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View Full Version : Nebendiskussionen aus dem Thread Zwischenstand zum Lag


SomanSeltak
08-11-2007, 01:11 AM
<p>ich möchte noch patti, sparpweep und förscht ganz herzlich grüßen!</p>

Nathdorl
08-14-2007, 04:48 PM
ich bin mir jetzt nicht direkt sicher, ob das hier dazugehört, aber jedenfalls haben wir die "beliebten", totgeglaubten charm-lags im MMIS wieder! wird dann wohl beim gardener auch so sein, obwohl ich den noch nicht gesehn habe <img src="/smilies/3b63d1616c5dfcf29f8a7a031aaa7cad.gif" border="0" alt="SMILEY" />

theriatis
08-15-2007, 04:00 PM
<p>Huhu Eo,</p><p>ich sags ja nicht gern, aber heute im Freethinkers Hideout raiden wir wieder alle mit nem zusätzlichen Lag-Familiar <img src="/smilies/136dd33cba83140c7ce38db096d05aed.gif" border="0" alt="SMILEY" />.</p><p>Seit dem Patch gestern ist es um einige Potenzen schlimmer geworden...</p><p>Grüsse, theriatis.</p>

Shadid
08-15-2007, 04:37 PM
<p>Raiden heute in FTH war echt das letzte. Mussten grade nach einer Stunde abbrechen weil es absolut nicht mehr spielbar war.</p><p>Ein absolutes Armutszeugnis für diese Firma hier.</p><p>Unfähigkeit , Inkompetenz.......aber ihr kapiert es einfach nicht.....unglaublich</p><p>Schlimmster verlaggter Tag den ich hier jemalns erlabt habe.....Funfaktor = 0 (in Worten "NULL" )</p>

Melth
08-15-2007, 04:44 PM
Mussten heute FTH abbrechen wegen unzumutbarem Lag. Kein Zustand..

Cicilia
08-16-2007, 10:14 AM
Dar Raid gestern in FTH glich einem Rundenbasiertem Strategiespiel, nur das man nicht angezeigt bekommt wann man drann ist mit seinem Zug <img src="/smilies/9d71f0541cff0a302a0309c5079e8dee.gif" border="0" alt="SMILEY" />

Eovania
08-16-2007, 01:21 PM
Hierher wurden Diskussionen verschoben.

theriatis
08-17-2007, 03:56 AM
<p>*hängt sich an Eovanias Lippen ob neuer Informationen über das neue, erweiterte Lag-Problem*</p><p>Gruss, theriatis.</p>

LuckyLuck
08-17-2007, 06:30 AM
<p>nu hab ich auch Lag!</p><p>gestern im MMC und auch oft beim craften <img src="/smilies/9d71f0541cff0a302a0309c5079e8dee.gif" border="0" alt="SMILEY" /></p>

skywalker
08-18-2007, 11:06 AM
Mein erstes Post in diesem Forum obwohl ich seid über 2 Jahren mehrmals die Woche raide. Ich habe die Thematik Lag nun seid Monaten mit großem Intresse verfolgt und habe mich nu mal hier regestriert um SOE zu loben, dass sie nun anscheinend unsere "Betatesterei" in den Raidzonen auf den deutschen Servern nicht unbeachtet lässt und entsprechend bearbeitet. Es ist schön zu hören, dass ca. mit release der neuen Erweiterung der lang ersente Lagpatch aufgespielt werden soll und dann auch lagfreies raiden in Zonen wie EH und MS möglich werden soll. Schade ist allerdings, dass wir dann ja eh in T8 unterwegs sein werden. Aber egal. Ich werde sicher bei dem einen oder andern 3- Gruppen-Funraid in EH sehen können wie schön es hätte sein können damals. Ich bin gespannt was T8 in Sachen Raidperformence bringen wird. Sei mir nicht böse liebe Eovania wenn ich sagen muss was T7 angeht ist das Kind schon in den Brunnen gefallen. Da ändert für die Raider kein patch der Welt mehr was dran. Wir habens bezahlt. Wir habens durchgemacht und gut ist. Hoffen wir mal darauf das wir in T8 das bekommen wofür wir bezahlen. THX Firimar Prismatica Claws-of-Veeshan Innovation

TREiBER666
08-21-2007, 10:47 AM
Ich hab so das gefühl das es etwas besser geworden ist mit den Lags, <b>grosses Lob an das SOE-Team</b>, leider ist diese leichte verbesserung viel zu spät für meinen geschmack, denn es lagt seit DoF release in Raidzonen immer "ein bischen" bis teils zur "unspielbarkeit", trotzdem DANKE. Die Probleme mit Lags in Raidzonen sind auch nicht unbedingt immer "server" oder "client" basierend, denn oft bringen bestimmte Mobs durch diverseFähigkeiten diese Lags einfach mit sich. <u><b>Beispiel der Gaertner in den Emerald Halls zweite Ebene:</b></u> Er hat ein Charm AE und jedes mal, wenn er dieses zündet und diverse Spieler davon getroffen werden, dann versetzt dies das Spiel in einen kurzen Zustand der Unspielbarkeit (5-15 sekunden). Der Epic Mob sowie die Spieler warpen dann durch die gegend, ein klicken von Spells ist nicht mehr möglich. Das jmd. am Gärtner fightet, dürfen dann auch andere RaidForces, welche zur gleichen Zeit in EH unterwegs sind, zu spüren bekommen. Eine Raidforce kämpft am Gärtner und wird vom Charm AE getroffen, bedeutet für alle anderen Raids massive Lags bei was auch immer sie gerade in den Emerald Halls machen. Bekämpfen 4 oder gar 6 Raids auf einem Server zur gleichen Zeit den Gärtner, wird das legen dieses NPCs nicht mehr möglich bzw. zum glücksfall Es sind natürlich nicht nur Charm AEs, nein auch andere AEs von was für Mobs in was für Zonen auch immer, welche massive Lags verursachen. <b>Definitiv sind es jene AEs bzw. Fertigkeiten von NPCs welche stark einfluss auf die Player in ihrer umgebung nehmen!!!</b> Delevel, Charm, und diverse andere Debuff AEs überfordern das Zusammenspiel von Client & Server. Treffen solche AEs eine grosse Anzahl von Spielern muss der Client soviel errechnen und dann an den Server weitergeben das es zu einem "datenstau" (!?!?!) zu kommen scheint und somit das Spiel für kurze Zeit still steht. Um dieses Problem zu beseitigen hat man zwei möglichkeiten: Erstens man lässt als Developer/Designer die Finger von "skurielen AEs" bzw. testet diese peinlichst genau auf ihre Spielbarkeit oder zweitens man arbeitet am besseren/schnelleren zusammenspiel von Client & Servern, wobei letzteres wohl schwieriger ist. Ich persönlich hofffe das ALLE MOBS IN RISE OF KUNARK KEINE (lagverursachenden)  AEs mehr haben, denn diese schaffen das grundproblem des Lags und somit der Spasslosen-Unspielbarkeit von Everquest2. Und dies nicht nur für Raids, sondern auch für alle anderen auf dem server ! <u><b>Fazit:</b></u> Delevel & Charm AE = Server/Zonen LAG, schlussfolgerung: WEG DAMIT !, abhilfe durch: Interessant gescriptete Events anstatt wilde AEs bzw spezialfähigkeiten von NPCs <u><b>was ich genau meine ist in folgenden videos sehr schön zu erkennen:</b></u> <b>Lag-Video Gärtner Thirgen 1:</b> <a href="http://www.youtube.com/watch?v=YA8oF-r6ikQ" target="_blank" rel="nofollow">http://www.youtube.com/watch?v=YA8oF-r6ikQ</a> <b>Lag-Video Gärtner Thirgen 2:</b> <a href="http://www.youtube.com/watch?v=MXv0ZPF6Qrk" target="_blank" rel="nofollow">http://www.youtube.com/watch?v=MXv0ZPF6Qrk</a> Bei uns sieht das mit den Lags NAATÜRLICH nicht anders aus und ich wünsche allen anderen Raids von ganzem Herzen viel spass bei diesem Mob ! Den gärtner fighten OHNE lags -> gibt es nicht !

Dagowi
09-02-2007, 03:58 PM
<p>Emerald Halls, Sonntag 02.09.2007 ca. 20.00</p><p> Gärtner Thirgen mit allen Tücken.</p><p>- Player Warpen ohne ende</p><p>- Castzeit verzögerungen von ca 5-10 sekunden</p><p>- Standbilder wie in Treibers Video schon gezeigt</p><p>LAG ÜBERLSTER QUALITÄT! Und ich les mir die Patchnotes durch von GU38 und finde irgendwie nirgendswo den angekündigten, versprochenen lag-fix! Ich frage: Was geht ab hier??</p><p>Wir waren heut nachmittag im Court of al Afaz und sogar dort war spellag spürbar. Danach Death Troll, mit Spell Lag und Verzögerungen von ca 2-3 sekunden. Nacher Freidenker: genau dasselbe.</p><p>HALLO AUFWACHEN!!! Ich will kein blödes kartenspiel das 5h Patchzeiten mit sich bringt!! Ich würde gerne mal wieder LAGFREI spielen können!!!</p><p>Bitte um antwort! Danke vielmals!</p>

TREiBER666
09-03-2007, 10:38 AM
<b><u>3. sept. 2007  - Lags werden wieder schlimmer:</u></b>Die lags werden teilweise, in zonen in welchen vor geraumer zeit mit kaum bis ertraeglichem lag zu rechnen war,so heftig das irgendwann einfach alle 24 raider auf die charakter-auswahl gekicked werden.Mistmoore Inner Sanctum lagte so heftig das für uns sehr leichte encounter,  teils unmöglich zu besiegen waren.Obwohl wir definitiv die einzige raidforce in dieser zone waren, lagte es unglaublich.Nach ca. einer stunde spielzeit gingen 24 player dann endgültig gemeinsam ld - und tschuess.Es ist momentan egal ob Freethinkers Hideout, Mistmoore inner Sanctum oder Emerald Halls: es lagt immer stark bis heftigst.Eine lagfreie instanz zu erwischen ist zum absoluten ausnahmezustand geworden. Wenig zonen-lag bedeutet derzeit,das meist alle spells ausgegraut sind und man raten muss, welcher spell denn gerade wieder up und somit klickbar ist.Ein halbwegs spasserfülltes und enstpanntes raiden ist derzeit definitiv nicht mehr möglich.<b><u>PS:</u></b>Mich wundert, das viele schreiben: es lagt seit EoF release. Das ist falsch, dies stimmt nicht.Es lagt seit DoF release. Auch damals in T6 mussten raids aufgrund von lags abgebrochen werden.Ich hatte damals ein Lag-Raidvideo erstellt, unfassbar krasse 20 sekunden lags.Wer es sehen will sage bescheid.lg,

theriatis
09-05-2007, 05:18 AM
<p>Kommentar eines unserer Swashis gestern in EH:</p><p>"Ich hasse rundenbasierte Raids !"</p><p>Andererseits, zwischen 2 Autoattacken Kaffee holen gehen zu können hat schon was...</p><p>Gruss, theriatis.</p>

Mizou
09-05-2007, 10:44 AM
da macht das tanken keinen spaß* zitat isengard900 dps von nem swashy* mein eigenes zitat... heeeey da kann man nich dpsen !!!!!!!!!!!!! das is unmöglich, da pullt der tank und nach 15 sekunden kann ich n knopf drücken, soll ich mir jetzt etwa n macro machen und da alle 20 combat arts rein packen ? in der hoffnung die sind im mega lagg dann alle gecastet wobei ich dann tot bin weil der tank die krasse aggro die ich zieh net halten kann.also ganz ehrlich, spielen auf deutschen servern macht 0,0 spaß, den einzigen spaß den ich empfinde ist endlich weg von den noob amis die an prince thrineg wipen und nich mal lyceum clearen hinzu einer geilen gemeinschaft aus super menschen die es trotz härtester laggs schafft nahezu JEDEN encounter zu legen und komme da was will !an alle MODS , GMS , ENTWICKLER ; EOVANIA , versprecht mal nix was ihr net halten werdet - ich hoffe euer wort wird der wahrheit entsprechen nur glauben schenken kann ich euch noch nichtLAGG:5. September 20074.00 Morgens deutscher normal Zeit, 15 Spieler auf dem Server, 1 Spieler namens Mizou fliegt in Tenebrous Tangle hin und her und laggt4.05 Morgens deutscher normal Zeit, 14 Spieler auf dem Server, 1 Spieler names Mizou zoned ins Sanctum of the Scaleborn und laggt 4.20 Morgens deutscher normal Zeit, 14 Spieler auf dem Server, 1 Spieler names Mizou laggt sich seinen Weg zur Schmiede und denkt sich woah fast wie im raid gestern abendDANKE SOE FÜR EIN BESCHISSENES KARTENSPIEL IHR KA**N**BS

Mizou
09-05-2007, 10:52 AM
wenigstens einer hat die hoffnung auf den "ANTI - Laggpatch" nich verloren *daumenhoch*

Cathi
09-05-2007, 05:41 PM
hmm,hoffnung ist bekanntlich das letzte was stirbt, aber irgendwannist selbst die zerstört ...daumen hoch geht leider nichmehr... sin vom spam-heilen geschwollen (die heals gingen leider zu 50% nicht durch).Aber wir werden ja hier mit Informationen zum Stand der Lag-Problematikverwöhnt ...Es lagt ja inzwischen nur noch *überall*

dieschatten
09-06-2007, 04:46 AM
Also EH war gestern abend mal wieder nicht spielbar. Sontag Abend war es mal Lagfrei aber unter der Woche keine chance auf nen normalen Kampf.

TREiBER666
09-06-2007, 07:28 AM
treffenraid bauenlosziehenreinzonenlaggenrauszonenAnti-lag-patch her, zacki zacki, hop hop, schneller schneller, Gedult zu ende !

Skieeed
09-06-2007, 08:03 AM
Was ist ein Lagpatch? Kann man das essen?......

Ruebenwalter
09-06-2007, 08:18 AM
<p>Moin...</p><p>ich habe die ultimative Lösung für das Lag-Problem:</p><p><b>ein Rollback auf den 12.05.2005, dem Tag vor dem legenären LU 13 !</b></p><p>Mit LU 13 wurde nämlich nicht nur die bisher grössten Combat-Changes und Dessert of Flames eingeführt, sondern auch das sagenumwogene laggen von Servern <img src="/eq2/images/smilies/69934afc394145350659cd7add244ca9.gif" border="0" alt="SMILEY<img src=" width="15" height="15" />Gut, zu T5 gabs auch Zonenlags und Zonecrashes, das lag aber nur daran das bis zu 10 Raids gleichzeitig in den Zonen waren <img src="/eq2/images/smilies/283a16da79f3aa23fe1025c96295f04f.gif" border="0" alt="SMILEY<img src=" width="15" height="15" /></p><p>Shize auf DoF, auf KoS und EoF und lasst uns wieder King Drayeck und Darathar raiden.Na, wie wäre das? <img src="/eq2/images/smilies/8a80c6485cd926be453217d59a84a888.gif" border="0" alt="SMILEY<img src=" width="15" height="15" /></p><p>Cu</p>

Dagowi
09-10-2007, 03:01 AM
<p>Nachdem sich hier ja zum Glück niemand von Offizieller Seite bemüht hat hier irgendwas schreiben, gehe ich mal davon aus das keine weiteren Benühungen bezüglich der verbesserung der Spielbarkeit auf Deutschen Servern zu erwarten sind.</p><p>Finde dies recht bedenklich...Das einzige was mich noch in diesem Spiel hält ist die Community von leuten aus der Gilde und der Raidcom mit denen ich unterwegs bin. Das Spiel ansich hat für mich jeden reiz verloren...Danke Sony</p>

Beldin_
09-10-2007, 07:45 AM
<cite>Sanselasansa@Innovation wrote:</cite><blockquote>Shize auf DoF, auf KoS und EoF und lasst uns wieder King Drayeck und Darathar raiden.Na, wie wäre das? <img src="/eq2/images/smilies/8a80c6485cd926be453217d59a84a888.gif" border="0" alt="SMILEY<img src=" width="15" height="15" /></blockquote><p>Wenn die dann inzwischen auch mal was brauchbares droppen würden, dann würde ich dann vielleicht sogar mal wieder mit dem Raiden anfangen, das fand ich damals zumindest noch ganz lustig, aber mit der Froglog-Zone und 4-8 Stunden Raids hörte bei mir persönlich dann der Spass auf.</p>

Naglassul
09-10-2007, 09:37 AM
Tja,der Lag-fix scheint wohl zu Grabe getragen worden zu sein.Danke,Sony.

Bathory72
09-11-2007, 10:52 AM
Halloich hab wirklich die Schnauze voll. Gestern war wieder einer dieser Tage wo man sich fragt, warum man sich das noch antut. 24 Spieler treffen sich zu einem Raid in FD und wollen eingentlich nur Spass haben, und was kommt dabei heraus? 24 gefrustete Spieler logen aus, weil durch das extreme lag kein vernünftiges Spielen mehr möglich ist. Sagt doch bitte einfach nur bescheid das ihr kein Intresse mehr an uns habt, dann kann ich mein Geld einer anderen Firma geben, die vielleicht noch eine Spur von Interesse zeigt.

theriatis
09-11-2007, 11:58 AM
<p>Wir arbeiten dran ! *SCNR*</p><p>Theriatis, lagging on the Castles Floor...</p>

Ruebenwalter
09-12-2007, 05:37 AM
<cite>Shalla@Valor wrote:</cite><blockquote><cite>Sanselasansa@Innovation wrote:</cite><blockquote>Shize auf DoF, auf KoS und EoF und lasst uns wieder King Drayeck und Darathar raiden.Na, wie wäre das? <img src="/eq2/images/smilies/8a80c6485cd926be453217d59a84a888.gif" border="0" alt="SMILEY<img mce_tsrc=" width="15" height="15" /></blockquote><p>Wenn die dann inzwischen auch mal was brauchbares droppen würden...</p></blockquote>ach komm, das war uns doch früher auch egal *gBzw: Wenns nen Rollback auf damals gäben <i>*würde*</i>, wäre die Drops ja auch wieder aktuell und brauchbar <img src="/smilies/8a80c6485cd926be453217d59a84a888.gif" border="0" alt="SMILEY" />BTW: was erwartet ihr eigentlich? Einen Lag-Fix innerhalb von 2 Wochen?<b>Aufwachen!!!</b>Es gibt wichtigeres zu programmieren... Neue Sammelquests, alberne Skill-Nerfes, oder dämliche Yu-Gi-Oh Adaptionen. Die Programmiere wollen ja auch mal Feierabend haben und sich nicht noch mit Lag-Fixes für Server beschäftigen, die eh niemanden mehr interessieren.

Cathi
09-12-2007, 07:36 AM
<cite>Sanselasansa@Innovation wrote:</cite><blockquote><cite></cite>BTW: was erwartet ihr eigentlich? Einen Lag-Fix innerhalb von 2 Wochen?</blockquote>Naja, wenn du Wochen durch Monate ersetzt, dann passt das ja <img src="/smilies/8a80c6485cd926be453217d59a84a888.gif" border="0" alt="SMILEY" />Am 13.07. wurde gesagt das es ca. 3 Wochen dauert ...Später wurde dann gesagt, das es evtl. mit dem nächsten Updatekommt, also morgen?Leider glaub ich nicht so recht daran <img src="/smilies/9d71f0541cff0a302a0309c5079e8dee.gif" border="0" alt="SMILEY" />

Beldin_
09-12-2007, 08:02 AM
<cite>Sanselasansa@Innovation wrote:</cite><blockquote><cite>Shalla@Valor wrote:</cite><blockquote><cite>Sanselasansa@Innovation wrote:</cite><blockquote>Shize auf DoF, auf KoS und EoF und lasst uns wieder King Drayeck und Darathar raiden.Na, wie wäre das? <img src="/eq2/images/smilies/8a80c6485cd926be453217d59a84a888.gif" border="0" alt="SMILEY<img mce_tsrc=" width="15" height="15" /></blockquote><p>Wenn die dann inzwischen auch mal was brauchbares droppen würden...</p></blockquote>ach komm, das war uns doch früher auch egal *gBzw: Wenns nen Rollback auf damals gäben <i>*würde*</i>, wäre die Drops ja auch wieder aktuell und brauchbar <img src="/eq2/images/smilies/8a80c6485cd926be453217d59a84a888.gif" border="0" alt="SMILEY<img src="/smilies/8a80c6485cd926be453217d59a84a888.gif" border="0" alt="SMILEY" />" width="15" height="15" /></blockquote><p>Naja .. war auch mit einer der Nägel in den Raid-Sarg für mich, das bei den ganzen Raids eigentlich nie was brauchbares rüberkam. Bis auf den Fabled Bogen von Darathar war sonst das beste was ich je abbekommen habe mal ein Ruby.</p><p>Und Darathar hab ich mit Twilight gelegt, und nicht mit den Leuten mit denen ich sonst unterwegs war <img src="/smilies/8a80c6485cd926be453217d59a84a888.gif" border="0" alt="SMILEY" /></p><p>Wobei .. ne schnelle Runde Drayek und Co. ohne Loot geht ja noch, aber als ich dann erst 4 Stunden und dann nochmal  8 Stunden Froglok gemacht habe, und rein nix gedropt ist die ganze Zeit, da hab ich halt wirklich nen Hals bekommen <img src="http://forums.station.sony.com/eq2/images/smilies/2786c5c8e1a8be796fb2f726cca5a0fe.gif" border="0" alt="SMILEY" width="15" height="15" /></p>

g4nd4lf
09-12-2007, 11:25 AM
Es ist mittlerweile zu befürchten, dass das Lag-Problem nichts mit Hardware zu tun hat, sondern ein echtes Software-Designproblem ist. Bei den massiven Beschwerden wäre ein reines Hardware-Performanceproblem sicher schon abgestellt.Je tiefer die Ursachen im Kern der Serversoftware liegen, umso schwieriger und aufwändiger wird es wohl sein, eine Lösung bereitzustellen.Da die internationalen Server anscheinend mehr betroffen sind als die nativen englischsprachigen Instanzen, drängt sich mir der Verdacht auf, dass die on-the-fly-Übersetzung der Combatmeldungen eine der Schwachstellen ist. Wenn 24 Leute von geskripteten Encountern mit AOEs oder Debuffs versorgt werden und gleichzeitig der Raid die Mobs befeuert geht da schon einiges über den Äther.Evtl. hilft es für diesen Bereich die Übersetzung zu deaktivieren. Braucht eh kein Mensch auf deutsch und die gängigen Parser können ohnehin auch englische Meldungen interpretieren.Nur so 'ne Idee ....

Nathdorl
09-12-2007, 01:31 PM
das hintergrund des problems ist eigentlich schnell ausgemacht, zu beseitigen allerdings nicht wirklichhintergrund:  die übersetzung der texte erfolgt _SERVER_basiert, sprich partiell kommen die daten schon übersetzt vom spielserver und partiell werden sie danach noch durch die übersetzungsbibliothek gejagt.das problem daran: das ist ein schwerer designfehler, eine solche architektur KANN nicht funktionieren. der richtige weg wäre der gewesen, den komischerweise alle anderen mmorpg-hersteller wählen: man schickt statt der texte nur diese Tokens (was wir manchmal als 73256get sehen) vom server zum client, welcher für die übersetzung komplett selbst verantwortlich ist. das hätte es auch ermöglicht, mit einem client in beliebiger sprache auf den deutschen servern zu spielen.warum nicht ändern? im nachhinein kann man einen solche architekturaufbau nicht mehr ändernder wunschtraum der mehrheit ist ja den server auf englisch umzustellen, was die lags zu 98% eliminieren würde (es blieben kleinere lags, die die amis nerven, uns aber aufgrund der leidensfähigkeit wohl nichtmal auffallen würden).das problem hierbei ist die rechtslage. das marketing von soe entschied sich leider dafür, auf die packung zu drucken, daß das spiel komplett in deutsch wäre. umstellung des servers = vertragsbruch, wobei es sicherlich leute geben würde, denen der gesteigerte spielspass egal wäre, und dann demnach auf schadensersatz klagen würden, so daß die umstellung nicht ohne weiteres durchführbar ist.möglich wäre inno und valor zu mergen und dann auf inno einen englischen server laufen zu lassen, der für deutsche spieler gedacht ist und es jedem frei steht bei der umstellung auf selbigen zu wechseln (womit man dann vermutlich RP- von nichtRP-spielern trennen würde, die sicher auf dem deutschen server blieben. auch vorstellen könnte ich mir eine online abzugebende verzichtserklärung auf rechtsmittel im falle einer serverumstellung, welche bei mehrheitlicher abzeichnung durchgeführt werden könnte.. ps: wär schön, wenn hierrüber mal nachgedacht werden würde in entsprechenden stellen bzgl machbarkeit

PeacemakerMoe
09-12-2007, 01:45 PM
hehe <span class="genmed"><b><span style="color: #3333ff;">Nathdorl</span></b></span>genau das habe ich auch schon vor einem Jahr vorgeschlagen. exact das selbe <img src="/eq2/images/smilies/3b63d1616c5dfcf29f8a7a031aaa7cad.gif" border="0" alt="SMILEY<img src="/smilies/3b63d1616c5dfcf29f8a7a031aaa7cad.gif" border="0" alt="SMILEY" />" />hoffentlich findet es diesmal GEHÖÖÖÖÖÖÖÖÖÖÖÖÖÖÖÖÖÖÖÖÖÖÖÖÖÖRRRRRRR!!!!!!!!!!!!!! !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!<img src="/eq2/images/smilies/8a80c6485cd926be453217d59a84a888.gif" border="0" alt="SMILEY<img src="/smilies/8a80c6485cd926be453217d59a84a888.gif" border="0" alt="SMILEY" />" />

Nathdorl
09-12-2007, 05:06 PM
du spielst doch garnet mehr hier auf deutschen servern wenn ich mich da an endos worte erinner...

Llewellin
09-13-2007, 03:33 AM
Dann kann ja die Mehrheit, deren "Wunschtraum" es ist, auf englischsprachigen Servern zu spielen auf einen solchen wechseln- nichts hindert sie daran - außer es würde nicht mal die Mehrheit der betroffenen Raider wechseln wollen.Das die Mehrheit hier auf den deutschsprachigen Servern lieber auf englisch spielen würde ist wohl mehr als eine gewagte Theorie - eher eine haltlose Behauptung.

PeacemakerMoe
09-13-2007, 05:27 AM
mmh warum sollte man durch diesen misserablen lagzustand gezwungen sein die deutsche communtiy zu verlassen?ausserdem wäre es doch kein unterscheid. valor und inno zu mergen macht meiner meinung eh sinn zumal zu gewissen onlinezeiten keine 100spieler mehr auf dem valor server on sind.zumindest ist das so lt. /who all. weiss nicht ob das evtl am /ano liegt.ich glaube kaum, dass der eigentliche spielspass des contents darunter leidet wenn er auf englisch ist. An der Qualität an sich ändert sich ja nix. Nur das dieses Übersetzung ding eben nichtmehr gebraucht wird, und somit mehr leistung für wichtige, zb. im kampf passierende dinge, zu verfügung steht.wenn dadurch das lag wegfällt. wunderbar. die leute die dann gerne den content auf deutsch spielen wollen können dies ja nachwievor tuen, denn wenn ein deutscher server auf english umgestellt würde hat ja jeder die freie wahl. english ohne lag, deutsch mit lag. aber trotzdem sind beide server noch von der deutschen communtiy bevölkert und somit bleibt auch die chatsprache deutsch.ich möchte kein servermove machen auf einen us oder eu server nur damit ich lagfrei den content geniessen kann. ich denke das ist auch verständlich.ich bin mir sehr sicher, dass hier ein kompromiss gefunden werden kann, der alle zufrieden stellt. nur muss soe endlich mal die optionen durchkalkulieren und handeln.ps. ich habe nie den server gewechselt. ich war bis jetzt mit allen meinen chars immer auf valor.ich sehe es nicht ein geld für einen transfer zu zahlen, der mir zwar im endeffekt lagfreies spielen ermöglicht, der aber auch die community sprache auf english verändern wird.wenn soe es wirklich nicht auf die reihe bekommt übersetzten content lagfrei anzubieten, müssen sie konsequenzen ziehen und immerhin den spielern die gerne in einer deutschen community lagfrei spielen wollen etwas anbieten. oder nicht?-aja und machen wir uns nix vor. das lag ist definitv spielentscheidend im highend game. das sieht man sehr deutlich wenn man mal die parses von raids von einem englischen serveranschaut und von einem deutschen. da ist ein + in der gesamt raid dps, bei bestimmten encountern, von locker +50% erreichbar. locker. wer mir das nicht glaub kann mir gerne per pm seine email adresse schicken und ich schick dann vergleichbare parser files zum anschauen.

Mijrk
09-13-2007, 07:08 AM
<cite>PeacemakerMoe wrote:</cite> <blockquote>ich glaube kaum, dass der eigentliche spielspass des contents darunter leidet wenn er auf englisch ist. An der Qualität an sich ändert sich ja nix. Nur das dieses Übersetzung ding eben nicht mehr gebraucht wird, und somit mehr leistung für wichtige, zb. im kampf passierende dinge, zu verfügung steht. <p><span style="color: #009900;">Ach ja, dass es Leute gibt, welche nur unzureichend englisch verstehen und dadurch das Questen gleich mal lassen könnten, weil sie eh nichts mehr verstehen, ist ja egal. Für mich ist es durchaus ein Qualitätsmerkmal, dass ich hier die Spieltexte auf deutsch lesen kann. Klar, der Inhalt ist derselbe, aber deutsche Texte lesen sich nun mal (für mich) bedeutend schneller und flüssiger als englische. Und das ist entscheidend für meinen Spielspass... </span>wenn dadurch das lag wegfällt. wunderbar. die leute die dann gerne den content auf deutsch spielen wollen können dies ja nachwievor tuen, denn wenn ein deutscher server auf english umgestellt würde hat ja jeder die freie wahl. english ohne lag, deutsch mit lag. <b>aber trotzdem sind beide server noch von der deutschen communtiy bevölkert</b> und somit bleibt auch die chatsprache deutsch.</p><p><span style="color: #009900;">Da hab ich ein grosses Fragezeichen. Ich glaube nicht, dass das auf Dauer so bleiben würde. Wenn der Client auf einem der deutschen Server auf englisch umgeschalten würde, wie wolltest du dann verhindern, dass nicht immer mehr internationale Spieler die deutsche  Community "unterwandern"? Ich vermute eher, dass ein solcher Server über kurz oder lang zu einem weiteren Runnyeye mutieren würde.</span>ich bin mir sehr sicher, dass hier ein kompromiss gefunden werden kann, der alle zufrieden stellt. </p><p><span style="color: #009900;">Das wiederum glaube ich auch nicht. Wenn ich so die Argumente lese, warum die Leute nicht in der Gratisphase auf Runnyeye gewechselt haben, dann kommt immer wieder: Warum sollte ich meine Gilde / meine Freunde auf meinem Server verlassen? Genau dieses Problem bleibt aber bestehen, wenn einfach einer der beiden Server auf englisch umgeschalten wird.Schaltest du Innovation auf englisch um, dann werden dort alle sauer, welche lieber deutsch hätten, und von Valor wird trotzdem kaum jemand wechseln wollen, weil er dann seine Freunde von Valor verlassen müsste.</span></p><p>nur muss soe endlich mal die optionen durchkalkulieren und handeln.<span style="color: #009900;">Ich glaube, dass sie längst durchkalkuliert haben. Vor der Gratistransferzeit gab es hier einige "Propheten", welche voraussagten, dass Valor und Innovation danach leer sein würden. Was ist davon eingetroffen? Nichts. Einige wenige haben sich offenbar dazu durchgerungen, dem Lag den Rücken zu kehren, aber die meisten sind geblieben. Offenbar ist englisch doch nicht so attraktiv...</span>wenn soe es wirklich nicht auf die reihe bekommt übersetzten content lagfrei anzubieten, müssen sie konsequenzen ziehen und immerhin den spielern die gerne in einer deutschen community lagfrei spielen wollen etwas anbieten. oder nicht?</p><p><span style="color: #009900;">SOE "muss" überhaupt nichts. Es sollte zwar in ihrem Interesse liegen, die Kunden glücklich zu machen, aber machen wir uns nix vor. Die deutsche Community mit ihren zwei mickrigen Servern ist ein verschwindend kleiner Bereich von EQ2 und ist den Aufwand für eine (wohl nötige)Neuprogrammierung des Spiels nicht wert. </span></p><p>aja und machen wir uns nix vor. das lag ist definitv spielentscheidend im highend game. das sieht man sehr deutlich wenn man mal die parses von raids von einem englischen server anschaut und von einem deutschen. da ist ein + in der gesamt raid dps, bei bestimmten encountern, von locker +50% erreichbar. locker. wer mir das nicht glaub kann mir gerne per pm seine email adresse schicken und ich schick dann vergleichbare parser files zum anschauen.<span style="color: #009900;">Ich denke nicht, dass jemand daran zweifelt. Nur ist es aber gleichzeitig auch so, dass es in vielen Bereichen des Spiels zu <i>keinem</i> Lag kommt. Nicht jeder Spieler raidet. Nicht jeder ist Level 70 mit 100 AA's. Das soll jetzt nicht heissen, dass ich es gut finde, wenn es im Highend Bereich zu solch heftigem Lag kommt. Aber ich gehe davon aus, dass die Raider nur einen kleinen Teil der deutschen Spielerschar ausmachen, und SOE tut (in meinen Augen) besser daran, die breite Masse zu unterhalten als eine kleine Gruppe zufriedenzustellen. Beides gleichzeitig wäre natürlich das Optimum, aber naja, Geld regiert die Welt.</span></p></blockquote>Das ist natürlich nur meine eigene Meinung zu diesem Thema.

Cyberlink
09-13-2007, 07:19 AM
@PeacemakerMoeDu könntest nicht deinen Post weiter oben um einige !!! erleichtern so dass man diesen Thread wieder einigermassen lesen kann?Es ist ziemlich mühsam sich so durchzulesen.

Dagowi
09-13-2007, 07:40 AM
<p>was schreibt ihr euch eigentlich hier eure finger wund? dieser threat wurde zu 99% seit wochen nie mehr gelesen von offizieller seite behaupt ich einfach einmal...</p><p>Das mit der übersetzungsänderung von server auf client fänd ich allerdings eine zimlich obergeile idee. so schwer kann das nicht sein umzusetzen!</p>

Llewellin
09-13-2007, 08:46 AM
Ich fänd es eine obergeile Idee, dass jeder, der hier die Lagprobleme hat kostenfrei auf einen englischen Server wechseln kann - ach nein, das hatten wir ja schon...Naja, so dumm wird SOE sicher nicht sein, sich durch Umstellung auf englisch richtig Kunden zu vergraulen.

g4nd4lf
09-13-2007, 09:59 AM
Ich bin immer noch der Meinung, dass ein Abklemmen der Combatmeldungen von der Übersetzungslogikschon eine Verbesserung bringen müsste. Das kann ein Kompromiss sein, da deutsche Kampfmeldungennicht zwingend zum Spielen benötigt werden. Einen Versuch ist das sicherlich wert. Besser als daslatente Nixtun der letzten Monate.Wenn das ganze Spiel nur noch in englisch verfügbar ist, werden viele wohl aufhören. Mit einfachem Schulenglisch versteht man einen Großteil der Texte und Zusammenhänge im Spiel definitiv nicht unddas gehört einfach dazu.BTW: Hat unsere Foren-Fee Eo Urlaub? Und wenn ja, wer hat den genehmigt? ^^

Cyberlink
09-13-2007, 10:15 AM
<cite>g4nd4lf wrote:</cite><blockquote>BTW: Hat unsere Foren-Fee Eo Urlaub? Und wenn ja, wer hat den genehmigt? ^^</blockquote>Ja unsere Foren-Dunkelelfe hat noch bis anfangs nächster Woche Urlaub.Eine Umstellung der Kampfmeldungen auf Englisch wäre sicherlich für die wenigsten Spieler ein Problem denke ich. Questtexte sollten allerdings wirklich in deutsch bleiben.

PeacemakerMoe
09-13-2007, 12:06 PM
<cite></cite><blockquote><cite>g4nd4lf wrote:</cite>Eine Umstellung der Kampfmeldungen auf Englisch wäre sicherlich für die wenigsten Spieler ein Problem denke ich. Questtexte sollten allerdings wirklich in deutsch bleiben.</blockquote>hört sich gut an. damit könnte ich leben wenn es den lag bei fights beseitigt.

theriatis
09-19-2007, 05:21 AM
<p>Vor allem würden einem dann nicht immer von den Kampfmeldungen die Augen anfangen zu bluten...</p><p>"Das YOU trifft den a pattern juggler für 873 Schlagwaffenverletzungsbedingtere Damage"</p><p>*wein*</p><p>Gruss, theriatis.</p>

Llewellin
09-20-2007, 05:35 AM
Wenn es daran liegen sollte - gegen eine Abkopplung und Nichtübersetzung der Kampfmeldungen ist in der Tat nix einzuwenden, denn wie mein Vorgänger schon schrieb, die sind eh nicht in deutsch<img src="/eq2/images/smilies/136dd33cba83140c7ce38db096d05aed.gif" border="0" alt="SMILEY" width="15" height="15" />

steel
09-20-2007, 03:16 PM
Donnerstag 20 Uhr, MMIS laggt.... unspielbar....

Eovania
09-21-2007, 01:35 PM
Hast Du nähere Info dazu? Welche Art von Lag, etc. pp? Es wäre super wenn du eine kurze Auflistung senden könntest.

Nathdorl
09-22-2007, 09:57 AM
also es gibt situationen im MMIS, wo es regelmässig zu lags führt:- generelle überfüllung (ab 3 raids die im IS sind). 3 raids oder mehr machen mmis meist sehr rüstungslastig, da u.a. die kurtisanenencounter dann massiv laggen sowie auch der gargoyle named- V'Tekla K'Zalk (heisst der so?) laggt auch bei jedem IS besuch. hier treten so 2-3x pro fight etwa 2sec lags auf (meist bei/vor einem fear, zusammenhang zum delevel hab ich nicht näher betrachtet)- Viswin Gebrüder: hier kommt es, speziell wenn mehr als 1 raid im IS ist, in den spike-phasen am ende zu massiven lags. letztemal stand der mob auf 10%, und bei der nächsten aktualisierung waren es nurnoch 2%, da der pflock-spammer scheinbar vor mir dran war mit seiner rundediese lags bewirken manchmal, daß man einen 2. pull benötigt, da beim ersten im lag nicht aller damage auf den mob geht bzw manche DDs nicht einen spell in den mob reinkriegen- Kurtisanenencounter: wie gesagt, die laufen erstaunlich flüssig, ausser wenn mehr als eine instanz der zone läuft, weil noch ein andrer raid drin ist

steel
09-23-2007, 05:16 AM
<cite>Nathdorl wrote:</cite><blockquote>also es gibt situationen im MMIS, wo es regelmässig zu lags führt:- generelle überfüllung (ab 3 raids die im IS sind). 3 raids oder mehr machen mmis meist sehr rüstungslastig, da u.a. die kurtisanenencounter dann massiv laggen sowie auch der gargoyle named- V'Tekla K'Zalk (heisst der so?) laggt auch bei jedem IS besuch. hier treten so 2-3x pro fight etwa 2sec lags auf (meist bei/vor einem fear, zusammenhang zum delevel hab ich nicht näher betrachtet)- Viswin Gebrüder: hier kommt es, speziell wenn mehr als 1 raid im IS ist, in den spike-phasen am ende zu massiven lags. letztemal stand der mob auf 10%, und bei der nächsten aktualisierung waren es nurnoch 2%, da der pflock-spammer scheinbar vor mir dran war mit seiner rundediese lags bewirken manchmal, daß man einen 2. pull benötigt, da beim ersten im lag nicht aller damage auf den mob geht bzw manche DDs nicht einen spell in den mob reinkriegen- Kurtisanenencounter: wie gesagt, die laufen erstaunlich flüssig, ausser wenn mehr als eine instanz der zone läuft, weil noch ein andrer raid drin ist</blockquote>Danke <img src="/smilies/8a80c6485cd926be453217d59a84a888.gif" border="0" alt="SMILEY" />Ja, es waren 3 Raids in der Zone. Die Folgen waren permanente LDs von Leuten aus unserem Raid, beginnend mit dem ZoneIn. Rest wie beschrieben, bei den Kurtisanen wars allerdings nicht ganz soo schlimm.