Soffrina
08-07-2007, 01:57 PM
<p>Rôdeur</p><ul><li>Renforcer : Plongeon du faucon : Améliore également la vitesse de réutilisation de 6 secondes par grade.</li><li>Apprivoiser animal : Efficacité accrue sur les animaux charmés.</li><li>Renforcer : Botte : Bonus accru de 0,4 à 0,5 seconde par grade.</li><li>Planter flèche : Vitesse de réutilisation améliorée de 2 minutes à 90 secondes.</li><li>Renforcer : Piège épineux Bonus de vitesse de réutilisation amélioré de 6 à 8 secondes par grade. Améliore également la vitesse de réutilisation de 0,4 seconde par grade.</li><li>Renforcer : Instincts de survie : Augmente également les bonus de 4% supplémentaires par grade.</li><li>Renforcer : Poison entravant : Augmente également le potentiel des pièges de 3%.</li><li>Renforcer : Poison ancien : Bonus de réduction de compétence accru de 4 à 7% par grade, bonus de résistance accru de 3 à 5% par grade. Améliore également les réductions des compétences de défense, de déviation et de parade.</li><li>Conservation : La durée des potions est doublée. Toutes les potions consommées sont 20% plus efficaces.</li><li>Double flèche : Bonus d'attaque double à distance réduit de 10 à 8%.</li></ul><p>Chevalier de l'ombre</p><ul><li>Alterner : Siphon d'armement : Peut être lancé sur un membre de collectif.</li><li>Renforcer : Fendoir de chair : Réduction de sagesse accrue de 10 à 12% par grade.</li><li>Renforcer : Brume spoliatrice : Bonus de vitesse de réutilisation amélioré de 3 à 6 secondes par grade.</li><li>Alterner : Siphon d'armement : Encaissement accru de 33% par rapport à auparavant. Peut désormais être lancé sur un membre de collectif.</li><li>Mares de sang : La mare de sang est désormais 60% plus importante.</li><li>Échineur : Santé récupérée réduite de 2,5 à 2%.</li></ul><p>Fier-à-bras</p><ul><li>Renforcer : Frappe flamboyante : Bonus accru de 6 à 8% par grade.</li><li>Renforcer : Rafale rapide : Pénalité de degré de résistance accrue de 10 à 13%.</li><li>Renforcer : Poisons offensifs : Bonus de débilitation accru de 3 à 5% par grade.</li><li>Renforcer : Poison de Turgur : Bonus accru de 1 à 2 points par grade.</li><li>Renforcer : Poisons mentaux : Drain accru de 5 à 8% par grade.</li><li>Prépotence : Bonus de chance de déclenchement accru de 5 à 7%.</li><li>Renforcer : Eviter l'avertissement : Bonus de pourcentage de déclenchement accru de 1 à 2% par grade.</li><li>Atteindre : Bonus d'attaque réduit de 10m à 9m.</li><li>Le potentiel du proc de Prépotence des Fiers-à-bras a été légèrement réduit.</li></ul><p>Templier</p><ul><li>Bénédiction : Bonus réduit de 25 à 20%.</li><li>Guérison de mana : Peut être lancé sur un membre de collectif. L'effet de guérison s'applique au groupe du Templier.</li><li>Renforcer : Signe de pacification: Augmentation du degré de résistance accrue de 3 à 5% par grade.</li><li>Renforcer : Apaisement : La réduction de haine s'applique à tous vos alliés non-combattants. La haine est réduite en compensation. Améliore également la vitesse de réutilisation de 0,1 seconde par grade.</li><li>Présomption : Vitesse de réutilisation améliorée de 3 à 2 minutes. Durée améliorée de 30 secondes à 1 minute. Vitesse de lancement améliorée de 1 à 0,5 seconde. Nombre de déclenchements réduit à 1 mais l'effet ne diminuera pas le nombre de déclenchements, sauf si l'ennemi touche un allié non-combattant.</li></ul><p>Troubadour</p><ul><li>Motet destructif de Kian : Réduction de sagesse accrue 7 à 10% par grade.</li><li>Démoralisation : Nous avons modifié les débilitations pour bien ajouter leurs effets à chaque aptitude de Démoralisation active. Chance de manquer sa cible accrue de 3 à 5% par grade.</li><li>Interférence sonique : Effet accru de 25 à 30%. Nous avons supprimé l'effet qui augmentait la durée de ce sort.</li><li>Renforcer : Mugissement époustouflant : Pourcentage amélioré de 4 à 7% par grade.</li><li>Harmonisation : Effet accru de 7 à 10%.</li></ul><p>Surveillant</p><ul><li>Promenade de la nature : Nous avons modifié de 50% une immunité aux répliques mineures en encaissement des pièges. </li><li>Renforcer : Guérisons, Soupir verdoyant : Coups accrus de 3 à 4.</li><li>Renforcer : Résurrections : Bonus réduit de 4 à 3% par grade. Augmente également tous les bonus de résurrection qui suivent la résurrection de 5% par grade.</li><li>Reformation : Les sorts qui empêchent la mort restaurent également 30% de santé de plus qu'avant.</li><li>Éradiquer infection : L'effet de guérison se déclenche désormais lorsque la santé d'un allié tombe en dessous de 50%, au lieu de 25% auparavant. La durée est augmentée de 30 à 90 secondes. La guérison déclenchée est deux fois plus efficace.</li></ul><p>Envoûteur</p><ul><li>Renforcer : Étourdissant : Améliore également la vitesse de réutilisation de 0,1 seconde par grade.</li><li>Renforcer : Mailles du néant : Améliore également la vitesse de réutilisation de 20 secondes par grade. Bonus accru de 1 à 1,5 seconde par grade.</li><li>Renforcer : Interférence: Améliore également le degré de suppression de provocation de 7% par grade.</li><li>Renforcer : Malédiction des ténèbres : Améliore également la vitesse de lancement de 0,2 seconde par grade.</li><li>Renforcer : Emprise venimeuse : Bonus de pourcentage de déclenchement accru de 1 à 2% par grade.</li><li>Renforcer : Bénédiction des ténèbres : Bonus de pourcentage de déclenchement accru de 1 à 2% par grade.</li><li>Renforcer : Voile empoisonné : Bonus de pourcentage de déclenchement accru de 2 à 3% par grade.</li><li>Renforcer : Don répugnant : Bonus accru de 2 à 3 secondes par grade.</li><li>Renforcer : Royaume myrteux : Améliore également la vitesse de lancement de 0,2 seconde par grade.</li><li>Propagation : Effet accru de 3 à 4%.</li><li>Réplique : Pourcentage de déclenchement réduit de 50 à 40%.</li><li>Renforcer : Dissipation magie : Coût réduit de 3 à 2 points.</li><li>Renforcer : Malédiction du néant : Vitesse de lancement améliorée de 0,2 seconde par grade. Débilitation accrue de 5 à 8% par grade.</li><li>Volatilité : Vitesse de réutilisation améliorée de 10 à 5 secondes. Vitesse de lancement améliorée de 1,5 à 1 seconde. Cible désormais un affrontement. La portée de lancement est réduite de 50 à 35 mètres.</li><li>Vide de sens : Provocations/Suppressions de provocations améliorées de 15 à 25%.</li></ul><p>Sorcier</p><ul><li>Portée de sort : Portée augmentée de 1.</li><li>Renforcer : Déferlement de flammes : Bonus de durée accru de 2 à 4 secondes par grade.</li><li>Forme ardente : Durée accrue à 30 secondes (au lieu de 25).</li><li>Renforcer : Don de froid : Bonus accru de 1 à 2 secondes par grade.</li><li>Forme de glace : Durée accrue à 24 secondes (au lieu de 20).</li><li>Renforcer Étourdissant : Améliore également la vitesse de lancement de 0,2 seconde par grade.</li><li>Mana consumé : Le rapport dégâts/puissance est réduit de 5:1 à 4:1.</li></ul><p>SORTS</p><ul><li>Les versions Adepte I et Maître I de Cachet de l'invocateur et Marque de l'invocateur ont désormais une chance d'être abandonnées par vos ennemis.</li><li>Offre d'armement peut être lancé sur un membre du collectif.</li><li>Les aptitudes de combattants qui commencent au niveau 18 et offrent un meilleur évitement à un allié du groupe peuvent désormais être lancées sur tout membre du collectif. Ceci concerne les aptitudes suivantes :</li><li>Gardien: Tenir bon</li><li>Berserk : Aide imprudente</li><li>Paladin: Gage ancien</li><li>Chevalier de l'ombre: Tactiques évasives</li><li>Moine: Ordre martial</li><li>Baroudeur : Position stupéfiante</li><li>Croisé: Offre d'armement peut être lancée sur un membre du collectif.</li><li>Certains boosts de groupe de combattants ont été améliorés :</li><li>Paladin - Vigueur de confiance : Augmente la Sagesse, ne concerne plus la force (concerne désormais les sorts de Bénédiction) et augmente la Guérison de tous les sorts.</li><li>Chevalier de l'ombre - Contrat d'En-Bas : Augmente la Résistance, ne concerne plus la force et augmente les dégâts de tous les sorts.</li><li>Moine - Vitesse : Augmente également la vitesse de lancement.</li><li>Malabar - Brutalité : Améliore également les provocations/suppressions de provocations.</li><li>Paladin - Bénédiction du pénitent : Augmente également la Force du Paladin.</li><li>Nous avons modifié l'efficacité de certaines aptitudes d'augmentation de haine/de réduction de haine/de transfert pour les classes d'Éclaireur et de Subjugueur. Ainsi, les exploits qui modifient la haine ont d'autant plus de valeur et les prédateurs/maraudeurs ont un peu plus de poids pour contrôler leur génération d'agressivité.</li><li>Assassin - Ombres : Pourcentage réduit</li><li>Rôdeur - Reconnaissance : Pourcentage réduit</li><li>Fier-à-bras - Distraction tapageuse : Pourcentage réduit</li><li>Brigand - Dérouter les adversaires : Pourcentage de déclenchement accru. Haine réduite de moitié, mais disparition de la réduction de position de haine.</li><li>Chante-sort - Sonate furieuse d'Hyran : Les bonus de niveau inférieur sont plus élevés qu'auparavant mais ses bonus d'amélioration les plus élevés ont été légèrement réduits.</li><li>Troubadour - Sérénade sereine d'Alin : Ses bonus d'amélioration les plus élevés ont été réduits de 3%.</li><li>Subjugueur - Comportement satisfaisant : Réduction de l'augmentation de haine mais ajout d'un transfert de haine. Ceci permet des bonus de transfert de haine supplémentaires même quand la limite d'augmentation de haine en pourcentage est atteinte.</li></ul><p>Baroudeur</p><ul><li>Intimider : Partage correctement un chrono de réutilisation avec Instiller le doute, comme l'indique ses informations descriptives.</li></ul><p>Moine</p><ul><li>Nous avons augmenté la vitesse de réutilisation de Souffle de dragon de 90 à 75 secondes ainsi que les dégâts que ce sort inflige.</li></ul><p>Nécromanciens</p><ul><li>Revivification est désormais affecté par la qualité du parchemin de sort.</li></ul><p>Paladin</p><ul><li>Châtier infligera désormais des dégâts même si aucun effet hostile n'est dissipé.</li></ul><p>Éclaireurs</p><ul><li>Esquiver : Portée accrue de 10 à 35m.</li></ul><p>Surveillant</p><ul><li>Tranquillité guérit désormais si aucun effet hostile n'a été dissipé. Son potentiel de guérison a été renforcé.</li></ul><p>PERFECTIONNEMENTS</p><ul><li>Les autels des divinités artisanaux ne sont plus des "Objets spéciaux".</li><li>L'Écaille fondue de Wuoshi, l'Écorce de la Croissance et la Graine de croissance ne sont plus des Objets spéciaux.</li><li>Les objets récoltables de type Imprégner sont désormais simplement des "matériaux" et ne sont plus divisés en quatre types ("fleur", "pierre", "dent", "écaille"<img src="/smilies/8a80c6485cd926be453217d59a84a888.gif" border="0" alt="SMILEY" /> afin de simplifier la logistique d'espace des banques. Les fleurs, dents et écailles existantes ne changeront pas de nom mais pourront quand même être utilisées. </li><li>Désormais, les artisans gagnent des points d'expérience de perfectionnement lorsqu'ils accomplissent des ordres de missions artisanaux.</li><li>Les artisans qui se sont respécialisés et désirent changer d'outil artisanal à partir des quêtes du Village de Shin peuvent désormais parler à Rai Faela Nurwin, près des négociants du Village du Shin.</li><li>Les objets suivants fabriqués par des rétameurs sont désormais échangeables :appareil flottant gnome, échasses sur ressort gnomes, lunettes de chauve-souris, lunettes de plongée gnomes, lunettes de soleil gnomes, lunettes à large spectre, lunettes gnomes anti-camouflage.</li><li>Les Négociants des ténèbres ont découvert une opportunité commerciale et se sont empressés de se ruer dans le créneau ! Neriak possède désormais sa propre faction de perfectionnement et son propre marchand de faction. </li><li>Les charpentiers ont supprimé les recettes suivantes de leurs livres de recettes car leur apparence était identique à celle d'autres objets existants : chaise de gnome en érable, chaise de réflexion gnome, étagère de Gukta en boisdefer, table de chevet ornée, peinture sur toile, chaise élégante en os, boîte de trophée en sapin, carpette en ruckas, étagère en os.</li><li>Les ordres de missions artisanaux accordent désormais des points de faction des Négociants des ténèbres aux citoyens de Neriak.</li><li>Les marchands de faction de perfectionnement vendront désormais des ateliers artisanaux (pour le travail à domicile) destinés aux artisans les plus méritants.</li><li>Les marchands qui ne travaillent pas dans les sociétés de perfectionnement ont désormais plus d'ingrédients en stock pour les recettes, dont du fromage frais, du cacao et du sucre.</li><li>La Guilde des Charpentiers norrathiens a retiré la recette de la Table en chêne noueux en raison de sa faible demande (les tables en chêne noueux existantes ne seront pas affectées par ce changement).</li><li>La recette du sac à dos en cuir à cornes est désormais de niveau 63.</li><li>L'Élixir de seconde vue de grand maître ne disparaîtra plus quand vous changerez de zone.</li><li>La recette de la table ovale en tek porte désormais le nom approprié.</li><li>Une bande de décorateurs intérieurs intrépides et résolus s'est aventurée dans les profondeurs de Brumépine pour ramener de nouvelles idées d'ameublement dans les cités de Norrath.</li><li>Des charpentiers ont découvert la technologie de chauffage grâce aux sources chaudes ! Les réservoirs en pierre de lune conçus par les charpentiers sont désormais légèrement plus attirants que leurs versions disponibles via les quêtes...</li><li>Les bijoutiers de Norrath ont découvert comment fabriquer des anneaux faits à la main de qualité impeccable et vous pouvez désormais orner les anneaux qui sont l'œuvre d'un maître artisan !</li></ul><p>IU</p><ul><li>Vous pouvez désormais racheter les 10 objets les plus récemment vendus au même prix.</li><li>Il n'y a plus de limite de temps !</li><li>Même si vous vous déconnectez ou que vous changez de zone !</li><li>La fenêtre déroulante pour sélectionner les joueurs en mode de pillage Chef uniquement prend désormais en compte les OBJETS SPECIAUX et les objets qui initient ou mettent à jour des quêtes. Seuls les joueurs éligibles apparaîtront dans cette fenêtre déroulante.</li><li>Les fenêtres de butin dissimuleront les OBJETS SPECIAUX que vous avez déjà ou les objets de quête dont vous n'avez pas besoin/que vous ne pouvez utiliser.</li><li>Les infobulles qui étaient vides afficheront désormais la description des objets.</li><li>Les copies d'écran portrait (créées par défaut à l'aide de Maj + Impr Écran) devraient à nouveau contenir une image de votre portrait.</li><li>Le film d'introduction ne se lancera qu'une seule fois, après l'installation du jeu. Un nouveau bouton "Voir Intro" dans l'écran de sélection de personnage vous permettra de visionner le film d'introduction.</li><li>Les fenêtres Examiner qui affichaient du texte sous l'icône ne devraient plus le faire.</li></ul><p>L'équipe d'Everquest II.</p>