Rose_Astr
01-16-2005, 08:15 PM
<DIV>Question à Oreliya (à faire remonter :smileytongue: ):</DIV> <DIV> </DIV> <DIV>En dehors de problèmes de config éventuelles sur certains PC, de problème NVidia ou autre, il y a à l'évidence un problème de lag aux heures de pointes dans certaines zones. Et ce lag se ressent surtout dans quelques zones qui refusent de s'instancier.</DIV> <DIV> </DIV> <DIV>J'ai eu le problème dans Anto, puis énormément aux Steppes, puis à Varsoon. Maintenant, je le rencontre à Runnyeye, et çà commence à Rivervale.</DIV> <DIV> </DIV> <DIV>Je prend le cas de Runnyeye. Hier soir, environ 60 personnes dans le donjon. Cà présente 2 inconvénients majeur niveau gameplay:</DIV> <DIV>1 - le donjon est complètement "campé", difficile de trouver un recoin ou jouer tranquille sans se marcher sur les "mobs" avec un autre groupe</DIV> <DIV>2 - quelque soient les arguments qu'on me présentera, on aura du mal à me convaincre qu'il ne s'agit pas de lag côté serveur, quand un sort met 2 à 3 secondes à "partir", ou quand la barre de cast se fige en fin de cast, quand on reste 10 secondes sans que ni les joueurs ni les PNJ ne fassent la moindre action, et quand 6 des 6 membres du groupe constatent au même instant le même phénomène de freeze du jeu.</DIV> <DIV> </DIV> <DIV>Ma question est (ou plutôt mes questions, mais elles sont liées): <STRONG>pourquoi Runnyeye </STRONG>(Varsoon, Steppes, Rivervale ... remplacez par la zone que vous voulez) <STRONG>ne s'instancie pas quand à l'évidence la zone est trop pleine ? </STRONG>Ne peut-on tout simplement modifier le nombre limite de joueurs au delà duquel une nouvelle instance s'ouvre ?</DIV> <DIV> </DIV> <DIV>Cà permettrait me semble t'il de beaucoup mieux répartir la charge serveur entre les zones vides et les zones trop pleines.</DIV> <DIV> </DIV> <DIV>En désespoir de cause, hier soir, nous sommes ensuite sortis pour aller jouer dans Enchanted Lands ... même lag, mais nettement moins génant, heureusement. Nous sommes finalement allé jeter un oeil dans Rivervale ... toujours ce phénomène de freeze par moments du jeu, de ralentissement dans l'action, de sorts qui mettent un temps inquiétant à démarrer ou à finir de se lancer... Dans les 3 cas, aucune instanciation ne s'activait, dans les 3 cas, tous les joueurs présents ressentaient au même moment le même ralentissement du jeu.</DIV>