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View Full Version : Interêt de la trahison


Pookik
05-07-2007, 02:06 PM
Bonjour ! Je suis un nouveau joueur (environ 2 semaines) et je suis rentré dans une guilde il y a peu pour voir. J'ai été désagréablement surpris de voir que ma guilde comportait indifféramment des "bon" et des "méchants" et que bien sûr on pouvait grouper avec des joueurs de la faction adverse. Est-ce ainsi depuis le début? Quel est l'interêt de trahir sa faction puisqu'on peut déjà jouer sans restrictions avec un "ennemi" ? Comment savoir si une guilde est monofaction ? Est-ce une demande des joueurs ? D'avance merci !

Tzampa-MP
05-07-2007, 02:21 PM
<cite>Pookik wrote:</cite><blockquote>Bonjour ! Je suis un nouveau joueur (environ 2 semaines) et je suis rentré dans une guilde il y a peu pour voir. J'ai été désagréablement surpris de voir que ma guilde comportait indifféramment des "bon" et des "méchants" et que bien sûr on pouvait grouper avec des joueurs de la faction adverse. Est-ce ainsi depuis le début? Quel est l'interêt de trahir sa faction puisqu'on peut déjà jouer sans restrictions avec un "ennemi" ? Comment savoir si une guilde est monofaction ? Est-ce une demande des joueurs ? D'avance merci ! </blockquote>Alors tout d'abord bienvenue. Ensuite je vais tenter de répondre a tes questions dans l'ordre... Oui c'est ainsi depuis le début du jeu. L'intêret de trahir est présent pour les classes qui ne se retrouvent pas dans les deux villes, ce qui permet au personnage de changer de classe. Ainsi, un Paladin qui trahit Queynos pour rejoindre Freeport se retrouve transformer en Shadow Knight (Mais avec tout les sorts remis à zéro). A la limite la seule autre raison de trahir que je vois lorsque l'on joue une classe présente des deux côté (Sorcier par exemple), c'est de choisir un dieux réservé à Queynos si on est de Freeport (ou inversement)... Pour savoir si une guilde est monofaction, le mieux est de demandé directement à l'un de ses membres, ou bien de regarder sur le site eq2player si des classes des 2 factions sont présentes. Je ne saurais te dire si il s'agit d'une demande des joueurs, mais personnelement cela ne m'a jamais bien embéter...sans doute un peu surpris ou tout début, mais maintenant cela fait partie du paysage. Si tu as d'autre questions, n'hésite pas <img src="/smilies/3b63d1616c5dfcf29f8a7a031aaa7cad.gif" border="0" alt="SMILEY" />

Pookik
05-07-2007, 02:38 PM
D'accord merci de ta réponse ; En fait, puisque c'est ainsi depuis le début je pense qu'il faut juste que je change ma façon de voir les choses.

Tzampa-MP
05-07-2007, 06:45 PM
En revanche, je te parle là de la façon dont s'est gérer sur Storms, qui est un serveur PvE...quand aux serveur PvP, je ne sais pas trop si c'est différent...

Xelloss
05-07-2007, 07:21 PM
sur le serveur pvp, les personnes de qeynos ne peuvent ni parler ni grouper avec les joueurs de freeport et il en va de même pour les joueurs de freeport bien entendu qui ne peuvent pas causer ni grouper non plus avec des joueurs de qeynos. Sur un serveur pve, il est vrai que cette distinction de faction ne sert pas à grand chose

axl_2baz
05-22-2007, 02:57 PM
<p>L'interet reste, a mon sens principalement esthetique.</p><p>Tu adore le look des iksar, et tu veut faire paladin ? Trahi et change de ville.</p><p>Tu reve d'etre un halfling hors la loi ? change de ville et devient brigand.</p><p> Gringer</p><p>qu'a un alt ratongo templier</p>