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View Full Version : Bug: Crafting - Carpenter Lvl. 63 "umrankte große Azurit-Skulptur" und weitere


Tevali
07-24-2006, 04:06 PM
<div></div><div></div><ol><li>Das Level 63 Rezept "umrankte große Azurit-Skulptur" produziert laut Rezept das Level 64 Produkt "rotierende große Azurit-Skulptur".Beim Aufstellen entspricht die Optik jedoch dem richtigen Rezept, der Name bleibt wie gesagt falsch.Das Untersuchen Fenster ist für beide Skulpturen, obwohl es sich um 2 Items handelt identisch. (Verwunderlich, da die eindeutige Item ID ja sowas verhindern soll)Die Items können im Broker nicht unterschieden werden.Bitte fixen, verwirrt mich andauernd und möcht gar nicht wissen, wie vielen ich das falsche Teil lieferte, ohne es zu wissen... (Hab die in Bank vorrätig, baue sie nicht extra)</li><li>Daneben scheint mir irgendwie die Übersetzung bei den Rare T6 Betten sehr willkürlich. Eines als Beispiel: Gilded Ironwood King Bed wird zumvergoldeten Eisenholz-Zweierbett. Da es daneben ein Twin Bed (Doppelbett) gibt, auch sehr verwirrend, der Sinn ist mir verschlossen.</li><li>Tresore sind im Rezept übersetzt, im Broker heißen sie jedoch weiter Strong Box.</li><li>Patch Kits sind wie die neuen Verkaufscontainer nicht übersetzt, weder Rezept, noch im Broker.</li><li>Xegonit-Truhe hat nur im Rezept ein Backslash vor dem Namen.</li><li>T6 Rare kam übersetzt in's Spiel, T6 Common wartet darauf schon 9 Monate länger.<blockquote><hr>Eovania wrote:<blockquote><font color="#ffff00">Könnt Ihr bitte mit Euren Kommentaren so weit warten bis das Spiel auch draussen ist? :smileymad:  DOF ist geplant übersetzt herauszubringen.</font></blockquote><hr></blockquote>Sorry, das Quote konnte ich mir dann doch nicht verkneifen <img src="/smilies/3b63d1616c5dfcf29f8a7a031aaa7cad.gif" border="0" alt="SMILEY" /></li><li>Alle Rezepte mit Oil Painting im Namen sind unabhängig vom Tier unübersetzt.</li></ol>Danke vorab.<b></b><div></div><p>Message Edited by Tevalian on <span class=date_text>07-24-2006</span> <span class=time_text>05:23 AM</span>

Bakual
07-24-2006, 04:27 PM
Grundsätzlich: Wenn du willst dass Bugs (wie zB Punkt 1) gefixt werden: Benutze /bug. Das Forum ist dafür eigentlich die falsche Anlaufstelle <img src="/smilies/283a16da79f3aa23fe1025c96295f04f.gif" border="0" alt="SMILEY" />Die Lokalisierungssachen kennst ja schon das Vorgehen: Abwarten und Tee trinken. /typo oder /feedback ausfüllen und wenn schon im Forum posten - dann im Lokalisierungsforum <img src="/smilies/8a80c6485cd926be453217d59a84a888.gif" border="0" alt="SMILEY" />Danke vorab <img src="/smilies/283a16da79f3aa23fe1025c96295f04f.gif" border="0" alt="SMILEY" />

Tevali
07-24-2006, 07:58 PM
<div></div><div></div>Lieber <i>Foren-Deputy</i> Bakual,wieso Dich dieses Post nun gerade stört, während sich rund ein Viertel des Foreninhalts sich irgendwie mit Bugs beschäftigt, ist mir zwar nicht ganz klar, denoch:/bug ist ein Weg der Bugübermittlung. Er hat den Nachteil, daß es keinerlei Feedback geben kann, noch besonders gut zu formatieren ist. Außerdem sollte man sinnvollerweise für jedes einzelne Problem einen eigenen /bug Report erstellen, da /bug reports verschiedene Stadien (Prüfung, Evaluierung der Dringlichkeit, Fix, Prüfung, Aufspielung) durchlaufen, die bei der Menge an Problemen vermutlich nicht zeitgleich erfolgen können (auch wenn sie zusammen hängen, weswegen ich sie ja auch zusammen postete). Das ist es mir nicht wert, auch wenn ich dazu bereit bin solche Sachen wie hier konstruktiv zu sammeln.Verboten is auf diesem Board lediglich das Posten von exploitbaren Bugs. Bugs, wie ich sie beschrieb werden hier regelmässig beschrieben und auch auf Grund dieser Postings behoben. Auf solche kompilierten Postings wurde schon oft von Devs dankbar reagiert.Auch kann das Wissen um Punkt 1 auch potentiellen Kunden helfen, die es so gar nicht wüßten...Daneben habe ich es sogar schon erfolgreich gewagt den alternativen Weg zu gehen und den betreffenden Dev, so man weiß, wer es ist, per PM oder EMail auf so etwas hinzuweisen./typo oder /feedback sind originär nicht dazu gedacht Lokalisierungsprobleme zu behandeln. Nur Punkt 5 wäre mit /typo abgedeckt.Einzelne Punkte wären sicher gut im Lokalisierungsforum aufgehoben, andere wiederum weniger, alle haben gemein, daß es um's craften geht. Ob man nun nur für's Verschieben ein extra Posting aufmachen muß... /shrug <img src="/smilies/3b63d1616c5dfcf29f8a7a031aaa7cad.gif" border="0" alt="SMILEY" /> Wenn's wer verschiebt, hab' ich damit kein Problem.Edit: Also merke beim Durchlesen, das der Ton schon spitzer ist, als ich es wollte. Aber es ist mir wirklich nicht ganz klar, was Dich daran nun so stört <img src="/smilies/3b63d1616c5dfcf29f8a7a031aaa7cad.gif" border="0" alt="SMILEY" /> Wollte Dich auf jeden Fall nicht angreifen.<p>Message Edited by Tevalian on <span class=date_text>07-24-2006</span> <span class=time_text>09:14 AM</span>

Bakual
07-25-2006, 03:39 PM
Gestört hat mich nix. Ich hab auch kein Verbot ausgesprochen. Ich hab nur darauf hingewiesen dass wenn du willst dass etwas gefixt wird, der effizienteste Weg (sprich der mit der grössten Erfolgsaussicht) der ist dass du /bug, /feedback oder die richtigen Foren (Lokalisierungsforum) benutzt.Und mal ehrlich, wenn jeder solche Bugs hier posten würde wie du sie grad beschrieben hast, dann würd das Forum hier völligst aus den Nähten platzen. <img src="/smilies/283a16da79f3aa23fe1025c96295f04f.gif" border="0" alt="SMILEY" />Also: Punkt 1 gehört nach /bug - im Forum (vorallem im deutschen wo kein Dev mitliest) eher überflüssig. Punkt 2-5 gehören definitiv ins Lokalisierungsforum, nicht ins Crafterforum <img src="/smilies/8a80c6485cd926be453217d59a84a888.gif" border="0" alt="SMILEY" />Aber von mir aus darfst auch weiterhin hier posten - nur die Wahrscheinlichkeit dass dein Rufen gehört wird ist hier halt geringer als andernorts. Aber wenn du darauf keinen allzugrossen Wert legst - ich kanns ned ändern. Nur frag ich mich dann wozu dus überhaupt postest <img src="/smilies/283a16da79f3aa23fe1025c96295f04f.gif" border="0" alt="SMILEY" />