View Full Version : Die Smaragdhallen - muss das so bleiben ?
LingWa
04-05-2007, 01:05 AM
<p>Mich würde mal interessieren wie Ihr das seht mit der größe der Zone. Ist es für Euch ok so oder fändet Ihr das besser wenn man z.b. Ebenen abschliesst und somit freispielen kann ?</p><p>Wenn es nach EH geht dann kann man fast mit Sicherheit davon ausgehen das man in der Zone übernachtet - ein paar bleiben online und halten die Zone auf, zerfällt der Raid dabei, kann es passieren das man keine Verstärkung nachzonen kann falls für Tag2 nicht genug Leute können. Das setzt vorraus das die Server nicht um 0600runterfahren welches mir widerrum beweist das SOE die Zone NICHT für mehrere Tage geplant hat. Tja wieviele Raidforces clearen die Zone in einem Tag ? Wenn ich recht informiert bin nicht mehr als 4 Weltweit und das auch nicht in 4-5std. Naja und um noch ein wenig RL zu haben, wünsch ich mir halt das die Zone wirklich mal "bearbeitet" wird in dem Sinne das die Mobs NICHT leichter werden sondern evtl die Zone gesplittet wird oder der ein oder andere Doofmannsgehilfenmob aus der Zone verbannt wird. Mein PC würde es Euch danken <img src="/smilies/8a80c6485cd926be453217d59a84a888.gif" border="0" alt="SMILEY" /></p><p>Meine Meinung</p>
Das soll schon so bleiben. Es sollte auch eine Herrausforderung sein, dass nicht jede xyz Force zu den guten Mobs kommt. Jetzt mit den Charmfix, der es um einiges leichter macht an dem Gärtner vorbeizukommen und es auch bei den ganzen Trash Mobs somit schneller geht, ist es jeder Force möglich sich mit einem gewissen Einsatz die Zone in unter 9 Std komplett zu reinigen. Also da muss nichts geändert werden. Da die Zone einfach sehr viele Mobs + Nameds hat und es dafür auch die Chance gibt, Rare Kombonenten zu ergattern, sollte das einer Gilde die wirklich bis zu Woushi kommen will nicht stören. Allen anderen kann ich da nur sagen, tja pech! Nur wer das wirklich will, hat es auch verdient den guten Loot zu holen. Weitere Vereinfachungen sind meiner meinung nach absolut nicht nötig, da es nur die verdient haben, die sich auch die Zeit nehmen und auch mal 3-4 Tage da drinnen verweilen.
LingWa
04-05-2007, 01:25 AM
Also von mir aus könnten sie die Zone auch schwerer machen, nicht falsch verstehen. Aber so wie jetzt haut man mehr Müll als alles andere und das ist sehr Zeitraubend. Wie Du sagtest Andi kann man die Zone nach ner gewissen Übung (manche mehr, manche weniger) in 9Std schaffen. Ich gehe mal davon aus das Raidbeginn um 18.00Uhr ist, sollte heissen um 0300 ist der Drache tod. Ein wenig unfair die Leute zu belohnen die da die Zeit zu haben (Urlauber, Progam0r, Singles und Mutanten :lol<img src="/smilies/3b63d1616c5dfcf29f8a7a031aaa7cad.gif" border="0" alt="SMILEY" /> während die anderen das Risiko haben durch Serverdown, Raidbug, Zonencrash abbrechen zu müssen.
Saplar
04-05-2007, 04:59 AM
<cite>Andi wrote:</cite><blockquote>Das soll schon so bleiben. Es sollte auch eine Herrausforderung sein, dass nicht jede xyz Force zu den guten Mobs kommt. Jetzt mit den Charmfix, der es um einiges leichter macht an dem Gärtner vorbeizukommen und es auch bei den ganzen Trash Mobs somit schneller geht, ist es jeder Force möglich sich mit einem gewissen Einsatz die Zone in unter 9 Std komplett zu reinigen. Also da muss nichts geändert werden. Da die Zone einfach sehr viele Mobs + Nameds hat und es dafür auch die Chance gibt, Rare Kombonenten zu ergattern, sollte das einer Gilde die wirklich bis zu Woushi kommen will nicht stören. Allen anderen kann ich da nur sagen, tja pech! Nur wer das wirklich will, hat es auch verdient den guten Loot zu holen. Weitere Vereinfachungen sind meiner meinung nach absolut nicht nötig, da es nur die verdient haben, die sich auch die Zeit nehmen und auch mal 3-4 Tage da drinnen verweilen. </blockquote> Viel Zeit zu haben stellt also eine Herausforderung dar? Eieiei, mancher Menschen Weltbild ist nicht das meine... <img src="/smilies/8a80c6485cd926be453217d59a84a888.gif" border="0" alt="SMILEY" /> cu... ...Sap
schottzilla
04-05-2007, 08:30 AM
also ich finde soe sollte die zone lieber härter als schwächer machen. mit nun insgesamt 3 patches wurde die zone 3mal in der schwierigkeit vereinfacht und man fragt sich bei manchen nameds warum die überhaupt droppen. zb in ebene 3 steht ein named, der immer up ist und einfacher ist als jeder named in ebene 1 und 2 davor.... wer ihn kennt, nennt ihn nur noch die "animierte eisenkiste". es ist traurig was soe mit der zone seit eofrelease gemacht hat. statt herausfordender encounter, die auch mal mehr als 1 try verlangen, hat soe 90% der zone zu einem einzigen hack&slay gemacht wo man nicht großartig nachdenken muss, weil einem ja eh nichts passieren kann. würde soe von seiner politik des trivialen raidens abweichen und die mobs mit ihren anfangsabilities ausstatten, würden auch schwächere raidforces sich über jeden gelegten named freuen und nicht noch weiter eine trivialisierung des spiels fordern. ein nerfen des contents nachdem die encounter erwissenermaßen auch im stärkeren zustand legbar sind, hat weder in KOS noch in DOF dazu geführt dass die breite Masse der Normalspieler zufrieden war. Es gab immer Beschwerden über Mobs oder Zonen, weil sie zu schwer sind. Für viele ist erst dann eine Zone richtig wenn jeder beliebige Twinkraid mit lvl 60 chars im raid ohne die Gefahr zu sterben ein Named besiegt. In meinen Augen ist das grundsätzlich der falsche Weg. Ohne Herausforderungen verliert das Spiel an Reiz. Als Lvl 10 war es spannend in Antonica rumzurennen und man war auf der Hut. Später war dann Feerott oder sonstwas gefährlich und tödlich wenn man überall rumgestochert hat und die Welt erkundete. Nizara war zu Release auch so eine Zone wo man sich als Lvl 70 freute hinzugehen, weil man aufpassen musste und wehe jemand in Grp hat gepennt. Genauso muss auf Raids ein Encounter tödlich und abwechslungsreich sein, wenn man noch nicht reif für ihn ist. Das manche nach Nerf schreien, weil sie mit Lvl 70 noch nicht alles Firstpull legen können bzw, Zonen zu lang sind, wird Emerald Halls nicht gerecht. Unrest oder Hof sind Grpzonen die dauern je nach Grp auch mal 1-2 Stunden. Aber meckert da jemand? Wieso kann man nicht alle Named in Unrest in 1 Raum tun und spart so rl viel Ziet? Jeder der nach Nerf von Trash oder der Stärke von Encountern schreit macht damit oft nur die Skripts und die Abwechslung die Devs eingebaut haben kaputt. ==> Ich will mehr Zonen wie EH mit Mobs die nicht immer generft werden!!!!!!
Nenai'su
04-05-2007, 10:52 AM
<p>den schwierigkeitsgrad der gegner in EH finde ich generell in ordnung. es gibt solche die eher unspektakulär sind, und welche, die eher nervig sind. aber das ist auch nicht der punkt hier. </p><p>wenn ihr euch die bisherigen replies anseht, dann bemerkt ihr, dass der threat-titel "die smaragdhallen - muss da so bleiben?" auf unterschiedlichen ebenen diskutiert wird. </p><p>für andi zB. ist der faktor, genügend zeit für EH zu haben, ein indiz für eine ehrgeizige und erfolgreiche raid-gilde (überspitzt formuliert, sorry =). schottzilla ist generell gegen mob-nerfs.</p><p>aber das wird irgendwie alles dem anfangsposting nicht gerecht. es geht nicht um die schwierigkeit der mobs in EH, über die sich hier beklagt wird (beklagt sich hier nämlich niemand über die schwere von gegnern). und nein, zeit zu haben und bis in die morgenstunden eines werktages raiden zu können ist auch kein qualitatives indiz für eine raidgilde <img src="/smilies/8a80c6485cd926be453217d59a84a888.gif" border="0" alt="SMILEY" /> </p><p>soweit das auseinanderpfriemeln dessen, was meiner ansicht nach das verständis des anfangspostings trübt.</p><p>zur ursprünglichen frage: mir selber ist es relativ schnurz. ich bin raidbezogen relativ leidensfähig, denke ich mal. ich mach den ganzen [I cannot control my vocabulary]` mit. aber klar! ich hätte auch nichts dagegen, die zahl der trash-encounter in EH zu reduzieren oder zumindest deren HP's. seien es nun die bäumchen in der 1. ebene oder die w*chs-wichtel in der 2. ebene. oder die zig mobs in der 3. ebene. ich finde, das muss im endeffekt nicht sein, da es nicht wirklich was ist, was den schwierigkeitsgrad der zone ausmacht, sondern es ist lediglich timesink. und es langweilt. das hat nichts mit abwechslung zu tun.</p><p>ebenen abschließen und einzeln freispielen fände ich nicht gut, da würde was vom gesamtbild der zone verlorengehen. finds von der größe und vom aufbau und vom anspruch des weiterkommens her schon ok. nur diese zig trash-encounter nerven und klauen unheimlich viel zeit.</p>
aesParaDoX
04-19-2007, 07:56 AM
<p>Die Zone ist (zumindestens für mich) schon langweilig genug, und dann noch 200 Mobs zu kloppen um endlich an Wuoshi zu kommen versetzt mich höchstens in Müdigkeit. Klar, Zone offen halten ist eine Option, etwas weniger Encouter aber auch. Würden diese Trashmobs zumindestens irgendeinen Sinn haben (was weiss ich, z.b. ein Quest in der Zone) wärs ja noch ok. So ists nur lähmend. Da find ich doch die T5 Zonen netter, rein - killen - looten und weiter. Klar, die gecrafteten Teile sind recht gut, werden aber beim nächsten Setitem vermutlich wieder in einer Kiste vergammeln. Aber mir solls egal sein, ich bleib auch 2~3 Tage drinnen wenns nötig ist.</p><p>Ansich sind die Nameds recht ok, vor allem Wuoshi find ich recht gut gelungen, hier gibts nicht wirklich was zu ändern.</p><p>Will man aber EH der grossen Masse an Players zugänglich machen wirds so nicht funktionieren, damit bin ich mir recht sicher das die Zone noch so einige Nerfs bekommen wird, damit auch der letzte Schreihals ruhe gibt (so sind halt die Soe'ler, war in Kos auch nicht anders)</p>
Luhai
04-19-2007, 08:29 AM
Mir persönlich als Spieler ist es völlig egal, ob ich da 1 Tag oder 3 drin rumhänge, da ich zwischen den Raidzeiten auch abschalten kann. Als Leader einer "casual" Raidforce, die sich auf 4 Raidtage die Woche beschränkt, ist es jedoch unheimlich nervig, mehrere mehrtägige Emerald Halls-Events zu planen und sämtliche Arbeitszeiten der Teilnehmer einplanen und entsprechend im Vorfeld Ersatz rankarren zu müssen. Außerdem reicht es auch nicht, nur 1 oder 2 Mal diese 3 Tage zu investieren. Und dann wird es für viele Raidforces schon kritisch. Die Lösung, die SOE da anscheinend derzeit im Auge hat - nämlich die Mobs zu kastrieren - ist für mich der falsche Weg. Unser erster Kill von Prince Thirneg (noch vor den ganzen Nerfs) hat mir mehr Spaß gemacht als z.b. Elaani oder Sariah in der 2. Etage nach den diversen Anpassungen, einfach weil die Herausforderung komplett fehlte. Zeit sollte jedoch niemals der einzige Faktor sein, ob man nach Meinung von "Hardcore Raidern" eine Zone spielen darf oder nicht. Wenn ich theoretisch in der Lage bin, einen Encounter zu besiegen, weil ich den Willen dazu habe und lernfähig bin, sollte es eigentlich nicht nur daran scheitern, dass ich mich vorher 3 Tage lang durch jede Menge Müll prügeln muss, weil ich sonst niemals zu diesem Mob gelangen werde. Was diverse Male als mögliche Lösung angesprochen wurde, war die einzelne Freischaltung der diversen Ebenen, ähnlich AoA x2 und x4. Würde mir auch nicht gefallen, da es das Flair der Zone total verdirbt und man gleichzeitig Content überspringen kann. Wer geht denn noch Sarik & Co. besuchen, wenn er gleich Wuoshi eins auf die Nase geben kann? Ein Kompromiss mit dem ich gut leben könnte: wenn die Rezeptzutaten (Seed, Bark, Scale) auf die Nameds verteilt werden und dafür meinetwegen der Trash in den einzelnen Etagen halbiert wird.
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