PDA

View Full Version : Résolution du problème de taille des fontes en combat


Tiranus62
05-15-2006, 10:37 AM
<font size="4">Voilà, je duplique ici mon post de correctif qui commence a être noyé (le pauvre) dans le thread d'origine, pour que ceux qui sont à la recherche d'une solution le trouvent plus facilement. </font><b><u><font size="4"> </font></u></b> <div align="center"><b><font size="4">===</font></b> </div> <b><u><font size="4"> Résolution du problème de taille de fontes :</font></u></b>Voilà, j'ai trouvé une solution qui corrige la taille des hit point affichés en combat. Je ne sait pas si c'est la solution correcte et difinitive (y'a des chances quand même). Je la donne a titre indicatif pour ceux qui savent éditer un fichier au notepad. Si vous suivez mes indications c'est à vos risques et perils. Donc le problème est a priori dans le fichier : <b>eq2ui_textstyles.xml</b> Celui ci se trouve dans le sous répertoire d'everquest correspondant à votre UI (dans mon cas c'est "<i>ProfitUI</i>" mais si vous avez gardé l'interface d'origine c'est "<i>default</i>") En premier lieu <b>FAITES UNE SAUVEGARDE DE CE FICHIER</b>. Ensuite, ouvrez le (click droit -> modifier) et recherchez les tags suivants : <u><i>Pour la fontes de coups normaux :</i></u> <div align="left"><Page Location="160,60" Name="<b>CombatBubble</b>" ScrollExtent="200,50" Size="200,50"><Text Font="CombatBubbleStyle" LocalText="CombatBubble" Name="CopyAndPasteMe" ScrollExtent="200,50" Size="200,50">CombatBubble</Text><TextStyle Algorithm="Simple" FontName="Arial" Language="english" Name="<b>CombatBubbleStyle</b>" PointSize="<b>24</b>" ShadowStyle="/ShadowStylesNew.HeavyDrop.style" UseCachedFont="true"/><TextStyle Algorithm="Bold" FontName="Arial" Language="english" Name="<b>CombatBubbleStyle_Euro_</b>" PointSize="<b>36</b>" ShadowStyle="/ShadowStylesNew.Drop.style" UseCachedFont="true"/><TextStyle Algorithm="Bold" FontName="Arial" Language="japanese" Name="<b>CombatBubbleStyle_Japanese_</b>" PointSize="<b>36</b>" ShadowStyle="/ShadowStylesNew.Drop.style" UseCachedFont="true"/><TextStyle Algorithm="Bold" FontName="Arial" Language="chinese" Name="<b>CombatBubbleStyle_TraditionalChinese_</b>" PointSize="<b>36</b>" ShadowStyle="/ShadowStylesNew.Drop.style" UseCachedFont="true"/></Page></div> <u><i>Pour la fontes de coups critiques (normalement juste en dessous) :</i></u> <div align="left"><Page Location="153,215" Name="<b>CombatBubbleCrit</b>" ScrollExtent="315,50" Size="315,50"><Text Font="CombatBubbleCritStyle" LocalText="CombatBubbleCrit" Name="CopyAndPasteMe" ScrollExtent="315,50" Size="315,50">CombatBubbleCrit</Text><TextStyle Algorithm="Simple" FontName="Arial" Language="english" Name="<b>CombatBubbleCritStyle</b>" PointSize="<b>40</b>" ShadowStyle="/ShadowStylesNew.HeavyDrop.style" UseCachedFont="true"/><TextStyle Algorithm="Bold" FontName="Arial" Language="english" Name="<b>CombatBubbleCritStyle_Euro_</b>" PointSize="<b>18</b>" ShadowStyle="/ShadowStylesNew.Drop.style" UseCachedFont="true"/><TextStyle Algorithm="Bold" FontName="Arial" Language="japanese" Name="<b>CombatBubbleCritStyle_Japanese_</b>" PointSize="<b>18</b>" ShadowStyle="/ShadowStylesNew.Drop.style" UseCachedFont="true"/><TextStyle Algorithm="Bold" FontName="Arial" Language="chinese" Name="<b>CombatBubbleCritStyle_TraditionalChinese_</b>" PointSize="<b>18</b>" ShadowStyle="/ShadowStylesNew.Drop.style" UseCachedFont="true"/></Page></div> Voila, on constate tout de suite que les valeurs anglophones sont logiques (<b>CombatBubbleStyle </b>à<b> 24 </b>et<b> </b><b>CombatBubbleCritStyle</b> à <b>40)</b> mais que pour nous, pôvres européens, les tailles sont differentes et inversées ("<b>CombatBubbleStyle_Euro_</b>" PointSize="<b>36</b>" et <b>CombatBubbleCritStyle_Euro_</b>" PointSize="<b>18</b>") Personnellement j'ai passé les quatres valeurs de <b>CombatBubble</b> à <b>24</b> (18 ca fait vraiment petit) et les quatres valeurs de <b>CombatBubbleCrit</b> à <b>36. </b>Normalement ça marche impec (chez moi pas de soucis en tout cas). Sinon remettez en place votre sauvegarde. IMPORTANT : tous les fichiers du répertoire "default" sont scannés automatiquement à chaque lancement de EQ2. Ceux qui sont modifiés sont automatiquement ré-écrasés avec une version d'origine téléchargée. Donc, si vous n'avez pas d'UI personnelle, vous aurez beau corriger <b>eq2ui_textstyles.xml </b>dans le répertoire "default" cela ne marchera pas. Si vous n'avez pas d'UI par defaut, vous devez donc absolument créer un répertoire perso d'UI, le déclarer dans eq2.ini, y copier <b>eq2ui_textstyles.xml</b> et le modifier à cet endroit. <div></div>

Titigabe
05-16-2006, 07:39 PM
Merci pour cette astuce Tiranus,J'ai effectué les modifications présentées dans ton post, et lorsque je lance le jeu, le launchpad retélécharge le fichier que je viens de modifier (et le remet donc dans sa version initiale).Comment puis-je éviter que l'auto-update ne reprenne le fichier par défaut?Merci<div></div>

Cirth_Beer
05-16-2006, 08:16 PM
<P>t'as bien fait ça titi ? :</P> <P>IMPORTANT : <STRONG>tous</STRONG> les fichiers du répertoire "<STRONG>default</STRONG>" sont scannés automatiquement à chaque lancement de EQ2. <U>Ceux qui sont modifiés sont automatiquement ré-écrasés avec une version d'origine téléchargée</U>. Donc, si vous n'avez pas d'UI personnelle, vous aurez beau corriger <B>eq2ui_textstyles.xml </B>dans le répertoire "default" cela ne marchera pas.<BR>Si vous n'avez pas d'UI par defaut, vous devez donc absolument créer un répertoire perso d'UI, le déclarer dans eq2.ini, y copier <B>eq2ui_textstyles.xml</B> et le modifier à cet endroit. </P> <P>=> donc dans le répertoire ui créer un répertoire ou on met le fichier eq2ui_textstyles.xml et  dans le répertoire racine de eq2 modifier le fichier eq2.ini et rajouter le nom du répertoire (me rappelle plus la ligne a saisir je completerai quand je serai chez moi)</P>

Titigabe
05-16-2006, 09:23 PM
Un grand merci à toi Cirth pour m'avoir ouvert les "noeils" <img src="/smilies/3b63d1616c5dfcf29f8a7a031aaa7cad.gif" border="0" alt="SMILEY" />Evidement, en lisant TOUT, j'aurais été moins "bête" <img src="/smilies/3b63d1616c5dfcf29f8a7a031aaa7cad.gif" border="0" alt="SMILEY" />Merci encore pour la précision, celà m'avait complètement échappé ...Du coup j'avais déjà élaborré une technique barbarre qui consistait à charger le loader et avant de faire jouer, modifier le fichier .xml. J'étais bien parti pour faire celà à chaque partie <span>:smileyvery-happy:</span><div></div>

Cirth_Beer
05-16-2006, 09:39 PM
de rien <img src="/smilies/3b63d1616c5dfcf29f8a7a031aaa7cad.gif" border="0" alt="SMILEY" />voilà la ligne à rajouter :cl_ui_skinname <b>nomrepertoire</b>cl_ui_subdir UI/ => ca y est déjà normalement<div></div>

Soffrina
05-16-2006, 10:29 PM
Cirth notre expert technique :smileyhappy:

Darkbrain
05-21-2006, 01:36 PM
<P>oui c'est beau le progres, maintenant les joueurs debug eux-meme leur jeu <img src="/smilies/3b63d1616c5dfcf29f8a7a031aaa7cad.gif" border="0" alt="SMILEY" /></P> <P>thx pour l'astuce Tiranus ca fonctione super.</P> <P> </P>