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View Full Version : Quelques infos concernant la future extension : Rise of Kunark !


Tzampa-MP
05-09-2007, 07:38 AM
Le bruit courrait depuis quelques temps, en particulier sur les forums officiels, mais maintenant cela se précise. La future extension, Rise of Kunark, est en route, et devrait selon les dires de certain, arriver en novembre prochain. Des infos plus précise grace à <a href="http://eq2.allakhazam.com/news/sdetail9504.html?story=9504" target="_blank" rel="nofollow">Alakhazam</a>, qui a interviewé Scott Hartsman, le Senior Producer d'EQ2. En français et en résumé, les infos que nous avons : - Apparition de la nouvelle race des Sarnak. - Nouvelle zone de départ. (Timorous deep) - 350 nouvelles quêtes. - Plus d'armes et d'armures : Apparition des quêtes d'arme Epique, différente pour les 24 classes du jeu. (1 classe = 1 quête = 1 arme) - Une nouvelle monture : le Rhinocéros Kunarkien - 13 nouvelles zones. - 3 nouveaux dieux. - 36 nouveaux type de pnj. - Augmentation des lvls maximun à 80 en craft et aventure. - Nouveau système de carte : carte plein écran et mini map toujours visible. Voila, un extension somme toute standard, avec un petit appel du pied au côté nostalgique des anciens joueurs d'EQ1 <img src="http://static.mondespersistants.com/forums_mp/images/othersmilies/yeltongue.gif" border="0">

Urth
05-09-2007, 09:29 AM
<p>Need !!!</p>

beauf
05-13-2007, 06:12 AM
<p>Le lvl80 me laisse perplexe.</p><p>Actuellement on a à disposition des zones raid et instances T7 a Kos et Eof. Les possibilités dans la nouvelle extension seront probablement 2x moins que maintenant. Lorsqu'on sera T8, il n'y aura plus d'intérêt pour le T7, et le monde EQ2 va devenir tout petit.</p><p>Si la nouvelle extension nous donnera autant de zones raid et instance qu'il y'en a à Kos+Eof, je suis up pour le lvl 80, sinon définitivement non</p>

Soffrina
05-14-2007, 07:38 PM
<p>Info. sur RoK:</p><p>-<b>Nouvelle race de joueur</b>: Créez un nouveau Sarnak - l'humanoïde-dragon classique qui habite maintenant Timorous Deep. Exilé de votre patrie et magiquement transformé en Sarnak, vous pourrez découvrir l'origine de votre nouvelle race et finalement revenir chez vous pour aider votre race à triompher des maléfiques Iksar.</p><p>- <b>Nouvelle zone de depart</b>: Commencez votre aventure sur les îles de Timorous Deep, la nouvelle zone de départ. Terminez votre journée de quêtes épiques puis retirez-vous dans les nouveaux logements du village de Gorowyn.</p><p><b>-Niveau plafond augmenté</b>: Venez poursuivre vos aventures dans la peau de votre personnage actuel à Kunark, améliorant ainsi vos exploits tandis que les niveaux d'aventure, de perfectionnement et de guilde atteignent désormais 80.</p><p>-<b>Encore plus de zones uniques</b>: Déplacez-vous dans de nouvelles régions massives comprenant des zones pleines de nostalgie et de danger, telles que The Emerald Jungle, Skyfire Mountains, Sebilis, et Karnor's Castle.</p><p><b>Des centaines de nouvelles quêtes</b>:L'histoire de Kunark est racontée au travers de centaines de nouvelles quêtes destinées à tous types de jeu : solo, groupe et collectif.</p><p>-<b>Encore plus d'armes et d'armures</b>: De nouvelles quêtes d'armes épiques pour les 24 classes, avec de nouvelles armes à la fois pour ceux qui font des raids et ceux qui n'en font pas. Combattez vos ennemis et gagnez en même temps des ensembles d'armures fabuleuses et légendaires.</p><p>- <b>Nouvelle monture</b>: Venez explorer le monde sur les épaules d'une nouvelle créature déchaînée - le rhinocéros kunarkian.</p><p>- <b>De nouvelles déités</b>: Des activités récentes sur Norrath ont de nouveau attiré l'attention des dieux. Bertoxxulous The Plaguebringer, Karana The Rain Keeper et le mystérieux Tribunal reviennent pour exercer leur influence sur la planète. Comme avec les dieux existants de Norrath, les joueurs peuvent prêter serment à ces déités pour obtenir leurs bénédictions et leurs miracles.</p>

Lansalas
08-05-2007, 04:16 AM
<p>J'ai cherché un peu partout mais je n'ai pas réussi à trouver d'informations concernant les AA. Y'aura-t-il un nouvel arbre de compétences spécifiques? Les arbres existant seront-ils développés?</p><p> Merci de répondre si vous trouvez des infos (je serais surpris qu'il s'agisse encore d'un sujet secret defense à trois mois de la sortie <img src="/smilies/3b63d1616c5dfcf29f8a7a031aaa7cad.gif" border="0" alt="SMILEY" /> ) .</p><p> Autre question : Y'a t il un endroit ou l'on puisse déja s'inscrire pour la béta de l'extension? La encore j'ai cherché mais pas trouvé <img src="/smilies/3b63d1616c5dfcf29f8a7a031aaa7cad.gif" border="0" alt="SMILEY" /></p>

Llogwey
08-06-2007, 07:24 PM
dans le gros interview consacré a RoK que Scott Hartsman a donné a TentonHammer (il me semble si je me gourre pas) il précise que la limite des AA va monter a 180 si ma mémoire est bonne (ca peut ptet encore changer) avec des modification et des ajouts de cases dans les deux arbres existants, mais il était précisé, à la date de l'interview, qu'il n'yaurait pas de troisième arbre

maelona
08-07-2007, 05:06 AM
<p><span style="color: #ff0000"><b>/! Ceci n'est en rien officiel, mais plutôt des rumeurs de la Fan Faire :</b> </span></p><p><i>- Il n'y aura pas de nouveau AA avec RoK, cependant, il sera possible de sauvegarder deux profils de AA et d'en changer a souhait.</i> </p>

Efoy
08-07-2007, 05:11 AM
<p>Un très bon post explicatif des dernières rumeurs du fan faire (toujours rien d'officiel) sur JoL :</p><p> <b>FanFaire : Rumeurs EQ2</b> </p><hr /><p>Si certains ne sont toujours pas au courant, il se déroule actuellement à Las Vegas le FanFaire de SoE, ou les joueurs peuvent rencontrer les devellopeurs et parler de leurs jeux préférés made in SoE. Depuis le début du FanFaire, beaucoup de choses circulent sur EQ2, et plus precisement Rise of Kunark, les joueurs rapportent sur les forums ce qu'ils ont entendu lors des discussions avec les devellopeurs, voici une petite synthèse. Attention, je tiens à préciser qu'il n'y a aucune annonce officielle de la part de SoE, ce sont juste des bruits de couloir <img src="http://medias2.jeuxonline.info/forums/jol/images/smilies/smile.gif" border="0"> </p><blockquote><b>Lore</b> - Les Sarnarks ont été découvert et réveillé il y 50ans par les Spirocs (Race d'Aviak de Kunark). - La ville de départ des Sarnaks, ainsi que les Sarnaks, sont maintenant Evil (Et non Neutre comme dit précedement lors d'un communique officiel de SoE). <b>Gameplay</b> - Il sera possible d'aller a Kunark via le bateau (Comme pour Faydwer). - Les zones de RoK seront immenses (Pour comparer, a peux près deux fois la taille des Terres Communes), par exemple, les Plaines de Kylong feront 3km/4km en superficie, et incorperera plusieurs sous-zones tels que Field of Bone, Kurns Tower, Lake of Ill Omen, Swamp of No Hope, Karnors Castle. - SoE travaille en collaboration avec EQ2Map pour mettre au point un nouveau systeme de carte fera son apparition avec RoK. Il sera possible de voir la carte en plein ecran, haute resolution et couleur, ou via une minimap permanente integré à l'interface. - Un nouveau systeme pour les musiques de combat sera mit en place. La musique changera suivant les actions, l'issue du combat (Dans le style d'un Rythm'Game). - Deux nouvelles zones arriveront avec les futurs LU (Aucune dates n'est donnée), The Shard of Fear (Qui sera une instance solo group), et Shard of Hate (Qui sera une instance Raid). - La plupart des zones ouverte de RoK (Lisez, des zones dans le style d'Antonica ou Commonland) ne comportera que des encounters solo, tres peu pour les groupes (Il semble que SoE ait conclu que beaucoups de joueurs deteste grouper dans ce genre de zone et prefere avoir du contenu solo). - RoK ne contiendra aucune nouvelle Quête Héritage (La raison donnée étant que les 24 Epics sont déja assez de travail pour les devs). - A la manière de la Sword of Destiny, il il y'aura une premiere version de l'Epic Legendaire (Obtenable en groupe), et une deuxieme version Fabled (Obtenable en raid). - Il y aura un changement des Buffs de groupes, les 3 buffs de groupes de la plupart des classes seront regroupres en un seul et unique buff (Le but de SoE etant de reduire le nombre de raccourci dans nos barre, pour eviter de se retrouver avec 6 barres en jeu). Cependant, il n'a pas ete explique comment cela affecterait les slots de concentration. - La progression des sorts de RoK sera tout les 10 niveaux et non tout les 14 niveaux comme dans les precedentes extensions (Lisez, tout vos sorts seront renouvelles avec RoK). - Dans un futur tres lointain, SoE prevoit de retirer tout les drains d'energie d'EQ2 pour les remplacer par d'autres sorts, trouvant que le drain d'energie n'est pas viable sous EQ2. - Deux des traits raciaux des Sarnaks seront le Souffle du Dragon, et le Super Saut (Il est possible de voir le super saut sur une des videos de RoK a l'E3). - Il n'y aura pas de nouveau AA avec RoK, cependant, il sera possible de sauvegarder deux profils de AA et d'en changer a souhait. - Il y aura 3 set d'armures pour chaque classes avec RoK, un legendaire (Groupe) et deux Fabled (Raid), le meilleur set fabled sera design pour satisfaire les raideurs (En incorporant par exemple, un effet permettant d'eviter les degats critiques des mobs), le but etant de rendre les armures fable encore meilleur que ce qu'elle pouvait etre avant. - Les montures de RoK seront plus rapide (Mais il n'est pas precise de combien). <b>Halls de Guildes</b> - Les Halls de Guildes sont actuellement en travail (On parle de debut 200<img src="/smilies/b2eb59423fbf5fa39342041237025880.gif" border="0" alt="SMILEY" />, se seront des iles situees sur les cotes d'antonica et des terres communes qui fonctionneront tel que les appartements. - Les Halls de Guildes seront immenses, bien plus grand que la citadelle du poing tueur, et il sera propose deux theme au debut, Gothic et theme Qeynos. Dans ces Halls de Guildes, il sera possible d'y unlock plus de 40 pieces (En fesant monter la guilde en levels), une Banque, Mender, Broker, marchand, pieces pour se binder, pieces permettant de rejoindre un point de raid, ... <b>Raids</b> - 3 nouveau Dieux (Et leurs Avatars) feront leurs apparition avec RoK, Bertoxx, Karana et le Tribunal. Un autre Dieu fera son apparition entre la prochaine LU et la sortie de RoK , BristleBane. - Avec RoK, les mobs en raid retrouveront des capacitées d'EQ2, degats critiques, Flurry, ... - Quand RoK sortira, les Avatars seront T8, et droperont des rewards T8 (Mais les loots avatars T7 ne deviendront pas des lotos T<img src="/smilies/b2eb59423fbf5fa39342041237025880.gif" border="0" alt="SMILEY" />. - La progression des raids a RoK sera Lineaire ... proposant 3 types de raids des le debut, et permettant d'y progresser (J<i>e penses via flag, ou acces key, en gros, il ne sera pas possible de zapper certaines zones raid</i>). - Toute les instances raid (Et meme groupe) seront persistante avec RoK). - Il est prevu quelques zones x2, mais aucune zone x3. - Veeshan Peeks sera une de ces nouvelles zones raids, et incluera 11 named (Dont Silverwings, ou Xygoz), Trakanon en sera le boss final et sera le seul named plus dur que les Avatars.. - Il n'y aura tres peu de nouveau monstres contestes (A few ... 1-5) hormis les Avatars, et ceux-ci seront moins dur que les Avatars (SoE veux que les Avatars soient les montres les plus fort du jeu, hormis Trakanon, qui est considere comme le Boss Final de l'extension). Actuellement, SoE n'est pas si interesse dans le fait de rajouter des mobs qui n'est vu/tuer que par a peine 1% de la communautee d'EQ2. - Tout les Avatars (Ancien, et nouveau) seront sur meme timer que ceux actuellement. <b>Misc</b> - L'outils de Liste d'Ami (FriendList) sera amélioré avec RoK, vous permettant entre autre de voir vos amis connecté à d'autres jeux SoE (Comme Vanguard), ou vous donnant la possibilitée de passer en mode invisible (Dans ce mode, personne, même pas vos amis vous ayant en FriendList ne vous verront en ligne). - Timmorus Deep sera une zones 1-20, toute les autres zones de Kunark seront 65+. - Il n'est pas possible, et ne sera jamais possible d'apprendre le langage Tik-Tok. - Aucun outils VoIP n'est prevu pour EQ2, SoE ne voit pas l'utilite de rajouter un tel outils alors que les joueurs utilisent deja des logiciels tels que TeamSpeak ou Ventrilo et en sont deja tres heureux. - Les objets de collection rare sont actuellement trop rare a EQ2, cette erreur ne sera pas reproduite avec RoK, et les rares ... seront moins rares. - Si pour une raison X ou Y, les Sarnaks sont change de nouveau en race neutre, il ne sera cependant possible que de faire des classes Evil (Aucune raison n'est donne). - Il est tres peu probable que les teintures pour Armures soient rajoute a EQ2. <b>Launcher</b> - RoK introduira un nouveau Launcher. Ce Launcher sera multi-jeux (Et non specifique a un jeu comme c'est actuellement le cas), et vous permettra de patcher en tache de fond (Un peu a la maniere de MS Windows Defender) quand votre PC sera allume (Si vous n'a pas joue depuis 1mois, vous n'aurez pas a attendre 1hrs que votre jeu soit patche, ce sera deja fait). - Dans le but de permettra aux joueurs d'acceder au jeu plus facilement, vous n'aurez plus a accepter l'EULA au lancement du jeu, ceci ne vous sera propose que si l'EULA change. </blockquote><p>Sources : <a href="http://forums.station.sony.com/eq2/posts/list.m?topic_id=375373" target="_blank" rel="nofollow">Forum EQ2</a>, <a href="http://vnboards.ign.com/eq2_general_board/b22210/103994815/p2" target="_blank" rel="nofollow">IGN</a>, <a href="http://www.eq2flames.com/general-gameplay/" target="_blank" rel="nofollow">EQ2Flames</a>.</p><p>Source JoL : <a href="http://forums.jeuxonline.info/showthread.php?p=14644526#post14644526" target="_blank" rel="nofollow">http://forums.jeuxonline.info/showt...26#post14644526</a></p>

maelona
08-07-2007, 05:23 AM
<p>j'aime assez le truc sur les hall de Guilde, sur un autre forum, j'ai lu qu'il serait possible pour Fevrier 2008.</p>

Jaclac
08-07-2007, 05:25 AM
Très intéressant <img src="/smilies/3b63d1616c5dfcf29f8a7a031aaa7cad.gif" border="0" alt="SMILEY" />  merci Efoy

Lidael-MP
08-07-2007, 09:49 AM
Bristelbaaaaaaane !!! mais c'est Globul qui va être content <img src="/smilies/3b63d1616c5dfcf29f8a7a031aaa7cad.gif" border="0" alt="SMILEY" />

Lansalas
08-07-2007, 11:50 AM
<p>Un grand merci pour toutes ces informations, même si pas officielles <img src="/smilies/3b63d1616c5dfcf29f8a7a031aaa7cad.gif" border="0" alt="SMILEY" /></p><p>Beaucoup de choses intéressantes à tout point de vue <img src="/smilies/3b63d1616c5dfcf29f8a7a031aaa7cad.gif" border="0" alt="SMILEY" /></p>

Llogwey
08-08-2007, 08:47 PM
<p>ben c ptet pas officiel mais on trouve la version anglaise de ces infos, a plein d'endroits sur le net, donc je suppose que ca doit être le compte rendu officieux (concernant EQ2) du fan Fare</p><p>pour les fanas de EQ1 (ou nostalgiques) ya aussi une nouvelle extension de EQ1 qui va sortir en même temps à peu près: "secrets of faydwer"... qui n'a pas trop grand chose à envier a EQ2 quand je vois les graphismes!!</p><p>(on peut trouver le film sur jeux online je crois... ainsi que le trailer pour RoK</p>

Jaclac
08-20-2007, 09:31 AM
<p>Très intéressant tout ça, merci les amis <img src="/smilies/3b63d1616c5dfcf29f8a7a031aaa7cad.gif" border="0" alt="SMILEY" /></p><p>Sauriez-vous si avec l'apparition d'une nouvelle race nous aurons un nouveau slot de libre ?</p><p>Ayant horreur de tuer mes persos, dois-je conserver un slot libre ou puis-je faire naitre un nouveau Jacl* ?</p>

Singm
08-20-2007, 12:17 PM
Conserves ton slot libre, il n'est pas prévu de cadeau de ce coté la. Pour ma part, après avoir vu une préview des guildes halls, je me demande serieusement comment ils vont faire pour les implementer, car c'est immence !!!!

Llogwey
08-21-2007, 08:18 AM
d'apres ce que j'ai pu voir des halls de guildes... il y en aurait deux types (en concept art) actuellement. un evil et un good (cf site Allakhazam). ca serait des iles-forteresses, certainement dans la baie d'Antonica ou de Commonlands. Ca ferait a peu pres la taille de la citadelle de Zek mais je pense qu'il y en aura qu'une seule (de chaque type)... ca sera comme pour les appartements actuels, juste le niveau au dessus. mais toutes les guildes iront dans l'une ou l'autre des forteresses, avec un choix a la porte pour visiter , non pas du nom du joueur, mais du nom de la guilde, proprietaire, et pour les membres de la guilde, ils rentreront par defaut dans leur hall de guilde comme pour leur maison. vu comme cela, cela me parait tout en fait implementable (d'un pt de vue graphique et accessibilité en tout cas) Pour l'emplacement géographique, vu le concept art visible actuellement qui donne une vue plongeante depuis l'exterieur par le haut, si c'est destiné à être placé a anto & common... les seuls endroits possibles me semblent etre... pour Common, un seul endroit possible, la baie Nord Est, avec la falaise qui surplombe, on pourrait facilement voir l'interieur de l'ile en contrebas pour Anto, les falaises de la cote Nord, au nord de la Tour de l'Oracle, ou près des docks des Ruines de Caltorsis ou même près du village de Chassevent.

Singm
08-21-2007, 10:49 AM
Oui mais c'est quand meme immense !! Comment on va faire pour les peupler ? Bon, on va mettre les pets, les tigres, les bébés dragons, les danseuses nues, les plantes carnivores, des lits, des torches, des meubles en bois.... Hummm, pas tres judicieux tout ca : les bébés dragons vont manger les pets, puis se feront manger par les plantes carnivores, les danseuses nues vont couper les fleurs des plantes, et vont se faire dévorer par les tigres, qui, une fois repus, vont se coucher sur les lits en renversant les torches, qui vont mettre le feu aux meubles et tout ca va finir par un immense tas de cendres !

Tzampa-MP
08-21-2007, 07:47 PM
Pour ça, le mieux est de demander à Cirth, car son appart ressemble plus à une réserve naturelle qu'a un habitation...sans doute le côté Kerran du Housing <img src="/smilies/8a80c6485cd926be453217d59a84a888.gif" border="0" alt="SMILEY" />