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View Full Version : Waldläufer und Trefferquote


Merrivale64
10-09-2007, 07:16 PM
<p>Hallo allerseits,</p><p>kann es sein, daß SOE seine Kunden mutwillig vergraulen will ?</p><p>Oder wie darf ich es interpretieren, daß ich bei der Durchsicht des Chats-Logs meines ersten Raid mit meinem Stufe 55 Waldläufers festgestellt habe, daß dieser eine Trefferquote von wohlwollend geschätzt höchstens 20 Prozent erreicht hat? Und dies obwohl die Agilität eigentlich der höchste der drei Werte (STR, AGI und AUS) ist.</p><p>Hat jemand der Projektverantwortlichen dafür eine Erklärung ?</p><p>Gruß</p><p>Merrivale</p><p><span style="color: #00ff00;">- " There's no brain - it's a Sony. "</span></p>

LuckyLuck
10-10-2007, 02:49 AM
<p>in welcher Zone wart ihr denn?</p><p>Wenn die Mobs da drin lvl 64+ waren (also die DoF Raidzonen oder sogar Kos/EoF mit lvl über 70) ist es sehr wahrscheinlich das die die Gegner nicht triffst, da der Lvl-unterschied zu gross ist. </p><p>Eine andere Möglichkeit ist, du hattest immer zB eine Schlagwaffe und dein Schlagwaffenskill ist max. Nun hast du eine neue zB Stichwaffe benutzt, und dein Skill ist damit ohne Übung natürlich noch sehr gering und somit triffts du mit der Waffe auch nix.</p><p>Ausserdem beeinflusst nicht Agi die Trefferwahrscheinlichkeit, sondern Stärke (glaub ich zumindest, obs mit nem Bogen anders is weis ich nicht)</p>

Merrivale64
10-10-2007, 04:10 AM
<cite>LuckyLuck wrote:</cite><blockquote><p>in welcher Zone wart ihr denn?</p><p>Wenn die Mobs da drin lvl 64+ waren (also die DoF Raidzonen oder sogar Kos/EoF mit lvl über 70) ist es sehr wahrscheinlich das die die Gegner nicht triffst, da der Lvl-unterschied zu gross ist. </p><p>Eine andere Möglichkeit ist, du hattest immer zB eine Schlagwaffe und dein Schlagwaffenskill ist max. Nun hast du eine neue zB Stichwaffe benutzt, und dein Skill ist damit ohne Übung natürlich noch sehr gering und somit triffts du mit der Waffe auch nix.</p><p>Ausserdem beeinflusst nicht Agi die Trefferwahrscheinlichkeit, sondern Stärke (glaub ich zumindest, obs mit nem Bogen anders is weis ich nicht)</p></blockquote><p>Hallo Lucky,</p><p>besuchte Gebiete waren das Kalifat von Al Afaz und Ahket Aken, Gegner außer den Epi3 bis Epi4 waren gelb und orange.</p><p>Mein Waldläufer hat die Stufe 55.</p><p>Statistikwerte bei offensiver Grundhaltung (Pfeilraserei und 2 makellos geschmiedeten Falchions aus Kobalt) inklusive aller Verzierungen:</p><p>Gesundheit: 4202        Energie: 3507</p><p>Angriff: 1086      Minderung: 1605      Abwendung: 2788</p><p>Stärke: 306      Agilität: 329      Ausdauer: 285      Intelligenz: 41      Weisheit: 44</p><p>Fertigkeiten: </p><p>Stichwaffen: 249/307 (Zweit- und defensive Bewaffnung: Schild und Speer)</p><p>Distanzwaffen und Hiebwaffen je 307/307  </p><p>Verteidigung: 260/261 (Zahlen in rot; Warum ???)</p><p>Verteilung der Leistungspunkte:</p><p>Predator-Baum: Kopfgeld(1), Stärke(8), Klingenöffnung(8), Agilität(8), Ausdauer(6)</p><p>Ranger-Baum: Gegenfeuer(5), Survival of the Fittest(5), Beinschuß(2/5 wird noch erhöht), Dance of the Leaves(1)</p><p>                        Sharp Shot(5), Natural Selection(5),  Triple Fire(5), Storm of Arrows(5), Doppelpfeil</p><p>Kampfkünste bis Stufe 53 alle mind. Adept III.</p><p>Einsatz außer in Raids als Plänkler gedacht. </p><p>Bei der Auswertung des Logs ist erkennbar, daß der Waldläufer nahezu immer nur beim ersten Fernkampf-Angriff getroffen hat, danach ging gar nichts mehr.</p><p>Warum ?</p><p>Gruß</p><p>Merrivale</p><p><span style="color: #00ff00;">- " There's no brain - it's a Sony. "</span></p>

Merrivale64
10-10-2007, 01:05 PM
<p>Ergänzung: </p><p>Eine Auswertung mit dem Logfile-Parser Parsefal 2.03 {copyright 2006 Skurry (Innovation)} ergibt für den Char in beiden Zonen Bestwerte für Zahl der Kämpfe und Kampfzeit, jedoch nahezu schlechteste Werte für ausgeteilten Schaden (83929 und 22047) und DPS ( 39,7 (!) und 209,2).</p><p>Die Agilität beeinflußt sehr wohl die Trefferquote. Auszug aus dem Handbuch EverQuest 2 (engl.-sprachige Version, copyright 2004 SOE,Seite 24):</p><p>Zitat: " Agility is a measure of your character's nimbleness and dexterity. It can <b>improve your character's ability to physically hit targets</b>, and makes your character harder to hit."</p>

LuckyLuck
10-11-2007, 03:03 AM
<p>ich hab selber keinen Waldi, daher kenn ich mich mit agi und Trefferwahrscheinlichkeit im Zusammenhang damit nicht aus.</p><p>Jedoch ist dein Stichwaffenskill zu niederig. 249 ist nichtmal lvl 50 Niveau (Lvl x 5 = Skilllevel) beim Bogen hast du max Skill für dein Lvl, da kann ich mir das nur so erklären, dass du eventuell zu nah am Mob stehst und somit der Bogenangriff nicht mehr zieht.</p><p>Stichwaffen einfach mal auf max Skillen, dann mindestens lvl 60 werden, dann kannst nochmal drüber nachdenken in T6 zonen bei den DPS werten mit oben zu stehen. Oragngene Mobs trifft man einfach viel schlechter, daher sind deine Schlechten DPS Zahlen durchaus normal.</p><p> Roter Wert bei den Skills bedeutet, das du mit irgendwelchen Buffs, diese Skills unter dein Max gebufft hast, das kommt oft mit Offensiv Stance, die die offensieven Werte verbessert und die Defensiven verschlechtert.</p>

Merrivale64
10-11-2007, 08:24 AM
<cite>LuckyLuck wrote:</cite><blockquote><p>ich hab selber keinen Waldi, daher kenn ich mich mit agi und Trefferwahrscheinlichkeit im Zusammenhang damit nicht aus.</p><p>Jedoch ist dein Stichwaffenskill zu niederig. 249 ist nichtmal lvl 50 Niveau (Lvl x 5 = Skilllevel) beim Bogen hast du max Skill für dein Lvl, da kann ich mir das nur so erklären, dass du eventuell zu nah am Mob stehst und somit der Bogenangriff nicht mehr zieht.</p><p>Stichwaffen einfach mal auf max Skillen, dann mindestens lvl 60 werden, dann kannst nochmal drüber nachdenken in T6 zonen bei den DPS werten mit oben zu stehen. Oragngene Mobs trifft man einfach viel schlechter, daher sind deine Schlechten DPS Zahlen durchaus normal.</p><p> Roter Wert bei den Skills bedeutet, das du mit irgendwelchen Buffs, diese Skills unter dein Max gebufft hast, das kommt oft mit Offensiv Stance, die die offensieven Werte verbessert und die Defensiven verschlechtert.</p></blockquote><p>Hallo Lucky,</p><p>der Stichwaffenskill ist sogar noch niedriger, da 32 Stichwaffen-Fertigkeitspunkte (275 + 32 = 307) auf andere Effekte zurückzuführen sind.</p><p>Grundsätzlich wird bei <u><b>Kampfkünsten</b></u> ja <u>die Schadensart angewandt, die die Nahkampfwaffe bzw. Fernkampfwaffe/Pfeilart anrichten würde</u> (Dies habe ich mal in einem EQ2-Forenbeitrag anders gelesen). Verwende ich bei Fernkämpfen Indium-Jagdpfeile, so wird die Kampfkunst "Pfeilhagel" Hiebwaffenschaden anrichten. Verwende ich Indium-Nadelspitzenpfeile, so richtet "Pfeilhagel" Stichwaffenschaden an. Gleiches gilt bei Nahkampfkünsten.</p><p>Laut Protokoll habe ich in beiden genannten Zonen mit den Fernkampfkünsten Hiebwaffenschaden (Fertigkeit 307/307; somit Indium-Jagdpfeile) angerichtet oder eben zumindest versucht anzurichten.</p><p>Deine Erklärung wäre also angesichts der großen Diskrepanz bei den DPS nicht unbedingt nachvollziehbar.</p><p>Mal sehen, ob über den Customer Support von SOE  eine Antwort kommt. </p><p>Gruß</p><p>Merrivale</p><p><span style="color: #ffcc00;">11.10.2007, 19:41 CET: Customer Support hat die Waffen gestreckt. Deren Empfehlung: Weiter an die Entwicklung.....</span></p><p><span style="color: #ffcc00;">Meine Empfehlung: Sony ex und hopp und  VALVE ......</span></p>

Merrivale64
10-11-2007, 09:43 AM
<p>Nachtrag:</p><p>Selbst wenn ich davon ausgehe, daß sich die Hiebwaffenfähigkeit während des Raids deutlich weiter entwickelt hat, so muß doch mein Waldläufer mit Stufe 55 (wegen 307 Hiebwaffenschaden / 5) wie ein Fernkämpfer der Stufe 60 bis 61 geschossen haben.</p><p>Das Kalifat von Al'Afaz:</p><p>TYPE                    DURATION  DAMAGE  EXT DPS  DPS      AVERAGE   MIN HIT  MAX HIT  HITS    CRITHITS  HIT/FAILED  MISSES  SWINGS  TO HIT %  Melee (Out)             23:32       12888       5,92     9,13     716,00        406        1478      18             0               17          224           259      6,95      Non-Melee (Out)     24:26        71721    32,94    48,92     754,96       114         3093      95             2            386              0           481      19,75     Outgoing Damage   24:48       84609    38,86    56,86     748,75        114        3093     113            2            403           224           740     15,27     Healed (Out)           00:28           549      0,25     19,61      61,00         61             61         9            0                0               0               9   100,00    Power Drain (Out)   00:00               0      0,00     0,00          0,00           0              0          0            0                0               0               0    n. def.   All Outgoing (Ref)    24:48       85158    39,12    57,23     698,02         61         3093     122            2            403           224           749     16,29     </p><p>Die Tore von Ahket Aken:</p><p>TYPE                    DURATION  DAMAGE  EXT DPS  DPS       AVERAGE  MIN HIT  MAX HIT  HITS    CRITHITS  HIT/FAILED  MISSES  SWINGS  TO HIT %  Melee (Out)             09:01       29247     37,16    54,06     664,70         56       1313       44             0                 8            47             99     44,44     Non-Melee (Out)      09:19    126628   160,90   226,53     736,21         64       3270     172             6            115              0           287     59,93     Outgoing Damage   09:27     155875   198,06   274,91     721,64         56       3270     216            6             123            47           386     55,96     Healed (Out)           00:00             61       0,08       0,00       61,00         61           61         1             0                0              0               1    100,00    Power Drain (Out)   00:00              0       0,00        0,00        0,00            0             0         0             0                0              0               0      n. def.   All Outgoing (Ref)    09:30     155936   198,14   273,57     718,60         56       3270     217             6            123            47           387      56,07     </p><p>(Advanced Combat Tracker V.2.6.1.179;copyright 2007 by Aditu)</p><p>Im übrigen ist mir aufgefallen, daß ich als einzigster Spieler von etwa 28 Spielern im Raid kritische Treffer erzielt habe. Da beim Raid recht viele Spieler mit Stufe 70 dabei waren, stellen sich somit die Fragen:</p><p><b>Was sind kritische Treffer und welchen Wert haben sie denn, wenn nicht einmal Spieler der Stufe 70 sie anwenden wollen/können ?</b></p>

LuckyLuck
10-12-2007, 02:40 AM
<p>es ist einfach so das du mit lvl 55 IMMER Probleme haben wirst lv 62-65 Mobs zu treffen!! ein lvl 60 Player bufft sich ja auch nochmal und trifft dann "wie ein lvl 65 Spieler"</p><p>Das ist kein Fehler an deiner Klasse oder im System, das ist so ! <img src="http://forums.station.sony.com/eq2/images/smilies/69934afc394145350659cd7add244ca9.gif" border="0" alt="SMILEY" width="15" height="15" /></p><p>Deine Pfeile richten zwar Hiebwaffenschaden / Schlag / Stich je nach Pfeil an, jedoch wird als Treffergrundlage der ranged-Skill verwendet.</p><p>Der Pharser registriert nur die eigenen Treffer als Crits, bei denen deiner Raidkollegen ist ein Crit für deinen Pharser einfach ein normaler Hit. Will heissen, die anderen Spieler haben auch Crits, werden dir nur nicht im Pharser angezeigt. Das kannst du ganz leicht daran erkennen, wenn über dem Mob graue großgeschriebene Zahlen rauskommen, dann hat dein Mitspieler kritisch getroffen.</p><p>die Crits genau zu erklären würd jetzt zu lange dauern <img src="http://forums.station.sony.com/eq2/images/smilies/69934afc394145350659cd7add244ca9.gif" border="0" alt="SMILEY" width="15" height="15" /></p>

Merrivale64
10-12-2007, 02:55 AM
<cite>LuckyLuck wrote:</cite><blockquote><p>es ist einfach so das du mit lvl 55 IMMER Probleme haben wirst lv 62-65 Mobs zu treffen!! ein lvl 60 Player bufft sich ja auch nochmal und trifft dann "wie ein lvl 65 Spieler"</p><p>Das ist kein Fehler an deiner Klasse oder im System, das ist so ! <img src="http://forums.station.sony.com/eq2/images/smilies/69934afc394145350659cd7add244ca9.gif" border="0" alt="SMILEY" width="15" height="15" /></p></blockquote>Welchen Sinn hat das das Heraufschieben der Fertigkeit über die eigentliche (Lvl * 5) Grenze ?

Merrivale64
10-12-2007, 02:56 AM
<p>Welchen Sinn hat dann das Heraufschieben ("Buffen") der offensiven Fertigkeit über die eigentliche (Lvl * 5) Grenze ?</p><p>Gruß</p><p>Merrivale</p><p><span style="color: #00ff00;">- "Better a Buffy in a raid than an ineffective buff !"</span></p>

zorax15
10-12-2007, 11:31 AM
<cite>Merrivale64 wrote:</cite><blockquote><p>Welchen Sinn hat dann das Heraufschieben ("Buffen&quot<img src="/smilies/8a80c6485cd926be453217d59a84a888.gif" border="0" alt="SMILEY" /> der offensiven Fertigkeit über die eigentliche (Lvl * 5) Grenze ?</p><p>Gruß</p><p>Merrivale</p><p><span style="color: #00ff00;">- "Better a Buffy in a raid than an ineffective buff !"</span></p></blockquote>Der Sinn liegt ganz einfach darin, daß man dadurch die Misses weiter reduziert, wenn man auf Mobs einprügelt, die vom Level höher sind als man selber. Wenn du lvl55 gewesen bist in einer Raidzone, in der die Mobs 4 level höher sind oder mehr triffst du aber auch mit gepushten skills vom dirge oder deiner off stance nicht wirklich viel.Genausowenig trifft dich ja auch ein grauer Mob, weil dessen Waffenskills auch viel zu niedrig sind.