View Full Version : 5x Bugreport in 4 Wochen und nix passiert
Dunkeltrae
11-29-2005, 02:08 AM
So, nu geht das ganze ins Forum weil ich die Schnauze langsam voll habe. In 4 Wochen habe ich bereits 5 Bugreports rausgehauen und NICHTS wird unternommen. Und ich bin sicher nicht Spieler #1 der dieses Problem meldet! Es geht um Verzauberte Lande bzw. den Flusslauf mit den (großen) Muldenschwanzforellen. Man kann diese Mobs nicht angreifen ohne das der Encounter bricht. Grund dafür ist a) das verbuggte Wegsystem, sprich Mobs schwimmen übers Land oder stecken halb in der Erde und b) das das Spiel wohl meint, man steht an Land. Ich wette das dieses Problem besteht, seitdem Fische wirklich nur noch im Wasser kämpfen können (war das LU13?) und bis heute ist nichts geschehen. Seit 4 Wochen hab ich nun nen Quest, wo ich diese Mobs brauche und ich möchte den Quest endlich aus meinem Buch haben ohne ihn zu löschen. Geht SoE eigentlich in irgendeiner Weise mal auf die Reports ein? Klar das die viiiieeeel zu tun haben. Aber momentan wird nur an den Klassen rumgeschraubt und neuer Content reingefügt. Fixt endlich mal die BUGS die schon zig User gemeldet haben! <div></div>
Eovania
11-29-2005, 03:58 AM
<FONT color=#ffff00>Dies wird wahrscheinlich mit dem nächsten LU update (Nr. 17) behoben, der Fix ging bereits auf die Testserver raus.</FONT>
McAlistar
11-29-2005, 02:52 PM
<div></div><span><blockquote><hr>Jindrack has stocked one of the ponds in EL with these guys. They should go in with the next live update.<div>T'chickDesigner</div><hr></blockquote>Das ist die "Originalmeldung" dazu. Wie allerdings auf dem amerikanischen Board auch schon angedeutet wurde handelt es sich wohl weniger um eine Problembehebung (fix) als vielmehr um eine Problemumgehung (workaround). Kurzfristig sicher ok, aber man fragt sich natürlich, warum der Fehler an sich nicht behoben wird ...</span><div></div>
Niltsiar
11-29-2005, 03:43 PM
<P>Hmm nur eine Vermutung.</P> <P>Wenn ich die Beschreibung oben richtig verstehe und deute, könnte es sich dabei um ein Pathing-Problem handeln. Und soviel ich bisher in meiner MMORPG Zeit mitbekommen habe, handelt es sich dabei um recht komplizierte Probleme.</P> <P>Insofern ist ein workaround durchaus ok. Auf der anderen Seite gibts aber den dummen Spruch "es ist nichts so dauerhaft wie ein Provisorium". Daher bin ich mir nicht sicher, ob man über solche Umgehungen glücklich sein soll oder nicht.</P>
McAlistar
11-29-2005, 06:53 PM
Ein unschöner Umstand bei dieser speziellen Problem-Umgehung ist sicher, daß neben den/m jetzt dann (hoffentlich) erlegbaren Fischlein in einem der Teiche (auch eine sehr genaue Angabe) ja trotzdem noch dutzende nicht-erlegbare Fische die Gewässer bevölkern. Ob ein typischer Questler nach einigen Fehlversuchen an sich offen anbietenden Stellen tatsächlich dann noch die Geduld (und Idee) aufbringt <b>sämtliche</b> Gewässer nach dem oder den Fischen abzusuchen, die man dann tatsächlich auch killen kann ist natürlich eine Frage, die offen bleibt. Insofern kann man vielleicht hoffen, daß der Umstand an sich nicht in Vergessenheit gerät (Dauerprovisorium), sondern immer wieder einmal durch einen frustrierten Spieler aufgebracht wird - eine allerdings für die Spieler nicht gerade allzu gute Lösung. Allerdings muss man natürlich sagen, daß die angebotene Lösung zumindest denjenigen weiterhelfen wird, die an der Quest schon ewig hängen und ansonsten gar nicht weiterkämen. Hat eben alles seine zwei Seiten. <div></div>
Dunkeltrae
11-30-2005, 11:58 AM
<DIV>Also ich find diesen "Fix" auch nich prall. Das Problem besteht immerhin seit LU13 und nun ungefähr 2 1/2 Monate später kommt dann doch was... was halbfertiges.</DIV> <DIV> </DIV> <DIV>Pathing-Probleme sind eh ne Krankheit in EQ2. Das Waypointsystem geht nich gescheit, die Fische schwimmen übers Land...</DIV> <DIV> </DIV> <DIV>Achja und dieser Encounter-Break ist weniger ein Pathing-Problem. Es ist eher ein Problem der Berechnung des eigenen Charakters. Sagen wir mal ein Char gilt als "im Wasser" wenn seine Brust unter Wasser ist. Sprich hier wird ein Triggerpunkt angebracht. Nun ist das Wasser aber nicht Tief genug um den Punkt zu erreichen und schwups denkt der Fisch man ist an Land.</DIV>
Eovania
11-30-2005, 10:11 PM
<BR> <BLOCKQUOTE> <HR> Dunkeltraene wrote:<BR> <DIV>Also ich find diesen "Fix" auch nich prall. Das Problem besteht immerhin seit LU13 und nun ungefähr 2 1/2 Monate später kommt dann doch was... was halbfertiges.</DIV> <DIV> </DIV> <DIV>Pathing-Probleme sind eh ne Krankheit in EQ2. Das Waypointsystem geht nich gescheit, die Fische schwimmen übers Land...</DIV> <DIV> </DIV> <DIV>Achja und dieser Encounter-Break ist weniger ein Pathing-Problem. Es ist eher ein Problem der Berechnung des eigenen Charakters. Sagen wir mal ein Char gilt als "im Wasser" wenn seine Brust unter Wasser ist. Sprich hier wird ein Triggerpunkt angebracht. Nun ist das Wasser aber nicht Tief genug um den Punkt zu erreichen und schwups denkt der Fisch man ist an Land.</DIV><BR> <HR> </BLOCKQUOTE><BR><FONT color=#ffff00>Warum wartet Ihr nicht erst mal ab bis der Fix rausgeht? :smileysurprised: Danach kann man immer noch genügend schimpfen :smileywink:</FONT>
Dunkeltrae
12-01-2005, 07:11 AM
<span><blockquote><hr>Eovania wrote: <blockquote> <hr> Dunkeltraene wrote: <div></div> <div>Also ich find diesen "Fix" auch nich prall. Das Problem besteht immerhin seit LU13 und nun ungefähr 2 1/2 Monate später kommt dann doch was... was halbfertiges.</div> <div> </div> <div>Pathing-Probleme sind eh ne Krankheit in EQ2. Das Waypointsystem geht nich gescheit, die Fische schwimmen übers Land...</div> <div> </div> <div>Achja und dieser Encounter-Break ist weniger ein Pathing-Problem. Es ist eher ein Problem der Berechnung des eigenen Charakters. Sagen wir mal ein Char gilt als "im Wasser" wenn seine Brust unter Wasser ist. Sprich hier wird ein Triggerpunkt angebracht. Nun ist das Wasser aber nicht Tief genug um den Punkt zu erreichen und schwups denkt der Fisch man ist an Land.</div> <hr> </blockquote><font color="#ffff00">Warum wartet Ihr nicht erst mal ab bis der Fix rausgeht? :smileysurprised: Danach kann man immer noch genügend schimpfen :smileywink:</font> <div></div><hr></blockquote></span>Weils so im Dev-Tracker steht ganz einfach. <div></div>
Beldin_
12-01-2005, 07:53 AM
<P>Ich denke mal das sollte der Fix sein <img src="/smilies/8a80c6485cd926be453217d59a84a888.gif" border="0" alt="SMILEY" /></P> <P>- Fish swimming in the shallow rivers of the Enchanted Lands and the Isle of Refuge should no longer break the encounter immediately when attacked. They will jump out of the water a short distance to battle you, however. <BR></P>
Dunkeltrae
12-01-2005, 09:57 AM
*pruuuuuust* hüpfende Fische *gggggg* Naja immerhin provisorisch gefixed^^ <div></div>
Courgan2k4
12-01-2005, 09:01 PM
<span><blockquote><hr>Dunkeltraene wrote:*pruuuuuust* hüpfende Fische *gggggg* Naja immerhin provisorisch gefixed^^ <div></div><hr></blockquote> lol...versteh dein prob nicht...delphine, orkas, lachse, alle hüpfen sie aus dem wasser...warum also nicht auch muldenschwanzforellen <img src="/smilies/8a80c6485cd926be453217d59a84a888.gif" border="0" alt="SMILEY" /> cheers courgan</span><div></div>
Dunkeltrae
12-01-2005, 09:38 PM
<span><blockquote><hr>Courgan2k4 wrote:<span><blockquote><hr>Dunkeltraene wrote:*pruuuuuust* hüpfende Fische *gggggg* Naja immerhin provisorisch gefixed^^ <div></div><hr></blockquote> lol...versteh dein prob nicht...delphine, orkas, lachse, alle hüpfen sie aus dem wasser...warum also nicht auch muldenschwanzforellen <img src="/smilies/8a80c6485cd926be453217d59a84a888.gif" border="0" alt="SMILEY" /> cheers courgan</span><div></div><hr></blockquote>Sollt ich dann auch mit Schwert,Stab,Peitsch,Axt angeln gehen? oO<span>:smileyvery-happy:</span></span><div></div>
Eovania
12-02-2005, 12:37 AM
<BR> <BLOCKQUOTE> <HR> Beldin_ wrote:<BR> <P>Ich denke mal das sollte der Fix sein <img src="/smilies/8a80c6485cd926be453217d59a84a888.gif" border="0" alt="SMILEY" /></P> <P>- Fish swimming in the shallow rivers of the Enchanted Lands and the Isle of Refuge should no longer break the encounter immediately when attacked. They will jump out of the water a short distance to battle you, however. <BR></P><BR> <HR> </BLOCKQUOTE> <P><BR><FONT color=#ffff00>Hier die deutsche Version dazu:</FONT></P> <P class=MsoNormal style="MARGIN: 0in 0in 0pt"><SPAN lang=DE style="mso-ansi-language: DE"><FONT size=2><FONT color=#ffffff>- Fische, die in den seichten Flüssen der Verzauberten Lande und der Insel der Zuflucht schwimmen, sollten beim Angriff auf sie die Begegnung nicht mehr sofort unterbrechen. Sie springen allerdings ein kurzes Stück aus dem Wasser, um Sie anzugreifen.<xml:namespace prefix = o ns = "urn:schemas-microsoft-com:office:office" ></FONT></FONT></SPAN></P>
smokingraven
12-17-2005, 05:08 AM
die dinger sind nach wievor extrem buggy, mal gehts mal ned. entweder hauen sie sofort ab oder man hat sie fast tot, will als scout stun und surround machen und schwups sindse weg. also die quests bezüglich muldenschwanzforellen und drecksflosser hab ich nun gelöscht, da es anscheinend zu viel verlangt is.. vor 2 monaten hab ich das mehrmals reportet. wurde nicht wirklich was dran verbessert in der zeit... is echt schade, dass man solche bugs ned in den griff kriegt, genau wie das "nicht sichtbar" is einfach lächerlich.. <div></div>
Ysobe
01-26-2006, 03:30 AM
<blockquote><hr>Dunkeltraene wrote:Ich wette das dieses Problem besteht, seitdem Fische wirklich nur nochim Wasser kämpfen können ...</blockquote>Ich hatte heute drei Dreckflosser am Hacken, die mir aufs trockene Land nachfolgten, obwohl der Encounter eigentlich schon aufgrund Weglaufens gebrochen war. Die rote Umrandung hatten die Biester auch nicht mehr.Nachdem ich durch halb Enchanted Lands gelaufen bin (was immerhin mehr Karte aufgedeckt hat, als ich erwartete), waren die dummen Fische immer noch an mir dran und haben mich dann umgehauen. An Land. Weit weg von jeglichen Feuchtigkeitsansammlungen.
Miramu
01-26-2006, 04:49 PM
<div></div><font color="#ccccff">Mußt mal genau hin schaunen die haben sich alle ihr Fisch-Glas mit Wasser über den Kopf gestülpt und können Dich so bis zum Ar* der Welt verfolgen. </font><font color="#ccccff"><span>:smileymad:</span></font><font color="#ccccff"></font><font color="#ccccff"></font><font color="#ccccff">Das ganze wurde wohl geändert, damit diverse Fisch-Entsorgungsquests wieder abschließbar sind. Die Fische drehten vorher in seichtem Wasser einfach wieder um, nun sind sie sehr anhänglich.</font><font color="#ccccff"></font><div></div>
Eovania
01-26-2006, 10:52 PM
<BR> <BLOCKQUOTE> <HR> Ysobell wrote:<BR> <BLOCKQUOTE> <HR> Dunkeltraene wrote:<BR><BR>Ich wette das dieses Problem besteht, seitdem Fische wirklich nur noch<BR>im Wasser kämpfen können ...</BLOCKQUOTE><BR><BR><BR>Ich hatte heute drei Dreckflosser am Hacken, die mir aufs trockene Land nachfolgten, obwohl der Encounter eigentlich schon aufgrund Weglaufens gebrochen war. Die rote Umrandung hatten die Biester auch nicht mehr.<BR>Nachdem ich durch halb Enchanted Lands gelaufen bin (was immerhin mehr Karte aufgedeckt hat, als ich erwartete), waren die dummen Fische immer noch an mir dran und haben mich dann umgehauen. An Land. Weit weg von jeglichen Feuchtigkeitsansammlungen.<BR> <HR> </BLOCKQUOTE><FONT color=#ffff00>Hast Du die Hilfe-Taste gedrückt oder dich nur darauf verlassen dass der Encounter gebrochen sein sollte da Du aus dem Wasser raus bist? Darüber dass die Fische einen an Land verfolgen ging übrigends mal eine Updatebemerkungen (ich meine sogar es war in einem Liveupdate) heraus. Die Fische haben einen grösseren radius, damit der Encounter in seichtem Gewässer nicht gleich wieder gebrochen werden kann.</FONT><BR>
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