi,GrummelBrummel hat in einer Sache sicherlich recht:Da fand ich doch tatsächlich vor einigen Tagen einen 68 oder 69er Meister mnit einer tollen Schergenhaltung. Wohlwissend, dass dieser Spell irgendwo um lvl 78 herum erstzt werden würde, habe ich das DIng eingelesen um wenigstens einige Zeit davon zu profitieren.MAL GUT, DASS ICH DAS GETAN HABE!Auf lvl 78 kam der Ersatz, ein lieber weiser craftete mir das Zeugs auf A3 und was stelle ich fest; Der A3 ist deutlich schlechter, als der 10 level kleinere Meister.Nun habe ich ja den Meister auf lvl 68 und verliere nicht wirklich was, aber das Rare ist nutzlos verballert und irgendwie finde ich das ziemlich daneben. Ich habe nun keinerlei Einblick, ob die Spells T8 A3 sich gegenüber aller T7 Master in diesem Missverhältnis befinden, aber wirklich passen tut das nicht.Ein A3 T8, 10 level über dem T7 Meister müssten zumindest dem T7 Meister in allen Werten entsprechen, um auch den Charakteren, welche nicht auf Raid ziehen, eine Möglichkeit zu geben angemessen ausgestattet zu sein.Es kann doch nicht von jedem "Gelegenheits/Wenigspieler" erwartet werden sich immer wieder "Full-zuMastern" (bo klingt das blöd <img src="/smilies/3b63d1616c5dfcf29f8a7a031aaa7cad.gif" border="0" alt="SMILEY" />)Also Fazit GrummelBrummel hat Recht und ich sage GrmblBrmbl SOE da passt was nicht!HabEuch aber trotzdem lieb <img src="/smilies/8a80c6485cd926be453217d59a84a888.gif" border="0" alt="SMILEY" />Griol
stayx
12-12-2007, 04:26 AM
Positiv:So viele neue QuestsKeine Geldnot mehr <img src="/eq2/images/smilies/283a16da79f3aa23fe1025c96295f04f.gif" border="0" alt="SMILEY<img src="/smilies/283a16da79f3aa23fe1025c96295f04f.gif" border="0" alt="SMILEY" />" />Schöne Umgebungen Anspruchsvolle InstanzenNette RewardsNegativ:Serverseitiger Lag!!!Es ist wirklich grauenvoll mit dem Lag, gestern war es so schlimm das wir in CoA kaum spielen konnten weil selbst der Pull des Encounters nicht ging ganz zu schweigen vom Fight ansich.Hier sollte sich wirklich bald etwas tun weil normal ist das nicht mehr, es ist zu manchen Zeiten kaum möglich Solo rum zu ziehen.Ansonsten ein wirklich sehr schickes Expansion/Addon und dafür gibts mal 99 Punkte (der eine Punkt ist für die Lags die teirisch nerven)...
Espehju
12-12-2007, 06:05 AM
<b>@GrummelBrummel & Griol</b>ok, um das mal kurz zusammenzufassen.Derzeit:Level 50-70 App. I - Adept I <b>< Level 70+ App. IV</b><b>Level 50-70 Adept III ></b> Level 70+ App. IV<b>Level 50-70 Master ></b> Level 70+ Adept IIIIhr möchtet:Level 50-70 Master <b>< Level 70+ Adept III</b>Stimmt das so und was meinen die anderen dazu? Wie findet ihr die aktuelle Einreihung?
A3 werden öfter resistet als M1... sogesehen sollten die A3 schon was bringen damit man diese wirklich ersetzt. Alte Master bis lvl 70 sind derzeit teilweise für 1P im Broker, die rares für A3 lvl 70+ dagegen 2P aufwärts je nach Rare. Beim Erzwinger z.b. wurde der Spell "Channel" positiv umgeändert sodass er jetzt Mana dazu addiert als minus rechnet. Den SPell werd ich mir sicherlich auf A3 machen lassen, beim Rest erstmal nachschauen wie es mit den Resists etc. ausssieht. Wenn A3 gegenüber alten M1 allerdings nur 10-20 mehr dmg bringen ists die Frage ob das soviel bringt.
Beldin_
12-12-2007, 08:34 AM
<cite>Espehju wrote:</cite><blockquote>Ihr möchtet:Level 50-70 Master <b>< Level 70+ Adept III</b>Stimmt das so und was meinen die anderen dazu? Wie findet ihr die aktuelle Einreihung?</blockquote><p>Adept 1 aus dem höheren Tier sollte in etwa gleich mit dem Master aus dem alten sein, zumindest spürbar besser wie ein Adept 3, kostet dafür ja immerhin mehr Mana und hat höheren Resist.</p><p>Das gleiche sollte für Adept 3 gegen Master ein Tier niedriger gelten. </p><p>Irgendwie isses halt frustrierend das für viele, die ja nachdem es lange keine Levelerhöhung gab, voll mit Mastern sind, es keine Progression gibt. </p><p>Neue Masterspells sind bisher unbezahlbar, und selbst T8 Lehm ist nicht die 7-8p wert wenn eine Verbesserung quasi nicht vorhanden ist.</p>
Bosper
12-13-2007, 03:25 AM
Hallo,also ich find alles toll besonders den Lag bei mehr als 20 Leuten in einer Zone.Ausserdem finde ich müssen andere Mounts her. Warum gibt es keine LvL 80 Pferde? Die Ebenfalls Kampschaden als Bonus. Nein nur häßlige Wargs. Warum gibt es keine Pferde mit Verteidigung ne nur son Häßliches Rhino. OMG sag ich da nur ...so longBosper
Cronqar
12-13-2007, 04:34 AM
<p>Ich hab zu diesen Wargs und dann auch zu diesen Rhinos schon oefter mal meine Meinung gesagt. Diese Dinger sind einfach zu gross, wenn sich da 2 nette Spieler afk vor einem Questgeber parken, dann kann man sich lange durch den Dung wuehlen um den besagten zu finden.</p><p>Lag ist einfach grauenhaft! ich fahr die Leistung mittlerweile auf "ausgeglichen" runter (2 Level unter pre-RoK) und muss immer noch mit heftigen und unerwarteten Verzoegerungen rechnen. Besonders ecklig, wenn man gerade dringend seinen "root" braucht und der einfach fuer 5 Sekunden nicht castet.</p><p>Ansonsten gibt es ja einen Haufen zu tun an Quests, ein bisschen zu viel "solo", aber dies war ja immer was wonach Spieler geschrien haben. Was mir ein wenig auf die Nerven geht, sind diese Questgegenstaende. Wenn ich jetzt noch eine andere "Leine" sehe um irgendeinen Mob einzufangen und irgendwohin zu bringen, dann dreh ich eine Schlinge draus und knuepf....na ja, man kann auch dreckige Unterwaesche dran aufhaengen.</p>
Eovania
12-14-2007, 05:01 PM
<p>Thread wurde geschlossen.</p><p>Vielen Dank für euren Feedback, dieser wurde an unsere Devs jeweils weiter geleitet. Solltet ihr neue Sachen haben möchte ich euch bitten diese in neuen Threads zu posten.</p>
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