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View Full Version : question sur TP de KOS


crashland22002
08-24-2006, 12:06 AM
<DIV>bonjour , je voudrais savoir pourquoi faut il autant de temps pour pouvoir aller  a KOS ? </DIV> <DIV>attendre 5 minutes juste pour zoner ... cela est .... ennuyeux je trouve <img src="/smilies/9d71f0541cff0a302a0309c5079e8dee.gif" border="0" alt="SMILEY" /></DIV> <DIV>voila c'est tous <img src="/smilies/3b63d1616c5dfcf29f8a7a031aaa7cad.gif" border="0" alt="SMILEY" /> juste pour savoir merci d'avance <img src="/smilies/3b63d1616c5dfcf29f8a7a031aaa7cad.gif" border="0" alt="SMILEY" /></DIV> <DIV>Freddy </DIV>

DragonKi
08-24-2006, 12:11 PM
J'avoue ne pas comprendre non plus.Certains vont te répondre que c'est pour faire "Roleplay" ou pour rendre le jeu plus "difficile" et qu'il faut "mériter" de jouer ! J'ai vu des débats de 5 pages là-dessus sur les fofos US <img src="/smilies/8a80c6485cd926be453217d59a84a888.gif" border="0" alt="SMILEY" />De même, certains étaient contre l'arrivée des griffons dans Nektulos et dans les Steppes... Et puis, aujourd'hui tout le monde les prend <img src="/smilies/3b63d1616c5dfcf29f8a7a031aaa7cad.gif" border="0" alt="SMILEY" />C'est un débat sans fin je crois <img src="/smilies/8a80c6485cd926be453217d59a84a888.gif" border="0" alt="SMILEY" /><div></div>

Cirth_Beer
08-24-2006, 01:11 PM
ils devraient mettre des lockout de 12heures aux tp !<div></div>

Falkounet
08-24-2006, 05:18 PM
Je penses que tout simplement c'est pour reprendre le concept de ces memes portails avant leur destruction sur EQ1, ou le TP se faisait toutes les 15min. Mais bon deja a l'epoque c'etait nul ce principe.Enocre les bateaux il y avait un interet, un voyage en bateau c'est pas instantané, donc  niveau RP cliquer une cloche pour aller a l'autre bout, c'est naze, et a l'opposé attendre 5min pour qu'un type te TP c'est naze aussi. Personnellement je milite pour qu'ils inverse les deux :p<div></div>

crashland22002
08-30-2006, 04:28 PM
eu ..... y a pas de reponse officielle ?  ca concerne tous le monde pourtant ? <div></div>

Cirth_Beer
08-30-2006, 05:35 PM
Ils ont mis 5 minutes parceque c'est le temps que met un mago qui a 5 en force à faire le chemin du mec qui donne la shard a l'interieur du tp :p<div></div>

Sahrn
08-30-2006, 06:00 PM
<DIV>bon je pense qu'on va faire un recueil des citations de cirth si ça continue...</DIV> <DIV>:smileyvery-happy:</DIV>

Cirth_Beer
08-30-2006, 06:07 PM
<img src="/smilies/69934afc394145350659cd7add244ca9.gif" border="0" alt="SMILEY" /><div></div>

Ve
08-30-2006, 07:33 PM
<P>Et encore vous l'avez pas dans la guilde le chaton, c'est Festival quand il se connecte :smileytongue:</P> <P>Puis pour les TP de KoS, ben on peut faire plein de chose en 5 minutes : papoter, inspecter les joueurs présent, aller se chercher à boire, un ptit afk.... :smileyvery-happy:</P> <P>par contre je trouve la dernière minute d'attente plus longue que les autres (ou alors les 4 premières font pas une minute lol)</P> <P> </P>

Morwennn
08-30-2006, 08:16 PM
<BR> <BLOCKQUOTE> <HR> Cirth_Beer a écrit:<BR>Ils ont mis 5 minutes parceque c'est le temps que met un mago qui a 5 en force à faire le chemin du mec qui donne la shard a l'interieur du tp :p<BR> <BR> <HR> </BLOCKQUOTE> <P><BR>Ou le temps q'u'il faut un Kerran Moine de Qeynos de comprendre qu'il doit se mettre au milieu de la spire ?</P> <P> </P> <P> </P><p>Message modifié par Morwennn le <span class=date_text>08-30-2006</span> <span class=time_text>06:16 PM</span>

Sahrn
08-30-2006, 08:59 PM
On pourrait en faire un jeu lol"pourquoi faut-il attendre 5mn pour que le TP kos s'active"?quelqu'un se motive pour créer le sujet dans la section jeux de forum?

Singm
08-31-2006, 01:16 PM
C'est simplement une raison technique.Les portails ont été ouvert il y a peu, et leur energie vient du Scion qui est a coté de la spire.Le sort a un temps d'incantation de 10 secondes, mais le refresh est de 5 minutes. Il faut bien ca pour envoyer les gros sorciers chauves dans les nuages.<div></div>

Baldaena
08-31-2006, 10:54 PM
<P>mais nan, en fait les spires tirent leur energie d'une immense roue localisée sur Luclin (enfin ce qu'il en reste) et C des equipes de 12 gobelins qui la font tourner, comme c une grosse roue, ils font une pause syndicale toutes les 5 minutes cqfd</P> <P> </P><p>Message Edited by Baldaena on <span class=date_text>08-31-2006</span> <span class=time_text>11:55 AM</span>

DragonKi
09-01-2006, 10:39 AM
<div></div>Les roues, c'est plutôt la spécialité des ratongas <img src="/smilies/8a80c6485cd926be453217d59a84a888.gif" border="0" alt="SMILEY" />La preuve : <a href="http://www.youtube.com/watch?v=9K_cjmopYYc" target="_blank">http://www.youtube.com/watch?v=9K_cjmopYYc</a>PS : Merci Althena pour la vidéo <img src="/smilies/69934afc394145350659cd7add244ca9.gif" border="0" alt="SMILEY" /> <div></div><p>Message modifié par DragonKing le <span class=date_text>09-01-2006</span> <span class=time_text>08:40 AM</span>

Lansalas
09-01-2006, 06:14 PM
<P>Ces 5 minutes servent aux gros bills de nos serveurs à se rappeler qu'ils ont une vessie et qu'ils doivent la vider de temps en temps pour ne pas exploser :smileytongue:.</P> <P>Pour la survie de nos gros bills, battons nous pour le maintien de ces 5 minutes!</P>

Baldaena
09-01-2006, 09:29 PM
<P>bon en fait aprés quelques calculs relativement complexes, j'en suis arrivé à la conclusion que l'espace temps dans lequel subsiste les iles de kos est en fait un espace constitué de la superposition quantique de différentes structures granulaires qui provoquent une violation de l'égalité de Lorentz prouvant par la même que les iles de kos ne voyagent pas dans le temps à la même vitesse que le reste de norrath. Certains erudits gnomes attribuent cette particularités de la symétrie de Lorentz a la présence d'un dragon liche dans les entrailles de l'une de ces iles. </P> <P>Quoiqu'il en soit cette discontinuité spacio-temporelle introduit un décalage de quelques secondes entre les deux univers, decalage accentué par le fasceau de particules induit par l'utilisation des nexus, ce decallage de quelques secondes quasi imperceptible devient avec l'apport energetique du nexus un decallage de 5min, les 5min d'attente correspondent au temps nécessaire pour réduire le décallage temporel,  réharmoniser les faisceaux, recharger le nexus et eviter d'envoyer les preux voyageurs dans un autre espace temps et éviter de les laisser se faire ecrabouiller par la puissance gravitationnelle naissant de l'opposition des deux univers.</P> <P>j'espere que cette explication satisfera les plus curieux.</P>

Kainsei
09-01-2006, 10:53 PM
<blockquote><hr>Baldaena wrote:<div></div> <p>bon en fait aprés quelques calculs relativement complexes, j'en suis arrivé à la conclusion que l'espace temps dans lequel subsiste les iles de kos est en fait un espace constitué de la superposition quantique de différentes structures granulaires qui provoquent une violation de l'égalité de Lorentz prouvant par la même que les iles de kos ne voyagent pas dans le temps à la même vitesse que le reste de norrath. Certains erudits gnomes attribuent cette particularités de la symétrie de Lorentz a la présence d'un dragon liche dans les entrailles de l'une de ces iles. </p> <p>Quoiqu'il en soit cette discontinuité spacio-temporelle introduit un décalage de quelques secondes entre les deux univers, decalage accentué par le fasceau de particules induit par l'utilisation des nexus, ce decallage de quelques secondes quasi imperceptible devient avec l'apport energetique du nexus un decallage de 5min, les 5min d'attente correspondent au temps nécessaire pour réduire le décallage temporel,  réharmoniser les faisceaux, recharger le nexus et eviter d'envoyer les preux voyageurs dans un autre espace temps et éviter de les laisser se faire ecrabouiller par la puissance gravitationnelle naissant de l'opposition des deux univers.</p> <p>j'espere que cette explication satisfera les plus curieux.</p><hr></blockquote>J'allais le dire <span>:smileytongue:</span> .<div></div>

Cirth_Beer
09-02-2006, 03:15 PM
<div><blockquote><hr>Baldaena a écrit:<div></div> <p>bon en fait aprés quelques calculs relativement complexes, j'en suis arrivé à la conclusion que l'espace temps dans lequel subsiste les iles de kos est en fait un espace constitué de la superposition quantique de différentes structures granulaires qui provoquent une violation de l'égalité de Lorentz prouvant par la même que les iles de kos ne voyagent pas dans le temps à la même vitesse que le reste de norrath. Certains erudits gnomes attribuent cette particularités de la symétrie de Lorentz a la présence d'un dragon liche dans les entrailles de l'une de ces iles. </p> <p>Quoiqu'il en soit cette discontinuité spacio-temporelle introduit un décalage de quelques secondes entre les deux univers, decalage accentué par le fasceau de particules induit par l'utilisation des nexus, ce decallage de quelques secondes quasi imperceptible devient avec l'apport energetique du nexus un decallage de 5min, les 5min d'attente correspondent au temps nécessaire pour réduire le décallage temporel,  réharmoniser les faisceaux, recharger le nexus et eviter d'envoyer les preux voyageurs dans un autre espace temps et éviter de les laisser se faire ecrabouiller par la puissance gravitationnelle naissant de l'opposition des deux univers.</p> <p>j'espere que cette explication satisfera les plus curieux.</p><hr></blockquote>/em va chercher des aspirines</div>

Lansalas
09-02-2006, 10:56 PM
Ok Baldaena, tu gagnes :p