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View Full Version : GU36 Vorschau (übersetzt)


g4nd4lf
06-12-2007, 08:00 PM
Da kommt ja eine richtige Welle guter Sachen angeflogen! Respekt, sag ich da nur! <img src="/smilies/3b63d1616c5dfcf29f8a7a031aaa7cad.gif" border="0" alt="SMILEY" /> Gleich schon mal übersetzt ... Game Update 36 Vorschau Ihr habt die Abenteuer im Dunkellichtwald und in Neriak erlebt und fragt Euch was als nächstes in Everquest II kommen wird? Glaubt nicht einen Moment, dass Euch eine Pause gegönnt wird, das Entwicklungsteam hat hart am Game Update 36 gearbeitet und es ist Zeit Euch eine Vorschau über all die neuen Dinge zu geben, die Euch in Kürze erwarten. Die "Schwerter des Schicksals" Quest-Reihe nähert sich mit GU36 dem Ende und ermöglicht den Spielern Ihre Quest abzuschließen und die letzten Details über den Stellenwert dieser berühmten Schwerter in der Geschichte und ihre Rolle in der Zukunft Norraths zu entdecken. Neue Raid Zone Der Thron von Neu Tunaria (auch bekannt unter Feltwithe Castle) wird als Instanz für HighLevel Raidgruppen zur Erkundung und Bezwingung zur Verfügung stehen. Es werden weitreichende Möglichkeiten vorhanden sein, nicht nur die einer herausfordernden Instanz, sondern auch die Entdeckung der Überlieferungen rund um den Thexanischen Thron. Umkleideraum GU36 wird auch ein neues Fenster einführen, in dem Spieler eine Vorschau über das Aussehen vieler Gegenstände in EverQuest II erhalten können. Ihr werdet in der Lage sein Waffen, Kleidung, Rüstung, Möbel, Reittiere und mehr anzuschauen bevor Ihr diese kauft. Dieses neue Fenster ermöglicht Euch eine Vorschau anhand von Links, Händlern, Maklern, Rezeptbüchern, Handelsfenstern, beim Inspizieren Anderer, im Komissionsfenster und weitere. Option Handelsfertigkeiten zurückzusetzen Wenn Ihr ein Handwerker der Stufe 10 oder größer seid, werdet Ihr in die Lage versetzt Euren Handwerksberuf zurückzusetzen und einen anderen zu wählen mit Beginn ab Stufe 9. Um dies zu tun, besucht einen Handelsfähigkeiten Karriere Berater in einer der großen Städte und fordert die Fähigkeit an, neu zu beginnen. PvP Gameplay PvP Spieler werden eine Reihe von Änderungen bemerken, die entworfen wurden, den PvP Kampf zu verbessern, indem es in Stufenbereichen fairer gestaltet, wurde wo über Sieg oder Niederlage ausschließlich durch die Klasse des Characters oder anhand der Anzahl der erreichten Erfahrungspunkte entschieden wurde. Beteiligt Euch an der laufenden Diskussion im PVP-Forum! Status Mietoptionen in Neriak und Kelethin Für diejenigen, die es vorziehen mehr Status als Münzen für Ihre Wohnung zu zahlen, gibt es neue Mietoptionen für viele existierende Wohnungen in Neriak und Kelethin. Kingdom of Sky Erfahrungsbaum Review Die mit der Erweiterung Kingdom of Sky eingeführten Erfahrungsbäume wurden überarbeitet, um die Anzahl der verfügbaren Optionen je Character zu erhöhen und Ihre Attraktivität zu verbessern. Waffen spezifische Voraussetzungen sind entfernt worden, mit der Ausnahme von Bäumen, die Schilder oder Fernkampfwaffen benötigen. Tiergefährten Erfahrungen wurden überarbeitet, um sich die die neuen Funktionen, die mit der Echoes of Faydwer Erweiterung eingeführt wurden, nutzbar zu machen. Schließlich sind Zweige, die weniger attraktiv waren, überarbeitet worden, um deren Brauchbarkeit zu verbessern und um allen mehr Optionen zur Verfügung zu stellen. Schluss mit der Zerstörung von Kupfer Münzen haben nun kein Gewicht mehr und werden beim Plündern korrekt gewechselt. Das bedeutet, dass man beliebig viele Münzen mit dem Character tragen kann, ohne Konsequenzen in Sachen Gewicht. Eure Inventare werden nun Münzen automatisch einsortieren, um die Buchhaltung ein wenig einfacher zu gestalten. Wenn Ihr 100 Kupfer erhaltet, wird Euer Inventar anzeigen, dass Ihr 1 Silbermünze bekommen habt. 100 Siber ergeben den Erhalt von 1 Goldmünze. 100 Gold werden in ein Platin übertragen. Bitte sehr! Game Update 36 ist vollgepackt mit neuem Inhalt und Änderungen am Gameplay die eine bessere Spielerfahrung für alle bedeuten und eine Möglichkeit viele neue Optionen zu entdecken. Wenn Ihr nach einem neuen Dungeon, einer neue Waffe oder einer neuen Betrachtungsweise Eures Characters gesucht habt, wird dieses Update etwas für Euch beinhalten. Original hier: <a href="http://eq2players.station.sony.com/en/news_archive_content.vm?id=1197&section=News&locale=en_US" target="_blank" rel="nofollow">http://eq2players.station.sony.com/...ws&locale=en_US</a> greetz g4ndi

Bosper
06-13-2007, 01:39 AM
Ja einige schicke sachen dabei, wie -Anprobe -Raidzone -Handelsfertigkeit Denke das mit der HAndwerksfähigkeit habn sich schon viele gewünscht. Das mit den Münzen find ich schade. Bye Bosper

Cyberlink
06-13-2007, 02:19 AM
yup, ich stimme Bosper zu. Im Grunde sind alle Sachen die kommen sehr schön aber wieso Münzen nun auf einmal kein Gewicht mehr haben ist mir nicht ganz klar. Es hatte immer ein gewisses Flair wenn man ein Wochenende lang als Mentor unterwegs war, anschliessend 6000c im Inventar hatte und sich so richtig schön darüber beschweren konnte während man mit -28% Runspeed zur Bank geschlichen ist (jedenfalls als Magier) <img src="/smilies/283a16da79f3aa23fe1025c96295f04f.gif" border="0" alt="SMILEY" />

steel
06-13-2007, 03:55 AM
<cite>Cyberlink wrote:</cite><blockquote>yup, ich stimme Bosper zu. Im Grunde sind alle Sachen die kommen sehr schön aber wieso Münzen nun auf einmal kein Gewicht mehr haben ist mir nicht ganz klar. Es hatte immer ein gewisses Flair wenn man ein Wochenende lang als Mentor unterwegs war, anschliessend 6000c im Inventar hatte und sich so richtig schön darüber beschweren konnte während man mit -28% Runspeed zur Bank geschlichen ist (jedenfalls als Magier) <img src="/smilies/283a16da79f3aa23fe1025c96295f04f.gif" border="0" alt="SMILEY" /> </blockquote>Neee, das geht ja gar nicht, bei WxW ist das ja auch nicht so... ^^

Hava
06-13-2007, 04:33 AM
Wenn das Geld automatisch gewechselt wird, kann ich es dann auch wieder klein machen? Ich hab eigentlich immer 100 Gold lose dabei, weil man bisher ja die Platinstücke nicht in Gold zurückverwandeln kann.

Iskra
06-13-2007, 09:02 AM
Doch kann man normal auf der Bank in dem man dann einfach 100 Gold abhebt statt einem Platin. Die Funktion müßte es dann allerdings auch im Spielerinventar geben, damt man stehts korrkt rausgeben kann von dem was man dann mithat. Generell stehen einige sehr nette Sachen drinnen in der Vorschau. Nur das mit dem Geld hätts nach meinereiners Ansicht nicht sein müssen. Winke winke, Iskra Roomsmoke

zorax15
06-13-2007, 05:38 PM
Nur Gutes? Na ich weiß nicht... SPELLS Modified effectiveness on certain hate increase/reduction/transfer abilities on certain scout classes and coercers. This makes all achievements that modify hate more worthwhile, and place slightly more responsibility on predators/rogues in controlling their aggro generation. All Apprentice I-IV spells are now only resisted as often as an Adept I version of the spell. Assassin Shadows: Reduced percentage Brigand Beg for Mercy: Reduced trigger count Confound Adversaries: Removed hate position decrease. Coercer Smirking Demeanor: Reduced hate increase component, but added a hate transfer component. This allows it to stack better with the Dirge's hate increase buff. Dirge Hyran's Angry Sonata: Slightly reduced at its highest level upgrade. Ranger Reconnoiter: Reduced percentage Swashbuckler Swarthy Distraction: Reduced percentage Avoid Notice: Reduced trigger percentage and hate amount. ...FTL!

Eovania
06-13-2007, 09:01 PM
Die offizielle Übersetzung sollte auf unserer <a href="http://eq2players.station.sony.com/?locale=de" target="_blank" rel="nofollow">EQ2players.com</a> am Donnerstag oder Freitag erscheinen. Euer Feedback ist immer Willkommen.

dieschatten
06-15-2007, 04:21 AM
Endlich wird mal der dauer Deaggro von den Acouts generft. Wurde auch langsam Zeit. Wenn man sieht wieviele Hass die wegschieben können oder gleich vernichten kommt man sich als Mage irgentwie dumm vor. Ich mus jedesmal nen Spell drücken für Deaggro oder kann ganze 4!!!!!!! % schieben.

steel
06-15-2007, 06:00 AM
<cite>dieschatten wrote:</cite><blockquote>Endlich wird mal der dauer Deaggro von den Acouts generft. Wurde auch langsam Zeit. Wenn man sieht wieviele Hass die wegschieben können oder gleich vernichten kommt man sich als Mage irgentwie dumm vor. Ich mus jedesmal nen Spell drücken für Deaggro oder kann ganze 4!!!!!!! % schieben. </blockquote><p> Was soll ich als Ele da sagen, ich kann Hass gar nicht schieben, höchstens aufs Pet. In nem Raid oder ner normalen Grp bringt mir das Null. Also solltest du dich weiterhin in DMG-Control üben^^ Wär ja auch langweilig, wenn jeder Gegner fällt wie am Fliessband <img src="/smilies/8a80c6485cd926be453217d59a84a888.gif" border="0" alt="SMILEY" /></p>

Cicilia
06-18-2007, 12:51 PM
<cite>dieschatten wrote:</cite><blockquote>Endlich wird mal der dauer Deaggro von den Acouts generft. Wurde auch langsam Zeit. Wenn man sieht wieviele Hass die wegschieben können oder gleich vernichten kommt man sich als Mage irgentwie dumm vor. Ich mus jedesmal nen Spell drücken für Deaggro oder kann ganze 4!!!!!!! % schieben. </blockquote> Ja lustige Sache das, hast dir mal überlegt wohin die den Hass schieben? Richtiggggg! zum Tank. Nu bekommt er weniger, dafür brauchen sich die sorcis und die Scouts keinen kopf mehr machen wie sie schnell zum ZI kommen. Das ganze gekoppelt mit einem Damage Nerv im Sorci Wis tree is doch nett <img src="/smilies/9d71f0541cff0a302a0309c5079e8dee.gif" border="0" alt="SMILEY" /> Ja da kommt doch eine richtige Welle guter Sachen angeflogen! Respekt, sag ich da nur! <img src="/smilies/3b63d1616c5dfcf29f8a7a031aaa7cad.gif" border="0" alt="SMILEY" />

Luhai
06-19-2007, 06:42 AM
Cici@Valor wrote: <blockquote><cite>dieschatten wrote:</cite><blockquote>Endlich wird mal der dauer Deaggro von den Acouts generft. Wurde auch langsam Zeit. Wenn man sieht wieviele Hass die wegschieben können oder gleich vernichten kommt man sich als Mage irgentwie dumm vor. Ich mus jedesmal nen Spell drücken für Deaggro oder kann ganze 4!!!!!!! % schieben. </blockquote> Ja lustige Sache das, hast dir mal überlegt wohin die den Hass schieben? Richtiggggg! zum Tank. Nu bekommt er weniger, dafür brauchen sich die sorcis und die Scouts keinen kopf mehr machen wie sie schnell zum ZI kommen. Das ganze gekoppelt mit einem Damage Nerv im Sorci Wis tree is doch nett <img src="/smilies/9d71f0541cff0a302a0309c5079e8dee.gif" border="0" alt="SMILEY" /> Ja da kommt doch eine richtige Welle guter Sachen angeflogen! Respekt, sag ich da nur! <img src="/smilies/3b63d1616c5dfcf29f8a7a031aaa7cad.gif" border="0" alt="SMILEY" /> </blockquote> Ach Mensch, nu hast du die ganze Überraschung verdorben. Wäre doch viel lustiger gewesen, wenn er das auf dem ersten Raid nach GU36 selbst herausgefunden hätte <img src="/smilies/3b63d1616c5dfcf29f8a7a031aaa7cad.gif" border="0" alt="SMILEY" />

zorax15
06-21-2007, 06:51 PM
<cite>dieschatten wrote:</cite><blockquote>Endlich wird mal der dauer Deaggro von den Acouts generft. Wurde auch langsam Zeit. Wenn man sieht wieviele Hass die wegschieben können oder gleich vernichten kommt man sich als Mage irgentwie dumm vor. Ich mus jedesmal nen Spell drücken für Deaggro oder kann ganze 4!!!!!!! % schieben. </blockquote> Hast das glaube irgendwie nicht so ganz begriffen. Das Hass schieben ist nicht deswegen so wichtig, damit der Swashi oder die Assel nicht so oft Aggro zieht, sondern damit du mehr DPS fahren kannst. Bei deinem Post hast auch vergessen, daß die Mages normalerweise n en Trouba in der Gruppe haben, der den Hass von allen einfach so um 40% reduziert. Aber vielleicht wird der ja dann bei den Scouts verbaut, die dann ja auch ein extremes Aggro Problem haben. Dann liegst mit deinem Gesicht noch öfter im Dreck und kannst noch mehr whinen. :P

Eybietie
06-21-2007, 07:58 PM
gute mages ziehen eh keine aggro. edit : im raid natuerlich ^^

Cicilia
06-22-2007, 11:13 AM
Shadexxx@Nagafen wrote: <blockquote>gute mages ziehen eh keine aggro. edit : im raid natuerlich ^^</blockquote> das stimmt so nicht ganz, schlechte Mages ziehen kein aggro. Bei guten ist es die Aufgabe des Raidleaders diese unter der aggro des Tank zu halten <img src="/smilies/283a16da79f3aa23fe1025c96295f04f.gif" border="0" alt="SMILEY" />

Gi
06-22-2007, 11:52 AM
Die Änderungen am Agrosystem der Scouts wurde längst wieder revidiert, dafür gibts schließlich auch den Testserver. Zum testen. Nicht immer über jeden Kram gleich rumheulen, konstruktives Feedback bringt mehr. Char auf dem Testserver kann sich auch jeder erstellen und so aktiv an der Spielgestaltung mitwirken.

Luhai
06-22-2007, 04:15 PM
Ja, nee, is klar, Giif. <img src="/smilies/69934afc394145350659cd7add244ca9.gif" border="0" alt="SMILEY" /> Jedem halbwegs normalen Menschen hätte auffallen müssen, dass die ungefähre Halbierung der Deaggros quer durch die Bank ein ziemliches Desaster werden würde. Und daran, dass sämtliche Änderungen in Richtung Deagg ro komplett rückgängig gemacht wurden, kann man erkennen, dass  irgendjemand bei SOE eben NICHT vorher nachgedach t hat... Selbst die Coercer-Änderungen , die laut Lockeye notwendig waren, damit er besse r mit dem Dirge zusammen spielt und nicht sinnlos  das HateCap überschreitet.

zorax15
06-23-2007, 04:29 AM
LOL Giif, tauchst auch hier wieder mit dem erhobenen Zeigefinder auf, wie in fast jedem anderen Thread  ^^ Hier wurde über die Änderungen in einem angekündigten LU gesprochen, von mir dann noch ergänzt, irgendwem von der "Nerft-bitte-Klasse-X"-Fraktion wurde noch kurz die Spielmechanik erklärt  und Shadexxx ("Ein Wizzi muß Aggro ziehen und ein wenig Unruhe in s Spiel bringen, er ist eben ein Wizzi") hat noch einen Witz gemacht. Um die Änderungen als absoluten Blödsinn zu erkennen, muß man sich nicht nen Char auf nem Testserver machen. Da reichts schon wenn man sich die aktuelle Aggro Situation ansieht. Der Rest ist nur Nachdenken ;) Also Sinn deines Posts? Ah, arbeitest auf Beitrag Nummer 200 hin. kk EDIT.: weiß zwar nicht, in welchem zeitlichen Zusammenhang du in der Regel  von "längst" sprichst, aber die Test Update Notes,  in denen der alte Stand wieder bestätigt ist, sind  vom 20.06, demzufolge wäre dann der Begriff "vor einiger Zeit" bei dir irgendwann in der Steinzeit angesiedelt, oder? ^^

g4nd4lf
06-25-2007, 03:26 PM
Man darf wohl davon ausgehen, dass kein Patch/Nerf primär dazu gedacht ist, Leute zu ärgern bzw. Spieler zu vertreiben. Es steckt eben doch sowas wie eine allgemeine Strategie hinter jeder Idee. Aber nicht alle Ideen sind realisierbar. Um das zu checken, ist unter anderem der Testserver da. Nachdem die Tester unterwegs waren, sind ja auch etliche Veränderungen zunächst erstmal wieder eingestampft worden. Damit ist der Zweck des Testservers und die Mitwirkung der Community auf dieser Ebene doch voll erreicht worden. SOE hat zwar schon einiges versaubeutelt, dem jetzigen EQ2-Team traue ich aber zu, das Spiel langfristig nach vorne zu bringen, auch wenn es immer mal Änderungen geben wird, die einer bestimmten Klasse Nachteile bringen. Die geforderte PVP-Balance, ausgewogenes PVE-Gruppenspiel und faire Solomöglichkeiten sind bestimmt nicht leicht unter einen Hut zu bringen, ohne einigen ab und zu weh zu tun. Nach dem Motto "Wasch' mir den Pelz, aber mach mich nicht nass dabei!" wird es jedenfalls nicht funktionieren. Munter bleiben! <img src="/smilies/ed515dbff23a0ee3241dcc0a601c9ed6.gif" border="0" alt="SMILEY" /> g4ndi

Gi
06-26-2007, 05:43 AM
Kicks@Valor wrote: <blockquote>LOL Giif, tauchst auch hier wieder mit dem erhobenen Zeigefinder auf, wie in fast jedem anderen Thread  ^^ Hier wurde über die Änderungen in einem angekündigten LU gesprochen, von mir dann noch ergänzt, irgendwem von der "Nerft-bitte-Klasse-X"-Fraktion wurde noch kurz die Spielmechanik erklärt  und Shadexxx ("Ein Wizzi muß Aggro ziehen und ein wenig Unruhe in s Spiel bringen, er ist eben ein Wizzi&quot<img src="/smilies/8a80c6485cd926be453217d59a84a888.gif" border="0" alt="SMILEY" /> hat noch einen Witz gemacht. Um die Änderungen als absoluten Blödsinn zu erkennen, muß man sich nicht nen Char auf nem Testserver machen. Da reichts schon wenn man sich die aktuelle Aggro Situation ansieht. Der Rest ist nur Nachdenken <img src="/smilies/8a80c6485cd926be453217d59a84a888.gif" border="0" alt="SMILEY" /> Also Sinn deines Posts? Ah, arbeitest auf Beitrag Nummer 200 hin. kk EDIT.: weiß zwar nicht, in welchem zeitlichen Zusammenhang du in der Regel  von "längst" sprichst, aber die Test Update Notes,  in denen der alte Stand wieder bestätigt ist, sind  vom 20.06, demzufolge wäre dann der Begriff "vor einiger Zeit" bei dir irgendwann in der Steinzeit angesiedelt, oder? ^^ </blockquote>Kennen wir uns? Was soll das dumme geflame schon wieder? Btw: "wie in fast jedem anderen Thread" ist ganz schöner [Removed for Content], ich les das Forum hier vlt alle 2-3 Wochen, das einzige wo ich mal meinen Senf abgeb ist wenn Kidys wieder mal wegen dem Spiel flennen <img src="/smilies/3b63d1616c5dfcf29f8a7a031aaa7cad.gif" border="0" alt="SMILEY" />

Beldin_
06-26-2007, 08:01 AM
Giif@Valor wrote: <blockquote>Kennen wir uns? Was soll das dumme geflame schon wieder? </blockquote>Hey .. was erwarteste von Leuten die andere Antellen mit etwas wie  :  ich komme zu euch in die Gruppe wenn ihr mir Leaderloot gebt <img src="http://lenz2u.de/portal/images/smiles/lach.gif" border="0">

zorax15
06-26-2007, 01:38 PM
Giif@Valor wrote: <blockquote>Kennen wir uns? Was soll das dumme geflame schon wieder? Btw: "wie in fast jedem anderen Thread" ist ganz schöner [I cannot control my vocabulary], ich les das Forum hier vlt alle 2-3 Wochen, das einzige wo ich mal meinen Senf abgeb ist wenn Kidys wieder mal wegen dem Spiel flennen <img src="/smilies/3b63d1616c5dfcf29f8a7a031aaa7cad.gif" border="0" alt="SMILEY" /> </blockquote> Ich hab nicht mal ansatzweise geflamt. Ist hier eh nicht erlaubt. Aber wenn du soo empfindlich bist, solltest du vielleicht einfach nicht mehr auf öffentlichen  boards posten. @Beldin: Hab ich nie gemacht, werd ich nie machen. Verbreitest du öfter Lügen über andere?