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View Full Version : Waffenschäden in die Fähigkeiten einfliessen lassen.


Zhar de Mad
06-02-2007, 08:58 AM
<p>Hallo,</p><p>Ich habe nun mal wieder Everquest 2 rausgekramt nach paar Monaten und finde es ist ganz gut geworden nun. Leider war beim Start damals zu viel Chaos, so das es sich nicht ganz so durchgesetzt hat. Nunja zum Thema.</p><p>Was mir im Laufe der Zeit mal wieder aufgefallen ist, ist das es eigentlich völlig egal ist, welche Waffe/Rüstungen/Schilde man hat, abgesehen von den Stats.</p><p>Ich finde da fehlt einfach der Bezug zu den Fähigkeiten und Zaubern bzw Kampfstyles.</p><p>Die Zauber und Fähigkeiten sollten nicht einfach nur von Stats profitieren, sondern eben den Waffenschaden oder den Rüstungswert/Schildblockwert,rüssi,Schaden mit einbeziehen.</p><p>Ein Zauber von einem Wächter zb macht 100 Schaden. Der steigert sich etwas durch Stärke aber nicht durch die Waffe die man trägt, warum nicht? Warum werden die Zauber nicht etwas umgewandelt, so das es eben Spaß macht sich tatsächlich neue Waffen anzueigenen und nicht nur auf 2 Statspunkte mehr zu achten.</p><p>Den Wächterzauber(Kampstyl von mir aus) so ummoddeln, das er neben den 100 Schaden und den dazugewerteten Stats, auch noch 35% Waffenschaden  mit einfliessen.</p><p>Das bringt doch viel mehr Freude und Spaß mit sich, eine nette Waffe zu tragen und sich über eine neue wirklich zu freuen.</p><p>Einem Schild eine Blockchance zu geben in % und diese in eine Verteidigungsfähigkeit mit einzuberechnen. Dem Schild auch einen Schadensmodifikator geben, der ebenfals mit in einem Schildstyl miteinfliesst und so den Schildschlagschaden um x1,8; 2,7 etc erhöht.</p><p>Rüstungen und Schilde haben einen Rüssiwert, der ebenfalls in einem Zauber mit einfliesst und somit dann 10-35% mehr Rüstung geben, wenn der Zauber aktiv ist.</p><p>Zaubersprüche steigern ja durch Stats auch nur. Zauberklassen ist das Intelligenz.  Dann eben in einen Zauberspruch %-Anteil von der Summe der Intelligenz und der Weisheit zum Zauberschaden addieren zb. Oder ganz einfach auf Items + Zauberschaden geben.</p><p>Mir fällt es eben immer auf, das sich eigentlich rein gar nix verändert am Schaden der Kampfstyles, wenn ich eine wesentlich bessere Waffe mit mehr DPS in die Hand nehme. Das ist nicht sonderlich aufregend.</p><p>Nur mal so als Idee..</p>

Cyberlink
06-02-2007, 09:15 AM
Ich stimme dir teilweise zu. Jedoch ist es so, dass in letzter Zeit doch recht häufig Waffen aufgetaucht sind welche den Schadenswert durchaus beeinflussen. Ein gutes Beispiel sind die Setteile aus Eof welche teilweise erhebliche Auswirkungen auf die Fähigkeiten haben können. Aber auch nonSet-Items wie dieser Zauberstab hier: <img src="http://eq2.xanadu-community.com/images/loot/1606.jpg" border="0"> Quelle: <a href="http://eq2.xanadu-community.com/eq2_loot.php?BrowseNPC=1&target_id=276&zone_id=82&pack_id=18&exp_id=7#item1606" target="_blank" rel="nofollow">eq2-xanadu</a> Wie du sehen kannst hat er nicht nur normale Schadenswerte sondern auch noch Dinge wie bspw. den Bolt of Energy Buff welcher den Schaden von Zaubersprüchen um 100 erhöht. Trotzdem stimme ich dir zu, dass man hier noch sehr viel mehr machen könnte, auch gerade im Bereich Verbesserungen von Waffen

Ran
06-04-2007, 05:12 AM
<p>Ich versteh irgendwie nicht ganz was du meinst <img src="/smilies/3b63d1616c5dfcf29f8a7a031aaa7cad.gif" border="0" alt="SMILEY" /></p><p>Items (auch Waffen) mit + zu einer Fähigkeit etc. gibt es im Spiel. Zusätzlich kann man sich Adornements draufpacken. Der Autoattack wie auch die Kampfstyles werden sehr wohl von einer besseren Waffe beeinflusst. </p>

Kenozh
06-04-2007, 09:47 AM
öhm nein, kampfstyles werden von einer besseren waffe in keinster weise beeinflusst. allerdings wird autoattack davon beeinflusst und das gibt schon einen ziemlichen unterschied an dps ob man nu ne schlechte oder gute waffe hat, unterscheidet sich aber auch stark von klasse zu klasse, bersis zb sind extrem darauf angewiesen ne gute waffe zu haben da sie locker 50% ihres dmg rein aus autoattack ziehen, bei anderen klassen sinds halt nur um die 15%, allerdings würde eine solche änderung nur dazu führen dass sich die dps differenz zwischen high end raidern und casual spielern drastisch erhöhen würde. und wie wir alle wissen will das hier keiner.

disi
06-04-2007, 10:06 AM
<p>Ich habe mal einen Beitrag von Jemandem gelesen in dem er beschrieb, wie der "Held" zum Packesel fuer seine Ausruestung verkommt. Ohne Ausruestung kann der "Held" nichts und mit seiner Ausruestung ist er der unschlagbare Ritter.</p><p>Mit dem derzeitigen System kann dann sowas nicht so schnell passieren, denn es kommt hauptsaechlich auf die Fertigkeiten des Charakters an. Dann natuerlich noch wie er mit diesen Fertigkeiten umgehen kann. Mit normaler Standardruestung kann er dann schon als Held dastehen (naja also bei Tanks z.B. sollte die Ruestung schon dem Level entsprechen usw.)</p>

Zhar de Mad
06-05-2007, 05:34 PM
Kenozh@Valor wrote: <blockquote> allerdings würde eine solche änderung nur dazu führen dass sich die dps differenz zwischen high end raidern und casual spielern drastisch erhöhen würde. und wie wir alle wissen will das hier keiner. </blockquote><p> Das ist natürlich ein Argument.</p><p>Doch beziehe ich zb mein Spaß nicht daraus, mich mit anderen zu vergleichen. Wenn die Raider dann doppelt so gut sind wie ich, ist das doch für sie eine feine Sache.</p><p>Ich versuche nur für mich den meisten Spielspaß rauszuholen. Tja... da ist mir eben auf gefallen, das es mir mehr Spaß machen würde, wenn in den Fähigkeiten der Waffenschaden mit einfliessen würde, da es so wieder etwas Komplexer sein würde und mehr Tiefe besitzen würde, was ich mag.</p><p>Auf so etwas wie, der Andere ist ja viel besser als ich, bin ich ehrlich gesagt noch gar nicht gekommen bei diesem Gedankengang hier, weils mir egal ist wie gesagt. </p><p>Aber unter den Tisch fallen können wir das natürlich nicht lassen, das es dann grosse Unterschiede geben würde, zwischen den Vielspielern und Raidern und den Leuten die wenig spielen und gar nicht raiden.</p><p>Aber irgendwie ist mir das ziemlich egal, weils mit dem Spaß an sich nichts zu tun hat, sondern eigentlich nur etwas mit Neid. Von der Idee her ist es also eigentlich super, aber wenn man dann den Faktor Neid und Gier einbezieht, sieht das ganze natürlich etwas anders aus.</p><p>Gruss</p>

Beldin_
06-05-2007, 10:25 PM
Zhar de Mad wrote: <blockquote>Kenozh@Valor wrote: <blockquote> allerdings würde eine solche änderung nur dazu führen dass sich die dps differenz zwischen high end raidern und casual spielern drastisch erhöhen würde. und wie wir alle wissen will das hier keiner. </blockquote><p> Das ist natürlich ein Argument.</p><p>Doch beziehe ich zb mein Spaß nicht daraus, mich mit anderen zu vergleichen. Wenn die Raider dann doppelt so gut sind wie ich, ist das doch für sie eine feine Sache.</p></blockquote>Das Problem entsteht dann aber sofort .. das die Raider dann anfangen zu schreien das der ganze Content doch viel zu banal ist, und die Mobs stärker werden sollen etc. .. oder das Klasse X die extrem vom Waffenschaden profitiert generft werden muss weil sie nu so über ist .. etc.. blabla ..

LuckyLuck
06-06-2007, 04:21 AM
<p>ich finde es so wie es ist auch besser, als würden Waffen die Skills beeinflussen.</p><p>Durch maxen von Stärke  kann man einerseits seien Dmg von Skills erhöhen, aber vorallem duch Skillupgrades von Lehrling 2 bis Master 1 (2)</p><p>und mein Wächter profitiert sehr wohl von einer besseren Autoatackwaffe. Ich mache ca 35-45% meines Schadens mit autoatack (natürlich nur mit der Buckler Linie), hätte ich ne schlechtere Waffe wär es sicher um einiges weniger.</p>

Ran
06-06-2007, 05:04 AM
Shalla@Valor wrote: <blockquote>Zhar de Mad wrote: <blockquote>Kenozh@Valor wrote: <blockquote> allerdings würde eine solche änderung nur dazu führen dass sich die dps differenz zwischen high end raidern und casual spielern drastisch erhöhen würde. und wie wir alle wissen will das hier keiner. </blockquote><p> Das ist natürlich ein Argument.</p><p>Doch beziehe ich zb mein Spaß nicht daraus, mich mit anderen zu vergleichen. Wenn die Raider dann doppelt so gut sind wie ich, ist das doch für sie eine feine Sache.</p></blockquote>Das Problem entsteht dann aber sofort .. das die Raider dann anfangen zu schreien das der ganze Content doch viel zu banal ist, und die Mobs stärker werden sollen etc. .. oder das Klasse X die extrem vom Waffenschaden profitiert generft werden muss weil sie nu so über ist .. etc.. blabla .. </blockquote>Ja und zu guter Letzt kommen die Casuals die dann nach einem angleichen schreien weil Raider X Gegner schneller verhauen kann als sie selber und das natürlich absolut ungerecht ist <img src="/smilies/3b63d1616c5dfcf29f8a7a031aaa7cad.gif" border="0" alt="SMILEY" />, vorallem da man im normalen Solospiel eine komplette fabled ausrüstung unbedingt braucht um zu bestehen.

Zhar de Mad
06-06-2007, 09:15 AM
<p>Ihr habt in allem Recht was ihr sagt, ohne Frage, kann und will ich nicht bestreiten.</p><p>Es hat sicherlich Auswirkungen in vielen Belangen und führt wohl hier und da zu kleinen bis grossen Brandherden.</p><p> Dennoch muss ich euch darauf hinweisen, das eure Ängste, Befürchtungen und weisen Voraussagen, die berechtigt sind und auch richtig, aber nicht den Kern wirklich treffen. Das sind alles was wäre wenn fragen, schlittern aber sogut wie alle am Kern der Aussage vorbei.</p><p>Natürlich hat jede Handlung eine Auswirkung, Ursache ->Wirkung eben. Jede Veränderung bringt Umstellung und Neues, Anderes, ganz klar.</p><p>Aber darum gehts mir eigentlich nicht. Mir gehts nun nicht um Befürchtungen und die Auswirkungen auf das Denken der Spieler und ihren in dem Fall verbundenen evtl. Neid etc.</p><p>Der wirkliche Kern, die wirkliche Frage die zu beantworten ist lautet, bringt es mir und jedem persönlich mehr Spielspaß, mehr Spieltiefe bei der Sache an sich?  Macht es denn nicht mehr Freude, wenn ich Rüstungen, Schilde, Waffen spürbar in den Fertigkeiten spüre und sich somit ein besseres Gefühl einstellt? Profitiert davon nicht mein Spielgefühl, wenn ich mir eine Waffe, Rüstungsteil aus einem gefunden raren crafte und dann eine spürbare Verbesserung erfahre bei den Nahkampfstyles und Zaubern?</p><p>Bevor jeder nun die Frage für sich selbst beantwortet, vergisst er für diesen Augenblick die möglichen Auswirkungen der zwischenmenschlichen Probleme die dadurch entsehen können und beantwortet nur die Frage bezogen auf den Spaß der dahinter steckt.</p><p>Die Antwort kann nur ja lauten, wäre ne spaßige Sache.</p><p>Wenn ich dann die ganzen Befürchtungen mit einfliessen lasse, kann ich schnell aus eigenen Änsgsten, nicht zu den zu gehören die die besten Dinge besitzen, schnell zu einem Nein übergehen, das ist verständlich.</p><p>Ausserdem braucht man den Abstand zb ja nicht zu gewaltig machen. Heute ist er klein, dann kann er später auch klein sein. Das Spiel heisst doch auch Everquest, also könnte man das ganze auch an Quests verbinden, und somit haben Gelegenheitsspieler am Ende auch das Beste Zeuch, nur dauerts halt länger, da die Quests langwierig sind. Und crafter, vergessen wir nicht die crafter. Die wollen nicht untergehen. Also könnte man Rezepte einbinden, die den Raiditems am Ende in nichts nachstehen, aber eben seltenste Reagenzien benötigen.</p><p>Das alles fällt aber wieder in eine andere Sparte, der Umsetzung.</p><p>Hier geht es aber erstmal nur um die Grundidee.</p><p>Gruss</p>

Mijrk
06-06-2007, 11:39 AM
Zhar de Mad wrote: <blockquote>Macht es denn nicht mehr Freude, wenn ich Rüstungen, Schilde, Waffen spürbar in den Fertigkeiten spüre und sich somit ein besseres Gefühl einstellt? Profitiert davon nicht mein Spielgefühl, wenn ich mir eine Waffe, Rüstungsteil aus einem gefunden raren crafte und dann eine spürbare Verbesserung erfahre bei den Nahkampfstyles und Zaubern? <p>Bevor jeder nun die Frage für sich selbst beantwortet, vergisst er für diesen Augenblick die möglichen Auswirkungen der zwischenmenschlichen Probleme die dadurch entsehen können und beantwortet nur die Frage bezogen auf den Spaß der dahinter steckt.</p></blockquote><p>Also mal ganz abgesehen davon, dass ich es als äusserst kurzsichtig empfinde, eine Änderung isoliert von ihren möglichen Auswirkungen auf das ganze Spiel zu bewerten, sehe ich nicht ganz, was sich denn da tatsächlich für mich ändern würde. Ich weiss ja nicht, wie du deine Rüstung aussuchst, aber ich persönlich versuche jetzt schon, die Waffe mit dem meisten Schaden und die Rüstung mit der besten Verteidigung zu erhalten. </p><p>Ganz nüchtern betrachtet sehe ich keinen wirklichen Unterschied zwischen dem jetztigen System und deinem Vorschlag. (Mal abgesehen von allerlei Einwänden und den neuen Balancing-Problemen, welche eine Umsetzung mit sich bringen würde, sorry)</p><p>Heute: Ich hab eine bessere Waffe -> ich mache mehr Schaden (autoattack stärker). Vorschlag: Ich hab eine bessere Waffe -> ich mache viel mehr Schaden (autoattack und alle styles/spells stärker).</p><p>Naja, toll... <img src="/smilies/136dd33cba83140c7ce38db096d05aed.gif" border="0" alt="SMILEY" /></p>

disi
06-08-2007, 02:08 AM
<p>Wo das vielleicht Sinn machen wuerde...</p><p> Siehe den Thread ueber Zweihandwaffen die keiner benutzt oder nur aus Rollenspielertechnischen Gruenden. Dort koennte man sagen 2h = 25% mehr Styleschaden und schon wuerden alle mit Zweihaendern rumrennen <img src="/smilies/283a16da79f3aa23fe1025c96295f04f.gif" border="0" alt="SMILEY" /></p>