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View Full Version : Rise of Kunark


Cyberlink
05-09-2007, 07:28 AM
Tamat von Allakhazam konnte Scott Hartsman zu einem Interview überreden und einige Details zur neuen Erweiterung Rise of Kunark aus ihm herauskitzeln. Hier die wichtigsten Features im Überblick: <b>Neue, spielbare Rasse</b> Erforscht die Welt mit den sagenumwobenen Sarnak, einer drachenähnlichen, humanoiden Rasse welche ihren Ursprung in den Tiefen von Timorous hat. <b>Neue Startzone</b> Beginnt euer Abenteuer im Dschungel der Tiefen von Timorous und erholt euch von euren Taten in den Residenzen der neuen Stadt Gorowyn. <b>Hunderte von neuen Quests</b> Erfahrt noch mehr über die Geschichte von Norrath in hunderten, neuen Quests für alle Levelbereiche. <b>Neue Rüstungen und Waffen</b> 24 epische Waffen erwarten euch, eine für jede Klasse. Zudem gibt es neue legendäre und sagenumwobene Rüstungssets. <b>Ein neues Reittier</b> Ein neues Reittier hält Einzug in die Welt von Norrath; Das kunarkianische Nashorn. <b>Noch mehr Zonen</b> Viele neue und detailreiche Gebiete warten darauf, von euch erforscht zu werden. Dazu gehören beispielsweise die Ebenen von Kylong, die Moore von Nathsar, der Dschungel von Kunzar und die Einöden von Jarsath. <b>Neue Gottheiten</b> Die Aktivitäten der letzten Zeit haben drei weitere Gottheiten auf Norrath aufmerksam gemacht, Bertoxxulous der Seuchenbringer, Karana die Hüterin des Regens und das mysteriöse Tribunal werden zurückkehren. <b>Dutzende neue Gegnerarten</b> Bekämpft viele neue Gegnerarten, welche die Gebiete von Kunark bewohnen. <b>Erhöhung des maximalen Levels</b> Verbessert eure Fertigkeiten und erhöht euren maximalen Abenteuer- und Handwerker-Level auf Level 80. => <a href="http://eq2.allakhazam.com/news/sdetail9504.html?story=9504" target="_blank" rel="nofollow">Zum Interview mit Scott Hartsman</a>

steel
05-09-2007, 09:55 AM
<p>Sowas hier?</p><p><img src="http://i3.photobucket.com/albums/y100/AlexisBrooke/Everquest/Sarnak1.jpg" border="0"></p>

Sin
05-09-2007, 12:02 PM
ist schon bekannt wann die Exp. raus kommen wird ?

Cyberlink
05-10-2007, 02:48 AM
Ehm, gibts das Bild auch ein wenig kleiner <img src="/smilies/283a16da79f3aa23fe1025c96295f04f.gif" border="0" alt="SMILEY" /> Aber ja, es könnte etwas in der Art sein, bis jetzt gibt es allerdings keine öffentlichen Konzeptzeichnungen. Zum Thema Veröffentlichung. Es gibt noch keinen Veröffentlichungstermin man munkelt aber, dass es gegen Ende des Jahres sein könnte. Nach der FanFaire 2007 werden wir möglicherweise mehr wissen <img src="/smilies/8a80c6485cd926be453217d59a84a888.gif" border="0" alt="SMILEY" /> [EDIT] Korrektur, nun gibts eine Konzeptzeichnung: <img src="http://eq2.allakhazam.com/images/random%20images/Rok-Sarnak.jpg" border="0">

Talec
05-10-2007, 02:55 PM
Na sehr schön <img src="/smilies/3b63d1616c5dfcf29f8a7a031aaa7cad.gif" border="0" alt="SMILEY" /> Auf der offiziellen Seite von <a href="http://everquest2.station.sony.com/de/expansions/riseofkunark/" target="_blank" rel="nofollow">Rise of Kunark</a> steht nun auch das Release Datum. Es wird der 13. November 2007 sein <img src="/smilies/8a80c6485cd926be453217d59a84a888.gif" border="0" alt="SMILEY" />

Eovania
05-11-2007, 12:57 PM
<p> Scott Hartsman hatte dies <a href="javascript:TINYMCE_UNIQUEURL();" target="_blank" rel="nofollow">gepostet</a>:</p><p>Seit Ankündigung von Rise of Kunark ist jeder aufgeregt und hat eine Menge Fragen. Wir wollten die häufigsten Fragen beantworten.  </p><p> <b><i>F: Woher kann ich die neuesten Neuigkeiten zu RoK beziehen? </i></b>A: Die Rise of Kunark Vorschauseite (inklusive FAQ) ist <a href="http://everquest2.station.sony.com/de/expansions/riseofkunark/" target="_blank" rel="nofollow">hier </a>einsehbar.</p><p> <b><i>F: Warum gab es zwei verschiedene Versionen?  Es scheint, je nachdem auf welche Seite man geht, gibt es leicht unterschiedliche Versionen. </i></b>A: Eine Erstversion wurde versehentlich von <a href="http://eq2.allakhazam.com/" target="_blank" rel="nofollow">Allakhazam</a> gepostet und nach 11 Stunden mit der Endversion ausgetauscht, da diese Fanseite leider eine Weile brauchte bis diese die beiden Versionen ausgetauscht hatten. Die Endversion ist bei <a href="http://eq2.allakhazam.com/news/sdetail9504.html?story=9504" target="_blank" rel="nofollow">Allakhazam</a> oder auf der <a href="http://everquest2.station.sony.com/de/expansions/riseofkunark/" target="_blank" rel="nofollow">offiziellen Seite</a> unter „Übersicht" erhältlich.     BLOGGERS/POSTERS: Solltet ihr diese Liste auf euren Seiten / in Posts wiedergegeben haben, stellt bitte sicher dass ihr die korrekte Featureliste gepostet habt!</p><p> <b><i>F: Inwiefern unterscheiden sich diese beiden Versionen? </i></b>A: Die Hintergrundgeschichte und einige Features sind mehr spezifisch, sowie das neue Kartensystem auf welches wir uns in der Originalversion bezogen haben, wurde entfernt da es nicht als Erweiterungsspezifisches Feature vorgesehen war.</p><p>Das neue EQ2 Kartensystem ist ein Projekt an welchem wir die letzten paar Monate im Hintergrund gearbeitet haben. Da es das bereits existierende Kartensystem ersetzt, wird es unabhängig vom Erweiterungspaket herausgebracht und nicht an den Kauf dieses Paketes gebunden. Wenn dieses neue System herausgebracht wird, dann ist es etwas was von allen Spielern benötigt wird. Im Moment haben wir noch kein genaues Datum für den launch der Karte vorliegen, jedoch wird es im Forum mehr Informationen darüber geben sobald wir dabei sind eine Version auf den Testserver einzufügen. Im Moment denken wir nicht dass komplette System überarbeitet zu bekommen wenn Rise of Kunark auf dem Markt erscheint. <b><i>F: Das ursprüngliche Dokument erfasste einen Punkt über eine Zonenzählung, jedoch haben Interviews daraufhin sich auf etwas völligst anderes bezogen. </i></b><b><i>Was ist nun Sache? </i></b>A: Die Information in dem jetzigen Dokument sowie Interviews ist der jetzige Stand: Rise of Kunarks Überlandzonen sind nicht wirklich mit bisherigen Zonen vergleichbar. Kunark's Überlandgebiete beinhalten gewaltige Regionen welche in manchen Fällen drei oder vier mal grösser als bisherige Zonen aus Erweiterungspaketen sind. </p><p>Der Grundgedanke ist: Mehr Umgebung und weniger Zeit mit zonen vergeuden. Zum Beispiel, wenn ihr in die Region namens Jarsath Wastes zont, gelangt ihr in eine Umgebung welche beide, The Overthere and Skyfire Mountains, beherbergt, mit der kompletten Bandbreite welches ihr von zwei vollen Zonen erwarten würdet. Die Welterscheinung in den zwei Umgebungen ist komplett unterschiedlich, ebenso der Himmel, Bevölkerung und Dungeons welcher dort vorzufinden sind. </p><p> <b><i>F: "Die Dungeons sind dort enthalten?"  Bestätigt ihr gerade Veeshan's Peak und Charasis (Howling Stones?) </i></b>A: Vielleicht.  Es gibt vielleicht sogar eine dritte, vor kurzem erdfreie Dungeon, in dieser Region. Die Idee für Kunark ist es, viele der Gebiete von denen Spieler angetan waren, zu presentieren und zudem neuen höherstufigen Inhalt hinzuzufügen. </p><p> <b><i>Q: Ist dies eine komplette Stufe 1-80 Erweiterung? </i></b>A: Nein. Besonders mit der letztjährigen Herausgabe von Echoes of Faydwer gibt es ein immenses vielfältiges Feld von Hochqualitativem Inhalt im Mittelbereich (20-65) in EQ2. Es gibt bereits genügend Auswahlmöglichkeiten zum auswählen der Abenteuer wenn man sich in diesen Stufen befindet. Es gibt zwei Einstiegspunkte im Erweiterungsinhalt: Einen für neue Spieler, bei dem neutrale Rassen der Stufen 1 - 20 begonnen werden können und Erfahrung in Timorous Deep sammeln können und wo auch alle Sarnaks starten. Der andere ist für bereits aktive EQ2 Spieler auf dem Festland des Kontinentes von Kunark welches Inhalt für Stufen 66 - 80 anbietet.</p><p><b><i>F: Die Featureliste erwähnt Quests für Klassenepische Waffen.  Wieviele epische Waffen plant ihr herauszubringen?  </i></b>A: Wir planen alle 24 bei launch von RoK herauszubringen, bzw., wie es ehemals im Ursprungsspiel von EQ2 bezeichnet wurde, „Unterklassen" (z.B. Illusionist erhält eine Questserie und Waffen, der Erzwinger erhält ein komplett anderes). Unser Ansatz zum Thema epische Waffen ist dass die anfängliche Verkörperung der Waffen Gruppen- und etwas Einzelspiel beinhaltet. Dies beinhaltet eine hochqualitative „Legendary" Belohnung.   </p><p>Von dort aus geht die Geschichte dann durch Raidinhalt weiter welcher ebenfalls hochwertige "Fabled" Belohnungen anbietet.</p><p> <b><i>F: Leistungsauswahlen sind teilweise abhängig davon welche Waffe ich handhabe - bedeutet dies dass ich einen spezifischen Leistungsbaum auswählen muss um meine Waffe benutzen zu können? </i></b>A: Nein. Dies war ein Problem welches adressiert werden musste bevor wir an „Epischen" Dingen arbeiten konnten, keine Sorge. In der Zeit in dem ihr eure Epics erhaltet, werdet ihr in der Lage sein alle Leistungslinien welche ihr ausgewählt habt zu benutzen und keine Leistungsfähigkeiten verliert. </p><p>- Scott</p>

Idividualist
05-12-2007, 03:26 PM
Ich habe schon mitgekriegt dass SOE patent auf den namen "Rise of Kunark" anfang des Jahres gelegt hat. Ich hatte gehofft dass sie nicht wieder den selben fehler machen wie bei Desert of Flames oder Kingdom of Sky, dass sie das level erhöhen, aber denkste. die vorigen lvl+60 zonen werden nun alle nutzlos und so ziemlich jeder spieler der noch spielen mag wird nur noch in den neuen zonen rumhängen, so wie man es vorher durch die anderen add ons gewohnt ist <img src="/smilies/9d71f0541cff0a302a0309c5079e8dee.gif" border="0" alt="SMILEY" />

dieschatten
05-14-2007, 06:40 AM
Las dich doch einfach überraschen was sie machen. Wie willste es den machen ohne Level erweiterung? Aus welchem Grund gehste den jetzt noch nach KOS. Farmen. Die Zonen sind so einfach geworden das jetzt dritt Klassige Gruppe die schaft. Anders ist PP auch nicht. Nur halt bissel  andere Farbe.  Hättest lieber wieder ne Cap erhöhung gehabt auf 1500 oder sowas? ist doch das selbe wie jetzt mit Level 80 nur das Du halt noch schnell ne Woche dran hängen must um 80 zu erreichen. Danach geht das ganz normale Gefarme los wie bei EOF auch. Die KOS Items sind doch fürn [Removed for Content] wenn man sich EOF anguckt. So ist das mit ROK jetzt halt auch. Einziger Vorteil von EOF war das Du keine Master neu kaufen mustest. Das wird jetzt wieder kommen. Aber da freuen sich die ganzen Spinner mit ihren überhöhten Preise ja schon drauf <img src="/smilies/3b63d1616c5dfcf29f8a7a031aaa7cad.gif" border="0" alt="SMILEY" />

Ran
05-14-2007, 07:46 AM
Wieso Fehler... es macht keinen Unterschied ob man das Cap gleich lässt oder aber erhöht. Wenn bessere Items eingeführt werden orientiert sich eh niemand mehr an den bisherigen Gebieten um sich auszurüsten. Wer komplett KoS ausgerüstet ist raidet heut in EoF, auch wenns das gleiche lvl ist bleibt KoS aussen vor.

Idividualist
05-14-2007, 08:16 AM
Die Erhöhung des lvl-Caps, ist eher ein verlust als eine erweiterung. Alles was man aus KoS, FD oder EoF kennt oder hatte wird nutzlos oder uninteressant. Das ist einfach eine Tatsache. Wenn man sich schon alleine Solusek, Tempel von Casic Thule, oder gar DoF ansieht erkennt man das in den zonen absolut keiner mehr drin ist. Ich sehe nicht welchen vorteil es hat wieder das lvl zu erhöhen, ausser für die jenigen die nur spielen die ihr lvl erhöhen möchten.

Talec
05-14-2007, 09:27 AM
Man muss es auch so sehen: die Leute, die jetzt schon seit KoS lvl 70 sind, haben natürlich irgendwann genug von den immer gleichen Zonen. Selbstredend werden dadurch bestimmt schon einige abgesprungen sein von EQ2. Denn es ist ja eine lange Zeit seit dem Vergangen. Klar kam jetzt EoF dazu. Aber nach ner Zeit wird auch dieses etwas fad wenn man jedesmal in die gleichen Zonen reingeht, dort schon eigentlich alles rausgeholt hat, was es gibt. Das in DoF nichts mehr los sein, kann ich so nicht bestätigen. Eigentlich habe ich immer direkt eine Gruppe gefunden für DoS. Sei es für ne Instanz, sei es für die Clefs. Pillars of Flames war zwar nicht so der Renner bei der Gruppensuche, aber alles andere eigentlich schon.

Ran
05-15-2007, 08:08 AM
<p>Das in den alten Gebieten weniger Leute unterwegs sind als früher ist doch logisch. Erstens hat man mit EoF die Möglichkeit andere Gebiete zu durchforsten, andererseits im direkten Vergleich Lavasturm/Steamfont bricht ersteres Gebiet was Quests anbelangt deutlich ab. Ähnliches siehe Immerfrost. Die Gegenden waren früher mal Endzonen wie heute LP, KoS etc. man musste dorthin um überhaupt weiterzukommen. Zweitens gibt es genügend Quests Gebiete so dass man andere komplett auslassen kann. Wer geht schon solo nach Lavasturm oder Immerfrost  wo der Grossteil Heroic Encounter sind und man dafür ne Gruppe braucht.</p><p> Sturmfeste, Fallen Gate, Heulende Höhlen, Varsoon, Triefauge etc. werden nach wie vor immer noch gut besucht obwohl mit Crushbone eine Alternative angeboten wurde.</p>

Cyberlink
05-22-2007, 02:51 AM
Scott Hartsman hat in einem <a href="http://www.gamasutra.com/php-bin/news_index.php?story=14016%22" target="_blank" rel="nofollow">Interview bei Gamasutra</a> einige interessante Details zu RoK bekanntgegeben. Ein besonderes Anliegen scheint den Machern die Erstellung grösserer Zonen zu sein, so sagt Scott, dass in einer der neuen Zonen 2-4 der alten Aussenzonen Platz finden würden (Also beispielsweise Antonica, die Donnersteppen, Immerfrost und Lavasturm als eine einzige sogenannte Superzone). Der Vorteil liegt auf der Hand. Bis jetzt sah man selten bis nie einen Wechsel in der Vegetation während man sich in einer Zone bewegte, dafür war der Unterschied umso extremer nachdem man in eine neue Zone gewechselt hat. Die neuen Superzonen erlauben es einen sanften Übergang in ein anderes Gebiet zu vollziehen was die Spieleatmosphäre sicherlich verbessern dürfte.

Andi
05-22-2007, 04:28 AM
Die Expansion ist schön und gut. Wenn ich aber sehe das wir seit Einführung von Echoes of Faydwer mit Lags zu kämpfen haben, die immer noch nicht gefixt wurden. Kann ich mir auch kaum vorstellen das sie jetzt in den nächsten 5-6 Monaten überhaupt noch fixen (haben ja gar keine Zeit, müssen ja das neue Spiel entwickeln). Und warum sollte ich dann ein neues "lag"-Spiel anfangen? Rise of kunark hat sicherlich potential und ist beim Release sicherlich auch nur halb fertig wie es Echoes of Faydwer war (siehe immer noch nicht komplette Destiny Serie, oder fehlende Raidzone oder die erst spät nachgepatche Zone). Im Moment werd ich Rise of Kunark nicht anfangen, da ich es nach über 2 Jahren EQ2 langsam sehr zermürbend finde, dass es ständig Beta-Produkte gibt und die Lags nichtmal ansatzweise verbessert werden, die Lokalisierung mal dt. mal englisch ist und übersetzte Inhalte nach einem minipatch plötzlich wieder für mind 4 Wochen englisch sind. Entweder man macht was richtig oder man lässt es. würd mich auch gern auf die Erweiterung freuen, aber in Anbetracht von über 6 Monaten lagfest und bevorstehenden weitern 5 Monaten bis zum Release, werd ich es wohl nicht einsehen dann noch extra Geld für das Spiel zu bezahlen um mich dann nach erreichen von lvl 80 und dem beginn des raidens, über erneute lags zu freuen. (dispell, charm lags, zonen lags....)

dieschatten
05-22-2007, 04:53 AM
Mal drüber nachgedacht das Unrest Beispielsweise nie von anfang an da sein sollte? Warum soll man den gleich alles freigeben. Lieber immer mal wieder was neues rein packen dann haben alle länger was davon. Wenn die SOD Epic Linie gleich drinne gewesen währe, währen die Nameds und Spots die ersten Monate total übercampt gewesen, alle hätten wegen LAG gemault und Mob Diebstahl. So kommt immer mal wieder nen Stück und man hat genug Zeit die Quest zu machen bis die nächsten kommt. Desweitern kam nach paar Monaten ne neue Zone die man erkunden konnte. Wenn Unrest von anfang an da gewesen währe hätte man die nach 1 Woche auch durch gehabt. So konnte man sich erst auf die 3 bestehenden konzentrieren und als die alle durch waren kam die nächste.

Klesk
06-04-2007, 09:14 PM
<p>Das einzige was mich persöhnlich derzeit interessiert: Wird es laggen? FALLS nicht wird es wohl die beste EQ2 Expansion die bisher releast wurde *hust*</p>

Ritter Black
06-17-2007, 12:24 PM
Moin Moin habe auf Gamona.de folgendes gefunden <a href="http://eq2.gamona.de/index.php?seite=artikel&pid=31&sid=6" target="_blank" rel="nofollow">http://eq2.gamona.de/index.php?seit...id=31&sid=6</a> Da steht Rise of Kunark sei das LETZTE Add-One ????? Hab ich was verpasst ? Wird EQ2 eingestellt ? oder bekommen wir demnächst alles umsonst ???? Vielleicht kann sich a mal jemand von SOE dazu äußern. Den warum sollte ich mir das letzte Add-One holen wen es danach nichts mehr gibt.

Mijrk
06-17-2007, 01:01 PM
<p>Ich denke eher, dass Scott da missverstanden wird. Es geht ja da um die Frage, warum Kunark als nächstes kommt und nicht z.B. Odus. Scott antwortet darauf, dass sie das machen möchten, was am Besten ankommt bei den Spielern. Und dann kommt diese Aussage "Right now, making the last one... it was received so well and it was so much fun to make we wanted to make sure that we were making stuff where our passion would be able to show through." </p><p>In meinen Augen bezieht sich das "the last one" klar auf die letzte Erweiterung, die sie bereits gemacht haben, also auf EoF. Die ist so gut angekommen, und hat ihnen beim programmieren so viel Spass gmeacht, dass sie auch künftig auf jeden Fall wieder eine Erweiterung machen wollen, in welche sie ihr ganzes Herzblut stecken können. Denn das macht eine gute Erweiterung aus <img src="/smilies/8a80c6485cd926be453217d59a84a888.gif" border="0" alt="SMILEY" />. Danach kommt dann noch bisschen Blabla darüber, dass eben Kunark ein Gebiet sei, das den Devs sehr gut gefällt.</p><p>(<a href="http://eq2.gamona.de/index.php?seite=artikel&pid=31&sid=5" target="_blank" rel="nofollow">Link zum ganzen Interview</a>, die entscheidende Passage ist sehr weit unten.)</p>

Ritter Black
06-17-2007, 02:53 PM
Danke für die Erläuterung mein Englisch ist nicht so gut das ich das vernünftig hätte übersetzen können. Hätte mir allerdings auch eine andere Erweiterung gewünscht <img src="/smilies/3b63d1616c5dfcf29f8a7a031aaa7cad.gif" border="0" alt="SMILEY" />) POK = Planes of Knowledge vor allem was für Gilden. So ein Gildenhaus wäre etwas feines gewesen. Aber was solls reisen wir demnächst also nach Kunark der Smaragdwald war schon in EQ1 sehr schön. Nur konnte ich dort als Schamane über die Baumwipfel schweben damit mich unten nicht die Gorillas verhauen konnte <img src="/smilies/8a80c6485cd926be453217d59a84a888.gif" border="0" alt="SMILEY" />))

zorax15
06-23-2007, 10:48 AM
@Schatten Wenn man sich die Karte von Butcherblock angeschaut hat und auch das Tor, daß seit Release von EoF den weiteren Weg nach Unrest versperrt hat, dann s chrie das schon förmlich nach "hier kommt noch was hin". Denke eher, daß sie es nicht früher fertig bekommen haben und dann lieber gewartet haben, daß sie es ohne Pr obs rausbringen können. Was sie mit der SoD Serie bisher gemacht haben ist ein Witz. Alle paar LU´s nen weiteren Queststep releasen sieht eher nach jedesmal in letzter Sekunde dilletantisch hingewurstelt aus. Und damit keiner merkt, daß die eigentliche Quest noch gar nicht fertig ist und wie wenig Inhalt in der Quest bisher ist, muß man ganz Norrath ablatschen (aka Timesink). Super Questdesign. Aber da ja jetzt der Rest in einem Stueck rauskommt, hoffe ich mal, daß der Rest jetzt doch ein wenig interessanter wird. BTT: RoK mit Level Cap Erhöhung finde ich OK, wenn sie gleichzeitig auch genug Inhalt bereit stellen. Und bitte nicht nur irgendwelche Gruppeninstanzen und neue Startgebiete inclusive neuen low level Gebieten. Beim Lesen von den neuen Superzonen hab ich echt lachen müssen. Sie bekommen es jetzt schon nicht hin, daß man in den normalen Zonen lagfrei raiden kann, wenn da mehr als der eigene Raid anwesend is t und jetzt machen Sie Superzonen. Daumen hoch! Die neuen Avatare stehen bestimmt alle da drin. Ohne Worte

Cyberlink
07-11-2007, 02:50 AM
Passend zur E3 wurden vier neue Artworks sowie die ersten drei Screenshots zu Rise of Kunark veröffentlicht. Ich habe euch diese Bilder in unser Album geladen: => <a href="http://www.onlinegamer-portal.de/vB/mods/coppermine/index.php?cat=4" target="_blank" rel="nofollow">Zur RoK Galerie</a>

Winnowill
07-24-2007, 12:18 PM
Wie ist das jetzt eigentlich mit dem Gildenlevel? OK.. im englischen Text habe ich es mitlerweile gefunden, daß es auf 80 erhöht wird aber warum steht das nicht auch im deutschem Text?

TREiBER666
08-03-2007, 11:25 AM
Das interview klingt sehr vielversprechend, man habe aus alten fehlern gelernt usw ... Die Zeit wirds zeigen - wenn Rise of Kunark rauskommt und .. - die lokalisation ist mal wieder voellig unzureichend, - diverse stark besuchte zonen oder epic instanzen laggen wieder wie hölle, - gescriptete events in epischen schlachten funktionieren wieder mal nur halb bis gar nicht, - die hart erquestteten tollen super waffen sind mal wieder schrott im vergleich zu 0815-epic-zeugs, - alles wird wochen später zurecht-ge-patched und rumgenerft sowie bug-fixed, - weit nach release werden schwere epics weichgespült & leichte epics aufgewertet, ... dann zeigt dies das ebend das wichtigste, die SPIELBARKEIT von everquest2 , wieder mal auf der strecke geblieben ist und ebend nicht viel aus vergangen fehlern gelernt wurde. Wenn man viel verspricht und dann doch nicht viel davon einhält, verliert man schnell an glaubwürdigkeit. Wenn ich da schon lese das selbst mitarbeiter das spiel nicht mehr gespielt haben weil es keinen fun macht, dann zeugt das von Game & Content erstellung nach dem "zufallsprinzip". Everquest 2 hat ein riesen potential (alleine grafisch) was jedoch nicht annähernd ausgeschöpft wird (siehe grafik der rüstungen: Kos Guardian Relict ist blau, Eof Guardian set ist grau. Bis auf die Farbe kein unterschied). Es bringt doch nichts dem spieler 1 millionen möglichkeiten zu geben seinen char-aussehen individuell zu bestimmen aber dann jegliche rüstungen, waffen & schilde völlig gleich aussehen zu lassen. Ich habe grosse Ansprüche an Rise of Kunark und falls ich (wieder mal) bemerken sollte, das ich eigentlich Beta-Tester bin und somit (wieder) stundenlang um Bugs "herum" spielen darf dann werd ich mir ernsthaft überlegen EQ2 (so schön es auch sein mag) weiter zu spielen. <i>"The teams have their heads down, they're working hard, and we're learning from past mistakes. " </i>Die zusammenarbeit von EQ2-SOE-TEAM & der Community stimmt nicht. Die Player versuchen doch seit jahren zu vermitteln was man besser machen könnte & was fehlt: Weg mit den Lags, mehr Item-Design, bitte neue releases nicht verbugged releasen sondern TESTEN<i>, </i>eine vernünftige  Lokalisierung muss her, mehr werbung & marktpräsenz und die europäischen server brauchen MEHR als 1-2 GMs ! Ja, lesen eigentlich Developer/Lead-Directors etc. die Foren und die Spieler-Meinungen zu ihren releases ? Selber ihre releases spielen tun sie ja wohl nicht und testen ebenfalls nicht. Moin <b><span style="color: #3333ff">Kicks</span></b> <img src="/smilies/3b63d1616c5dfcf29f8a7a031aaa7cad.gif" border="0" alt="SMILEY" /> ich bin voll deiner Meinung. Wenn ich das Spiel für welches programmiere & content erstelle nichtmal selbst spiele und schon gar nicht wirklich teste - dann HAB ICH DOCH GENAU NULL PLAN. Superzonen -> wow hey finde ich super cool -> wenns lagt weil NUR 2 raids vor einem contested stehen, kann die zone noch so super-zonig-toll sein, SIE WIRD UNSPIELBAR. Meine bedenken zu SUPERZONEN: Wie werden die denn gemacht ? mit nem Auto-World-Generator ? hier nen visuelles beispiel von world building artists, welche die zonen "malen", keine ecke sieht gleich aus: <a href="http://www.gamespot.com/pc/rpg/ageofconanhyborianadventures/video_player.html?id=InU3xmOo5b4EuzDa" target="_blank" rel="nofollow">http://www.gamespot.com/pc/rpg/ageo...nU3xmOo5b4EuzDa</a> <i>"they spend months handcrafting each level ... every little corner is a unique painting"</i>

Eovania
08-09-2007, 06:28 PM
<cite>TREiBER666 wrote:</cite><blockquote><p>Das interview klingt sehr vielversprechend, man habe aus alten fehlern gelernt usw ... Die Zeit wirds zeigen - wenn Rise of Kunark rauskommt und .. - die lokalisation ist mal wieder voellig unzureichend,</p><p><span style="color: #990000">EoF hatte ja deutlich gezeigt dass wir die Lokalisierung prima hinbekommen haben. <img src="/smilies/3b63d1616c5dfcf29f8a7a031aaa7cad.gif" border="0" alt="SMILEY" /></span> Wenn ich da schon lese das selbst mitarbeiter das spiel nicht mehr gespielt haben weil es keinen fun macht, dann zeugt das von Game & Content erstellung nach dem "zufallsprinzip". </p><p><span style="color: #990000">Wo hast du das gelesen? Ich glaube diesen Kommentar ziehst du gerade aus einem Text heraus der alleine stehend ziemlich stark ist, jedoch alles andere als zur jetzigen Situation passt. Wenn ich mich recht entsinne war dies ein Kommentar von Scott Hartsman über das Spiel direkt nach Launch. Er und 2 Kollegen hatten zusammen Charakter erstellt und auf Stufe 15 hochgespielt. Bevor launch war Gallenite auch nicht für EQII Verantwortlich; er wurde Producer von EQII 6 Wochen nach launch. Er hatte eben bemerkt wie langweilig es ist und daraufhin wurden viele Veränderungen vorgenommen.   ... eine Quellenangabe dergleichen Behauptungen ist immer Willkommen. <img src="/smilies/e8a506dc4ad763aca51bec4ca7dc8560.gif" border="0" alt="SMILEY" /></span></p><p>Everquest 2 hat ein riesen potential (alleine grafisch) was jedoch nicht annähernd ausgeschöpft wird (siehe grafik der rüstungen: Kos Guardian Relict ist blau, Eof Guardian set ist grau. Bis auf die Farbe kein unterschied). Es bringt doch nichts dem spieler 1 millionen möglichkeiten zu geben seinen char-aussehen individuell zu bestimmen aber dann jegliche rüstungen, waffen & schilde völlig gleich aussehen zu lassen. Ich habe grosse Ansprüche an Rise of Kunark und falls ich (wieder mal) bemerken sollte, das ich eigentlich Beta-Tester bin und somit (wieder) stundenlang um Bugs "herum" spielen darf dann werd ich mir ernsthaft überlegen EQ2 (so schön es auch sein mag) weiter zu spielen. </p><p><span style="color: #990000">Alles im Allem klingst Du ziemlich negativ und fast so als ob Dich das Spiel aufregt und alles andere als sein Ziel - nämlich Spass im Spiel zu haben - bei dir verfolgt. Evtl. solltest du für eine Zeit etwas Abstand gewinnen und dann wieder etwas nüchterner an die Sache drangehen?. Wenn alles so schlecht und BETA mässig deiner Meinung nach ist dann kann das spielen dir wirklich keinen Spass machen. </span> <i>"The teams have their heads down, they're working hard, and we're learning from past mistakes. " </i>Die zusammenarbeit von EQ2-SOE-TEAM & der Community stimmt nicht. Die Player versuchen doch seit jahren zu vermitteln was man besser machen könnte & was fehlt: Weg mit den Lags, mehr Item-Design, bitte neue releases nicht verbugged releasen sondern TESTEN<i>, </i>eine vernünftige  Lokalisierung muss her, mehr werbung & marktpräsenz und die europäischen server brauchen MEHR als 1-2 GMs !</p><p><span style="color: #990000">Hier widerspreche ich dir. Die Zusammenarbeit zwischen der Community und unserem Team ist sogar äusserst gut. Wir haben Panels etc., veranstalten Ereignisse zu denen Spieler eingeladen sind und diese auch hingehen, und Spieler erhalten oft genug die Gelegenheit sich mit Devs persönlich oder hier im Forum zu unterhalten. Wenn ein Spieler ein Vorschlag hat der Sinn macht und realisierbar ist, wird dieser auch dankend angenommen. Zum Thema Lokalisierung möchte ich hier nicht nochmals eingehen, dazu steht unser Lokalisierungsthread zur Verfügung und es gibt auch ein Interview mit Knut Grossmann. Ebenfalls zum Punkt Werbung udn Marktpräsenz möchte ich hier nun nichts sagen, dazu gibt es genügend andere Threads.  GMs: Die Qualität, nicht Quantität macht es. Wir sind auf dem laufenden mit Petitionen und diese werden teilweisse sogar innerhalb einer Stunde und weniger beantwortet. Es gab letztes Jahr im November eine Zeit in der wir hinten dran waren aufgrund eines technischen Problemes, dies wurde jedoch ASAP behoben und unsere GMs haben volle arbeit geleistet um wieder vorne dran zu sein.</span></p><p> Ja, lesen eigentlich Developer/Lead-Directors etc. die Foren und die Spieler-Meinungen zu ihren releases ?</p><p><span style="color: #990000">Ja, Entwickler, Lead-designer und unser Produzent, Scott Hartsman, lesen diese Foren. Dies kannst du auch schnell und einfach überprüfen indem du auf die US Foren gehst. Scott´s Avatar ist Gallenite, oder gehe einfach nach den roten Namen, bzw. schaue einfach im Dev-track. </span> Selber ihre releases spielen tun sie ja wohl nicht und testen ebenfalls nicht. </p><p><span style="color: #990000">Auch hierzu einfach besser im Forum informieren bevor Du dergleichen Behauptungen aufstellst.</span> Moin <b><span style="color: #3333ff">Kicks</span></b> <img src="/smilies/3b63d1616c5dfcf29f8a7a031aaa7cad.gif" border="0" alt="SMILEY" /> ich bin voll deiner Meinung. Wenn ich das Spiel für welches programmiere & content erstelle nichtmal selbst spiele und schon gar nicht wirklich teste - dann HAB ICH DOCH GENAU NULL PLAN. Superzonen -> wow hey finde ich super cool -> wenns lagt weil NUR 2 raids vor einem contested stehen, kann die zone noch so super-zonig-toll sein, SIE WIRD UNSPIELBAR. Meine bedenken zu SUPERZONEN: Wie werden die denn gemacht ? mit nem Auto-World-Generator ? hier nen visuelles beispiel von world building artists, welche die zonen "malen", keine ecke sieht gleich aus: <a href="http://www.gamespot.com/pc/rpg/ageofconanhyborianadventures/video_player.html?id=InU3xmOo5b4EuzDa" target="_blank" rel="nofollow">http://www.gamespot.com/pc/rpg/ageo...nU3xmOo5b4EuzDa</a> <i>"they spend months handcrafting each level ... every little corner is a unique painting"</i> </p></blockquote>

Cyberlink
08-10-2007, 07:40 AM
<cite>TREiBER666 wrote:</cite><blockquote>Meine bedenken zu SUPERZONEN: Wie werden die denn gemacht ? mit nem Auto-World-Generator ? </blockquote> Das grundsätzliche Vorgehen bei EQ2 ist wie folgt: Es wird ein Grobentwurf der Landschaft angefertigt (hier ein überarbeitetes Photo von der Fanfaire 2007. Photo-Credit an Calthine von Allakhazam) <img src="http://www.netslash.ch/data/eq2/rok_dev_1.jpg" border="0"> Hier sieht man auch gleich sehr schön, welche Grösse man von den neuen Zonen erwarten darf. Nun werden die einzelnen Gebiete und Objekte von Designern gezeichnet. <img src="http://www.onlinegamer-portal.de/vB/mods/coppermine/albums/userpics/10002/normal_concept_kunark01.jpg" border="0"> <img src="http://www.onlinegamer-portal.de/vB/mods/coppermine/albums/userpics/10002/normal_concept_kunark04.jpg" border="0"> Es folgt der Aufbau als 3D Modell, anschliessend wird alles mit Texturen versehen und positioniert. Allerdings ist es leider tatsächlich so, dass in EQ2 sehr viele Elemente recycelt werden. So gibt es diverse Instanzen in der derzeitigen Welt welche exakt gleich aussehen wie eine andere.....Sehr schade da es viel der Atmosphäre nimmt.

Alienor
08-10-2007, 08:02 AM
<cite>Cyberlink wrote:</cite><blockquote><cite>TREiBER666 wrote:</cite><blockquote>Meine bedenken zu SUPERZONEN: Wie werden die denn gemacht ? mit nem Auto-World-Generator ? </blockquote> Das grundsätzliche Vorgehen bei EQ2 ist wie folgt: Es wird ein Grobentwurf der Landschaft angefertigt (hier ein überarbeitetes Photo von der Fanfaire 2007. Photo-Credit an Calthine von Allakhazam) Hier sieht man auch gleich sehr schön, welche Grösse man von den neuen Zonen erwarten darf. <span style="color: #ffff00">Woran sieht man das? *grübel*</span> Allerdings ist es leider tatsächlich so, dass in EQ2 sehr viele Elemente recycelt werden. So gibt es diverse Instanzen in der derzeitigen Welt welche exakt gleich aussehen wie eine andere.....Sehr schade da es viel der Atmosphäre nimmt. <span style="color: #ffff00">Aber bei weitem nicht so viel wie bei Vanguard <img src="/smilies/3b63d1616c5dfcf29f8a7a031aaa7cad.gif" border="0" alt="SMILEY" /></span> </blockquote>@treiber666: so blöd es klingt, aber eine Auszeit wirkt manchmal wirklich Wunder. Das ist in der Tat ein guter Rat

TREiBER666
08-14-2007, 03:42 PM
es ist vieles zu "gerade/sauber", symetrisch, eckig und geradläufig sprich platt. das platte design ist oft ein resultat von fehlender kreativität, auto generatoren oder "keinen bock auf viel arbeit" bzw. ein geldgeber der sagt "zackizacki mach mal ebend schnell". zum glück hat sich eq2 bisher positiv in dieser hinsicht weiterentwickelt. danke cyberlink fuer die erklaerung aber ich arbeite selbst als (3d) game designer. <b><u>@ eovania: </u></b> das spiel macht mir spass und das könnte man auch aus meinen threads herrauslesen.Wenn man etwas sehr gerne hat, dann kann es schonmal passieren das man sich umso heftiger aufregt wenn man bemerkt das irgendetwas nicht stimmt. was ich an deiner antwort, welche ich sehr begruesse, nicht verstehe ist das du sagst die lokalisation in sachen eof sei prima gelaufen. als beispiel: die spellbeschreibungen der eof-aa-linie sind immer noch englisch genauso wie die meisten aa titel. ich könnt auch noch fast endlos weiter beispiele nennen aber das wird mir dann zu lang. ok aber habt ihr prima hinbekommen ^^ weiterhin, wenn denn die zusammenarbeit zwischen community & soe team so gut ist warum lagt es dann seit DoF massiv ?!? Lag mildert den spielspass bis hin zur simplen unspielbarkeit von game content. das problem mit den lags wird seit DoF in den foren massiv angesprochen, geändert hat sich bisher genau nichts. eine vorrausetzung für gute zusammenarbeit waere z.b. gewisse sachen wie ebend das Lag-problem (oder lag verursachende AEs) in sachen prioritäten-liste auf platz eins zu setzen. falls dies der fall seit DoF ist, warum hat sich dann nichts getan ? anscheinend weiss man nicht worran es liegt und ist somit machtlos o.O ?! Ich lese seit DoF immer wieder "wir arbeiten daran" oder "wir sind uns dieses problems bewusst". Dann seit ihr euch auch bestimmt darüber bewusst das der gärtner in EH durch seine dollen AEs lags verursacht die nicht mehr menschlich sind. Ok aber jetzt "bald" soll ja ein "Anti Lag Patch" kommen, denn die ursache "sei wohl gefunden worden". 2 jahre suchen ist schon heftig aber respekt das "das problem vielleicht gefunden wurde"^^ GM quaelität und nicht quantität ist auschlaggebend, richtig. wenn diese aber nicht wissen was ein erbenquest ist, ist das hart ^^. Trotzdem mag ich sie und besonders einen, den senterpi, sehr gerne - er bemüht sich ganz heftig, grosse klasse ^^. zum thema um bugs herumzuspielen und/oder unausgereiften game content hier mal ein paar denkanstösse: Mayong epic lvl 75 hatte lange zeit seinen delevel buff welcher massivste lags bis zur unlegbarkeit verursachte. Ebenso wie andere epic mobs, welche durch mana drain, dmg, debuff oder charm aes lags bis zur unspielbarkeit verursachen. Das Godking event war in fast 3/4 der ganzen DoF zeit verbugged. Die procs von diversen ausruestungsgestaenden (armor, weapon & schmuck) funktionieren einfach nicht, mal wieder nicht oder seit release nicht (wache von Q. wurde erst mit eof gepatched). thron von neu tunarea, die derzeit neuste zone ingame, ist leider teils unausgereift. Das teilweise simple vorbeikommen an den ersten wachen in der zone wird (oft/manchmal) zur wipe-party. man pullt eine, egal auf welche weise, und bekommt kurz darauf von xy weiteren epic mobs besuch (2 wachen und mal ebend 3 statuen). kaum ist man gewiped, belebt wieder, hatte noch nichtmal zeit aufzubuffen, kommt schon wieder der halbe raum und haut alles weg. Oder die königin, welche gerne selbstaendig wurde/wird und dann die komplette zone angreift. Der vorbote der absolution, welcher teilweise die NPC form annimmt und somit für jeden ein ende der zone bedeutet. Oder auch EOF AA spells, welche seit release immer noch nicht funktionieren, z.b. 30% AE radius senkung vom Brigant etc etc etc ... wer mehr oder genauere beispiele moechte sagt bescheid, die liste ist lang. Und genau das meine ich mit dem teil des Beitrags welcher vielelicht alles so BETA mässig aussehen lässt. Ja das Spiel macht mir spass, aber kaum ist etwas neues raus trifft man nach den ersten paar metern wieder auf bugs/lags/unerklärbarkeiten *grrrrrrrrr*. Ok aber das SOE-Team spielt selber, weiss also bescheid und ... ändert ... etwas ... na ? <p> Selber ihre releases spielen tun sie ja wohl nicht und testen ebenfalls nicht. <span style="color: #990000">Auch hierzu einfach besser im Forum informieren bevor Du dergleichen Behauptungen aufstellst.</span></p><p>Wieso im Forum informieren ? Ein aa line spell, Proc oder ein gescriptestes Event funktioniert auf dem Beta/Test server schon nicht. Die community weisst massivst drauf hin. Das ganze geht live und es funktioniert immer noch nicht. Wenn man jetzt annimmt das ebend getested wird, dann dürften solche spells/events/procs gar nicht live gehen. Tun sie aber, ergo ergab sich ebend diese logische schlussfolgerung für mich. Oder es ist ebend wie bei Myst Uru Online, ich kenn es doch nur zu gut ^^ beispiel: Myst Uru online hat fest eigestellte Beta tester auf eigenen servern. diese testen, finden einen verheerenden bug, weisen daraufhin, und es geht dann trotzdem live ^^ hier wird getested & sogar gespielt aber nix gemacht ^^. </p><p><span style="color: #990000"> </span></p>bitte weise mich nicht daraufhin das es zu diversen themen andere forumsrubriken gibt, dies ist mir sehr wohl bekannt. Nur geht es hier ebend um rise of kunark und neben meiner vorfreude mag ich ebend auch meine bedenken äussern, welche worte wie lag, world building, marketing & präsentation, bugs etc mit einbeschliesst. aber keine sorge ich bleib da und geh schon nicht weg ^^ so einfach werd ichs euch net machen ! *g* lg der Troll

Karian
09-12-2007, 05:03 PM
<p>Das laggen liegt ja nicht an dem Content .. sondern einzig und alleine an der Übersetzung. Spielt mal auf nen US/EU Server auf Englisch, ihr werdet mehr als überrascht sein.</p><p>Dort haben Raids auch wesentlich weniger Probleme als auf den deutschen Servern.</p><p>Naja wenn ich mir anschaue, was alles an Erweiterungen für EQ1 rauskommt, welches immerhin nun schon 7-8 Jahre alt ist, (glaube 13 Addons sinds bisher) sehe ich für EQ2 positiv in die Zukunft <img src="/smilies/3b63d1616c5dfcf29f8a7a031aaa7cad.gif" border="0" alt="SMILEY" /> </p>

TigerLotus
11-13-2007, 01:05 PM
<p>Huhu,</p><p>ich hab das Forum noch nie benutzt und muss mich für die Huhu-Posts entschuldigen, ich wusste nicht das er die auchspeichert, wenn ich nicht Submit klicke ^^</p><p>Ich freue mich auch auf Kunark, insbesondere weil ich da endlich das von mirausgearbeitete Skillbaum-Schema umsetzen kann, welches ich früher niekomplett bekam. Hier bieten sich nun einige neue Möglichkeiten.Wobei der Klassenbaum für weitere 20 aa fast schon zu klein ist (Stichwort Vielfalt).</p><p>Die neue Rasse und die neuen Startgebiete sehe ich eher skeptisch, klarfreuen sich da noch ein paar Quester und Spiel-Neubeginner. Die Leutemit komplett belegten Accounts, die die nicht mehr Charaktere Spielen wollenund bereits 70 sind, die würden sich aber freuen, wenn man sich eineweitere Startzone sparen würde und mehr motivierenden Content für hohe Level schaffen würde.Und da ist es auch nicht schlimm, wenn eine Zone fast unschaffbar ist, denngrade das ist doch die Motivation der Raider, so lange an einer Zone herumzubeissen,bis es endlich klappt und da ist dann auch kein vereinfachen Sinnvoll.</p><p>Die Problematik bei den vielen Startzonen ist auch die Vereinsamung,wenngleich viele noch neue Charaktere anfangen - verglichen mit WOW zbwo ich letztens kaum noch "kleine" gesehen habe, so ist es trotzdem gewagtso viel Energie in Beginnerzonen zu setzen, anstatt den alten Hasen neuesGras zu geben. Schliesslich gilt es doch vor allem die alten Spieler zu binden.</p><p>Die Kritiken von der Lokalisierung und anderem teile ich vollends. Es ändert sichdauernd. Mal Deutsch, mal Englisch und immer wenn man was recherchiert mussman überlegen wie das wohl nun schon wieder übersetzt wurde, da lieber gleich Englisch lassen.Zumal es auch durch das Übersetzen noch zusätzliche Fehler gibt, wie zwei gleichnamigeSammlungsstücke in einer Sammlung - und da gibt es mehrere.</p><p>Zudem stimme ich auch zu, daß der Spielesupport offenbar manche sachen wichtignimmt und andere Sachen dafür seit ewigen Zeiten ignoriert werden. Dabei amchen auch diekleinen Dinge manches mal viel aus: Die Grafik von EQ2 und die Charaktervielfalt mit all den Optionenfinde ich wirklich toll, viel besser als in Wow oder anderen. Aber gerade dann stört es ungemein,wenn Schilde beim laufen im Kopf stecken, Clippingfehler in 2 Flügelpaaren bei den Feen,Polygondefekte in Frisuren von Waldelfen und und.. Dinge die von einem 3d-Designer inStunden behoben werden könnten und die seit der 2 Jahre die ich Spiele alle so geblieben sind.Was ist als Anregung für die Zukunft mir Wünschen würde ist, daß die NPCs in den Spielen nichtnur redende Briefkästen sind (wenige Ausnahmen) sondern das der Besuch von EQ2 hiesse,am Leben der NPCs teil zu haben. Wie soetwas aussehen kann sieht man an dem guten alten Ultima 7 -wo es einfach Spass gemacht hat, zu sehen, wie abends alle Bürger in das Versammlungshausliefen und den Predikten Battlins zuhörten. Es war als wäre man Teil eines Schauspiels undnicht Schauspieler zwischen lauter Pappfiguren.</p><p>In diesem Sinne, liebe Grüsse </p>

TigerLotus
11-13-2007, 01:05 PM
Huhu