View Full Version : Rahotep (in SS)
Fussel
07-31-2006, 11:36 AM
<DIV>Liebe Gemeinde - lasst uns über den Quest-NSC <STRONG>Rahotep</STRONG> reden. Wie man vielleicht weiss, der Epic x2 - Endmob für die Erbequeste "Uralte Wüstenmacht". Zu finden in der Wüste von SS.</DIV> <DIV> </DIV> <DIV> </DIV> <DIV>1.) Unsere vollständige Gruppe war auf dem Weg zur Oase in SS um Rahotep zu hauen. Hinter uns ein (fast) voller Raid mit dem wir gerade verhandelten, dass wir mit reinkommen - die wollten dem guten Rahotep auch an die Mumien-Wickel.</DIV> <DIV>Plötzlich kommt mir ein Spieler entgegen gerannt (Name zum Glück nicht notiert): Mumien-Soldaten dreschen auf ihn ein - er hat scheinbar um Hilfe gerufen, denn dieses rote Zeichen prangt neben ihren Namen .....</DIV> <DIV>Ich reite irritiert (und Böses ahnend) schnell weiter und sehe Rahotep in der Ferne (unagro) herumstehen mit seinen sonstigen Mumien-Soldaten. Erleichterung ..... Dann kommen die ausgebrochenen Soldaten von ihrer Hatz zurück, stellen sich zu Rahotep und ihren Kumpanen und alle zusammen .... DESPAWNEN ! Vier volle Gruppen KOCHEN vor Wut!</DIV> <DIV> </DIV> <DIV>2.) Ich hoppel nichts Böses ahnend um eine Oase herum, als plötzlich DIREKT vor meinen Füssen Mumien-Soldaten samt Rahotep aus dem Boden brechen. JUHU - endlich ist der Idiot mal da. Noch bevor ich reagieren kann, hauen mich aber die unfreundlichen Soldaten (nicht Rahotep selber) schon ...... ich renne weg .... Böses ahnend reite ich den Soldaten nach, als sie von mir ablassen und zurückrennen ... und Tatsache: ALLE zusammen despawnen, als die ausgebrochenen Soldaten zur Gruppe stossen.</DIV> <DIV> </DIV> <DIV>Stunden später (angeblich spawnt er ja nach 2 Stunden nach) war er immer noch nicht wieder gespawnt, der Rahotep.</DIV> <DIV> </DIV> <DIV> </DIV> <DIV>OK ...... soll ich mich jetzt [Removed for Content] fühlen oder soll ich mich [Removed for Content] fühlen ...... :smileymad:</DIV> <DIV> </DIV> <DIV> </DIV><p>Message Edited by Fussel on <span class=date_text>07-31-2006</span> <span class=time_text>12:37 AM</span>
Mijrk
07-31-2006, 11:55 AM
<P>Naja, das ist die Art, wie der Encounter funktioniert...</P> <P>Wenn jemand bei dem Queststep ist und über nen bestimmten Punkt geht, so spawnt Rahotep (vorausgesetzt sein Timer ist abgelaufen) und schickt dem armen Kerl seine Armee auf den Hals. Jetzt müssen mehrere Wellen von Mumiensoldaten besiegt werden, dann erst wird Rahotep selber angreifen und kann seinerseits angegriffen werden.</P> <P>Dass der Encounter verschwindet, wenn er abgebrochen wird, ist eigentlich auch kein ungewöhnliches Verhalten bei solchen dynamischen Ereignissen. Einerseits wäre aber tatsächlich nicht schlecht, wenn er statt gleich zu verschwinden noch einen Moment stehen bleiben würde, um eine zweite Chance zu bieten. Andererseits kann ich ihn aber verstehen - er hat den Agressor erfolgreich abgewehrt und zieht sich nun wieder zurück.</P>
Fussel
07-31-2006, 01:16 PM
<DIV>Sorry, aber ich habe bisher noch keinen Mob erlebt der ein solchs Verhalten an den Tag legt in EQ2. Es sollte einfach nicht angehen, dass so etwas auch noch bei einem wichtigen RAID-Mob gemacht wird (der an einer viel besuchten Stelle steht) und unzählige Leute wie die Vollidioten dastehen mit einer Stinkwut im Bauch.</DIV> <DIV> </DIV> <DIV>Deine Worte sind theoretisch ganz nett - in der Praxis ist diese Handhabe schlicht und ergreifend nicht zumutbar.</DIV> <DIV> </DIV> <DIV> </DIV>
Mijrk
07-31-2006, 02:09 PM
<BR> <BLOCKQUOTE> <HR> Fussel schrieb:<BR> <DIV>[...] in der Praxis ist diese Handhabe schlicht und ergreifend nicht zumutbar.<BR> <HR> </DIV></BLOCKQUOTE> <P>Nachdem das meines Wissens nun seit Release von DoF so läuft sind das irgendwie ... hohle Worte ...</P> <P>Sorry.<BR></P>
ingo2805
07-31-2006, 02:14 PM
<P>Hab auch noch eine Frage dazu!</P> <P>Muss man den Kampf in einer gewissen Zeit schaffen?</P> <P>Beim letzten Versuch ist er zusammen mit seinen Soldaten mitten im Kampf Despawnt.Wir waren nicht die schnellsten,daher meine Frage! Es hat niemand im Kampf um Hilfe gerufen,oder so !</P>
Fussel
07-31-2006, 02:31 PM
<BR> <BLOCKQUOTE> <HR> Mijrk wrote:<BR> <BR> <BLOCKQUOTE> <HR> Fussel schrieb:<BR> <DIV>[...] in der Praxis ist diese Handhabe schlicht und ergreifend nicht zumutbar.<BR> <HR> </DIV></BLOCKQUOTE> <P>Nachdem das meines Wissens nun seit Release von DoF so läuft sind das irgendwie ... hohle Worte ...</P> <P>Sorry.<BR></P><BR> <HR> </BLOCKQUOTE> <P><BR>Also wenn etwa seit Release <FONT color=#ffff00>***</FONT>läuft, dann kann es auch ruhig weiter <FONT color=#ffff00>***</FONT>laufen? :smileysurprised:</P> <P> </P> <P>Zeitlich begrenzt: Sorry, keine Ahnung - wir erwischen ja nie. </P> <P><FONT color=#ffff00>Edit Eovania:</FONT> <FONT color=#ffff00>Aussprache editiert - Fussel, bitte achte auf Deine Aussprache.</FONT></P> <P> </P><p>Message Edited by Eovania on <span class=date_text>07-31-2006</span> <span class=time_text>04:43 PM</span>
Niltsiar
07-31-2006, 02:37 PM
<DIV><BR> <BLOCKQUOTE> <HR> Fussel wrote:<BR> <BR> <BLOCKQUOTE> <HR> Mijrk wrote:<BR> <BR> <BLOCKQUOTE> <HR> Fussel schrieb:<BR> <DIV>[...] in der Praxis ist diese Handhabe schlicht und ergreifend nicht zumutbar.<BR> <HR> </DIV></BLOCKQUOTE> <P>Nachdem das meines Wissens nun seit Release von DoF so läuft sind das irgendwie ... hohle Worte ...</P> <P>Sorry.<BR></P><BR> <HR> </BLOCKQUOTE> <P><BR>Also wenn etwa seit Release <FONT color=#ffff00>***</FONT>läuft, dann kann es auch ruhig weiter <FONT color=#ffff00>***</FONT>laufen? :smileysurprised:</P><FONT color=#ffff00>Edit Eovania: Aussprache.</FONT><BR> <HR> </BLOCKQUOTE><BR>Hehe nee ich glaub das sollte eher eine Andeutung in die Richtung sein, dass eine Änderung der Sache eher unwahrscheinlich ist.<BR><BR>Andererseits verstehe ich das Problem nicht so ganz. Wo der Kerl spawnt ist bekannt. Der Raid sammelt sich auf der anderen Seite der Träne und wenn alle anwesend sind, geht man durch die Träne durch (die paar Mobs da drin sollten ja nun wirklich kein Problem sein) und arbeitet sich langsam in seine Richtung vor. Sobald er dann spawnt, gehts los. Die Soldaten kommen immer in Schüben und irgendwann kommt er selber.<BR><BR>Ob da eine zeitliche Begrenzung ist, kann ich leider nicht sagen.<BR></DIV><p>Message Edited by Eovania on <span class=date_text>07-31-2006</span> <span class=time_text>04:46 PM</span>
Fussel
07-31-2006, 02:41 PM
<DIV>Das Problem ist, dass Rahotep despawnt sobald seine Soldaten (die agro sind) jemanden hauen .....</DIV> <DIV>Man kommt problemlos an die Stelle, aber sobald irgendein armer Kerl zufällig oder absichtlich über den Spawnplatz rennt spawnt Rahotep - seinen Soldaten werden natürlich sofort agro und hauen den Spieler und alles despawnt wieder. Und das ist eine viel besuchte Stelle.</DIV> <DIV> </DIV> <DIV>Man sollte die Stelle am besten etwas abseits verlegen und Rahotep sollte nicht despawnen, nur weil seine Agro Soldaten einen unwissenden, zufällig vorbeilaufenden Passanten verkloppen ......</DIV><p>Message Edited by Fussel on <span class=date_text>07-31-2006</span> <span class=time_text>03:42 AM</span>
Niltsiar
07-31-2006, 02:48 PM
Mooooment. Der sollte nur dann spawnen, wenn da jemand langläuft der auf dem Queststep ist. Und danach muss das Script natürlich durchlaufen, ohne dass der Kampf abgebrochen wird. Denn wenn der Kampf abgebrochen wird, dann kann ja von außen eingegriffen werden.Sollte Rahotep gespawnt sein als jemand da lang lief, der die Quest nicht hatte, dann war es wirklich ein Fehler.<div></div>
Fussel
07-31-2006, 02:59 PM
<DIV>Ich hatte die Queste als ich darüberlief - der Bursche wohl auch. Das Problem ist ja nicht, dass der spawnt wenn man darüberläuft. </DIV> <DIV> </DIV> <DIV>El Problemo: Alle despawnen sofort wieder, falls seine dauer-agro Soldaten jemanden angreifen. Du gehst darüber und die spawnen und greifen dich natürlich an weil sie agro sind ...... Dann ist die ganze Sache schon gelaufen.</DIV> <DIV>Denn wenn du nicht mit einem Raid darüber gelaufen bist und jetzt die Soldaten-Wellen und Rahotep umhauen kannst, dann werden gleich alle despawnen ....</DIV> <DIV> </DIV> <DIV>Der Angegriffene kann dann um Hilfe rufen oder nicht - der hat die nicht mal von sich aus angegriffen - egal - aber sobald diese agro-Soldaten jemanden angreifen ist Rahotep im Grunde schon despawnt ...... Man kann als Raid der danebensteht nicht einmal dazwischengehen so schnell despawnen die .....</DIV>
Niltsiar
07-31-2006, 03:21 PM
<div></div><p>Sorry *kopfkratz* ziemlich verwirrt bin *kopfkratz*</p><p> Also noch mal gaaanz langsam für nen kleinen Zwerg:</p><ol><li>Der Raid ist versammelt</li><li>Jemand läuft über die Linie</li><li>Rahotep spawnt</li><li>Die aggro Soldaten greifen jemanden an</li><li>Der Angegriffene rennt nicht weg, ruft nicht um Hilfe, stirbt nicht, <b>ist aber im Raid</b></li><li>Rahotep despawnt Sekunden später</li></ol><p>Hab ich das so richtig verstanden, insbesondere Punkt 5? Wenn ja, dann stimmt da was nicht.</p><p> Ich hab den Fight zweimal mitgemacht. Wir haben uns versammelt, Tank ging vor und hat den getriggert, wir haben eine Welle nach der anderen umgehauen und zum Schluß ihn selbst.</p><p> Eventuell muss nach dem Spawn recht schnell Schaden bei den aggro Soldaten gemacht werden.</p><p> Sorry aber ich bin da irgendwie ratlos.</p><div></div>
Mijrk
07-31-2006, 03:27 PM
<P>Also, wenn ich das richtig verstehe warst du <EM>nicht</EM> im Raid, als du den Rahotep getriggert hast? Die Kerle haben dich angegriffen, du bist weggerannt bis sie die Verfolgung aufgegeben haben und dann sind sie zurückgerannt und despawnt. Richtig?</P> <P>Wenn es so war: Pech gehabt. Sorry. Mir ist bewusst, dass das nicht sehr nett klingt. Aber schlussendlich ist das ein Encounter, den man erst dann triggern soll, wenn man eine schlagkräftige Truppe dabei hat. Und jeder, der den mal aus Versehen getriggert hat, weiss das.</P> <P>Dass nun genau an dem Tag offenbar gleich zwei Leute diese Erfahrung zum ersten Mal gemacht haben ist, wie gesagt, einfach nur Pech.</P> <P>Ganz ehrlich, ich kann verstehen, dass du verärgert bist. Und ja, man könnte den Encounter dahingehend ändern, dass er z.B. an einer anderen Stelle spawnt und bei unterbrochenem Script noch 5 Minuten stehen bleibt, bis er despawnt. Aber egal wo du ihn hinstellst, es wird das Problem auftauchen, dass ihn jemand aus Versehen triggert und er dann dort rumsteht und anderen Leuten zum Ärgernis wird, die genau in diesen 5 Minuten dort durchwollen. Und der kommt dann ins Forum und verfasst einen Beitrag genau wie deinen, nur von ner anderen Seite her betrachtet <img src="/smilies/8a80c6485cd926be453217d59a84a888.gif" border="0" alt="SMILEY" />.</P>
Niltsiar
07-31-2006, 03:41 PM
<div><blockquote><hr>Fussel wrote:<div></div><div>1.) ...denn dieses rote Zeichen prangt neben ihren Namen .....</div> <div>2.) ... ich renne weg .... Böses ahnend reite ich den Soldaten nach, als sie von mir ablassen und zurückrennen ..</div></blockquote>Nach dem letzten Posting von Mijrk habe ich mir Dein Ausgansposting nochmal genauer durchgelesen.zu Punkt 1Jo an der Stelle hättet ihr aufhören können. Sobald der Encounter gebrochen ist, also dieses Zeichen zu sehen ist, ist das Script verloren.zu Punkt 2Wegrennen war ein Fehler. Stehen bleiben und Kämpfen wie ein echter Paladin (was Du ja wohl bist, wenn ich mich richtig erinnere). Sobald sich die Gegner umgedreht haben, war der Encounter ebenfalls gebrochen und das Script verloren.Sobald Rahotep getriggert wurde, muss der Kampf unter allen Umständen durchgeführt werden und darf nicht mehr unterbrochen werden.</div>
Fussel
08-01-2006, 11:21 AM
<P>Nochmal: </P> <P>- Der komplette Raid und wir als Gruppe standen da und wollten uns eben zusammen tun. </P> <P>- Da kam ein Unbeteiligter "Dritter" vorbei und lief über den Spawnpunkt - nichts Böses ahnend oder wissend (er hatte wohl die Queste auch an diesem Punkt).</P> <P>- Er brachte (unbeachsichtigt) Rahotep und seine Leute zum spawnen. Eine Gruppe von Rahoteps-Leuten haute ihn.</P> <P>- Ab HIER war die Sache für uns gelaufen: Denn egal, was der unbeteiligte Dritte oder wir jetzt machten, die Monster despawnten ALLE wieder. </P> <P>- EGAL was man oder Andere tut, die verdammten Monster despawnen ALLE wieder.</P> <P>- Wir standen mit vier Gruppen da und waren richtig richtgi sauer und zwar alle. :smileymad:</P> <P> </P> <P>Jetzt klar? </P> <P>Wenn der Encounter duchgezogen werden MUSS, dann kann es nicht angehen, das er aus Versehen ausgelöst werden kann, von jedem der ahnungslos vorbeiläuft (mit der Quste) - das auch noch an einer viel besuchten Stelle. Entweder er kann nicht so einfach unbeabsichtigt von Einzelnen ausgelöst werden ODER man kann ihn abbrechen OHNE das gleich der Endmob despawnt. Das auch noch bei einem wichtigen, quest-relevanten Raid-Mob. :smileymad:</P> <P> </P> <P> </P><p>Message Edited by Fussel on <span class=date_text>08-01-2006</span> <span class=time_text>12:25 AM</span>
Niltsiar
08-01-2006, 11:41 AM
<blockquote><hr>Fussel wrote:<div></div> <div></div><p>Jetzt klar? </p></blockquote>SIR YES SIR !!! <img src="http://www.auburnfootball.com/GIFS/yes_sir.gif">Das Script ist also so abgelaufen, wie es geplant war. Und wie gross ist denn nun die Wahrscheinlichkeit, dass an dieser doch recht kleinen Stelle jemand lang läuft, der auf diesem Queststep ist, während sich dort ein Raid versammelt. Ja klar ist es in dem Moment etwas ärgerlich, aber dann sucht man sich eben ein anderes Ziel. Die olle Mumie läuft ja nicht weg <img src="/smilies/8a80c6485cd926be453217d59a84a888.gif" border="0" alt="SMILEY" /><img src="http://korn666r.free.fr/photos/momie.gif">
Fussel
08-01-2006, 12:02 PM
<P>Grmpfgl ..... die Stelle ist - wenn mich nicht alles täuscht - um die obere Oase herum, genau gegenüber dem Eingang zu den tombs. Da ist immer die Hölle los - man muss auf Lvl 50 plus dort hundertmal um den See laufen um Items für Stadtquesten einzusammeln und bald jede dritte Qeuste aus DOF führt einen irgendwann an einen der beiden dussligen Oasen ..... :smileysad:</P> <P>Bei uns findet sich grad keiner der das machen mag, denn man kann nicht überprpüfen ob der Drecks-Mummel gespawnt ist oder nicht ..... und 2 Stunden da rumstehen mag grad keiner *heul*</P> <P> </P> <P>Rühren, Süsser ! :smileyvery-happy:</P> <P> </P>
Fyrin
08-01-2006, 03:01 PM
<P>@Fussel Rahotep wird getriggert, aber nur von jm der diesen Queststep auch hat *ansonsten gehts nicht*</P> <P>leider ists unglücklich gelaufen, der spawn war ok, auch wenn es ärgerlich ist....</P> <P>Raid komplett kann losgehen und der einzelne der da quer durchs Feld lief hatte dummerweise den selben queststep und hat rahotep geholt :-/</P>
Beldin_
08-09-2006, 06:08 PM
<BR> <BLOCKQUOTE> <HR> Fussel wrote:<BR> <DIV> Vier volle Gruppen KOCHEN vor Wut!</DIV> <HR> </BLOCKQUOTE>Wenn das jetzt nicht nur einfach mal wieder ne sinnlose Übertreibung war, dann liegt da auch schon eines der Probleme .. Rahotep ist ein X2 Mob .. mit 4 Gruppen werdet ihr bei dem immer den gebrochenen Encounter haben <img src="/smilies/8a80c6485cd926be453217d59a84a888.gif" border="0" alt="SMILEY" /><BR>
Luhai
08-10-2006, 01:42 PM
Sei froh, dass es so gelaufen ist, sonst wäre der Raidleader des x4-Raids der nächste, der gelyncht worden wäre. <img src="/smilies/8a80c6485cd926be453217d59a84a888.gif" border="0" alt="SMILEY" />Und der Encounter funktioniert wirklich korrekt, wie bereits erwähnt.Jemand hat die Aufgabe, Rahoteps Legionen und die Obermumie selbst zu erledigen.Er (also die unachtsame Person auf dem passenden Queststep, die ihr da gesehen habt) rennt quer durch dei Wüste dahin, triggert ihn und wird richtig übel zerlegt.Rahotep ist zufrieden und legt sich wieder schlafen.Oder wie in deinem zweiten beschriebenen Fall - der wackere Recke ergreift angesichts der erdrückenden Übermacht die Flucht und die Mumiensoldaten haben wieder mal den Tag gerettet und die Herrschaft des untoten Rahotep kann weiter bestehen.Ok, SOE hätte natürlich ein Warnschild aufstellen können, wo man ne Mumie drauf sieht, die gerade die Straße überquert, aber das würde doch irgendwie das Spielgefühl zerstören. <img src="/smilies/8a80c6485cd926be453217d59a84a888.gif" border="0" alt="SMILEY" />Ob dann 100 Meter weiter noch jemand steht, der ihn auch gern hauen wird, ist dem ollen Rahotep völlig egal, er braucht erstmal neue Mullbinden und lässt sich in 2-4 Stunden wieder blicken. <img src="/smilies/8a80c6485cd926be453217d59a84a888.gif" border="0" alt="SMILEY" />Und was den anderen Punkt angeht:<b>sorry, aber ich habe bisher noch keinen Mob erlebt der ein solchs Verhalten an den Tag legt in EQ2. </b>Sei froh, dass es in dem Spiel etwas Abwechslung gibt und gerade die herausfordernden Sachen (wie z.b. Raids) auch mal anders funktionieren als der blöde Mob gleich nebenan.Ich wäre doch etwas angesäuert, wenn (etwas übertrieben ausgedrückt) da ein Automat stände mit der Aufschrift:"Bitte werfen sie eine Münze ein, um Rahotep zu spawnen." <img src="/smilies/8a80c6485cd926be453217d59a84a888.gif" border="0" alt="SMILEY" /><p>Message Edited by Luhai on <span class=date_text>08-10-2006</span> <span class=time_text>11:47 AM</span>
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