View Full Version : Prix de vente
Gratia
11-22-2004, 03:59 PM
<DIV>Bonjour,</DIV> <DIV> </DIV> <DIV>Je me suis baladé un peu chez les vendeurs des joueurs ou les vendeurs à la crier.</DIV> <DIV> </DIV> <DIV>Sans vouloir hurler je trouve certains prix offensant. En tant que crusader, je dois faire attention à mes sorts à mon armure et à mes armes. Et bien vu les prix que je vois, je peux vous dire que je ne suis pas prêt d'acheter un joueurs. Je privilègierai mon armure et mes armes aux sorts vendu par les autres.</DIV> <DIV> </DIV> <DIV>Je veux bien comprendre que certains se décarcassent pour faire du craft et donc veulent quelque chose en retour mais là je pense qu'il y a un poil d'exagération mais il y aussi ceux qui vendent des spells et des capacités Adept 1 à des prix hallucinant.</DIV> <DIV> </DIV> <DIV>Y a-t-il un contrôle prévu des prix comme sur EQ ?</DIV> <DIV> </DIV> <DIV>Y a-t-il moyen que l'on s'arrange pour faire baisser de manière significative les prix ? </DIV> <DIV> </DIV> <DIV> </DIV> <DIV>Je voudrais avoir l'avis des autres là-dessus</DIV> <DIV> </DIV> <DIV> </DIV> <DIV> </DIV>
Draganth
11-22-2004, 04:39 PM
<DIV>le probleme de ces prix est simple : </DIV> <DIV> </DIV> <DIV>ressources difficiles a avoir, donc cher (a partir du moment ou tu doit payer plus de 5 ou 10Sp par stack de ressource, ou passer des heures a aller les chercher, et apres avoir des produits intermediaire avant d'obtenir un produit final, pas la peine d'esperer t'en sortir avec des cout faibles)</DIV> <DIV> </DIV>
<DIV>Pour faire baisser les prix il n'y a pas 36 sollutions...</DIV> <DIV>Il faut que le nombre de produteur augmente, quand il y a un monopole de fabrication les prix sont imposés...</DIV> <DIV>Donc il faut augmenté la production, ou créer des guildes d'artisant qui ai un certaine déonthologie et des régles qui permettent la régulation des prix.</DIV> <DIV> </DIV> <DIV>Je vais prendre un exemple quand j'ai commencé à vendre des sac rallic sur everquest 1 le sac se vendait 2000 pièces de platine, 4 mois après j'avais fait chutter le prix à 400 pièces de platine simplement en produisant à la chaine ces fameux sacs, et j'ai même fini par lancé des enchères démarant à 20 pièces (ça finissait au alentour de 300 pièces pasque je stoppais l'enchère)</DIV> <DIV> </DIV> <DIV>Donc pour avoir du matériel pas cher il faut augmenté la masse de concurence, avoir des amis artisants, monter des guildes d'artisant qui soit reconnu pour la justesse de leur prix.</DIV>
Tofeu à Mi
11-22-2004, 05:38 PM
<DIV>Sans compter qu'il se peut que les artisans de ta guilde te fassent un prix coutant si ils ont compris à quoi ça sert d'être membre... Ils ne vont pas assassiner ni voler leurs frères/ soeurs de guilde avec des prix de truands... et d'une ça fait tâche dans la bonne humeur générale de la guilde...et de deux, les artisans aussi ont besoin d'avoir des ressources que leurs membres de guilde pourront leur fournir à titre gracieux ou à bas prix...</DIV> <DIV> </DIV> <DIV>Un simple échange de bons procédés quoi ... :smileywink:</DIV> <DIV> </DIV> <DIV> </DIV>
Singm
11-22-2004, 07:51 PM
Etant très concerné par ce sujet, je me permettrai quelques reflexions : - déjà, il y a le joueur qui ne connait rien au jeu, qui a looté un truc qui lui sert a rien et qui ne fait pas l'effort de chercher le prix, donc il met son truc en vente au pifometre. Génant mais bon.- ensuite, y'a l'en....lé de premiere qui met des prix totalement délirant. J'ai vu chez un vendeur ou le plus bas prix etait de 50s pour un truc a 10 copper, et ca montait a 80pp pour un adept 1... Ceux la ne vendront jamais rien, sauf a un idiot. Et dans la majorité des cas, au bout de 2 semaines, ils fourgueront au marchand du coin a 2s leur matos pour faire de la place en banque.- après, y'a l'artisan qui surestime son travail. Bon ok, c'est chiant de faire un sort, une épée, une plume ou du papier. Mais ca veut pas dire qu'il faut vendre un apprentice III lvl 10 a 15 silver.D'une maniere générale, je me bat pour que les prix soient en fonction du niveau de l'objet. Qui au niveau 10 peut se permettre de dépenser 1 gold pour un Adept 1 ? Personne. Je considere que tout ce qui est inferieur au niveau 20 (sort, armes, bouquins) doit etre entre 10s et 15s. Les premiers sorts en App 3 a 5 silver c'est bien, un adept 1 a 10 silver parfait. Je vends tout les bouquins artisan < lvl 20 a 10 silver, par solidarité avec les autres artisans. D'autres part, je met systematiquement en ignore les aigrefins qui se permettent déliberement de vendre a des prix exhorbitants des objets communs.Meme si l'economie est libre, ca ne veut pas dire qu'il faut faire n'importe quoi, cela ralenti la progression et influe sur tout le serveur en general.
Tofeu à Mi
11-22-2004, 09:37 PM
<DIV>:smileyhappy: 1 000 % agree avec ta vision des prix. :smileyhappy:</DIV> <DIV> </DIV> <DIV>Au moins c'est clair, c'est simple et c'est logique...!!!</DIV> <DIV> </DIV> <DIV>Enfin, bon, si vraiment il y a des gus qui trouvent des gogos pour leur acheter des objets moyens moyens à des prix de palais royal...</DIV> <DIV> </DIV> <DIV>Tu vois ce que je veux dire???...???</DIV> <DIV> </DIV> <DIV>Ben oui, tant qu'il y aura des guguses pour acheter des objets à ces prix-là, les escrocs qui vendent surtaxé continueront de sévir...</DIV> <DIV> </DIV> <DIV>D'un autre côté, le côté excrocs qui essayent de vendre des Tours Eiffel en plastique aux touristes en les faisant passer pour des vraies, ça fait plutôt folklore et couleur locale à Freeport, non? :smileyvery-happy:</DIV> <DIV> </DIV> <DIV>Les style de gars qui vendaient des cartes aux trésors dans les villes de pirates dans l'ancien temps quoi... :smileywink:</DIV> <DIV> </DIV> <DIV>Dommage que des gens risquent de se baser là-dessus comme référence de prix de vente ce qui risquerait de fausser complètement l'économie, ça c'est sur... :smileysad:</DIV><p>Message Edited by Tofeu à Mimi on <span class=date_text>11-23-2004</span> <span class=time_text>09:02 PM</span>
<DIV>Un problème est aussi lié à la séparation entre les opérations de collecte et de craftage.</DIV> <DIV>Un artisan qui collecte n'a aucune dépense liée à l'acquissition d'ingrédient de base, il aura à acheter obligatoirement le fuel et peut etre les ingrédients intermédiaires mais a priori l'investissement financier sera moindre.</DIV> <DIV>En revanche l'artisan qui ne récolte pas devra acheter l'ingrédient de base et quand on voit les pris pratiqués chez le broker y'a de quoi hurler au scandale. C'est clair que si déjà à la base l'artisan a dépensé 4 silver pour une malachite il voudra au moins ne pas perdre de fric et au minimum il vendra à ce prix ce qui aboutit à une inflation totalement délirante des prix chez le brocker.</DIV> <DIV>Pour limiter cette inflation on peut revenir à l'artisan crafteur/récolteur, ou l'artisan qui s'entend avec d'autres joueurs pour la récolte sans que les ingrédients de base soient vendus à des tarifs prohibitifs.</DIV> <DIV>y'a aussi une autre possibilité un peu expéditive mais qui a fait ses preuves dans d'autres jeux: la commission du brocker est à la charge du vendeur et non de l'acheteur. Je peux vous assurer que les vendeurs réfléchiraient à deux fois avant de proposer certains tarifs.</DIV> <DIV> </DIV>
endaemoniada
11-25-2004, 06:06 PM
<DIV>Ben il suffit d'attendre, laisser les choses s'installer et l'économie se régulera d'elle-même.</DIV> <DIV> </DIV> <DIV>Si je mets, par exemple, un Adept1 Tiers2 à 1GP, si après qq jours je ne l ai pas vendu je baisserai le prix etc...C'est trop cher ? Ben tu n achètes pas, les artisans ou looters, ne pourront pas garder indéfiniment les items, si ils ne vendent pas ils finiront par baisser le prix jusqu'au moment ou qqu'un achètera. Il est impossible de poser arbitrairement des règles de commerce/prix, chacun est libre de tenter sa chance en vendant à un prix X, venir crier ds un forum que cest trop cher n'arrangera rien, personnellemet je me moque pas mal de ce genre de critique/observation.</DIV> <DIV> </DIV> <DIV>Le meilleur prix est celui qui convient le mieux aux 2 parties, pas de règles à ça, de plus ça dépend énormément de l'article (ds une même catégorie), en tant que summoner si je vois l'Adept I Invisibility (lvl1<img src="/smilies/b2eb59423fbf5fa39342041237025880.gif" border="0" alt="SMILEY" /> à 30 SP je rigole et je le laisse pourrir sur le broker, si le lendemain je vois Tellurian Recruit Adept I (lvl 10) à 50 SP j'achète.</DIV> <DIV> </DIV> <DIV>Bref ce genre de thread ne mène à rien, en ce sens qu'il n'aura probablement aucune influence sur le marché in game</DIV>
Argonsioss
11-25-2004, 08:03 PM
L'histoire de dire qu'on met du temps pour collecter les ressources et du coup on fait monter le prix faut pas pousser hein..Payer du tin bar à plus de 50cp la ressource c'est abusé.Regarde moi je possède du carbonite et de l'or trouvé sur les Steppes je vais pas pour autant le vendre à plus de 2sp ..Gratiano t'es pas le 1er à faire cette remarque sur les prix, il y a vraiment des joueurs qui se 'touchent' en vendant leur objet à des prix démeusurés. Il y a pas longtemps j'ai vu un gars vendre son 'Freeze (Adept I)' à 29platines 75 Golds .. à ce prix la je m'achète le batiment de guild le plus gros.Sachez une chose, le meilleur moyen de faire baisser les prix à mon goût c'est de ne pas acheter. Après selon la personne on peut éventuellement en discuter avec le vendeur. Il y a en effet pas mal de personnes qui ne savent pas forcément le prix à fixer, on peut donc leur proposer un prix raisonnable sans pour autant les voler (restons honnête!).Sachez que si je vends des objets, je les venderais aux prix le plus appropriés pour ma part et que si c'était pas le cas on peut en discuter avec moi sans problème.A bientôt.Argon <==
Seb666astien
11-25-2004, 10:51 PM
bah effectivement si on nous vend les composants secondaires 2sp et que y en faut 2 + le composant principale encore a 2 sp, ca fait deja 6.A cela s'ajoute les objets intermédiaires, les combustibles, les ressources diverses, le temps passé (et pour monter c'est long faut pas croire)...C'est surtout le prix hallucinant des book advanced.Moi je vends mes items level 15/16 pristine à 15s et ca part pas...Alors je vois les bouquins advanced entre 50s et 1gold et je pleure...
Argonsioss
11-26-2004, 03:34 AM
T'en fais pas y a toujours un pigeon pour acheter.Fixer un prix au minimum au coût des ressources serait insuffisant, moins serait une perte.Généralement le bon truc c'est que tu rajoute 5 à 20 % en plus par rapport au cout total des ressources nécessaires. Tout dépend si tu es un vendeur chère ou pas <img src="/smilies/3b63d1616c5dfcf29f8a7a031aaa7cad.gif" border="0" alt="SMILEY" />Au faite, je vends un bouquin alchemy car la personne est motivé dans ma guild pour l'avoir apparement Advanced alchemy level 22 (si mes souvenirs sont bon).Prix: 28 spMe contactez demain à partir de 14h30 (je fixe large)A noter que prendre le prix d'achat d'un npc et rajouter 80 % peut des fois être un bon moyen d'estimer le prix (dépend des objets).
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