Momochi
12-01-2006, 11:01 PM
<div></div><div></div><div></div><p class="MsoNormal" style=""><span style="font-size: 10pt; font-family: "MS UI Gothic";" lang="EN-US">***</span><b style=""><span style="font-size: 10pt; font-family: "MS UI Gothic";">ヘッドライン</span></b><span style="font-size: 10pt; font-family: "MS UI Gothic";" lang="EN-US">***</span></p> <p class="MsoNormal" style=""><span style="font-size: 10pt; font-family: "MS UI Gothic";" lang="EN-US">- 最高ギルドレベルが60となり、新たな報酬と階級の称号が加わりました。そして、一定のレベルを達したギル ドは、クローク用の様々なギルド紋章オプションを選択できるようになりました。</span><span style="font-size: 10pt; font-family: "MS UI Gothic";" lang="EN-US"></span></p> <p class="MsoNormal" style=""><span style="font-size: 10pt; font-family: "MS UI Gothic";" lang="EN-US">- レベル10に到達したキャラクターは、アチーブメントポイントを稼ぎ、消費することができるようになりま した。 - キャラクター作成の過程が更新され、向上しました。ぜひお試しを! - 馬の動作が全体的に向上されました。そして、ジャンプすることができるようにもなりました! - すべてのキャラクターは2個目のイヤリングをすることができるようになりました。さあ、より美 しくなろう! - 安全な新委託システムのおかげで、生産者も消費者も大喜び! </span><span style="font-family: "MS UI Gothic";" lang="EN-US"></span></p> <p class="MsoNormal" style=""><span style="font-size: 10pt; font-family: "MS UI Gothic";" lang="EN-US">- </span><span style="font-size: 10pt; font-family: "MS UI Gothic";">戦闘中のゲームプレイを向上させるため、細かい修正を多く行いました。詳しくは</span><span style="font-size: 10pt; font-family: "MS UI Gothic";" lang="EN-US"><a href="message?board.id=testfeed&message.id=66299" target="_blank"><span style="color: windowtext;"></span></a></span><span style="font-size: 10pt; font-family: "MS UI Gothic";"><a href="http://eqiiforums.station.sony.com/eq2/board/message?board.id=testfeed&message.id=66299" target="_blank">こちら</a>にあるスレッドを読んでください。</span><span style="font-family: "MS UI Gothic";" lang="EN-US"></span></p> <p class="MsoNormal" style=""><span style="font-size: 10pt; font-family: "MS UI Gothic";" lang="EN-US"> </span><span style="font-family: "MS UI Gothic";" lang="EN-US"></span></p> <p class="MsoNormal" style=""><span style="font-size: 10pt; font-family: "MS UI Gothic";" lang="EN-US"> </span><span style="font-family: "MS UI Gothic";" lang="EN-US"></span></p> <p class="MsoNormal" style=""><b><span style="font-size: 10pt; font-family: "MS UI Gothic";" lang="EN-US">***</span></b><b><span style="font-size: 10pt; font-family: "MS UI Gothic";">ゲームプレイ</span></b><b><span style="font-size: 10pt; font-family: "MS UI Gothic";" lang="EN-US">***</span></b><span style="font-family: "MS UI Gothic";" lang="EN-US"></span></p> <p class="MsoNormal" style=""><span style="font-size: 10pt; font-family: "MS UI Gothic";" lang="EN-US"> </span><span style="font-family: "MS UI Gothic";" lang="EN-US"></span></p> <p class="MsoNormal" style=""><span style="font-size: 10pt; font-family: "MS UI Gothic";" lang="EN-US">- </span><span style="font-size: 10pt; font-family: "MS UI Gothic";">ギルドは、ギルドの規模に関わらず、すべてのメンバーが獲得した個人ステータスの</span><span style="font-size: 10pt; font-family: "MS UI Gothic"; color: red;" lang="EN-US">10</span><span style="font-size: 10pt; font-family: "MS UI Gothic";">%をもらえるようになりました。</span><span style="font-family: "MS UI Gothic";" lang="EN-US"></span></p> <p class="MsoNormal" style=""><span style="font-size: 10pt; font-family: "MS UI Gothic";" lang="EN-US">- ルートされたアイテムは、トップレベルのインベントリースロットではなく、バッグに含まれるようになりまし た。バッグは今までどおりトップレベルのインベントリースロットに含まれます。</span><span style="font-family: "MS UI Gothic";" lang="EN-US"></span></p> <p class="MsoNormal" style=""><span style="font-size: 10pt; font-family: "MS UI Gothic";" lang="EN-US">- 採集できるアイテムは、装備されている特別な採集バッグから優先に含まれるようになりました。</span><span style="font-family: "MS UI Gothic";" lang="EN-US"></span></p> <p class="MsoNormal" style=""><span style="font-size: 10pt; font-family: "MS UI Gothic";" lang="EN-US">- 1人しかいないエンカウンターを倒したとき、エンカウンター経験値に関する別個のメッセージは表示されなく なりました。この場合の経験値に変更はないので安心してください。 </span><span style="font-family: "MS UI Gothic";" lang="EN-US"></span></p> <p class="MsoNormal" style=""><span style="font-size: 10pt; font-family: "MS UI Gothic";" lang="EN-US">- 戦闘中のゲームプレイを向上させるため、細かい修正を多く行いました。詳しくは</span><span style="font-size: 10pt; font-family: "MS UI Gothic";"><a href="http://eqiiforums.station.sony.com/eq2/board/message?board.id=testfeed&message.id=66299" target="_blank">こちら</a>にあるスレッドを読んでください。</span><span style="font-family: "MS UI Gothic"; color: black;" lang="EN-US"></span></p> <p class="MsoNormal" style=""><span style="font-size: 10pt; font-family: "MS UI Gothic";" lang="EN-US"> </span><span style="font-family: "MS UI Gothic";" lang="EN-US"></span></p> <p class="MsoNormal"><b style=""><span style="font-size: 10pt; font-family: "MS UI Gothic";">ダメージ軽減力と耐性<span lang="EN-US"></span></span></b></p> <p class="MsoNormal" style=""><span style="font-size: 10pt; font-family: "MS UI Gothic";" lang="EN-US">- 現在のレベルの最高軽減力、そして耐性の数値がレベル80からレベル150に増えました。</span></p> <p class="MsoNormal" style=""><span style="font-size: 10pt; font-family: "MS UI Gothic";" lang="EN-US">- 回避したダメージの返還効果を減少しました。旧システムと新システムはアーマー/レジスト値が3675、ま たはレベル70のプレイヤーの52.5%となります。 - 新しい軽減力の上限は、どのようなダメージでも75%と設定されています。アーマー、またはレジスト値レベ ル150で達成できます。 - いくつかのアイテムボーナスの軽減力、そして耐性が低下したように表示される場合があります。これは表示の 四捨五入によるエラーであり、実際の数値は実際変更されていません。</span><span style="font-family: "MS UI Gothic";" lang="EN-US"></span></p> <p class="MsoNormal" style=""><span style="font-size: 10pt; font-family: "MS UI Gothic";" lang="EN-US"> </span><span style="font-family: "MS UI Gothic";" lang="EN-US"></span></p> <p class="MsoNormal" style=""><b style=""><span style="font-size: 10pt; font-family: "MS UI Gothic";">統計の上限</span></b><span style="font-size: 10pt; font-family: "MS UI Gothic";" lang="EN-US"> - すべての統計の上限は、[ 7 × レベル + 20 ]から[ 15 × レベル + 20 ]に増えました。 - 統計に対する恩恵の数値は逓減していきます。 - パワープールサイズ、近接攻撃ダメージボーナス、スペルダメージボーナス、ヒットポイント、そして防御力を 含む各統計の最大恩恵量が増えました。 - パワープールに複数の統計を使用するクラスの最大パワーは、両方の数値が基準点を満たしていれば最大25% 増えます。これは複数の統計を増加させる困難を緩和するためです。</span><span style="font-family: "MS UI Gothic";" lang="EN-US"></span></p> <p class="MsoNormal" style=""><span style="font-size: 10pt; font-family: "MS UI Gothic";" lang="EN-US"> </span><span style="font-family: "MS UI Gothic";" lang="EN-US"></span></p> <p class="MsoNormal" style=""><b style=""><span style="font-size: 10pt; font-family: "MS UI Gothic";">回避力スキル</span></b><span style="font-size: 10pt; font-family: "MS UI Gothic";" lang="EN-US"> - スキル上限は[ 6 × レベル ]から[ 6.5 × レベル ]に増えました。 - 受け流しの確率基準点は10%から5%に減りました。 - 逸らしの確率基準点は30%から25%に減りました。 - 軽減力及び耐性の変更と同じように、回避力スキルの上昇は逓減していきます。上限から離れているほど回避力 は多く増え、上限に近いほど少なく増えます。</span><span style="font-family: "MS UI Gothic";" lang="EN-US"></span></p> <p class="MsoNormal" style=""><span style="font-size: 10pt; font-family: "MS UI Gothic";" lang="EN-US"> </span><span style="font-family: "MS UI Gothic";" lang="EN-US"></span></p> <p class="MsoNormal" style=""><b style=""><span style="font-size: 10pt; font-family: "MS UI Gothic";">戦闘中の回避力</span></b><span style="font-size: 10pt; font-family: "MS UI Gothic";" lang="EN-US"> - <span style="">表示:</span> 回避力の表示が変更されました。総合回避力を表示するのに、今後からは軽減力と同じような値を使うようにな ります。詳細はツールチップにて表示されます。 - 受け流しチェック<span style="">:</span> (基準点5%、追加受け流しスキルで確率が増える)相手からの攻撃を受け流す可能性は、相手のレベルと攻撃 スキルによって調整されています。 メモ: 受け流し基準点が20%の場合、反撃に変わります。(特定のアチーブメントによって修正されま す) - ブロックチェック: (シールド必要)ブロックできる可能性はシールドの質によって決まります。ブロックはキャラクターのスキル に比例したものではなく、キャラクターのレベルによって修正されるものです。 - 逸らしチェック: (モンク、またはブルーザーのみ)基準点25%、追加逸らしスキルで確率が増えます。相手の攻撃を逸らす可 能性は、相手のレベル攻撃スキルによって判断されます。 - ダッジチェック: (すべてのプレイヤー対象)確率基準点は装備している防具によって決まります。追加防御スキルと敏捷性でそ の可能性は高くなります。相手の攻撃をダッジする可能性は、相手のレベルと攻撃スキルによって判断されます 。</span><span style="font-family: "MS UI Gothic";" lang="EN-US"></span></p> <p class="MsoNormal" style=""><span style="font-size: 10pt; font-family: "MS UI Gothic";" lang="EN-US"> </span><span style="font-family: "MS UI Gothic";" lang="EN-US"></span></p> <p class="MsoNormal" style=""><b style=""><span style="font-size: 10pt; font-family: "MS UI Gothic";">詠唱スキル</span></b><span style="font-size: 10pt; font-family: "MS UI Gothic";" lang="EN-US"> - スキル上限は[ 6 × レベル ]から[ 6.5 × レベル ]に増えました。 - 回避力スキル同様、詠唱スキルの上昇も逓減していきます。 - 敵対的スペル耐性修正値は最高スキル時で-10%から-20%となりました。 - 主に癒しや賞罰に影響し、詠唱スキルを使う支援効果スペルは、スキル上昇につれパワーコストが減少されます 。</span><span style="font-family: "MS UI Gothic";" lang="EN-US"></span></p> <p class="MsoNormal" style=""><span style="font-size: 10pt; font-family: "MS UI Gothic";" lang="EN-US"> </span><span style="font-family: "MS UI Gothic";" lang="EN-US"></span></p> <p class="MsoNormal" style=""><b><span style="font-size: 10pt; font-family: "MS UI Gothic";">フィズリング<span lang="EN-US"> </span></span></b><span style="font-size: 10pt; font-family: "MS UI Gothic";" lang="EN-US">- フィズリングシステムは除去されました。</span><span style="font-size: 10pt; font-family: "MS UI Gothic";"> </span><span style="font-family: "MS UI Gothic";" lang="EN-US"></span></p> <p class="MsoNormal" style=""><span style="font-size: 10pt; font-family: "MS UI Gothic";" lang="EN-US"> </span><span style="font-family: "MS UI Gothic";" lang="EN-US"></span></p> <p class="MsoNormal" style=""><b style=""><span style="font-size: 10pt; font-family: "MS UI Gothic";">集中力スキル</span></b><span style="font-size: 10pt; font-family: "MS UI Gothic";" lang="EN-US"> - スキル上限は[ 6 × レベル ]から[ 6.5 × レベル ]に増えました。 - ダメージを受ける際の中断を防ぐため、集中力の上限は20%から10%になりました。 - 集中力スキルは、詠唱中のスペルを中断するスペル系のインタラプト、スタイフル、そしてスタン効果の可能性 を低下します。 - ダメージによってインタラプトされた場合、スペルは3回まで自動的に再詠唱しようとします。Escキーを押 す、身をかがめる、または動くことで詠唱を中断します。</span><span style="font-family: "MS UI Gothic";" lang="EN-US"></span></p> <p class="MsoNormal" style=""><span style="font-size: 10pt; font-family: "MS UI Gothic";" lang="EN-US"> </span><span style="font-family: "MS UI Gothic";" lang="EN-US"></span></p> <p class="MsoNormal" style=""><b style=""><span style="font-size: 10pt; font-family: "MS UI Gothic";">攻撃スキル</span></b><span style="font-size: 10pt; font-family: "MS UI Gothic";" lang="EN-US"> - スキル上限は[ 6 × レベル ]から[ 6.5 × レベル ]に増えました。</span><span style="font-family: "MS UI Gothic";" lang="EN-US"></span></p> <p class="MsoNormal" style=""><span style="font-size: 10pt; font-family: "MS UI Gothic";" lang="EN-US"> </span><span style="font-family: "MS UI Gothic";" lang="EN-US"></span></p> <p class="MsoNormal" style=""><b style=""><span style="font-size: 10pt; font-family: "MS UI Gothic";">ヘイストと<span lang="EN-US">DPS修正値</span></span></b><span style="font-size: 10pt; font-family: "MS UI Gothic";" lang="EN-US"> - ヘイストとDPSは、パーセンテージではなく、修正されたスコアとして表示されるようになりま した。 - ヘイスト、そしてDPSの修正値は、200ポイントまで増やすことができます。 - ヘイスト、そしてDPSの修正値を得られる量は徐々に減っていきます。最高200ポイントを達成するのに、 125%の修正を必要とします。</span></p> <p class="MsoNormal" style=""><span style="font-size: 10pt; font-family: "MS UI Gothic";" lang="EN-US">- DPSとヘイストスペルの多くは、数値が若干増えました。</span></p> <p class="MsoNormal" style=""><span style="font-size: 10pt; font-family: "MS UI Gothic";" lang="EN-US"> </span><span style="font-family: "MS UI Gothic";" lang="EN-US"></span></p> <p class="MsoNormal" style=""><b style=""><span style="font-size: 10pt; font-family: "MS UI Gothic";">アイテムプロック</span></b><span style="font-size: 10pt; font-family: "MS UI Gothic";" lang="EN-US"> - アイテムプロックのプロック率が全般的に上昇しました。旧システムでは、平均として1分につき1.0プロッ クだったものが、新システムでは1分につき1.8プロックとなりました。エバークエストⅡの戦闘頻度からす れば、旧システムでプロック率が9%未満だったものも平均的にプロックしやすくなります。この 例は<a href="http://eqiiforums.station.sony.com/eq2/board/message?board.id=testfeed&message.id=66299" target="_blank">こちら</a></span><span style="font-size: 10pt; font-family: "MS UI Gothic";" lang="EN-US"><a href="message?board.id=testfeed&message.id=66299" target="_blank"><span style="color: black;"></span></a></span><span style="font-size: 10pt; font-family: "MS UI Gothic";">で確かめることができます。<span lang="EN-US"> </span></span><span style="font-size: 10pt; font-family: "MS UI Gothic";" lang="EN-US"> - 物理的トリガーからプロックするアイテム: 一般攻撃、近接攻撃、そして遠隔攻撃トリガーによるプロック率は、武器のディレイ数値を3倍にすることで計 算できます。 - スペルトリガーからプロックするアイテム: 敵対的スペル、そして支援効果スペルによるプロック率は、スペルの詠唱時間をリカバリー時間の0.5秒と足 し、それを3倍にすることで計算できます。</span></p> <p class="MsoNormal" style=""><span style="font-size: 10pt; font-family: "MS UI Gothic";" lang="EN-US">- コンバットアーツからプロックするアイテム: コンバットアーツのプロック率はスペルと同様です。大半のコンバットアーツの詠唱時間は0.5秒、リカバリ ー時間も0.5秒なので、1ディレイ武器を使っているのと同じです。詠唱時間が長いコンバットアーツは、ス ペルトリガープロックと同じ方程式で計算されます。 - スペルと毒<span style="">:</span> 毒のプロック率は変わりません。新システムでのキャラクターにプロックを与えるスペルも変化は ありません。 - 反応プロック: キャラクターがダメージを受けた、殺された、基準点を下回った、またはその他「反応」系のトリガーがあった 場合のプロックに変化はありません。 - <span style="">ヘイストと詠唱速度の充実:</span> プロック率の計算は、修正値ではなく、基準値を使います。これにより、詠唱や攻撃が早まってもプロックとト リガーに対する比率に変化が生じません。ヘイスト値が高ければ高いほど、プロックの数が増えま す。</span><b><span style="font-size: 10pt; font-family: "MS UI Gothic";" lang="EN-US"></span></b></p> <p class="MsoNormal" style=""><span style="font-size: 10pt; font-family: "MS UI Gothic";" lang="EN-US"> </span><font color="#ffffff"><span style="font-family: "MS UI Gothic";" lang="EN-US"></span></font></p> <p class="MsoNormal" style=""><font color="#ffffff"><b style=""><span style="font-size: 10pt; font-family: "MS UI Gothic";">装備品の品位</span></b></font><font color="#ffffff"><span style="font-size: 10pt; font-family: "MS UI Gothic";" lang="EN-US"> - 新しい戦闘システム、キャラクター難易度、そして獲得量逓減システムに一致するよう、マスタークラフト、レ ジェンダリ、そしてフェイブルドの品位がついた防具やアクセサリーの軽減力と耐性の値を低下し ました。 - 新しい戦闘システム、キャラクター難易度、そして獲得量逓減システムに一致するよう、マスタークラフト、レ ジェンダリ、そしてフェイブルドの品位がついた武器のダメージ値を低下しました。 マスタークラフト、レジェンダリ、そしてフェイブルドアイテムの軽減力とダメージ値の差を縮め ました。</span></font><font color="#ffffff"><span style="font-family: "MS UI Gothic";" lang="EN-US"></span></font></p> <p class="MsoNormal" style=""><font color="#ffffff"><span style="font-size: 10pt; font-family: "MS UI Gothic";" lang="EN-US"> </span></font><font color="#ffffff"><span style="font-family: "MS UI Gothic";" lang="EN-US"></span></font></p> <p class="MsoNormal" style=""><font color="#ffffff"><b style=""><span style="font-size: 10pt; font-family: "MS UI Gothic";">スペル、コンバットアーツ、そして品位</span></b></font><font color="#ffffff"><span style="font-size: 10pt; font-family: "MS UI Gothic";" lang="EN-US"> - 新しい戦闘システム、キャラクター難易度、そして獲得量逓減システムに一致するよう、中級III、上級I、 そして上級IIのスペル変数を低下しました。こうすることで、中級IIIの高レベルアップグレードスペルが 上級Iの低レベルのものよりも質が高いのを確実にします。</span></font><font color="#ffffff"><span style="font-family: "MS UI Gothic";" lang="EN-US"></span></font></p> <p class="MsoNormal" style=""><font color="#ffffff"><span style="font-size: 10pt; font-family: "MS UI Gothic";" lang="EN-US"> </span></font><font color="#ffffff"><span style="font-family: "MS UI Gothic";" lang="EN-US"></span></font></p> <p class="MsoNormal" style=""><font color="#ffffff"><b style=""><span style="font-size: 10pt; font-family: "MS UI Gothic";">スペル、コンバットアーツ、そして武器ダメージのボーナス</span></b></font><font color="#ffffff"><span style="font-size: 10pt; font-family: "MS UI Gothic";" lang="EN-US"> - 高い数値のスペル、コンバットアーツ、そして武器ダメージによるダメージボーナスは、レベルが上がり上限が 増えることで低下することはなくなりました。</span></font><font color="#ffffff"><span style="font-family: "MS UI Gothic";" lang="EN-US"></span></font></p> <p class="MsoNormal" style=""><font color="#ffffff"><span style="font-size: 10pt; font-family: "MS UI Gothic";" lang="EN-US"> </span></font><font color="#ffffff"><span style="font-family: "MS UI Gothic";" lang="EN-US"></span></font></p> <p class="MsoNormal" style=""><font color="#ffffff"><b><span style="font-size: 10pt; font-family: "MS UI Gothic";">スペル:</span></b></font><font color="#ffffff"><b><span style="font-size: 10pt; font-family: "MS UI Gothic";" lang="EN-US"> </span></b></font></p> <p class="MsoNormal" style=""><font color="#ffffff"><span style="font-size: 10pt; font-family: "MS UI Gothic";" lang="EN-US">- フューリーたちは、新たなルートスペルの系統が使えるようになりました!</span></font><font color="#ffffff"><span style="font-family: "MS UI Gothic";" lang="EN-US"></span></font></p> <p class="MsoNormal" style=""><font color="#ffffff"><span style="font-size: 10pt; font-family: "MS UI Gothic"; color: red;" lang="EN-US">- </span></font><font color="#ffffff"><span style="font-size: 10pt; font-family: "MS UI Gothic"; color: red;">モンク:フェイス・オブ・マウンテン:キャスト時間が<span lang="EN-US">3秒から1秒に短縮。</span></span></font><font color="#ffffff"><span style="font-size: 10pt; font-family: "MS UI Gothic"; color: red;" lang="EN-US"> - </span></font><font color="#ffffff"><span style="font-size: 10pt; font-family: "MS UI Gothic"; color: red;">モンク:ストーン・スタンス:キャスト時間が<span lang="EN-US">3秒から1秒に短縮。</span></span></font><font color="#ffffff"><span style="font-size: 10pt; font-family: "MS UI Gothic"; color: red;" lang="EN-US"> </span></font><font color="#ffffff"><span style="font-size: 10pt; font-family: "MS UI Gothic"; color: red;" lang="EN-US">- ブルーザー:ヘビー・スカーリング:キャスト時間が0秒から1秒に増加。</span></font><font color="#ffffff"><span style="font-size: 10pt; font-family: "MS UI Gothic"; color: red;" lang="EN-US"> </span></font><font color="#ffffff"><span style="font-size: 10pt; font-family: "MS UI Gothic"; color: red;" lang="EN-US">- ブルーザー:ストラッピング・スピリット:軽減力ボーナスの量を減少。</span></font><font color="#ffffff"><span style="font-family: "MS UI Gothic";" lang="EN-US"></span></font></p> <p class="MsoNormal" style=""><font color="#ffffff"><span style="font-size: 10pt; font-family: "MS UI Gothic"; color: red;" lang="EN-US">- トルバドール:キロンのジョイオス・セレブレーション:ヒットポイント回復量を増加。</span></font><font color="#ffffff"><span style="font-family: "MS UI Gothic";" lang="EN-US"></span></font></p> <p class="MsoNormal" style=""><font color="#ffffff"><span style="font-size: 10pt; font-family: "MS UI Gothic"; color: red;" lang="EN-US">- ウィザード:タン・ツイスト:ヘイト軽減値を増加。</span></font><font color="#ffffff"><span style="font-size: 10pt; font-family: "MS UI Gothic"; color: red;" lang="EN-US"> </span></font><font color="#ffffff"><span style="font-size: 10pt; font-family: "MS UI Gothic"; color: red;" lang="EN-US">- ウィザード:アコード:ヘイトトランスファー率を若干増加。プロックは詠唱者の力を増加させる 。</span></font><font color="#ffffff"><span style="font-family: "MS UI Gothic";" lang="EN-US"></span></font></p> <p class="MsoNormal" style=""><font color="#ffffff"><span style="font-size: 10pt; font-family: "MS UI Gothic"; color: red;" lang="EN-US">- ウォーロック:インターフィアレンス:ヘイト軽減値を増加。 - ウォーロック:カース・オブ・ダークネス:ヒロイックやエピック対象の場合、より多くのヒットポイントと パワー軽減力がある。</span></font><font color="#ffffff"><span style="font-size: 10pt; font-family: "MS UI Gothic"; color: red;" lang="EN-US"> - </span></font><font color="#ffffff"><span style="font-size: 10pt; font-family: "MS UI Gothic"; color: red;">ウォーロック:ブーン・オブ・ダーク:ヘイトトランスファー率を若干増加。プロックは詠唱者の力を時間とと もに増加させる。<span lang="EN-US"> </span></span></font><font color="#ffffff"><span style="font-family: "MS UI Gothic";" lang="EN-US"></span></font></p> <p class="MsoNormal" style=""><font color="#ffffff"><span style="font-size: 10pt; font-family: "MS UI Gothic"; color: red;" lang="EN-US">- ブリガンド:ディシート:テキスト通り、DPS増加をヘイスト増加に修正。 </span></font><font color="#ffffff"><span style="font-size: 10pt; font-family: "MS UI Gothic"; color: red;" lang="EN-US">- </span></font><font color="#ffffff"><span style="font-size: 10pt; font-family: "MS UI Gothic"; color: red;">ブリガンド:アメイジング・リフレックス:<span lang="EN-US">AOE回避力がコンバットアーツから短時間比率トリガーされるようにアビリティを修正。</span></span></font><font color="#ffffff"><span style="font-family: "MS UI Gothic";" lang="EN-US"></span></font></p> <p class="MsoNormal" style=""><font color="#ffffff"><b><span style="font-size: 10pt; font-family: "MS UI Gothic";" lang="EN-US"><o:p> </o:p></span></b></font></p> <p class="MsoNormal" style=""><font color="#ffffff"><span style="font-size: 10pt; font-family: "MS UI Gothic"; color: red;">バーサーカー:ジャガーナート:アップグレードの増加により、ペナルティ量を減少することがで きる。</span></font><font color="#ffffff"><span style="font-size: 10pt; font-family: "MS UI Gothic"; color: red;" lang="EN-US"> </span></font><font color="#ffffff"><span style="font-size: 10pt; font-family: "MS UI Gothic"; color: red;">シャドウナイト:デスポイリング・ミスト:影響された各対象につき、シャドウナイトのアーマー軽減力に追加 する。</span></font><font color="#ffffff"><span style="font-size: 10pt; font-family: "MS UI Gothic"; color: red;" lang="EN-US"> </span></font><font color="#ffffff"><span style="font-size: 10pt; font-family: "MS UI Gothic"; color: red;">モンク:スラストキック:ダメージの種類は武器の種類によって違う。<span lang="EN-US"> モンク:パウンシング・レオパルド:ダメージの種類は武器の種類によって違う。</span></span></font><font color="#ffffff"><span style="font-size: 10pt; font-family: "MS UI Gothic"; color: red;" lang="EN-US"> </span></font><font color="#ffffff"><span style="font-size: 10pt; font-family: "MS UI Gothic"; color: red;">モンク:フェイス・オブ・マウンテン:キャスト時間が<span lang="EN-US">3秒から1秒に短縮。</span></span></font><font color="#ffffff"><span style="font-size: 10pt; font-family: "MS UI Gothic"; color: red;" lang="EN-US"> </span></font><font color="#ffffff"><span style="font-size: 10pt; font-family: "MS UI Gothic"; color: red;">モンク:ストーン・スタンス:キャスト時間が<span lang="EN-US">3秒から1秒に短縮。</span></span></font><font color="#ffffff"><span style="font-size: 10pt; font-family: "MS UI Gothic"; color: red;" lang="EN-US"> </span></font><font color="#ffffff"><span style="font-size: 10pt; font-family: "MS UI Gothic"; color: red;">ブルーザー:ヘビー・スカーリング:キャスト時間が<span lang="EN-US">0秒から1秒に増加。 ブルーザー:ストラッピング・スピリット:軽減力ボーナスの量を減少。 ブルーザー:ショルダーチャージ:ダメージの種類は武器の種類によって違う。</span></span></font><font color="#ffffff"><span style="font-size: 10pt; font-family: "MS UI Gothic"; color: red;" lang="EN-US"> </span></font><font color="#ffffff"><span style="font-size: 10pt; font-family: "MS UI Gothic"; color: red;">ブルーザー:ラピッドスイング:ダメージの種類は武器の種類によって違う。</span></font><font color="#ffffff"><span style="font-size: 10pt; font-family: "MS UI Gothic"; color: red;" lang="EN-US"> </span></font><font color="#ffffff"><span style="font-size: 10pt; font-family: "MS UI Gothic"; color: red;">ブルーザー:ソニックフィスト:ダメージの種類は武器の種類によって違う。<span lang="EN-US"></span></span></font></p> <p class="MsoNormal" style=""><font color="#ffffff"><span style="font-size: 10pt; font-family: "MS UI Gothic"; color: red;">レンジャー:ホークダイブ:ホークは攻撃対象のヘイトを減少させる。よって、スペルが無効になったときのレ ンジャーに対するヘイトが大幅に減少されている。<span lang="EN-US"> レンジャー:ホークダイブ:継続時間は20秒となり、アップグレードされる都度その時間は長く なる。</span></span></font><font color="#ffffff"><span style="font-size: 10pt; font-family: "MS UI Gothic"; color: red;" lang="EN-US"> </span></font><font color="#ffffff"><span style="font-size: 10pt; font-family: "MS UI Gothic"; color: red;">スワッシュバックラー:ポゥク:受け流しのスキル低下量を減少。</span></font><font color="#ffffff"><span style="font-size: 10pt; font-family: "MS UI Gothic"; color: red;" lang="EN-US"> </span></font><font color="#ffffff"><span style="font-size: 10pt; font-family: "MS UI Gothic"; color: red;">ブリガンド:ゴージ:受け流しのスキル低下量を減少。</span></font><font color="#ffffff"><span style="font-size: 10pt; font-family: "MS UI Gothic"; color: red;" lang="EN-US"> </span></font><font color="#ffffff"><span style="font-size: 10pt; font-family: "MS UI Gothic"; color: red;">ブリガンド:ベグ・フォー・マーシー:ファイターを対象に選択できない。</span></font><font color="#ffffff"><span style="font-size: 10pt; font-family: "MS UI Gothic"; color: red;" lang="EN-US"> </span></font><font color="#ffffff"><span style="font-size: 10pt; font-family: "MS UI Gothic"; color: red;">ブリガンド:ディシート:テキスト通り、<span lang="EN-US">DPS増加をヘイスト増加に修正。</span></span></font><font color="#ffffff"><span style="font-size: 10pt; font-family: "MS UI Gothic"; color: red;" lang="EN-US"> </span></font><font color="#ffffff"><span style="font-size: 10pt; font-family: "MS UI Gothic"; color: red;">ブリガンド:アメイジング・リフレックス:<span lang="EN-US">AOE回避力が近接攻撃から短時間比率トリガーされるようにアビリティを修正。</span></span></font><font color="#ffffff"><span style="font-size: 10pt; font-family: "MS UI Gothic"; color: red;" lang="EN-US"> </span></font><font color="#ffffff"><span style="font-size: 10pt; font-family: "MS UI Gothic"; color: red;">トルバドール:キロンのジョイオス・セレブレーション:ヒットポイント回復量を増加。</span></font><font color="#ffffff"><span style="font-family: "MS UI Gothic"; color: red;" lang="EN-US"></span></font></p> <p class="MsoNormal" style=""><font color="#ffffff"><span style="font-size: 10pt; font-family: "MS UI Gothic"; color: red;">クレリック:スーズ:キャスト時間を<span lang="EN-US">1.5秒に短縮。</span></span></font><font color="#ffffff"><span style="font-size: 10pt; font-family: "MS UI Gothic"; color: red;" lang="EN-US"> </span></font><font color="#ffffff"><span style="font-size: 10pt; font-family: "MS UI Gothic"; color: red;">テンプラー:インヴォランタリ・ヒーラー:キャスト時間を短縮。ヒールは、攻撃された仲間の近くでトリガー される。</span></font><font color="#ffffff"><span style="font-size: 10pt; font-family: "MS UI Gothic"; color: red;" lang="EN-US"> </span></font><font color="#ffffff"><span style="font-size: 10pt; font-family: "MS UI Gothic"; color: red;">インクイジター:ヘレシー:ターゲットエンカウンターとなる。</span></font><font color="#ffffff"><span style="font-size: 10pt; font-family: "MS UI Gothic"; color: red;" lang="EN-US"> </span></font><font color="#ffffff"><span style="font-size: 10pt; font-family: "MS UI Gothic"; color: red;">デファイラー:リパルション:能力値を比率ではなく、一定値減少する。継続時間を増加。</span></font><font color="#ffffff"><span style="font-size: 10pt; font-family: "MS UI Gothic"; color: red;" lang="EN-US"> </span></font><font color="#ffffff"><span style="font-size: 10pt; font-family: "MS UI Gothic"; color: red;">デファイラー:ディスティル・ソウル:トリガーされる都度、デファイラーのヒットポイントを少量消費するグ ループバフ。敵を殺した仲間は、ロアマイナー<span lang="EN-US">AE効果ヒールアイテムを使う機会が与えられる。</span></span></font><font color="#ffffff"><span style="font-family: "MS UI Gothic"; color: red;" lang="EN-US"></span></font></p> <p class="MsoNormal" style=""><font color="#ffffff"><span style="font-size: 10pt; font-family: "MS UI Gothic"; color: red;">ウィザード:タン・ツイスト:ヘイト軽減値を増加。<span lang="EN-US"> ウィザード:アコード:ヘイトトランスファー率を若干増加。プロックは詠唱者の力を増加させる 。</span></span></font><font color="#ffffff"><span style="font-family: "MS UI Gothic";" lang="EN-US"></span></font></p> <p class="MsoNormal" style=""><font color="#ffffff"><span style="font-size: 10pt; font-family: "MS UI Gothic"; color: red;">ウォーロック:ブーン・オブ・ダーク:ヘイトトランスファー率を若干増加。プロックは詠唱者の力を時間とと もに増加させる。<span lang="EN-US"> </span></span></font></p> <p class="MsoNormal" style=""><font color="#ffffff"><span style="font-size: 10pt; font-family: "MS UI Gothic"; color: red;">ウォーロック:インターフィアレンス:ヘイト軽減値を増加。<span lang="EN-US"></span></span></font></p> <p class="MsoNormal" style=""><font color="#ffffff"><span style="font-size: 10pt; font-family: "MS UI Gothic"; color: red;">ウォーロック:カース・オブ・ダークネス:ヒロイックやエピック対象の場合、より多くのヒットポイントとパ ワー軽減力がある。<span lang="EN-US"></span></span></font></p> <p class="MsoNormal" style=""><font color="#ffffff"><span style="font-size: 10pt; font-family: "MS UI Gothic"; color: red;">ウォーロック:ヌル・メイルのトリガー効果に<span lang="EN-US">AE回避力を追加。</span></span></font><font color="#ffffff"><span style="font-size: 10pt; font-family: "MS UI Gothic"; color: red;" lang="EN-US"> </span></font><font color="#ffffff"><span style="font-size: 10pt; font-family: "MS UI Gothic"; color: red;">サモナー:コール・サーヴァント:キャスト時間を<span lang="EN-US">1秒に短縮。</span></span></font><font color="#ffffff"><span style="font-size: 10pt; font-family: "MS UI Gothic"; color: red;" lang="EN-US"> </span></font><font color="#ffffff"><span style="font-size: 10pt; font-family: "MS UI Gothic"; color: red;">コンジュラー:スプリンター・オブ・エッセンス:エッセンスを召喚したプレイヤーに詠唱されな くなる。</span></font><font color="#ffffff"><span style="font-size: 10pt; font-family: "MS UI Gothic"; color: red;" lang="EN-US"> </span></font><font color="#ffffff"><span style="font-size: 10pt; font-family: "MS UI Gothic"; color: red;">ネクロマンサー:スプリンターハート:ハートを召喚したプレイヤーに詠唱されなくなる。</span></font><font color="#ffffff"><span style="font-family: "MS UI Gothic"; color: red;" lang="EN-US"></span></font></p> <p class="MsoNormal" style=""><font color="#ffffff"><b><span style="font-size: 10pt; font-family: "MS UI Gothic";" lang="EN-US"><font color="#ffffff"> </font></span></b></font></p> <p class="MsoNormal" style=""><font color="#ffffff"><span style="font-family: "MS UI Gothic";" lang="EN-US"><o:p> </o:p></span></font></p> <p class="MsoNormal" style=""><font color="#ffffff"><b style=""><span style="font-size: 10pt; font-family: "MS UI Gothic";">近接攻撃防御スタンス</span></b></font><font color="#ffffff"><span style="font-size: 10pt; font-family: "MS UI Gothic";" lang="EN-US"> - 近接攻撃防御スタンスに新たな効果があります。キャラクターに物理的軽減力を与えるのではなく、装備してい る防具の質を向上させます。このボーナスは、防具の質が良いほど明らかになります。</span></font></p> <p class="MsoNormal" style=""><font color="#ffffff"><span style="font-size: 10pt; font-family: "MS UI Gothic";" lang="EN-US"> </span></font><font color="#ffffff"><span style="font-family: "MS UI Gothic";" lang="EN-US"></span></font></p> <p class="MsoNormal" style=""><font color="#ffffff"><b style=""><span style="font-size: 10pt; font-family: "MS UI Gothic";">クラス修正</span></b></font><font color="#ffffff"><span style="font-size: 10pt; font-family: "MS UI Gothic";" lang="EN-US"> - アサシン、レンジャー、ブリガンド、そしてスワッシュバックラーは、敏捷性だけでなく、筋力からもパワープ ールを得ることができるようになりました。 - トルバドール、そしてダージは、敏捷性パワープールから得られるメリットが以前よりも増えまし た。 - すべてのファイタークラスのオートアタックダメージ調整が統一されました。 - シャドウナイトは、英知ではなく、知性と筋力からパワープールのメリットを得るようになりまし た。</span></font></p> <p class="MsoNormal" style=""><font color="#ffffff"><span style="font-size: 10pt; font-family: "MS UI Gothic";" lang="EN-US"> </span></font><font color="#ffffff"><span style="font-family: "MS UI Gothic";" lang="EN-US"></span></font></p> <p class="MsoNormal" style=""><font color="#ffffff"><b><span style="font-size: 10pt; font-family: "MS UI Gothic";">落下ダメージとセーフフォールスキル</span></b></font><font color="#ffffff"><span style="font-size: 10pt; font-family: "MS UI Gothic";" lang="EN-US"> - 落下ダメージは、合計ヒットポイントの割合として計算されなくなりました。 - ダメージ量は落下距離のみが決め手となります。落下速度は今後ダメージ量の基準として使われなくなりました 。 - ダメージ量の方程式は「 落下距離 × 125 」です。 - 落下しても問題ない高さは13メートル以下です。(グリフォンタワーのプラットフォームの高さより低いです ) - 致命的な落下は80メートルです。セーフフォールスキルや魔法を使用しなかった場合、その高さからの落下は 自動的に30000ポイントのダメージとなります。 - セーフフォールスキルは、スキル5ポイントにつき、セーフ距離を1メートル増やします。スキルが250の場 合、ダメージなしでキャラクターが落下できる距離を13メートルから63メートルにします。この場合の方程 式は、「( スキル250ポイント ÷ 5 ) + 13メートル 」となります。</span></font></p> <p class="MsoNormal" style=""><font color="#ffffff"><span style="font-size: 10pt; font-family: "MS UI Gothic";" lang="EN-US">- スーパージャンプは、とても高い場所から飛び降りても通常の速さで落下します。</span></font><font color="#ffffff"><span style="font-family: "MS UI Gothic";" lang="EN-US"></span></font></p> <p class="MsoNormal" style=""><font color="#ffffff"><span style="font-size: 10pt; font-family: "MS UI Gothic";" lang="EN-US"> </span></font><font color="#ffffff"><span style="font-family: "MS UI Gothic";" lang="EN-US"></span></font></p> <p class="MsoNormal" style=""><font color="#ffffff"><b><span style="font-size: 10pt; font-family: "MS UI Gothic";" lang="EN-US">NPC変更点</span></b></font><font color="#ffffff"><span style="font-size: 10pt; font-family: "MS UI Gothic";" lang="EN-US"> - NPCのオートアタックによるダメージ幅を縮めました。ダメージ値の基準が100だったキャラクターは、5 0から150ポイントのダメージを与えることができました。今、その同じキャラクターが与えることのできる ダメージは75から125ポイントです。 - グレイ、グリーン、そしてブルーのキャラクターは、今までよりも若干手ごわくなりました。 - イエローとオレンジのキャラクターは、以前よりも若干倒しやすくなりました。 - 新しい戦闘システムへの変更に伴い、エピックキャラクターの総合オートアタックダメージ基準を減少させまし た。 - モンスターのもつダメージ免疫のほとんどを除去しました。ダメージやスペルの種類に対する高い耐性をもつモ ンスターはまだいますが、免疫をもつモンスターはこれにより大幅に減少したはずです。</span></font></p> <p class="MsoNormal" style=""><font color="#ffffff"><span style="font-size: 10pt; font-family: "MS UI Gothic";" lang="EN-US"> </span></font><font color="#ffffff"><span style="font-family: "MS UI Gothic";" lang="EN-US"></span></font></p><font color="#ffffff"><span style="font-size: 10pt; font-family: "MS UI Gothic";" lang="EN-US"> </span></font><font color="#ffffff"><span style="font-family: "MS UI Gothic";" lang="EN-US"></span></font> <p class="MsoNormal" style=""><font color="#ffffff"><b><span style="font-size: 10pt; font-family: "MS UI Gothic";" lang="EN-US">***</span></b></font><font color="#ffffff"><b><span style="font-size: 10pt; font-family: "MS UI Gothic";">アチーブメント</span></b></font><font color="#ffffff"><b><span style="font-size: 10pt; font-family: "MS UI Gothic";" lang="EN-US">***</span></b></font><font color="#ffffff"><span style="font-family: "MS UI Gothic";" lang="EN-US"></span></font></p> <p class="MsoNormal" style=""><font color="#ffffff"><span style="font-family: "MS UI Gothic";" lang="EN-US"> </span></font><font color="#ffffff"><span style="font-size: 10pt; font-family: "MS UI Gothic";" lang="EN-US"></span></font></p> <p class="MsoNormal" style=""><font color="#ffffff"><span style="font-size: 10pt; font-family: "MS UI Gothic";" lang="EN-US">- サモン・ラーガーに不満? アチーブメントのリスペックを売る商人は、キャラクター特性のリスペックをも売るようになりま した。 </span></font><font color="#ffffff"><span style="font-family: "MS UI Gothic";" lang="EN-US"></span></font></p> <p class="MsoNormal" style=""><font color="#ffffff"><span style="font-size: 10pt; font-family: "MS UI Gothic";" lang="EN-US"><o:p> </o:p></span></font></p> <p class="MsoNormal" style=""><font color="#ffffff"><span style="font-size: 10pt; font-family: "MS UI Gothic";" lang="EN-US"> </span></font><font color="#ffffff"><span style="font-family: "MS UI Gothic";" lang="EN-US"></span></font></p> <p class="MsoNormal" style=""><font color="#ffffff"><b><span style="font-size: 10pt; font-family: "MS UI Gothic";" lang="EN-US">***</span></b></font><font color="#ffffff"><b><span style="font-size: 10pt; font-family: "MS UI Gothic";">アイテム</span></b></font><font color="#ffffff"><b><span style="font-size: 10pt; font-family: "MS UI Gothic";" lang="EN-US">***</span></b></font></p> <p class="MsoNormal" style=""><font color="#ffffff"><span style="font-family: "MS UI Gothic";" lang="EN-US"><o:p> </o:p></span></font></p> <p class="MsoNormal" style=""><font color="#ffffff"><span style="font-size: 10pt; font-family: "MS UI Gothic";" lang="EN-US">- 外見に見合った名前にするため、ルジャーキアン・クライズデールはルジャーキアン・ヒルランナーに改名され ました。</span></font><font color="#ffffff"><span style="font-family: "MS UI Gothic";" lang="EN-US"></span></font></p> <p class="MsoNormal" style=""><font color="#ffffff"><span style="font-size: 10pt; font-family: "MS UI Gothic";" lang="EN-US">- 悪夢の軍馬の笛は、初期設定の<span style="color: black;">鞍をもつ馬をスポーンするようになりました。</span></span></font><font color="#ffffff"><span style="font-family: "MS UI Gothic";" lang="EN-US"></span></font></p> <p class="MsoNormal" style=""><font color="#ffffff"><span style="font-size: 10pt; font-family: "MS UI Gothic";" lang="EN-US"> </span></font></p> <p class="MsoNormal" style=""><font color="#ffffff"><span style="font-family: "MS UI Gothic";" lang="EN-US"><o:p> </o:p></span></font></p> <p class="MsoNormal" style=""><font color="#ffffff"><b><span style="font-size: 10pt; font-family: "MS UI Gothic";" lang="EN-US">***</span></b></font><font color="#ffffff"><b><span style="font-size: 10pt; font-family: "MS UI Gothic";">生産スキル</span></b></font><font color="#ffffff"><b><span style="font-size: 10pt; font-family: "MS UI Gothic";" lang="EN-US">***</span></b></font><font color="#ffffff"><span style="font-family: "MS UI Gothic";" lang="EN-US"></span></font></p> <p class="MsoNormal" style=""><font color="#ffffff"><span style="font-size: 10pt; font-family: "MS UI Gothic";" lang="EN-US"> </span></font><font color="#ffffff"><span style="font-family: "MS UI Gothic";" lang="EN-US"></span></font></p> <p class="MsoNormal" style=""><font color="#ffffff"><span style="font-size: 10pt; font-family: "MS UI Gothic";" lang="EN-US">- 生産スキル機材の近くにいるだけでレシピを作り始めることができるようになりました。これにより、機材に照 準を合わせる必要がなくなりました。 - 生産中に動くことが可能になりました。しかし、機材から離れすぎると生産を無効にしてしまうので注意してく ださい。 - シンボル・オブ・ピンザーンのスペルが修正されました。</span></font><font color="#ffffff"><span style="font-family: "MS UI Gothic";" lang="EN-US"></span></font></p> <p class="MsoNormal" style=""><font color="#ffffff"><span style="font-size: 10pt; font-family: "MS UI Gothic";" lang="EN-US">- </span></font><font color="#ffffff"><span style="font-size: 10pt; font-family: "MS UI Gothic";">魔力が込められた黒檀のワンドは、それが与えるダメージタイプを説明するようになりました。</span></font><font color="#ffffff"><span style="font-family: "MS UI Gothic";" lang="EN-US"></span></font></p> <p class="MsoNormal" style=""><font color="#ffffff"><span style="font-size: 10pt; font-family: "MS UI Gothic";" lang="EN-US">- 魔力が込められたムーンストーンの指輪は、正しい名称に修正されました。</span></font><font color="#ffffff"><span style="font-family: "MS UI Gothic";" lang="EN-US"></span></font></p> <p class="MsoNormal" style=""><font color="#ffffff"><span style="font-size: 10pt; font-family: "MS UI Gothic";" lang="EN-US">- カーペンターのリアクションアーツ、治金、性質確認、そしてはんだ付けは、今後からマナのみを 使用します。</span></font><font color="#ffffff"><span style="font-family: "MS UI Gothic";" lang="EN-US"></span></font></p> <p class="MsoNormal" style=""><font color="#ffffff"><span style="font-size: 10pt; font-family: "MS UI Gothic";" lang="EN-US"> </span></font><font color="#ffffff"><span style="font-family: "MS UI Gothic";" lang="EN-US"></span></font></p> <p class="MsoNormal" style=""><font color="#ffffff"><span style="font-size: 10pt; font-family: "MS UI Gothic";" lang="EN-US"> </span></font><font color="#ffffff"><span style="font-family: "MS UI Gothic";" lang="EN-US"></span></font></p> <p class="MsoNormal" style=""><font color="#ffffff"><b><span style="font-size: 10pt; font-family: "MS UI Gothic";" lang="EN-US">***</span></b></font><font color="#ffffff"><b><span style="font-size: 10pt; font-family: "MS UI Gothic";">ユーザーインターフェイス</span></b></font><font color="#ffffff"><b><span style="font-size: 10pt; font-family: "MS UI Gothic";" lang="EN-US">***</span></b></font><font color="#ffffff"><span style="font-family: "MS UI Gothic";" lang="EN-US"></span></font></p> <p class="MsoNormal" style=""><font color="#ffffff"><span style="font-size: 10pt; font-family: "MS UI Gothic";" lang="EN-US"> </span></font><font color="#ffffff"><span style="font-family: "MS UI Gothic";" lang="EN-US"></span></font></p> <p class="MsoNormal" style=""><font color="#ffffff"><span style="font-size: 10pt; font-family: "MS UI Gothic";" lang="EN-US">- ホットキー・バー、そしてインベントリーアイコンに修正を加えました。機能性を向上するだけでなく、この修 正はクライアントパフォーマンスをも向上させます。 </span></font><font color="#ffffff"><span style="font-family: "MS UI Gothic";" lang="EN-US"></span></font></p> <p class="MsoNormal" style=""><font color="#ffffff"><span style="font-size: 10pt; font-family: "MS UI Gothic";" lang="EN-US">- 消耗品をホットキー・バーにリンクすると、そのアイテムがインベントリーにいくつあるかを表示するようにな りました。</span></font><font color="#ffffff"><span style="font-family: "MS UI Gothic";" lang="EN-US"></span></font></p> <p class="MsoNormal" style=""><font color="#ffffff"><span style="font-size: 10pt; font-family: "MS UI Gothic";" lang="EN-US">- チャットウィンドウの外見が変わりました。ぜひお試しを!</span></font><font color="#ffffff"><span style="font-family: "MS UI Gothic";" lang="EN-US"></span></font></p> <p class="MsoNormal" style=""><font color="#ffffff"><span style="font-size: 10pt; font-family: "MS UI Gothic";" lang="EN-US">- </span></font><font color="#ffffff"><span style="font-size: 10pt; font-family: "MS UI Gothic";">進行中のスレイヤー・クエストの進行具合を表示するダイアログ・ボックスにスクロールバーを設 けました。</span></font><font color="#ffffff"><span style="font-family: "MS UI Gothic";" lang="EN-US"></span></font></p> <p class="MsoNormal" style=""><font color="#ffffff"><span style="font-size: 10pt; font-family: "MS UI Gothic";" lang="EN-US">- </span></font><font color="#ffffff"><span style="font-size: 10pt; font-family: "MS UI Gothic";">スキル情報は、ペルソナウィンドウのタブ内に移動しました。</span></font><font color="#ffffff"><span style="font-family: "MS UI Gothic";" lang="EN-US"></span></font></p> <p class="MsoNormal" style=""><font color="#ffffff"><span style="font-size: 10pt; font-family: "MS UI Gothic";" lang="EN-US">- グローバルチャンネルでのチャットしている場合、タイピングしている間はチャットチャンネルナンバーが自動 的にチャンネル名に切り替わるようになりました。 </span></font><font color="#ffffff"><span style="font-family: "MS UI Gothic";" lang="EN-US"></span></font></p> <p class="MsoNormal" style=""><font color="#ffffff"><span style="font-size: 10pt; font-family: "MS UI Gothic";" lang="EN-US">- 多くのUI XMLファイルに大幅な修正を行いました。 </span></font><font color="#ffffff"><span style="font-family: "MS UI Gothic";" lang="EN-US"></span></font></p> <p class="MsoNormal" style=""><font color="#ffffff"><span style="font-size: 10pt; font-family: "MS UI Gothic";" lang="EN-US">- ツールチップを表示させるホバー時間の初期設定が0秒から0.25秒に増えました。</span></font><font color="#ffffff"><span style="font-family: "MS UI Gothic";" lang="EN-US"></span></font></p> <p class="MsoNormal" style=""><font color="#ffffff"><span style="font-size: 10pt; font-family: "MS UI Gothic";" lang="EN-US">- ホットキーボタンの上にツールチップを表示させる時間を変更できるよう、オプションウィンドウにスライダー を設けました。初期設定は1秒です。</span></font><span style="font-family: "MS UI Gothic";" lang="EN-US"></span></p> <p class="MsoNormal" style=""><span style="font-family: "MS UI Gothic";" lang="EN-US"><o:p> </o:p></span></p> <div></div><p>Message Edited by Momochi on <span class="date_text">12-01-2006</span> <span class="time_text">10:04 AM</span></p><p>Message Edited by Momochi on <span class="date_text">12-01-2006</span> <span class="time_text">10:05 AM</span></p><p>Message Edited by Momochi on <span class=date_text>12-01-2006</span> <span class=time_text>11:38 AM</span>