View Full Version : Neue Klassen ausprobieren
Eovania
07-06-2007, 08:38 PM
<p>Seit ich EQII spiele, spiele ich hauptsächlich eine Klasse: Hexenmeister. Egal wie viele Charakter ich mir neu erstelle, irgendwie falle ich jedes mal wieder auf "meine" Klasse zurück. Wer kennt das nicht?!</p><p>Schreibt hier eure Erfahrung, wie lange ihr bereits spielt und wieviele Klassen ihr "wirklich" ausprobiert und gespielt habt (ich meine jetzt nicht ein kurzes hineinschnuppern in eine Klasse). Geht es euch genau so wie mir? Oder seit ihr mehr Experimentierfreudig und versteift euch nicht auf eine Klasse? Was bewegt euch dazu eure Klasse zu spielen? Welche Vorteile bringt eurer Meinung nach die Klasse gegenüber anderen? (Dies ist etwas rein subjektives).</p><p>Ich habe übrigends einen Nekromant ausprobiert und ihn auf Level 22 hochgespielt. Ist gar nicht mal so schlecht so ein Tierchen zu besitzen dass die Hauptarbeit erledigt *g. Ein paar Dinge stören mich jedoch schon an der Klasse, wie z.B. dass das Pet nicht automatisch aktualisiert wird (wenn ich aufsteige dann levelt mein Pet nicht automatisch mit). Ebenso fand ich dass das Pet beginnend Stufe 19 sich etwas anders verhält als zuvor (Kampftechnik). Kommt mir das nur so vor oder ist es tatsächlich so? Die Petklasse zu erlernen kann anfangs etwas trickreich sein, jedoch mit einem guten Mentor ist es schnell erlernt und es macht definitv Spass - es entsteht sogar so etwas wie eine loyale Verbindung! Auch wenn es mich weniger belasten könnte wenn mein Pet stirbt (was meiner meinung nach übrigends ziemlich gesunken ist seit ich einen Nekro spiele: Meine Todesrate *g), fühle ich mich doch regelmässig verpflichtet mein Pet bis zur letzten Sekunde im Notfall zu verteidigen.</p><p>Schreibt mir wie ihr es seht,</p><p>habt ein schönes Wochenende!</p><p>Eo</p>
LuckyLuck
07-09-2007, 03:25 AM
<p>Angefangen habe ich mit einem Wächter, den ich immer noch sehr gerne spiele, allerdings nur in Gruppen, da er solo etwas mühsamer zu spielen ist ohne root, Invis, Heilung...</p><p>Dann habe ich alles mal ein wenig angetestet und habe mir auch einen Hexenmeister erstellt, den ich dann sehr viel gespielt habe und mit dem ja wirklich alles wunderbar easy geht. Der Hexenmeister kommt von meinen Chars am besten alleine zurecht und in Gruppen spielt er am liebsten mit nem Pala, da kann er so richtig die Sau rauslassen <img src="/smilies/b2eb59423fbf5fa39342041237025880.gif" border="0" alt="SMILEY" /> . Da er schon ne Weile gemaxt ist, spiele ich den Hexenmeister momentan etwas seltener, aber eigendlich spiele ich den am liebsten <img src="/smilies/3b63d1616c5dfcf29f8a7a031aaa7cad.gif" border="0" alt="SMILEY" />.</p><p>Dann hab ich mir noch nen Swashie gemacht, der ja auch echt nett ist aber nicht ganz so gut zurecht kommt wie mein Warlock. Spiele den nicht ganz so gerne wie den Warlock und den Wächter aber je nach Lust und Laune hat man mit den 3 Chars immer mal was anderes zu tun.</p><p> Einen Heiler hab ich auch schon mal angepielt, aber sehr schnell festgestellt das ich mit nem Heiler nix anfangen kann. Ich will immer pullen oder rooten, damage machen oder mich von hinten anschleichen, aber das geht mit nem Heiler halt nich sooo doll *g* die Gruppe im Auge zu halten wer gerade Heilung braucht liegt mir nicht. ich hab lieber die Gegner im Ziel <img src="/smilies/3b63d1616c5dfcf29f8a7a031aaa7cad.gif" border="0" alt="SMILEY" /></p><p>ach und auf dein Problem mit dem pet nochmal einzugehen.. nen Ele hab ich auch mal angetestet, fand den auch wirklich prima. Wichtig ist da eben das das Pet mindestens Adept3 ist, dann geht alles schon erheblich leichter. Und das dein Pet sich mit lvl 19 anders verhält ist klar, genau weis ichs nicht, aber ich denke du bekommst zuerst ein "Tank" Pet, das natürlich viel einstecken kann und immer in den Nahkampf geht. Als nächstes bekommst du dann ein "Scout-" oder "Mage-" Pet. die haben beide weniger HPs und sind natürlich nicht so gut für das Solospiel geeignet, da sie weniger aushalten, dafür aber erheblich mehr Schaden machen und demzufolge sich auch anders verhalten <img src="/smilies/3b63d1616c5dfcf29f8a7a031aaa7cad.gif" border="0" alt="SMILEY" /></p>
Delaya
07-09-2007, 08:05 AM
<p>Da Du es wirklich wissen willst: bitte schön, mein Online-Leben in kurz. Angefangen habe ich mit einem Templer, Heiler der was aushält (dicke Rüstung) ist nie schlecht <img src="/smilies/283a16da79f3aa23fe1025c96295f04f.gif" border="0" alt="SMILEY" /> Als zweites kam ein Klagesänger, dann ein Elementalist. Ein Schattenritter folgte, einen Zauberer habe ich und ganz neu im Sortiment: ein Waldläufer. Mit reinen Tanks kann ich nix anfangen (mein Wächter wurde nur 25). Mönch/Raufbold haben einfach Style, bin ich aber zu doof für, die richtig zu spielen <img src="/smilies/69934afc394145350659cd7add244ca9.gif" border="0" alt="SMILEY" /> Wie Du siehst, ich liebe Abwechslung: das ist mithin das wichtigste für mich. Jedesmal, wenn man sich einloggt, immer nur einen Char spielen? Uah, früher oder später wird es langweilig... </p><p>Ich komme mit allen Klassen, die ich noch spiele, zurecht und kann mich auch nicht festlegen, auf die eine und einzige Lieblingsklasse. Jeder Charakter verlangt eine andere Spielweise und während mein Gnom (Ele) in einen neuen Raum frech voranläuft, muss man meine Kerra (Templer) eher reinschieben...</p><p>Ach ja, die Vorteile der Klassen....</p><p> Templer: joar, heilt gut. Tank wird gelb, Templer fuchtelt los. Tank wird orange, Templer fuchtelt immer noch. Tank nahe an rot, Templer fuchtelt und - castet. *schwupps* ist Tank wieder gelb. Wenn man sich an die Castzeitengewöhnt hat und dementsprechend früh das fuchteln anfängt (ja, Templer wedeln nur mit den Händen rum), dann einer der stärksten Heiler, der am meisten HP direkt heilen kann (man beachte meine Wortwahl: Tatsache, keine Diskussion wegen anderen Heilern, bitte). Alleine brauche ich mit dem Templer nicht losziehen. Ein grüner oder blauer Heroic mit drei ups haut zwar ewig auf mir rum (erst wenn ich oom bin, wird es kritisch), aber ich klopfe ihn im Vergleich auch sehr mühsam kaputt.</p><p>Klagesänger: hey, der macht ja mehr Schaden als mein Templer! Was ja auch nicht schwer ist. Hauptpunkt sind die Buffs, hat man sich erst einmal damit abgefunden, dass man Supporter ist, dann geht es prima. Meine Debuffs tauchen in keinen Schadenszahlen auf, nur der Mob fällt schneller und die dicken Nukes können nicht immer angebracht werden. Blöd, wa? Bin überall beliebt, nur reine Mage-Gruppen sind bisserl schwierig. Ich kann rezzen (sogar im Kampf, raidweit, ne Gruppe! Das schafft kein Heiler...), heilen (ca. 2.000 HP) und ach ja: zuhauen <img src="/smilies/283a16da79f3aa23fe1025c96295f04f.gif" border="0" alt="SMILEY" /></p><p>Elementalist: Geht auch klasse. Ein Pet für jede Gelegenheit, kann flexibel jeden Part in der Gruppe übernehmen (wobei nur ein mieser Heiler, selbst mit Heilpet, aber immerhin Heilung). Meine Scherben sind gefragt, natürlich der Ruf des Helden ist "der" Zauber von uns. Wie der Ele an die Stelle kommt, ist egal, Hauptsache, er kann porten (Stichwort: Porter in Lavasturm, oder Arbiter Selek in Knochenschlamm).</p><p>Schattenritter: klasse Tank. Macht gut Schaden, heilt sich gut und wird immer stärker. Meiner ist erst 43 und dümpelt gerade auf ner zähen Strecke rum, aber das werde ich auch in Angriff nehmen. Sehr gut gegen Gruppen, bei Einzelgegner geht halt doch ne Menge an Damage etc. flöten.</p><p>Zauberer: Schaden pur! Der kann nix anderes und das macht er saugut. Wer jetzt glaubt: Zauberer zu spielen ist ja einfach! hat verloren. Man muss schon aufpassen, was man wann macht. Gern gesehen wegen Stärke- und Manabuff, im unteren Bereich wegen laufend Aggroziehen manchmal schwierig. Sehr hohe Todesrate bei mir, was muss ich auch grüne Heroics soloen - die meinen Root brechen <img src="/smilies/69934afc394145350659cd7add244ca9.gif" border="0" alt="SMILEY" /></p><p>Waldläufer: auch ein Kundschafter, aber eher ruhiger zu spielen als der Klagesänger. Macht gut Schaden, freut sich über jedes Quentchen Stärke und Int und bringt manchmal die Gruppe in Verlegenheit (Pull und crit. ranged Treffer: Masterkiste mitten in social Mobs gelandet. Ups, war ich das?).</p>
Bärchi
07-09-2007, 10:23 AM
ich hab fast alle Station-acess Slots voll und weiß eigentlich nie wen ich grade spielen soll... Angefangen hab ich mit nem Erzwinger und einer Assasine die ich ast gleichzeitig gestartet habe. Danach kam nen Schläger, Furie, Inquisitor und ein Troubadour, die ich alle bis ca Mitte 20 Anfang 30 gespielt habe. Danach eine kleine Pause eingelegt und dann mit einem Berserker frisch gestartet und den bis auf 70 gebracht. hmm danach hab noch einen Mystiker, Nekomanten und einen Abenteurer angefangen. Jetzt ist Erzwinger auch 70 geworden, meine anderen Chars sind mitte 30 bis mitte 40. Was sind die Vorteile der klassen gegeneinander... hmm gute Frage. - Berserker: Kann ganz gut Tanken, aber brauch ne Gruppe die sich zurückhält mit Schaden machen. kann gut Austeilen *g* leider wird nie mehr als einer pro Gruppe gebraucht/gewollt... ("Ne Danke wir haben schon nen Tank..."<img src="/smilies/8a80c6485cd926be453217d59a84a888.gif" border="0" alt="SMILEY" /> - Erzwinger***: Eigentlich eine der witzigsten und vielseitigsten klassen im Spiel. Hat die Gruppe zu wenig Schlagkraft, dann charmt man sich ein Pet. wenn man sich eher ausruhen will, dann bufft man die Nahkämpfer. CC ist abhängig von der Gruppe, je nachdem wie geübt die ist, Himmel und Hölle liegen da nahe bei einander. Dauerkarten beim Flicker wären hilfreich, also nichts für leute die nicht gerne sterben. Noch eins: Großes Lob an das letzte LU: Ab jetzt heilen gecharmte Heiler auch Gruppenmitglieder, wenn diese <50% leben haben. - Troubadour: Easy-Mode <img src="/smilies/3b63d1616c5dfcf29f8a7a031aaa7cad.gif" border="0" alt="SMILEY" /> Die wohl am meisten unterschätzte Klasse im Spiel. Ich weiß gar nicht was alle Leute gegen Troubis haben. Deren Schaden erkennt man nicht direkt im Damage-parser, oder wird den falschen Leuten zugerechnet, woher dann auch das gerücht herkommt das barden keinen schaden machen... eine perfekte klasse wenn man abends gestreßt von der Arbeit kommt. Hinten stehen, Gegner debuffen bis diese sich nicht mehr wehren. Da es so wenig gibt findet man immer ne Gruppe *g* - Mystiker: Die Zauber geschwindigkeit bringt mich jedes mal zum verzweifeln <img src="/smilies/3b63d1616c5dfcf29f8a7a031aaa7cad.gif" border="0" alt="SMILEY" /> Solange alles nach plan läuft ein guter Heiler, wenn es chaotischer wird, haben furien/wärter bessere Chancen die Grupe am leben zu erhalten. - Assasine: Solo wohl eine der schwersten klassen. In Gruppen hofft man immer das man hinter die Gegner kommt bzw der Tank die Gegner dreht. Gegen Gruppengegner alleine fast wehrlos, weil die ganzen Schleichangriffe nicht funktionieren. - Nekromant: hmm ich bin jetzt lv36 und war noch nie in ner Gruppe... irgenwas mach ich wohl falsch... aber andererseits wozu Teilen wenn man auch so gut wie alles alleine schafft *g*? Jedes Pet hat die gleichen Spells, aber die Reihenfolge der Benutzung ist mit jedem Erschaffen zufällig gewürfelt. - Schläger: wenn ich groß bin, werd ich Tank, oder DD-ler, oder Tank, oder DD-ler, oder doch?? Kann gegen einzelne Ziele sehr gut tanken, aber gegen Gruppen ist das leben schwer. Der natürliche Feind eines Schlägers ist der Hexenmeister *g* - Abenteuer/Brigant: sehr vielseitig. Solo erheblich einfacher als eine Assasine. in Gruppen ist es eigentlich gleich. - Inqui/Furie. Fand ich beide nicht so berauschend. Vielleicht wäre es mit den EoF-Archievment besser geworden, aber jetzt hab ich nen Mystiker der mir ganz gut gefällt. viele Grüße, Bärchi *** der wichtigste Spells für einen neuen Erzwinger dürfte Aurasicht sein, aber den haben nur Eruditen. Also sollte man sich vorher überlegen welche Rasse man wählt, da man das nicht als Totem oder Bastler-Brille bekommen kann. Ich nerv immer die Eruditen in meiner Gruppe, um mir einen Magier/Heiler rauszusuchen.
Angefangen hab' ich mit einem Swashy, weil der Group-Steath hat und ich einen Waldelf wollte. Der hat mir sehr viel Spaß gemacht, und läuft gut mit 'ner Fury als Partnerin. wurde als erstes 70. Den Heiler-Part wollte ich aber auch mal ausprobieren und wählte bewusst den Defiler aus, weil er so selten ist, gespielt bis 57. Der dritte im Bunde ist ein Guardian, weil der Swashy schon so viel getankt hatte, lag es nahe auch mal einen richtigen Tank zu spielen, wurde als zweites 70. Diese drei spiele ich alle gerne, kommt immer was auf die Gruppe an, dann wechsel ich auch hin und her. Dann gibts noch 'nen Warlock/Conjurer/Bruiser/Warden (32/26/19/11) die so hin und wieder dran kommen.
Goemoe
11-01-2007, 05:39 AM
Seit Release habe ich allein 7 oder 8 mal die Stiefelqueste gemacht, als man noch je 100 Eisen und Holz sammeln musste. Ich habe immer wieder neu angefangen. Es waren wohl knapp 20 Charaktere, die bei mir beide alte Klassenquesten (bis Stufe 20 musste man das früher) gemacht haben. Heute habe ich 7 Charaktere zwischen Stufe 38 und 68. Mein eigentlicher 'Main' ist Stufe 55 Elementalist und war zuvor Stufe 23 Wizard und Stufe 35 Mystiker. Mein höchster ist Troubadour, bei dem gefallen mir Name und Rasse nicht mehr. Mein Lieblingscharakter ist nun Stufe 55 Waldläufer und nun, nach 3 Jahren und wirklich vielen Chars bin ich einigermaßen sicher meine Lieblingsklasse gefunden zu haben. Der Witz daran ist: mein zweiter Charakter überhaupt war schon damals Waldläufer, aber vor drei Jahren war die Klasse grässlich.Nun habe ich sieben Charaktere, 5 davon Crafter, 4 mit Stufe 50-70. Neuerdings kann man Handwerksklassen wechseln, ganz nett. Ich würde bei einem meiner Crafter mit Kunark gerne die Abenteuerklasse wechseln, da ich mit der Erweiterung sicher wieder die Stufe 1-20 spielen möchte und mir der Mönch nicht mehr zusagt... Geht leider nicht. Wieder wechseln?Ich denke das zeigt, immer wieder zurück zur alten Klasse ist bei mir eher nicht der Fall. Ich habe bislang noch lange nicht alle Klassen durch, dafür einige bereits zweimal getestet, aus unterschiedlichen Gründen. Gibt es nicht vielleicht doch die Chance, einem Charakter einen neuen Beruf auf Stufe 1 zu verpassen, wenn man vorher die Stadt verlässt oder so? Auf einem Außenposten? *bettel, fleh* <img src="/eq2/images/smilies/8a80c6485cd926be453217d59a84a888.gif" border="0" alt="SMILEY<img mce_tsrc=" />
Eovania
11-01-2007, 02:49 PM
<cite>Goemoe wrote:</cite><blockquote>Gibt es nicht vielleicht doch die Chance, einem Charakter einen neuen Beruf auf Stufe 1 zu verpassen, wenn man vorher die Stadt verlässt oder so? Auf einem Außenposten? *bettel, fleh* <img src="/eq2/images/smilies/8a80c6485cd926be453217d59a84a888.gif" border="0" alt="SMILEY<img mce_tsrc=" width="15" height="15" /></blockquote>Mit GU38 kann man seinen Handwerker doch auf Stufe 9 zurücksetzen lassen und Du kannst Dir einen neuen Handwerksberuf aussuchen? Das ist doch dann das gleiche was Du willst?
Goemoe
11-02-2007, 06:43 PM
<span style="color: #00cc00;"><i><span><span class="postbody">Neuerdings kann man Handwerksklassen wechseln, ganz nett. Ich würde bei einem meiner Crafter mit Kunark gerne die Abenteuerklasse wechseln</span></span></i></span>Genau anders herum. Ich habe einen 50er Schneider, der gern sein Mönchsgelübde gegen etwas anderes tauschen würde, ohne sein Handwerk aufgeben zu müssen. Gerne auch ab Stufe 1 und gerne auch wieder in einem Anfangsgebiet ohne Zugehörigkeit.Wird es wohl nie geben, aber die Hoffnung stirbt zuletzt <img src="/eq2/images/smilies/8a80c6485cd926be453217d59a84a888.gif" border="0" alt="SMILEY<img mce_tsrc=" />
hoschi77
11-19-2007, 09:23 AM
So dann will ich hier auch mal meinen Senf dazugeben!Bin am vergangenen Wochenende nach über einem Jahr Pause (und einigen anderen MMo's) wieder eingestiegen. <img src="/eq2/images/smilies/97ada74b88049a6d50a6ed40898a03d7.gif" border="0" alt="SMILEY" width="15" height="15" />Habe aber davor fast 1 Jahr EQ2 gespielt.Kann und wollte aber bei meinem alten Account nicht weiterspielen, naja wie dem auch sei.Mein probieren beschränkt/e sich hauptsächlich bis lvl 15 und da hab ich auch so ziemlich alles ausprobiert was EQ2 hergibt. Wobei ich mir aber nicht danach zumute, ein Urteil über alle Klassen abzugeben.Hängengeblieben bin ich dann bei,- Paladinesin, lvl 28- Klagesänger, lvl 31- Nekromantin, lvl 28- Furie, lvl 36Bei meinem neuen Account hab ich bis jetzt mal - Waldläuferin, lvl 9- Hexer, lvl 10aber da kann ich jetzt noch nix zu sagen.Ich werd aber mal wieder erstmal durchprobieren, mal sehn bei was ich diesmal hängenbleibe.<img src="/eq2/images/smilies/8a80c6485cd926be453217d59a84a888.gif" border="0" alt="SMILEY" width="15" height="15" />Nunmal zu den Klassen die etwas höher gelevelt hab (nach meiner eigenen Einschätzung)- Paladin: hält aus wie Sau durch schwere Rüstung, Damage-Output is garned so schlecht, er is allerdings nicht so einfach zu spielen wie ich gedacht hatte (meistens war mein Mana empty)- Klagesänger: nette Buffmaschine, gut Damage aber nur gegen höchstens 2 Gegner gleichzeitig, dann wird happig- Nekro: hält garnix aus (wenn das Pet im eimer is), Super Damage, das Pet am Leben zu halten und noch Damage machen und noch auf sich selbst schaun is echt stressig- Fury: coole Gestaltenwandlungen, teilt sehr gut aus für nen Heiler (auch gegen mehere Gegnger), Cast-zeiten teilweise zu lange und dadurch Unterbrechungen, sehr viele unterschiedliche Heil-Spells (dauert ziemlich bis ma da durchsteigt)Über den Waldi kann ich noch nix sagen, is aber wahrscheinlich nicht so mein Fall, jedoch der Hexer is bis jetzt recht nett, wenn er nur etwas mehr aushalten würde oder sich ein bißchen heilen könnte.<img src="/eq2/images/smilies/ed515dbff23a0ee3241dcc0a601c9ed6.gif" border="0" alt="SMILEY" width="15" height="15" />So, das wars.
Calis2
01-02-2008, 11:32 AM
<p>Wie so viele andere bin ich nach anderthalb Jahren wieder zurück und wollte auch gern einen neuen character ausprobieren.</p><p>Mein allererster kurz nach Release war ein Mystiker. Den hab ich bis lvl 42 gespielt. Danach hatte ich eine erste Pause vom Spiel gemacht.</p><p>Als ich dann wieder zurückkehrte ahbe ich eine Troubador Dame bis lvl 68 gespielt, weil ich einfach etwas wollte, das nicht jeder spielt un dzu der Zeit gab es noch nciht so viele Sänger...</p><p>Als ich jetzt im November wieder gestartet bin (auch wegen RoK) habe ich mich für einen Mönsch entschieden, da ich gerne auch solo unterwegs bin und der Mönsch jedenfalls zu den besseren solo Characters gehört. Bin jetzt lvl 34 und es macht richtig Spaß.</p><p>Aber meine Troubi Dame werde ich in jedem Fall nicht vernachlässigen.</p><p>Ich denke, dass ich sicherlich auch mal eine Magierklasse antesten werde. Mal sehen...</p>
Natharya
07-15-2008, 05:51 AM
Auch wenn der Post schon Staub ansetzt, lieber spät als nie :o)<div align="left">Ich selbst habe, noch Pen&Paper vorbelastet, vor zweieinhalb Jahren mit Paladin begonnen.Hat viel Spass gemacht weil recht abwechslungsreich, war jedoch wenig effizient.</div>(da ich ganz neu in EQII war trug ich auch mal Lederrüstung vom NPC^^)<div align="left">Angetestet habe ich alles was man von Qeynos aus wählen kann bis mind. Stufe 20, damals war noch bei Stufe 60 Schluss, aber meine Vorliebe generell liegt bei den Kundschafterklassen.Heute sind sechs meiner sieben Charakterslots mit Scouts belegt und da nicht alle in Qeynosleben habe ich sogar durch Verräterquest eine Assasine erstellt (Waldelf muss schon sein^^)</div>Die Klasse die mir am meissten gefällt ist der Waldläufer, sogar so sehr das ich zwei davon besitze.Mein Main für Kunark Gruppen und Raids, Sammeln, in der Gilde und bei Freunden aushelfen, etc...Sowie einen zum reinen Rollenspielen und gemütlichen Soloquesten. Dinge wie ...- "Rooten - weg vom Gegner - Bogenangriff - Stunnen - hinter den Mob - Schleichangriff";- die Vielfalt an Giften und Tränken die man verwenden kann;- meine generelle Leidenschaft für Bögen (auch mein Abenteurer läuft mit Bogen rum);- die allgemeinen Legenden und die Naturverbundenheit dieser Klasse;und die Hoffnung das über AA bezauberte Tiere irgendwann zu echten brauchbaren Gefährten werden sorgen dafür, das ich nicht mehr vom Waldläufer los komme. Das er ein DPS-Monstersein kann stimmt, aber für Solo würde ich auch gerne ein paar DPS gegen einen Helfen eintauschen -jedoch nie das Spiel wechseln *g*So weit mein Statement,Natharya
Dann will ich mich doch auchmal in die Reihe einfügen ...Als ich im Februar 08, zu EQ2 gekommen bin, war eigentlich schon ganz klar was ich spielen werde. Einen Zauberer, wie immer und wie schon zu Pen&Paper Zeiten.Yenwer - Mensch - Zauberer: (77)wenn man mal raus hat wie es geht, find ich den Zaubi echt sehr einfach zum Spielen. Bis Level 55 90% alles Solo gemacht, die Welt erkundet und kennengelernt. Cirdaan - Waldelf - Furie: (67)der "einfachste" Char, den ich je in einem MMORPG gesehn habe. Schaden - Heilen - Schaden - Schaden - Heilen. Ignasius - Gnom - Elementalist: (52)gewöhnungsbedürftig, ich habs nicht so mit Pets <img src="/smilies/3b63d1616c5dfcf29f8a7a031aaa7cad.gif" border="0" alt="SMILEY" />. Aber sehr angenehm zu spielen, wenn man dem Pet nicht gerade die Aggro klaut. Durtaan - Barbar - Templer: (33)Gut Ding will Weile haben. Wenn Energie da ist, dann passt es, wenn die weg ist, wirds doof. Ardokaan - Rattogan - Wärter: (25)Der ist so süß ^^, den muss man einfach spielen.Arkim - Dukelelf - Nekromant: (21)wie der Ele, aber liegt/steht derzeit ehr hinten an.Malevicius - Erudit - Hexenmeister: (23)Macht Spaß und liegt mir auch sehr gut.Telonaar - Fee - Paladin: (21)Jep den hab ich, aber das ist auch AllesRadaan - Kerraner - Schattenritter: (22)find ich spaßiger wie den PalaSivle - Halbling - Troubadur: (22)Meine neueste Erungenschaft, macht richtig Laune und die Gruppenbuffs sind auch echt genial.Ansonsten hab ich noch versucht den Waldi, Mystiker, Inquisitor und Erwinger. Konnte mich aber nicht so richtig damit anfreunden.
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