View Full Version : Et les resistances magiques?!
AngeArkhael
01-08-2005, 03:02 PM
<DIV>Voila , je suis actuellement lvl 25 avec mon gardien, j'ai 1500hp en solo et 1300 en Defense sans le bouclier , 300-400 a toutes les resists... donc jusque la tout va bien.</DIV> <DIV> </DIV> <DIV>Cependant un détail me chiffonne et m'ennuie beaucoup!!! </DIV> <DIV></FONT> </DIV> <DIV>Pourquoi je tue facilement des mobs Vert++ qui ne font pas de magie (ils sont lvl 21 et 22 au dela c'est bleu), alors que les mobs verts ++ qui font de la magie me tuent facilement (ils sont du meme level que ceux qui n'en font pas et j'ai réitéré le test plusieurs fois).</FONT></DIV> <DIV></FONT> </DIV> <DIV>En résumé, et en comparant avec les stats de mon envouteur je remarque évidemment que mon gardien tank bcp bcp mieux (heureusement), mais au niveau des resistance magiques mon gardien en a autant que n'importe quel classe si ce n'est moins (pas de self buff contre la magie). Pour une classe qui se veut etre le tank par excellence je trouve cela bizarre...</FONT></DIV> <DIV></FONT> </DIV> <DIV>Un gardien qui ne sait pas plus tanker la magie qu'une autre classe, n'est ce pas un peu comme un paladin qui ne saurait pas plus guérir qu'un berserker ou un wizard?!</FONT></DIV> <DIV></FONT> </DIV> <DIV></FONT> </DIV> <DIV>Je pense que mon constat est objectif d'autant plus qu'au niveau de mon equipement je n'ai pas de quoi me plaindre (rien d'obsolete, tout en pristine ou attenuable...) et la resistance aux coups physiques en témoigne...</FONT></DIV> <DIV></FONT> </DIV> <DIV></FONT> </DIV> <DIV>Ma question est simple : est il prévu un changement des resistances magiques pour certaines classes?! , qu'un palouf resiste mal c'est compensé par son heal, mais qu'un gardien resiste mal c'est compensé par ... RIEN (la difference de HP ne vaut pas du tout une série de soins lors d'un combat, surtout en solo) <img src="/smilies/3b63d1616c5dfcf29f8a7a031aaa7cad.gif" border="0" alt="SMILEY" /></FONT></DIV> <DIV></FONT> </DIV> <DIV></FONT> </DIV> <DIV>Un exemple pour illustrer : </FONT></DIV> <DIV></FONT> </DIV> <DIV>- Contre un Gnoll vert++ lvl 22 (chasseur dent de sabre) : je le bats aisément et je finis le combat avec 70% de vie.</FONT></DIV> <DIV>- Contre un Gnoll vert++ lvl 22 (chante-sort) : je meurs alors qu'il lui reste 70% de vie.</FONT></DIV> <DIV></FONT> </DIV> <DIV>- Contre un groupe de gnoll lvl 22 sans chaman... : je gagne en finissant le combat avec 90% de vie.</FONT></DIV> <DIV>- Contre un groupe de gnoll lvl 22 avec un casteur : je gagne ou perds selon que je tue le casteur facilement ou qu'il se heal avant de mourir...</FONT></DIV>
Singm
01-08-2005, 05:38 PM
<p>Message Edited by Singman on <span class=date_text>01-24-2005</span> <span class=time_text>11:59 AM</span>
Kylminst
01-10-2005, 11:22 AM
<DIV>Je rejoint l'avis de Singman. Mais je rajouterai que d'un point de vue RP les Mages sont connu pour etre de redoutables adversaires, bien plus que de simple guerriers. D'ailleurs tu remarquera que les Mages sont souvent les chefs (Antonia, Lucan, Zangdar... :smileyvery-happy: ).</DIV> <DIV> </DIV> <DIV>D'autre part les Mob que tu cite sont sensé etre chassé en groupe, donc avec une personne qui te buff contre la Magie, une qui enleve les effet magiques néfastes (Le cure magic du Mage), un qui pompe la mana du Mob (l'Enchanteur), etc...</DIV>
AngeArkhael
01-10-2005, 03:20 PM
<DIV>Je ne vois pas pourquoi je tapperais du mob solo alors que du mob groupe peut etre soloté... </DIV> <DIV> </DIV> <DIV>Je trouve juste choquant de pouvoir finir un combat contre 4 Gnolls (mob groupe) verts , ou 1 gnoll vert ++ avec 90%-100% de hp à la fin , et mourir en 5secondes contre un meme gnoll vert ++ de meme level que le précédent tout ca car il fait des DPS. Il y a comme un gouffre entre les 2 <img src="/smilies/3b63d1616c5dfcf29f8a7a031aaa7cad.gif" border="0" alt="SMILEY" /></DIV>
Tofeu à Mi
01-10-2005, 04:04 PM
<DIV>Malgrès Tout, ça me semble compréhensible puique Tu oublies juste un Détail qui peut avoir son Importance si Je ne me trompe... </DIV> <DIV> </DIV> <DIV>Ton Armure te protège des Coups très bien, mais face aux Sorts, <U>Tu pourrais aussi bien être à Poil</U>... :smileyvery-happy:</DIV> <DIV> </DIV> <DIV>Donc c'est normal que les Jeteurs de Sorts te fassent plus de Dégats que les Monstres de Type Guerriers: leurs Sorts font plus de Dégats que les Attaques au Contact, <STRONG>Mécanique de Jeu qui s'applique aussi bien aux Monstres qu'aux Joueurs</STRONG>, et tu as moins de Protections face à Eux... Etre en Armure n'a Jamais protègé d'une Malédiction ou d'un Débuff... ben pour les Dégats c'est pareil... :smileyhappy:</DIV> <DIV> </DIV> <DIV>C'est sùr, tes Résistances te paraissent hautes, mais, comparées aux Scores d'Attaques des Jeteurs de Sorts Monstres que Tu attaques, Elles sont peut-être risible, qui sait?</DIV> <DIV> </DIV> <DIV>De même, les Joueurs Magos auront le Problème inverse puisque pour Eux, c'est les Monstres qui combattent au Contact qui leur feront le plus de Dégats... ( du moins Je le présume...pas encore testé de Perso Mago... ).</DIV> <DIV> </DIV> <DIV>P.S. : Pour Info, tu as regardé les Résistances d'un Mago de Niveau équivalent au Tien ? Ca permettrait de se faire un Ordre d'Idée et puis voir s'Il souffre autant des Sorts adverses que Toi... :smileywink:</DIV><p>Message Edited by Tofeu à Mimi on <span class=date_text>01-10-2005</span> <span class=time_text>03:16 AM</span>
Draxre
01-10-2005, 04:14 PM
<DIV>Tout le monde est d'accord pour dire que les mobs casters sont plus dangereux (ils mitigent les dégâts aussi bien que les autres, et en font beaucoup plus). DONC le problème est dans le système de couleur et de "^^" qui devrait prendre en compte cette grosse différence pour indiquer la difficulté relative des mobs.</DIV> <DIV> </DIV> <DIV>Je tiens par ailleurs a préciser que je ne suis pas un adepte du "travail mâché" et que le système de couleur ne devrait pas exister, ou AU MOINS être débrayable coté joueur (mais garder l'icone "no loot" pour les mobs ne rapportant ni xp ni drop parceque "trop facile"). Sans système de couleur, ce débat n'aurait même pas lieu.</DIV>
AngeArkhael
01-11-2005, 12:36 AM
<DIV>Toutes les classes confondues ont globalement la meme resistance magique a un meme lvl (environ 300-400all resist au lvl 22-25)... Par conséquent un gardien sera aussi nul qu'un mago pour tanker ce genre de monstre...?! (ok le mago a moins de HP mais bon ca part tellement vite contre les DD que on peut négliger cette différence).</DIV> <DIV> </DIV> <DIV>Je veux bien que les mobs mago fassent plus de dégats mais dans ce cas la il faudrait ptet leur mettre des malus car comme je l'ai dit plus haut, on ne peut pas dire qu'ils aient bcp moins de hp ou qu'ils ratent souvent leurs sorts meme qd on les assome...</DIV> <DIV> </DIV> <DIV>Chaque classe a ses propres avantages, mais comparé au Paladin, le gardien n'a que des inconvénients?! Globalement ce sont 2 classes qui tankent tres bien sauf que l'une peut se healer et donc amortir les DD parfois tres puissants des mobs , quand à la différence de CA , certes le palouf en a un peu moins que le gardien mais honnettement , j'ai fait le test à mon lvl , avec 1250 CA (sans bouclier) , et 1450 CA (avec bouclier) il n'en reste pas moins que les mobs vert ++ ne me font rien , sauf lorsqu'ils font de la magie... c'est la mort assurée<img src="/smilies/3b63d1616c5dfcf29f8a7a031aaa7cad.gif" border="0" alt="SMILEY" /></DIV> <DIV> </DIV> <DIV>Par conséquent, pourquoi les gardiens n'ont pas un peu plus de Defense contre la magie? <img src="/smilies/3b63d1616c5dfcf29f8a7a031aaa7cad.gif" border="0" alt="SMILEY" /> , ce probleme concernant la magie n'est pas nouveau, j'ai le meme depuis oakmyst forest a peu pres <img src="/smilies/3b63d1616c5dfcf29f8a7a031aaa7cad.gif" border="0" alt="SMILEY" /> </DIV>
Mithrilend
01-11-2005, 01:43 AM
<DIV>de toute manière bientot, il sera quasi impossible de soloer un mob groupe vert <img src="/smilies/8a80c6485cd926be453217d59a84a888.gif" border="0" alt="SMILEY" /></DIV>
<DIV>Hello allz :smileyhappy:</DIV> <DIV> </DIV> <DIV>C'est un jeu où l'on joue en majorité en groupe, le solotage c'est un passe-temps que tu peux te permettre de temps en temps.</DIV> <DIV> </DIV> <DIV>Maintenant, mon perso (un druide / fury) a des avantages et des inconvénients au combat en solo. J'apprend à les gérer et à en tirer avantage : quand ce n'est pas le cas, j'évite le combat c'est tout :smileyhappy: .</DIV> <DIV> </DIV> <DIV><STRONG>Question : tu ne voudrais pas le beurre et l'argent du beurre ???</STRONG></DIV> <DIV>Un gardien qui serait ultra-résistant côté CA et ultra-résistant côté magie (et qui pourrait en plus se soigner) ? Il ne faut pas exagérer tout de même. Autant ne créer qu'une seule classe et on n'en parle plus. C'est un jeu où le groupe est privilégié (un groupe bien équilibré peut venir à bout d'adversaires très coriaces).</DIV>
<DIV>C est a mon avis logique ...</DIV> <DIV> </DIV> <DIV>Mon guerrier solotait les epouv d anto bleus++</DIV> <DIV>Mon enchanteur meme vert limite gris avait du mal</DIV> <DIV> </DIV> <DIV>Mon même guerrier face a un caster gnoll, ct la déconfiture.</DIV> <DIV>Mon chanty les bashait a la pelle</DIV> <DIV> </DIV> <DIV> </DIV>
Tofeu à Mi
01-12-2005, 04:28 PM
<DIV>Exactement... ça fait partie de l'Equilibrage des Classes m'est Avis...</DIV> <DIV> </DIV> <DIV>Sinon tout le Monde se la jouerait Tank et Il n'y aurait qu'une seule Classe... :smileyhappy:</DIV>
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