View Full Version : Reise von Sinking Sands nach Neriak
Sir Monxx
06-07-2007, 04:26 AM
<p>Wenn man von SS nach Qeynos reist kommt man in Qeynos-Hafen am Teppich raus (Macht ja auch Sinn).</p><p>Wenn man als Bürger Neriaks von SS mit dem Teppich reisen will kommt man nicht in Neriak am Ausgangsort heraus sondern mitten im Dunkellichtwald. Gibt es dafür einen Grund? Oder kann man das vielleicht auch so ändern wie das für Qeynosianer gelöst ist?</p><p>Grüße</p><p> Tunix</p>
Delaya
06-07-2007, 06:21 AM
Nachdem der Teppich nach SS im Dunkellichtwald ist, kommst Du da raus - wo denn auch sonst? Da müsste SOE den Teppich schon nach Neriak versetzen, haben sie wohl nicht gemacht, da die Stadt ja unter der Erde liegt und da vielleicht der Schwebezauber für die Teppiche nicht funktioniert?
Beldin_
06-07-2007, 07:50 AM
Is zwar nicht so schön wie in Freeport, aber im Vergleich zu Kelethin isses noch angenehm, weil da muss man bis zu den Docks in Bucherblock <img src="/smilies/2786c5c8e1a8be796fb2f726cca5a0fe.gif" border="0" alt="SMILEY" />
Sir Monxx
06-07-2007, 03:45 PM
Ergänzung zu meinen Erfahrungen! Vorab: Zwei der wichtigsten Verteilerstellen im Spiel sind Nektulos Docks und Donnersteppe Docks. Die Reise von SS (nur als Beispiel) zu einem der Docks als Qeynosianer --> Teppich in die Heimatstadt. Dort in der Nähe ein Ticket kaufen und direkt von dort zu dem Dock. Die Reise von SS als Neriaker --> Mit dem Teppich in den Dunkellichtwald mitten rein. Durch den halben Wald nach Neriak. Dort zum Tikethändler und am selben Ort teleportieren. Ankunft mitten in Nek am Spire. Nochmal laufen durch halb Nek zum Hafen. Ähnlich ist es ibei Donnersteppe. Ich persönlich halte das für sehr ungleich und auch nicht zwingend notwendig (schwebender Teppich) Grüße Tunix
g4nd4lf
06-20-2007, 04:30 PM
Die Reisemöglichkeiten aus/nach Neriak bleiben etwas hinter den anderen Städten zurück, dafür sind das Craftinggewölbe inkl. Banker und auch die Möglichkeit innerhalb der Stadt zu porten einzigartig und ein Vorteil gegenüber anderen Locations. Ich denke schon, dass die Struktur von den Gamedesignern so gewollt ist.
dieschatten
06-26-2007, 06:46 AM
Glaube Du bist noch nie von Kel irgentwo hingegangen. Egal in welche alte Zone Du willst Du rennst dir die hacken wund. Von Kel muste erst runter nach OFD dann rüber nach Hackklotz und da noch durch die ganze Zone zum Dock. Also beschwer dich mal net das Du 1 min laufen must um zum Teppich zu kommen.
Llewellin
06-26-2007, 08:24 AM
Ja, sogenommen ist es schade um beide Zonen, die zwar nett gemacht sind, aber es den Spielern trotzdem verleiden, mit dem Char dort ihr Hauptquartier aufzuschlagen. Schade drum.
Walddevian
07-01-2007, 04:36 AM
<p><a href="http://www.norrath-news.de/?p=834" target="_blank" rel="nofollow">Kontinente überwinden - die neue Pflanze macht's möglich</a></p><p>Schaut mal hier:</p><p>http://www.norrath-news.de/?p=834</p>
dieschatten
07-02-2007, 04:48 AM
Und was bringt diese Blume in dem Topic hier? <img src="/smilies/3b63d1616c5dfcf29f8a7a031aaa7cad.gif" border="0" alt="SMILEY" /> Die Leute wollen von SS nach NEriak und net nach Kel. Wenn man bei dieser Blume auswählen könnte wo man hin kommt währe das cool. Einfach Q FP Kel Ner und Mad zur Auswahl geben.
Beldin_
07-02-2007, 07:54 AM
Mir ist gestern übrigens aufgefallen das ich mit meiner Rangerin von SiSa aufmal sowohl Qeynos wie auch Butcherblock als Auswahl hatte. Ist das jetzt ein generelles Feature ?
<p>dieschatten wrote: </p><blockquote>Und was bringt diese Blume in dem Topic hier? <img src="/smilies/3b63d1616c5dfcf29f8a7a031aaa7cad.gif" border="0" alt="SMILEY" /> Die Leute wollen von SS nach NEriak und net nach Kel. Wenn man bei dieser Blume auswählen könnte wo man hin kommt währe das cool. Einfach Q FP Kel Ner und Mad zur Auswahl geben. </blockquote><p>Eventuell eine elegante Einleitung das man als Freihafen Char von SiSa "nur" zum Dunkellichtwald porten kann, als Qeynos Char aber in die Hackklotzberge. Wenn man selber nicht gerade eine Klasse spielt die ein Portal aufmachen kann ist man als Freeportler mit der neuen Reiseverzweigung SiSa Teppich benachteiligt.</p>
Cyberlink
07-21-2007, 03:43 AM
Aus den aktuellen Testupdate Notes: TRAVEL <ul><li>Griffon travel services are now being offered in the Butcherblock Mountains. Mount stations can be found near the docks, Greater Faydark and Lesser Faydark.</li><li>Horse rentals are now available in the Greater Faydark to reduce your travel time. Hitching posts can be found near the Old Kelethin Acorn lift, Crushbone Keep and the Butcherblock Mountains.</li><li>Citizens of Neriak may now use the power of the Sea Gate to travel to the Nektulos Forest and Thundering Steppes docks. Check it out at the Neriak docks.</li></ul> Kurz zusammengefasst: <ul><li>Greifentürme finden sich nun auch in den Hackklotzbergen. (Stationen: Docks / Ober-Feendunkel / Unter-Feendunkel)</li><li>In Oberfeendunkel können nun Pferde für eine schnellere Reise "gemietet" werden. (Stationen: Alt-Kelethin Ahorn-Lift / Knochenbrecher Warte / Hackklotzberge)</li><li>Einwohner von Neriak können nun über die Neriak Docks in die Donnersteppe und an die Docks im Nek-Wald reisen. </li></ul>
dieschatten
07-23-2007, 03:09 AM
@Erudianer: Die Benachteiligung von bösen Cars sehe ich hier. Direkter Port nach DS und NEK. Geht von Kel aus net. Da kannste rennen oder nun halt reiten. Aber 2 mal Zonen muste immer noch und so nen $%&§$ Schiff ist auch noch auf dem Weg. Aber immerhin nen Gaul in der Zone. Ist schonmal nen Anfang.
vBulletin® v3.7.5, Copyright ©2000-2025, Jelsoft Enterprises Ltd.