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View Full Version : Quests und das lange Wartespiel


Ornos
10-18-2007, 07:18 AM
huhu,ich hab mal ne kleine frage bzw bitte.bei vielen quests wie zb manastein, claymore, andere erbe, usw. muss man nameds killen, um pling zu bekommen.viele dieser nameds muss man stundenlang ph campen, bis diese endlich mal spawnen.wenn das nur ein oder zwei quests sind, dann ist das nicht weiter tragisch, aber mir kommt es so vor,dass damit in vielen quest, die spieler an der langen leine gehalten werden.um mal ein paar beispiele zu geben:vor 2 tagen beim manastein haben wir 2 stunden auf den weber-named gewartet.vor einigen wochen haben wir 4 stunden auf den claymoredrachen im sanctum gecampt.und jedesmal überkommt uns in der gruppe eine riesen langeweile und frust.dabei gibt es doch viel bessere lösungen...z.b.wie währe es diese nameds als questnamed direkt spawnen zu lassen?mir währe es dabei auch tausend mal lieber, diese nameds 5-10mal stärker zu boosten, um eine kleine/große herausforderung zu haben, zb taktisches verhalten ist dann gefordert (zb darf man keinen meleedamage machen, weil der tank/dd dann einen unheilbaren starken dot bekommt, oder der named charmt abwechselnd gruppenmitglieder) anstatt stundenlang langweilig zu campen.die herausforderung liegt doch nicht darin, wie lange habe ich zeit zu campen?!?danke für euer verständniss <img src="/smilies/3b63d1616c5dfcf29f8a7a031aaa7cad.gif" border="0" alt="SMILEY" />mfgornos

Alienor
10-18-2007, 08:37 AM
Wie jetzt? *Noch* einfachere Quests <img src="/smilies/3b63d1616c5dfcf29f8a7a031aaa7cad.gif" border="0" alt="SMILEY" />Ich habe es mir mal so erklären lassen: Die Devs wollen nur eine begrenzte Anzahl von bestimmten "besonderen" Gegenständen im Spiel, die eben nicht jeder hat. Deswegen gibt es dann ph, Raidmobs usw. Es zwingt dich doch keiner, solche Quests zu machen <img src="/smilies/3b63d1616c5dfcf29f8a7a031aaa7cad.gif" border="0" alt="SMILEY" />

Ornos
10-18-2007, 08:52 AM
wer sagt denn hier was von einfacher?ganz im gegenteil, wie ich doch in meinen beispielen erklärt haben, statt öde stundenlang phs zu haun, kann man doch diese questnamedsstärker gestallten.nur weil das spiel everquest heißt, muss man doch nicht ever-ph-haun, nur um den content zu ziehen.jedesmal wenn ich an so einem ollen ph schon seid stunden hänge, denke ich mir so, "boaaa, sollen die den doch leiber 5mal stärker machen, als uns hier ewig warten zu lassen"also statt ph, leiber stärkere mobs!und bitte nicht die alten kammellen von wegen zwingt dich ja keiner, dass haben die mir auch beim grundwehrdienst immer gesagt <img src="/smilies/8a80c6485cd926be453217d59a84a888.gif" border="0" alt="SMILEY" />

Talec
10-18-2007, 11:10 AM
<cite>Ornos wrote:</cite><blockquote>wer sagt denn hier was von einfacher?ganz im gegenteil, wie ich doch in meinen beispielen erklärt haben, statt öde stundenlang phs zu haun, kann man doch diese questnamedsstärker gestallten.nur weil das spiel everquest heißt, muss man doch nicht ever-ph-haun, nur um den content zu ziehen.jedesmal wenn ich an so einem ollen ph schon seid stunden hänge, denke ich mir so, "boaaa, sollen die den doch leiber 5mal stärker machen, als uns hier ewig warten zu lassen"also statt ph, leiber stärkere mobs!und bitte nicht die alten kammellen von wegen zwingt dich ja keiner, dass haben die mir auch beim grundwehrdienst immer gesagt <img src="/eq2/images/smilies/8a80c6485cd926be453217d59a84a888.gif" border="0" alt="SMILEY<img src="/smilies/8a80c6485cd926be453217d59a84a888.gif" border="0" alt="SMILEY" />" /></blockquote>Hm... und wo ist nun der Unterschied dabei ob du nun 2 Std PHs hauen musst um einen Named zum spawnen oder ob du nun 2 std lang eine Gruppe suchen musst um diesen, von Dir geforderten, 5x stärkeren Named zu legen? Wobei viele Nameds nur in (fast) voller Gruppe zu legen ist, wenn dieser nicht unbedingt blau oder grün ist gerade. Und wenn er nun 5x stärker ist, brauch man schon wieder einen Raid. Oder verstehe ich an deiner Ausführung etwas falsch nun?

Alienor
10-18-2007, 11:29 AM
Stärkere Mobs kannste knicken - s.o. Anspruchsvollere Quests kannste auch vergessen,  das ist wenn du es durchgängig machst in der Entwicklung zu teuer (Kille 10 mal x, 20 mal y ist schneller programmiert)Und Spawn Mobs ist auch nicht unbedingt im Sinne des Herstellers, wenn die Leute ruckzuck durch sind und nach neuem Content schreien oder das Spiel wieder verlassen. Im Prinzip stimme ich dir zu, ich hab mir das auch schon oft gewünscht, manchmal hat man Glück, so wie bei den letzten Änderungen diesbezüglich (Claymore) . Manchmal eben nicht (Moggok-Erbe z.B.) Und alle kannst du ohnehin nicht glücklich machen, dafür sind die Anforderungen von Solo/Gruppen/Raidspielern zu unterschiedlich. Nimm es wie es ist, aber nimm es leicht <img src="/smilies/3b63d1616c5dfcf29f8a7a031aaa7cad.gif" border="0" alt="SMILEY" />

Thorg
10-18-2007, 11:50 AM
Bestimmt auch möglich aber sicherlich nicht einfach zu implementieren wäre doch, wenn man einen named fuer z.b. ein Erbe-Quest braucht, diesen an seinem Spawnpunkt spawnen zu lassen wenn jemand das Quest hat (eine Art Schaltfläche im Questlog die einen hohen timer hat um missbrauch zu vermeiden).Wenn man nun zu named kommt ohne die Entsprechende Quest (mit dem richtigen Queststep) muss man eben campen bis der named normalerweise erscheint. Hat man aber die Quest mit den ensprechend nötigen Queststep kann man den named ueber die Schaltfläche spawnen lassen um diesen für das pling umzuhauen. - Um Missbauch vorzubeugen hat diese Schaltfläche einen Timer von X Stunden (meinetwegen 24 oder 48 oder noch höher).Schwierig - aber so könnte man stundenlanges campen für einen named den man nicht farmen möchte sonder nur für ein Quest braucht, umgehen.

Ornos
10-18-2007, 12:01 PM
ich beziehe mich nur aufs gruppenspiel.wenn ich meine der mob sollte 5mal stärker sein, dann meine ich nicht man braucht einen x5 raid, sondern der mob ist allgemein stärker, wie zb endmob aus egg vs endmob unrest <img src="/eq2/images/smilies/8a80c6485cd926be453217d59a84a888.gif" border="0" alt="SMILEY<img mce_tsrc=" />content ist für mich nicht stundenlang campen, sondern gefordert zu werden und da ist eine lösung die mobs zb stärker zu gestallten, sodas sich die gruppe(nicht raid) mehr anstrengen muss, anstatt die texturen der wände auswendig zu kennen vor lange weile <img src="/eq2/images/smilies/8a80c6485cd926be453217d59a84a888.gif" border="0" alt="SMILEY<img mce_tsrc=" />@thorgunja genau sowas, oder man lässt dem mob spawnen und lootet dann halt nicht dafür, ist mir lieber als stundenlanges warten<span style="color: #996600;"></span><span class="genmed"><b><span style="color: #3333ff;"></span></b></span>

Evchen
10-19-2007, 06:13 AM
<p>Muss dem Threadersteller recht geben. Stundenlanges campen hat nichts mit Herrausforderung zu tun.<img src="http://forums.station.sony.com/eq2/images/smilies/2786c5c8e1a8be796fb2f726cca5a0fe.gif" border="0" alt="SMILEY" width="15" height="15" /></p><p>Bei Rahotep z.B. für die Wüstenerbe wurde es so gemacht. Sobald man einen Punkt betritt, und bei diesem Queststep ist, spawnt er.</p><p>Aber eben nur  alle x Stunden. Hat man ihn also gespawnt, und dann nicht geschafft und er verschwindet wieder, muss man 2 Stunden oder so warten bis er wieder kommt.</p><p>So sollten eigentlich alle Quests aufgebaut sein, wo man einen Quest Named braucht. Aber diese Diskussion ist schon so alt wie das Spiel selbst, und bei den neuen quests wirds auch schon anders gemacht, hab ich zumindest den Eindruck. Einfach weil Stundenlanges campen mehr frustriert als herrausfordert.</p>

Leiche
10-19-2007, 06:31 AM
<p>Ich kann nur sagen, das ich froh bin DAS es überhaupt Platzhalter gibt. Ich kann mich an Zeiten erinnern wo man z.B. 8 Stunden auf Beißer in EL warten musste, oder Ogof und Gear in CL Wochenlang nicht zu Gesicht bekam, geschweigen denn die Named in Cazic-Thule für die Screaming Mace Erbe.</p><p>Also beschwert euch bitte nicht, denn es ist für viele schon zu einfach geworden und ich persönlich brauch kein WoW-Klon in dem Named alle 2min spawnen.</p>

TREiBER666
10-21-2007, 11:22 AM
warten auf nameds bzw phs kloppen ist nicht unbedingt spassig.Selbst wenn man zb den webermeister 5 x stärker macht ist er dennoch leicht und schnell zu besiegen.Wenn nun alles immer direkt da wäre endet es in von A nach B gelaufe ohne anspruch oder vielleichtirgendein hinderniss. Die quest ist somit dank zb viel runspeed schnell zu bewältigen und das item,welches man aus dieser erhält, nicht mehr so wertvoll da es ebend jeder hat bzw selbst ein "neueinsteiger"oder "kurz mal in eq2 vorbei schauer" alles ohne wartezeit/aufwand lösen/bekommen kann.ich hab allmoegliche quests hier druchgemacht und ebenso wie andere stunden gecamped oder tagelangwarten müssen ABER, hey wo ist das problem. Wenn ein named-mob nach kurzen ph kloppen nicht spawnt,dann lässt man es halt. Geht wo anders hin, bzw fängt schonmal eine andere quests mit der gruppe an etc.Ein paar stunden/tage/wochen später ist man dann zufällig wieder am gleichen ort mit einer gruppe und siehe dader named ist da -> kloppen -> pling -> ohne wartezeiten <img src="/eq2/images/smilies/283a16da79f3aa23fe1025c96295f04f.gif" border="0" alt="SMILEY" width="15" height="15" />

Kaldim
11-20-2007, 12:02 PM
<p>Hallo zusammen</p><p>Gromlog hat es auf den Punkt gebracht.  Auch wenn damit  eventuell wieder  ein riesengeschrei losgeht.  Kein WOW-Klon.</p><p>Ich will nicht sagen das ich die alten Zeiten vermisse an denen man  tagelang einen spawn becampt hat um eine besondere Quest weiterzuführen oder abzuschliessen, aber EQ 2 wurde schon an so wahnsinnig vielen punkten vereinfacht, das ich sowas nicht auch noch brauche.  </p><p>Man muß nicht unbedingt campen, man  hat  oft  auch andere questen die man nebenher machen kann und schaut dann  nach ner weile wieder nach.  Sicher hab auch ich  mal  gecampt  , aber  mehrere stunden?  neeee, das  mach ich nicht mehr und das muß auch nicht. irgendwann is der begehrte mob da und zack liegt er. Alles nur ne frage der organisation.</p><p>Das es PHs gibt ist eine sinnvolle Änderung gewesen, denn oft  war man nicht sicher, bin ich hier richtig ?  das man den PH nun 3 oder 4 x weghaut bis dann ( 6 oder 12 minuten-spawn) der  Questmob da ist nehm ich da gern in kauf. Hat man doch in der zeit ein paar  ruhige minuten zum plaudern, rollenspielen, Taschen aufräumen oder Questen durchsuchen <img src="/smilies/8a80c6485cd926be453217d59a84a888.gif" border="0" alt="SMILEY" /></p><p>Also bitte das nicht auch noch wegmachen.</p><p>Candonar</p>

Niltsiar
11-20-2007, 12:29 PM
<cite>Ornos wrote:</cite><blockquote>vor 2 tagen beim manastein haben wir 2 stunden auf den weber-named gewartet.vor einigen wochen haben wir 4 stunden auf den claymoredrachen im sanctum gecampt.</blockquote>Uff 2 Stunden, 4 Stunden. Sooo lange?Aber mal im Ernst. Ich hab in EQ1 für die Pegasus Cloak (Mage Epic) ca 3 Wochen jede Minute Online in Süd Karana verbracht, ehe ich das verdammte Ding endlich hatte - und damit lag ich noch nicht an der Spitze. Die Cleric Epic war ähnlich. Und das war jeweils nicht nur 1 Item für die Quest.Häng an Deine Zahlen mal ne Null dran, dann kannst von langen Camps sprechen - wohl gemerkt von langen Camps. Meiner Meinung würde selbst das nicht ausreichen, sich drüber zu beschweren. Jetzt mit RoK bzw. kurz danach sollen ja wieder Epic Questen rein kommen. Ich hoffe die Dinger haben endlich mal wieder EQ1 Format.