View Full Version : Neues Craftingsystem absoluter Mist
TheDami
03-07-2006, 08:06 PM
Ich weiß nicht, weshalb das System geändert wurde, das alte hat prima funktioniert und auch lange Zeit gute Dienste erwiesen. Ich sehe es nicht ein, wieso ich jetzt als Alchi plötzlich alle Ressourcen brauchen soll?! Der einzige Effekt, dass lvln dauert künstlich viel länger und das craften wird teurer, wobei die NPC-Preise natürlich mal wieder nicht angepasst wurden.Und weshalb gibt es keine T7-Extrakte mehr?!<div></div>
Mythor
03-09-2006, 03:53 PM
es gibt keine extrakte mehr, da nun jede klasse das endprodukt direkt herstellt. ergo werden imbued sachen auch von dem handwerker direkt hergestellt, einschl imbue.<div></div>
<div></div><p>Mir gefällt es auch nicht, das ich vorher als Jeweler auch eingeschränkt als Alchi und Metallverarbeiter für die Zutaten arbeiten konnte fand ich gut und abwechslungsreich.</p><p>Dazu sind bei den Mengen der ganzen Sammel-Materialien die man jetzt braucht, reine Handwerker mit niedrigem Abenteuerlevel stark benachteiligt, die müssten das kaufen wenn sie es nicht geschenkt bekommen und die meisten Sparten verdienen mit dem Craften eh nichts, haben also kein Geld.</p><p> </p>
Lostr
03-10-2006, 02:31 PM
<div></div><div></div><p>Also ich verstehe, dass für Rezepte mit denen man Verbrauchsgüter wie Essen, Gift, Totems usw. herstellt das neue Craftingsystem durchaus Sinn hat. Es ist nun viel einfacher und schneller einen Stack Essen zu craften.</p><p>Völlig unsinnig, finde ich diese Änderungen aber bei Craftern die Items herstellen, von denen ein Char alle 10 LVL nur eins braucht, wenn er nicht sowieso bessere erquesten oder looten kann.</p><p>Ich verkaufe als Waffenschmied meine Waffen eigentlich immer beim Broker. Ich stelle je Level von jeder neuen Waffe eine her und die restlichen % die mir zum lvl-up fehlen, überbrücke ich mit Auftragsarbeit für Spieler oder mit craften für Eigenbedarf. Der Gewinn ist dabei fast Null, weil ich trotz der Brokergebühr die Preise gleichwertiger Dropwaffen halten muss. Ich mag die Vorstellung, das ich die Waffen dafür crafte, dass sie benutzt werden.</p><p>Mit dem neuen Craftingsystem stell ich mich hin, mache jedes Rezept einmal auf pristine und dann suche ich mir eins aus und crafte davon so viele bis mein Inventar voll ist, renne zum NPC schmeiß sie ihm vor die Füße, gehe wieder craften bis Inventar voll, renn zum NPC.... bis ich 25-30 Stck fertig habe. Pling LVL up und wieder von vorn.</p><p>Niemand braucht so viele Waffen und Rüstungen (damit kann man ganze Armeen ausrüsten), nicht mal so viele Stühle und Tische wie jetzt hergestellt werden müssen um vorwärts zu kommen. Das Craften hat seinen eigentlichen Sinn (Gegenstände für die Spieler herzustellen) verlohren. Niemand bestellt einen Stack Langschwerter beim Waffenschmied. Angenommen, ich muss nun etwa 25 Waffen herstellen um ein LVL-up zu erreichen. Dann habe ich 225 Waffen hergestellt, eh ich die imbuing Rezepte bekomme und die Waffen kann, die 90% der Spielerbestellungen ausmachen. Mir ist es lieber, ich brauche für ein Schwert 15-20min und es wird dann auch gebraucht, als dass ich in der gleichen Zeit und für die gleiche Exp 20 Schwerter herstelle von denen ich anschließend 19 wegwerfe.</p><p>Ich möchte zu gern mal wissen, was der Gedanke hinter dieser Änderung war (wenn es einen gab). Recourcenvernichtung vieleicht?</p><p>Vieleicht kann ja <font color="#ff0033">Eovania</font> mal fragen was die Designer sich dabei gedacht haben. Wenn es nur darum ging, das Craften zu vereinfachen, hätte es auch gereicht die Anzahl der Zwischenprodukte zu reduzieren, nicht gleich alle zu entfernen.</p><p>Message Edited by Lostris on <span class="date_text">03-10-2006</span><span class="time_text">01:53 AM</span></p>
Ruebenwalter
03-10-2006, 06:19 PM
<div></div>Das schlimme an diesem neuen Craftingsystem ist ja nicht nur das man keine Abwechslung mehr hat, sondern es kommt auch noch extra hinzu das die Items (T7) jetzt eigentlich absolut nichts mehr wert sind.Kaum einer bestellt sich jetzt bei einem Rüstungsschmied noch eine Rüstung, Schmuck des Juweliers ist schlicht und einfach nur noch crap.Als 62er Juwelier weis ich wovon ich rede. Es sind etweder nur noch Attributte oder nur noch Ressis drauf, die Spieler brauchen aber beides.Und keiner kauft sich das, den selbst in Holzkisten dropen teilweise bessere Sachen mit Attributten UND Ressistenzen!
TheDami
03-10-2006, 08:52 PM
Habe es diese Woche reichlich erprobt und muss sagen, so ein totaler Mist ist es doch nicht, denn:Endlich fällt das nervige Gläserherstellen weg und ich kann meine Potions ohne diesen machen. Muss halt jetzt etwas mehr Zutaten sammeln, allerdings spare ich die Zeit für die Gläser, somit dürfte ich im Schnitt sogar schneller lvln.Was mich aber dennoch stört:Der Wegfall der Mixturen, die Dinger waren wirklich optimal zum lvln schnell & preiswert, wäre geil, wenn man die Mixturen für Alchi's wieder einführen würde.Ansonsten gefällt mir das neue System mittlerweile sogar.<div></div>
Lostr
03-13-2006, 01:46 AM
<span><blockquote><hr>TheDamien wrote:Habe es diese Woche reichlich erprobt und muss sagen, so ein totaler Mist ist es doch nicht, denn:Endlich fällt das nervige Gläserherstellen weg und ich kann meine Potions ohne diesen machen. Muss halt jetzt etwas mehr Zutaten sammeln, allerdings spare ich die Zeit für die Gläser, somit dürfte ich im Schnitt sogar schneller lvln.Was mich aber dennoch stört:Der Wegfall der Mixturen, die Dinger waren wirklich optimal zum lvln schnell & preiswert, wäre geil, wenn man die Mixturen für Alchi's wieder einführen würde.Ansonsten gefällt mir das neue System mittlerweile sogar.<div></div><hr></blockquote>Wie gesagt, für Verbrauchsgüter mag das System in Ordnung sein, aber für Waffen, Rüstungen und Möbel finde ich es eher Unsinn.</span><div></div>
Dojoc
03-13-2006, 03:27 AM
Craften? was ist das? gibts das noch bzw wann gab es craften O_o<img src="/smilies/69934afc394145350659cd7add244ca9.gif" border="0" alt="SMILEY" /><div></div>
<div></div><div>Hallo genervte Craftergemeinde,</div><div> </div><div> </div><div>nachdem ich jetzt meine Provisioner auf lvl64 und meinen Juweler auf 61 habe, kann ich nur sagen gebt uns unser altes System wieder, aber dazu wird es nicht kommen, da auch in den US-Foren schon in der Betaphase dagegen geschrieben wurde.</div><div> </div><div>Trotzdem würde mich mal eine offizielle Meinung von SOE interssieren warum dieses schöne Craftersystem so zerstört wurde und wer das zu verantworten hat !!!</div><div> </div><div>Die o.a. Meinung das die neue Version beim Provisioner zu vertreten ist, kann ich aber auch nicht ganz gelten lassen, weil das Herstellen der Zwischenprodukte (die zwar auch häufig gleichzeitig Endprodukte waren) auch XP gegeben hat, mich hat das jedenfalls 60 lvl nicht gestört, außerdem konnte man besser auf die vorhandenen Resourcen eingehen und dann einfach nur die Grundstoffe herstellen. Dies galt natürlich auch für den Juwelier, wenn keine Edelsteine da waren, hat man halt Barren, Chemikalien oder o.ä. hergestellt (bei den entsprechenden Fähigkeiten, Geomany usw.).</div><div> </div><div>Wenn ich die Sammelei in KOS sehe, die nur mit einer Abschirmgruppe funktioniert (zumindest bis lvl 67 / 6<img src="/smilies/b2eb59423fbf5fa39342041237025880.gif" border="0" alt="SMILEY" />, kann ich die Crafter verstehen, die selbst sammeln müssen und keine haben. Dieses dauernde Umschalten von Sammeln auf kämpfen und zurück ist mehr als lästig. Zudem habe ich bisher auch noch nicht alle Stellen gefunden wo es sich lohnt zu sammeln und ohne volle Stacks zurückzugehen lohnt sich ja nicht, da man sonst x-mal das Craften unterbrechen muss.</div><div> </div><div><strong>Also das war mal wieder nix SOE</strong> (leider verhallen unsere Meinungen ja eh wieder im Wind oder <font color="#cc6600">Eovania</font>?), wie in der Vergangenheit so häufig, wenn mal wieder etwas vereinfacht wurde (Seelenanteile usw.). Schade eigentlich :smileysad:</div><div> </div><div>Wedi</div>
Dojoc
03-13-2006, 04:32 PM
<div><span><blockquote><hr>Jowedi schrieb:<div></div> <div>Trotzdem würde mich mal eine offizielle Meinung von SOE interssieren warum dieses schöne Craftersystem so zerstört wurde und wer das zu verantworten hat !!!</div><div> </div><hr></blockquote>Dev Tracker ist dein FreundEs wurde gesagt, das das derzeitige Craftingsystem, durch das Herstellen der vielen Unterkoponenten, den meisten Spielern keinen <i>Spass </i>machtDaher haben sich die dafür zuständigen Entwickler entschieden, das Crafting system zu vereinfachen , damit alle oder ein grosser Teil der Spieler auch craften können und nicht stunden lang im keller hocken und somit nur einen kleinen Teil, was dieses Spiel zu bieten hat, in ihrer Zeit ausüben können ...jedem seine Meinung denke ich mal</span></div>
<div></div><div> </div><div>Dann stellen sich aber folgende Fragen Dojocan:</div><ol><li>Wo sind die Crafter, die vorher alles zu schwer fanden? Ich sehe nicht mehr als vorher im Keller</li><li>Viele, die ich kenne, waren mal unten und haben sich versucht, sind dann gegangen weil's angeblich zu schwer war, aber von denen geht keiner mehr in den Keller, auch wenn's jetzt einfacher ist. Dann kann das nur Neukunden betreffen oder?</li><li>Neukunden sind m.E. auch recht dünn gesät, da man kaum welche in Antonica oder DS antrifft, kann also auch nicht die Masse bringen oder?</li><li>Warum kann SOE die Handwerker und die Abenteurer nicht gleichberechtigt sein lassen ? Wer lieber kämpft soll halt kämpfen und wer lieber craftet soll das tun, ich für mein Teil habe 3 Crafter (Provisioner lvl 64, Juwelier lvl 61, Carpenter lvl 56) und 3 Abenteurer (einmal High-LVL-Bereich und drei im Low-LVL-Bereich). Es geht also, wenn man will.</li></ol><div>Ich habe bisher kaum postive Meinungen zum neuen Craftersystem gefunden, lasse mich aber gern eines besseren belehren, wenn man offiziele Zahlen vorlegen würde, die das System untermauern oder eine Umfrage starten würde, die das Ziel hat, hierüber Aufschluß zu geben.</div><div> </div><div>Das Craften ist jedenfalls erheblich langweiliger geworden als mit dem letzten System, da konnte man noch alles selbst basteln, von den Anfängen, als man sogar noch auf andere angewiesen war, ganz zu schweigen (fand ich zwar auch nicht besonders gut, aber man hat so ein paar Kontakte geknüpft).</div><div> </div><div>Wedi</div>
<div><span><blockquote><hr>Jowedi wrote:<div></div><div> </div><div>Dann stellen sich aber folgende Fragen Dojocan:</div><ol><li>Wo sind die Crafter, die vorher alles zu schwer fanden? Ich sehe nicht mehr als vorher im Keller</li><li>Viele, die ich kenne, waren mal unten und haben sich versucht, sind dann gegangen weil's angeblich zu schwer war, aber von denen geht keiner mehr in den Keller, auch wenn's jetzt einfacher ist. Dann kann das nur Neukunden betreffen oder?</li><li>Neukunden sind m.E. auch recht dünn gesät, da man kaum welche in Antonica oder DS antrifft, kann also auch nicht die Masse bringen oder?</li><li>Warum kann SOE die Handwerker und die Abenteurer nicht gleichberechtigt sein lassen ? Wer lieber kämpft soll halt kämpfen und wer lieber craftet soll das tun, ich für mein Teil habe 3 Crafter (Provisioner lvl 64, Juwelier lvl 61, Carpenter lvl 56) und 3 Abenteurer (einmal High-LVL-Bereich und drei im Low-LVL-Bereich). Es geht also, wenn man will.</li></ol><hr></blockquote>Bin zwar nicht Dojocan aber:1. Hier ist einer, aber ich Crafte immer noch nicht weil noch nichts leichter geworden ist außer der t7 Bereich. Da mir Craften bisher nicht gefallen werd ich wohl kaum einen lvl 60 Crafter aus dem Hut ziehen können um das neue Craftsystem zu testen.2. Siehe 13. Für mich wärs reine Selbstversorgung bzw um die T7 Erbequests machen zu können.4. 1+3 macht 3 , da hab ich ja schonmal was gelernt <img src="/smilies/8a80c6485cd926be453217d59a84a888.gif" border="0" alt="SMILEY" /> Crafter mit Adventurern gleichzusetzen geht einfach nicht. Entweder ein Spiel ist crafterlastig oder es ist abenteurerlastig. Da eine Balance hinzubekommen ist als würde man Nekro mit Guardian balancen wollen.</span></div>
Dojoc
03-13-2006, 10:36 PM
<div><span><blockquote><hr>Jowedi schrieb:<div></div><div> </div><div>Dann stellen sich aber folgende Fragen Dojocan:</div><ol><li>Wo sind die Crafter, die vorher alles zu schwer fanden? Ich sehe nicht mehr als vorher im Keller</li><li>Viele, die ich kenne, waren mal unten und haben sich versucht, sind dann gegangen weil's angeblich zu schwer war, aber von denen geht keiner mehr in den Keller, auch wenn's jetzt einfacher ist. Dann kann das nur Neukunden betreffen oder?</li><li>Neukunden sind m.E. auch recht dünn gesät, da man kaum welche in Antonica oder DS antrifft, kann also auch nicht die Masse bringen oder?</li><li>Warum kann SOE die Handwerker und die Abenteurer nicht gleichberechtigt sein lassen ? Wer lieber kämpft soll halt kämpfen und wer lieber craftet soll das tun, ich für mein Teil habe 3 Crafter (Provisioner lvl 64, Juwelier lvl 61, Carpenter lvl 56) und 3 Abenteurer (einmal High-LVL-Bereich und drei im Low-LVL-Bereich). Es geht also, wenn man will.</li></ol><div>Ich habe bisher kaum postive Meinungen zum neuen Craftersystem gefunden, lasse mich aber gern eines besseren belehren, wenn man offiziele Zahlen vorlegen würde, die das System untermauern oder eine Umfrage starten würde, die das Ziel hat, hierüber Aufschluß zu geben.</div><div> </div><div>Das Craften ist jedenfalls erheblich langweiliger geworden als mit dem letzten System, da konnte man noch alles selbst basteln, von den Anfängen, als man sogar noch auf andere angewiesen war, ganz zu schweigen (fand ich zwar auch nicht besonders gut, aber man hat so ein paar Kontakte geknüpft).</div><div> </div><div>Wedi</div><hr></blockquote>1.Einige sitzen immer noch in den Kellern und craften, aber viele sind auch in andere Welten umgezogen und btw, einige craften auch in ihren Zimmern/HäusernDas Problem ist <i>nicht</i> wieviele man in einem Keller sieht, sodern <i>das</i> Problem ist das der Markt einfach unaktraktiv ist .. sehr viele craften nur für ihre Eigenbedürfnisse, einige wenige nur für die Gilde und andere craften was das zeug hält, sei es das ergattern von server 1st oder einfach weil sie spass dran haben und versuchen Geld damit zu machen ... in Zeiten von KoS aber , wo billige Mobs oder Quests ziemlich gutes Zeug abwirft, fragt man sich als Crafter dann .. wozu ... und genau hier muss ich es nochmals wiederholen ... für die meisten war craften langweilig, anstregend, unaktraktiv, zeitraubend und geldintensiv ... und das versucht nunmal SoE durch diese Änderungen zu verändern ...Man muss sich auch im klaren sein, ob SoE damit versucht Neukunden zu gewinnen (<u>was in meinen Augen nicht der Fall ist</u>) oder das sie den bestehen Spielern einfach die Möglichkeit geben wollen, das sie sich mit mehr Funktionen, die das Spiel dem Spieler gibt, zu beschäftigen (<u>Was wie ich finde auch der Fall ist</u>)Beispiel ist einige Erbe-Quests die in KoS gefunden werden können ... diese kann man (derzeit) nur vollständig absolvieren wenn man auch crafter ist.Und ich glaube das ist auch der Hintergedanke von SoE ...den Spielern mehr in die Funktionen, oder besser gesagt allen Funktionen die dieses Spiel zu bieten hat, zu implentieren .. willst du das Erbe abschliessen? dann musst du crafter sein, punkt2.Genau das ist auch das Problem , wie ich in <i>1</i>. aufgeschrieben habe, es ist einfach unaktraktiv für die meisten und viel zu zeitraubend für Casuals3.Bei der Frage muss ich erwähnen, das es mehr US-Neukunden gibt als in DE-Neukunden (was ja auch ganz klar sein sollte), daher kann ich das nur so wie ich es sehe schildern:EQ2 lebt nunmal von den Casuals, und auf die wird sich auch langsam aber stetig (siehe dazu Items) das Spiel (EQ2) aufgebaut oder nennen wir es anders <i>umgeformt</i>... das man einfach in recht schneller Zeit viel erreichen und auch tolle nette Items ergattern kann, ohne den Zwang zu haben, raiden zu gehen oder stundenlang im Keller zu sitzen für 100 Pfeile.Dabei muss ich noch erwähnen , das DE-Neukunden meistens von der <i>Lokalisierung</i> von EQ2 abgeschreckt werden, niemand will gerne sich mit Englischen-Deutschen-Denglischen Wörtern umschlagen (Meine Meinung!)4.Dies ist leider ein Problem was EQ2 seit seinen ersten Tagen hat und es bis zu seinem Lebensende (lol) haben wird ... es wird nie ausbalanciert sein, denn egal wie man es dreht und wendet, einer der beiden Seiten wird immer die A-Karte erwischen.Der Hintergedanke hierbei ist aber selbst verständlichMan will einfach vermeiden , das Crafter zu gute <i>Items</i> bauen, weil dann damit andere Aspekte des Spiels (Raiden und Questen) benachteiligt würden.Man muss auch dazu sagen das es einfach zu viele Probleme in der Qualität der Items aus den unterschiedlich Sparten des Spiels gibtMal sind gecraftete Items besser, was dann nun die Raider für unwirklich halten, weil nunmal die besten Items von Raids kommen solltenMal sind Quest Items wieder besser, was dazu führt das Crafter (und auch Raider) sich die Frage stellen, wozu noch craften.Dies ist ein Teufelkreis, aus dem leider auch mit der Einführung von KoS sich nix geändert hat (Was aber nunmal Marketing Aspekte sind) und daran wird sich leider nur sehr schwer was ändernPositive Meinungen ? hm, habe ich bis dato auch keinen gesehen, aber das heisst nix .... 80% aller EQ2 Spieler posten nichts im Forum, von daher werden solche Meinungen meistens innerhalb von Gilden oder gilden interne Foren ausgetragen (denke ich mal, so jedenfalss kenne ich es)viele grüsse</span></div>
Thehera
03-14-2006, 11:23 AM
<div></div><p>Naja, wieviele Schreiber gibt es im deutschen Forum im Gegensatz zum englischen Forum? Wen hier nur eine Handvoll Spieler Kritik üben, im englischen Teil aber erheblich mehr, dann liegt es doch auf der Hand. Die DEV's haben sich nach der Mehrheit der Spieler gerichtet, das finde ich auch ok so.</p><p>Ich fand das alte Craftingsystem auch nicht ok, hatte es aber schon einige male erwähnt, wie monoton ich das stundenlange Tastendrücken finde, um ein Produkt zu erhalten. Das ist natürlich nur meine Meinung, es gibt ja Spieler, die das toll finden. Jetzt sollte nur noch die Produktvielfalt ein wenig erweitert werden (z.B. Dienstleistungen die man als Crafter auch außerhalb des Kellers anbieten kann), dann hätte ich durchaus Motivation, meinen Crafter weiterzuspielen.</p><p>Wie gesagt, es ist nur eine Meinung von vielen. Mag ja auch nicht jeder Erbsensuppe essen und bevorzugt lieber Canneloni oder was anderes. :smileywink:</p>
<div></div><p>Leveln ist mit dem neuen System viel langweiliger als mit dem Alten, da die Abwechslung fehlt, ich denke das wird Neueinsteiger noch mehr abschrecken.</p><p>Man muss zumindest als Jeweler viel früher anfangen immer das Gleiche zu Craften. Die Abwechslung mal in die Schmiede und an den Alchitisch zu müssen ist auch weggefallen.</p><p>Dazu sind die Items bis auf Kisten, Alchipotions und Essen so schlecht das es normal keinen Grund gäbe zu craften.</p><p>Ich crafte nur um mir meine Adept 3 selbst machen zu können.</p><p>Sie müssten ständig neue Erben erstellen, die Craften beinhalten um das Attraktiv zu halten wenn sich nicht wieder was grundlegendes ändert. Und nach den Erben wird eh kaum jemand weiter craften, was für Gründe gibt es denn derzeit dafür, wenn das Erstellbare in den meisten Berufen so schlecht ist.</p><p>Craften hat noch nie soviel Spass gemacht, das man es nur dem Craften zuliebe macht.</p><p> </p><p> </p>
casac
03-14-2006, 03:33 PM
<div></div><div>Crafter / Abenteurer und die Balance crafted/looted sorgen immer wieder für Diskussionen. Es wird aber wohl nie eine Antwort geben, da sich Lösungen je nach Blickwinkel ausschließen.</div><div> </div><div>Ich selbst bin Rüstungsschmied. Um nun von 50 auf 59 zu leveln, damit ich mir imbued cobalt basteln kann, stehe ich Stunden im Keller. Ich stelle Tonnen von Rüstung her, die beim broker keinen Profit abwerfen. Die Dinger verstopfen nur die house vault. Ist des effizient? Wohl kaum. Die Zeit zum craften könnte ich besser Sammeln gehen, denn einige rares würde ich bestimmt finden. Dann zahle ich halt 10 bis 15 Gold/Stück bei einem anderen Rüstungsschmied zum zusammenbauen. Abenteurer würde vielleicht noch weiter gehen und statt sammmeln auf Loot aus sein. Der wird dann selbst getragen oder vertickt/eingetauscht.</div><div> </div><div>Für crafter, Sammler und Abentuerer kann man ausschleßen, dass "Können" über den Erfolg entscheidet (wie sind ja nicht bei counterstrike oder Schach). Bleibt also nur noch die Zeit als Unterscheidungskriterium. Ich plädiere für ein System, welches investierte Zeit vergleichbar macht. Um mich mit cobalt einzudecken, brauche ich vielleicht 20 Stunden im Keller und 20 Stunden Sammeln für Rares. Ist der Gegenwert für diese 40 Stunden genau so attraktiv wie für 40 Stunden Mobs vermöbeln? Bisher war ich zufrieden, denn die gecraftete legendäre Rüstung ist schon was Feines. Dafür im Keller Tonnen von nicht benötigten Teilen herzustellen war zwar zuweilen langweilig - gegen eine Abschaffung dieser Monotonie ist nichts einzuwenden - , aber 40 Stunden lang Mobs verhauen kann auch langweilig werden (jeder so wie er es mag)</div><div> </div><div>Mich beunruhigen eher Hinweise drauaf, dass gecraftete items generft werden sollen (ich habe leider nicht die Quelle zur Hand). Mit einem vereinfachten System brauche ich dann vielleicht nicht mehr 40 Stunden, aber dafür sind die items auch nicht mehr so gut. Je nach Zeit, die mir im Spiel zur Verfügung steht, will ich den "einfachen" Pröttelkram aber gar nicht mehr. Und dann wäre das Spiel - zumindest für mich - um eine Facette ärmer.</div><div> </div><div> </div><div> </div><div> </div>
Evchen
03-14-2006, 04:03 PM
<div></div><p>Also ich persönlich kann nur sagem, dass mir das neue Craftersystem sehr viel lieber ist, wenn es denn mal komplett umgesetzt sein würde.</p><p>Warum?</p><p>Was ist das bisher immer für eine nervige rennerei, nur um z.B. eine Hose als Schneiderin herzustellen.</p><p>Man benötigt Spülung, Harz und Öl beim Chemietisch. Dafür benötigt man den Apothecary Skill, Rezepte und Kerzen.</p><p>Man benötigt Schnittmuster.</p><p>Für dieses Schnittmuster benötige ich Papier, welches ich am Holzbearbetingstisch herstellen muss. Dafür wiederum benötige ich den entsprechenden nebenskill, Rezepte, und Sandpapier.</p><p>Nun muss ich dieses Schittmuster zusammenstellen mit wollfaden (oder so ähnlich) wofür ich wieder einen nebenskill benötige. Und zwar am Webstuhl, wo ich eigentlich meine Hauptskills benötige.</p><p>Kurz, ich benötige neben dem Hauptskill 3(!!!) Nebenskills, und 2 zusätzliche Werktische.</p><p>Und selbst bei meinem Hauptskill benötige ich noch viele Zwischenschritte, teils sogar Zwischenschritte von den Zwischenschritten.</p><p>Geht mir wieder mal Spülung aus zwischendurch, heissts wieder rennen zum Chemietisch.</p><p>Also, ich kann gut und gern auf das alte Craftingsystem verzichten.</p>
Keanview
03-14-2006, 05:36 PM
<div></div>Eines was ich in dem Zusammenhang noch nicht verstehe ist, was mit den verschiedenen Apothecary, Weaving, Geomancy usw Büchern und Skills jetzt passiert?Nachdem diese Skills ja ausschließlich für Zwischenprodukte benötigt wurden (und teilweise noch werden), diese Zwischenprodukte in Zukunft aber nicht mehr benötigt werden braucht man ja diese Skills nicht mehr (außer vielleicht Geomancy für zwei T7 Erbe-Quests?!?).Verschwinden die Skills?Bekommt man das Geld für die Bücher zurück, deren Rezepte man ja jetzt nicht mehr braucht?Kann man die Zwischenprodukte immer noch herstellen obwohl sie nicht mehr benötigt werden?Habt ihr eine Idee?<div></div><p>Message Edited by Keanview on <span class="date_text">03-14-2006</span><span class="time_text">01:37 PM</span></p>
Ritter Black
03-14-2006, 11:32 PM
<div></div><p>Moin Moin</p><p>hmmm also das neue System sehe ich mit gemischten Gefühlen. Sicherlich das alte war gerade beim herstellen von Spells mit seiner Tinte die erst dreimal verarbeitet werden mußte die Feder und und und arg nervend. Dieses zu vereinfachen ok, aber das craften so einfach zu machen, ich weiß nicht, fehlt bloß noch eine Funktion wo ich soviel Spells gleichzeitig herstellen kann wie ich Platz oder Materialien hab.</p><p>da ich in der Hauptsache aber Zimmermann bin ;-( muß ich sagen das die Möbel zum Teil lieblos und grotten häßlich sind außer mal wieder die Legendärys.</p><p>Was soll ich mit diesem Barhocker wen ich keinen Tresen bauen kann ??? ein Teppich wen ich das richtig gesehen. Kein Kleiderschrand oder mal eine Komode oder oder oder.</p><p>Mann so schwer kann das doch nicht sein. Ich bekomme pro Lvl 2 Möbel und die stell ich wie ein blöder her und werde sie nicht los, obwohl ich sie schon billiger anbiete als T6 Sachen. Ich für meinen Teil fühle mich arg ver.......</p><p>Ich mache im Moment nur weiter um den letzten Lvl bis zu den Kisten zu schaffen danach wird eh ausschließlich für die Gilde 32 Kisten produziert sollte ja dann bis Lvl 70 reichen. Mir graut es schon was sich SOE noch einfallen läßt um die letzten "alten" Helden im Spiel zu vergraulen aber was solls.</p>
<div></div><p>Das Leveln beim craften geht bei mir nicht schneller durch das neue System, bisher hatte ich viel mehr Produkte, für die ich first create bonus bekommen konnte, derzeit bei Level 63 jeweler bin ich mit first create nur auf 20 % in Richtung 64 gekommen, das bedeutet, ich muss ständig immer wieder die selben Ringe oder Ohrringe craften um weiterzukommen und diese dann an den NPC-Händler verkaufen, einen Markt gibt es ja eh nicht dafür bei den schlechten stats, das spielt sich viel zäher als früher.</p><p>Und in Bezug auf das Craften für die Erben verstehe ich auch einiges nicht, man braucht Geomancy auf 65 oder so ähnlich, nur gibt es keine neuen Geomancy Rezepte über 60, also wird es sehr schwer 65 zu erreichen. Ich habe mein Geomancy dem Level 60 entsprechend und müsste jetzt ständig T6 Rezepte anwenden um das auf 65 zu bringen, lol.</p>
<div></div><div>Hallo</div><div> </div><div>Ich als Holzarbeiter habe Lvl 70 nur geschafft durch Pfeile Craften und das war schon sehr Zeitaufwendig und kostspielig - die Pfeile wollte unteranderem auch kaum jemand kaufen (:</div><div> </div><div>Die Gegenstände die ich jetzt herstellen kann finden auch nur wenig Käufer und ich weis jetzt auch nicht ob ich noch weiter Craften werde. Wäre tolle gewesen das Crafting System zu vereinfachen, alleine schon bei Pfeilen eine schneller Produktion oder mehr Pfeile am ende raus zu bekommen, aber so wie das jetzt ist macht das keinen Spass mehr - mir zumindest nicht</div><div> </div><div>MFG Sainum Woody auf Inno</div>
Keanview
03-16-2006, 02:32 PM
<div><span><blockquote><hr>Sainum wrote:<div></div><div>Hallo</div><div> </div><div>Ich als Holzarbeiter habe Lvl 70 nur geschafft durch Pfeile Craften und das war schon sehr Zeitaufwendig und kostspielig - die Pfeile wollte unteranderem auch kaum jemand kaufen (:</div><hr></blockquote>Was logisch ist weil die Dinger trotz blumiger Beschreibungen über höheren Schaden bei Rundpfeilen oder höherer Treffsicherheit bei Jagdpfeilen (oder waren's die Nadelspitzenpfeile?) leider überhaupt nix bringen und den selben Effekt haben wie die 0815 Pfeile die man in der Stadt um einen Spottpreis kaufen kann.Gibt's dazu eigentlich irgendwelche Pläne, die Pfeile brauchbarer zu machen?lgKeanview</span></div>
<div></div><div></div><div>Also es gibt die gerundeten Pfeile - die machen dann Crushing Dmg und das ist auch schon der einzige Grund warum die gekauft werden wobei die gecrafteten Nadelspitzenpfeile eben doch mehr Dmg machen als die gekauften ich habe es selber getestet (als Waldläufer halt nur bei autoattack und deswegen auch schon wieder viel zu teuer zum verballern)</div><div> </div><div>Egal aber ob mehr Dmg oder nicht sie sind einfach zu langwierig und zu teuer in der Produktion das es eben zu teuer wird (unteranderem sind jetzt zur Zeit T7 Pfeile billiger als T6 oder T5 und dennoch zu teuer für den Verbauch<img src="/smilies/3b63d1616c5dfcf29f8a7a031aaa7cad.gif" border="0" alt="SMILEY" />)</div><div> </div><div>Achja wegen der Treffsicherheit kann ich dir zustimmen da habe ich auch nix bemerkt</div><p>Nachricht bearbeitet von Sainum am <span class="date_text">03-16-2006</span><span class="time_text">11:06 AM</span></p>
<div>Ueber das T7 craften kann ich bisher wenig sagen und kann auch nur bei den Koechen wirklich mitreden.</div><div> </div><div>Trotzdem wundere ich mich doch ein wenig wieso ein "Koch" (sah ich oben im Thread) sich beklagen kann zu wenig Exp abzubekommen. Ich habe bisher 4 Stufen (60-64 absolut ohne Vita) gewonnen, indem ich T5 Essen und Trinken fuer meine Kumpels hergestellt habe ! Selbst wenn ein durchschnittlicher Koch nur fuer sich und seine Freunde die woechentlichen Verbrauchsmittel herstellt und keinerlei Ambitionen hat auch noch den Broker zu versorgen sollte er doch die 70 innerhalb kuerzester Zeit selbst mit T6 schaffen. Habe die Erweiterung ja schliesslich auch erst ne Woche und werde mich, nun da meine Reags von T5 aufgebraucht sind, erst einmal an T6 ranprischen...</div>
Bremer
03-19-2006, 07:05 AM
<div></div><div></div><p>Die Grundidee hinter den Craftänderungen ist ja nicht schlecht, statt Tonnen von Subkomponenten (Barren, Bleche, Platten, Ringe, Papier, Wolle, Garn, Papier, Schnittmuster, Wattierungen, Leder, Harnische, Öl, Spülung, Härter, Harz hab ich zB als Rüstungsschmied gebraucht, eine Mords Arbeit immer das Zeug zusammen zu bekommen) gleich direkt das fertige Produkt herstellen.</p><p>Aber die Umsetzung ist, sagen wir mal schwach. Das fängt schon beim Herstellungsprozess selbst an. Um ein T7 Teil zu bauen brauch doppelt so viele Rohstoffe (die viel schwerer zu bekommen sind) wie für die niedrigeren Tiers und dann gibts für das Teil nur genausoviel XP wie für die niedrigeren Tiers, aber die XP für die Herstellung der Komponenten fällt ja komplett weg, heißt effektiv muss ich für die gleiche XP doppelt so viel craften und brauch damit dann 4 mal so viele Rohstoffe pro Lvl.</p><p>Aber kein Mensch brauch so viele Sachen wie ich crafte, um genau zu sein, kein Mensch braucht irgendwas was ich crafte, wenn ich was in den Gildenchat ziehe was ich gecraftet hab schreit keiner need, da bekomm ich nur Mitleid, was für einen Müll ich nur herstellen kann. Es gibt im T7 mit Abstand nichts was so schlecht so ist wie gecraftete Rüstung, in Scaleborn droppt alle 5m bessere Rüstung, die dann auch noch gleich besser ist als die rare Rüstung.</p><p>Ich kann verstehen das SOE nicht wollte weil es die Rares spott billig zu kaufen gab das wie in Dof wirklich jeder nur raregecraftetes Zeug anhat, jeder Tank voll Cobalt, jeder Magier mit der selben Robe, etc. Es gab einfach fast nichts besseres. Aber in KoS steht an jeder Ecke ein Named der unglaublich gutes legendäres Zeug droppt, allein darum wär es nicht wieder passiert das jeder nur rare gecraftetes trägt (mal davon abgesehen das es viel schwerer ist ein Rare zu bekommen). Wieso musste dann noch rare gecraftete Ausrüstung bis zur Untragbarkeit generft werden? Rüstung von der Qualität der rare gecrafteten landet bei mir sofort beim NPC, da lohnt sich nicht mal das in den Broker stellen weil davon so viel und um Längen besseres Treasured Zeug droppt.</p><p>Mit den Änderungen beim craften sind Outfitter in T7 tot und wenn man bedenkt das jetzt auch noch jegliche legendären Rezepte entfernt werden sollen bald komplett in allen Tiers. Outfitter werden absolut nichts mehr herstellen können was für irgendwen noch einen Wert besitzt und dann schreibt man groß in den FAQ das man keine Klasse hasst.</p><p>Nachricht bearbeitet von Bremer am <span class="date_text">03-19-2006</span><span class="time_text">03:09 AM</span></p>
Thorn11
03-19-2006, 04:20 PM
<div></div><p>Also ich finde das neue Craftsystem alles andere als gelungen, davon abgesehen war eine Änderung unsinnig und unnötig.</p><p>Aber nun ist es nunmal dazu gekommen und es wird sicher nicht rückgängig gemacht...</p><p>Das Craften sollte dadurch einfacher werden und neue Crafter locken, der Schuss ging nach hinten los. Das Craften wurde nur unrealistischer und zeitaufwändiger. Es stimmt schon wir haben mit dem alten System lange an den Zwischenprodukten gesessen aber dafür haben wir auch eine Menge XP gewonnen. Denkt mal an all die Erstentdeckungen, aus all den verschiedenen Bereichen - die ersten 3-4 lvl konnte man im allein durch die Entdeckungen erreichen.</p><p>Mit dem neuen System haben wir für jedes Produkt nur ein Rezept und bekommen natürlich weniger XP als mit den Zwischenprodukten, dazu kommt das die neuen Rezepte mehr Rohstoffe fordern als man mit allen Zwischenprodukten nach dem alten System brauchte.</p><p>Wenn man jetzt noch bedenkt das die Sammelgebiete für T7 sehr klein und voller Mobs sind, so das man entweder nichts findet weil neben einem noch 3-4 weitere Spieler am sammeln sind oder mann von 3 oder mehr Mobs zur selben Zeit belagert wird weil diese zum Teil einen enormen Aggrobereich haben oder direkt nach dem sie getötet wurden wieder popen, braucht man auch zum Sammeln mehr Zeit.</p><p>Und ja T7 wurde verstümmelt, das Rare-Zeugs ist ja schließlich nur noch Begehrt und nicht mehr Legendär. Ich kann jetzt nur für den Bereich des Outfitters bzw. Schneiders reden, ich führe ja wie ihr vieleicht schon gesehen habt eine Liste mit geschneiderten Waren (sorry Werbung für den eingenen Thread :smileywink<img src="/smilies/3b63d1616c5dfcf29f8a7a031aaa7cad.gif" border="0" alt="SMILEY" /> und die Rüssis aus den ersten Rezepten sind einfach nur Müll. Ich bin erst lvl 62 Schneider und habe die Daten nur aus dem Broker aber es gibt auch Rüssis die zumindest annehmbar wären wenn sie mehr Migration hätten, denn diese Rüssis haben genau einen Punkt weniger als die T6 Rüssis und das kann bei einem höheren Produkt einfach nicht angehen.:smileymad:</p><p>Nochmal zurück zum Thema änderungen im Craftsystem, (ich weiß, ich wiederhole mich jetzt zum Teil) ich hab das Gefühl dass wir das SWG-Craftsystem aufgedrückt bekommen bzw. bekommen haben. Der unterschied ist der, das bei SWG tatsächlich die Funktion für "stelle x Pordukte gleichzeitig her" vorhanden ist und zudem noch eine geringe einfärbe Möglichkeit. Ich denke es ist nur eine Frage der Zeit bis wir ebenfalls angeben können das wir x Produkte auf einmal herstellen wollen. :smileyindifferent:</p><p>Das von vielen gewünschte einfärben wird dagegen wohl nie kommen.:smileysad:</p>
Karian
03-20-2006, 01:48 PM
<div>Also ich finde das Crafting toll .. wenn es den mal komplett umgesetzt wäre.</div><div> </div><div>Zurzeit hat man ja nur Erleichterungen bei Level 1-19 und 60-70.</div><div> </div><div>Die T7 Rüstungen sollen ja mit LU 21 aufgewertet werden und endlich auch Resis + Stats bekommen, daher fällt dieser Punkt schonmal weg.</div><div> </div><div>Was mich am alten System störte, war der Aufwand. Wenn mich mit Level 50 jemand fragte ob ich ihn einen Level 30 Spell machte, musste ich 2-3 x Überlegen ob ich mir das antun will, für ein GRAUES Rezept 10 Minuten unten zu craften. Zumal Gewinn macht man damit auch keinen, da ich faire Preise habe. Bei Rüstungen ist es noch schlimmer .. finde mal jemanden der sich es antun will dir eine Level 30 Legendäre Stoffirüssi komplett zu machen .. es ist nahezu unmöglich da man immer nur hört, nee ich crafte keine grauen Rezepte da es zuviel Aufwand ist oder ich crafte nur für die Gilde. Oft kommt es bei Craftern vor die in dem Levelbereich sind wo man dafür XP bekommen würde das sie gar nicht die Rezepte haben und auch nicht bereit sind die im Brooker für die teilweisen Wucherpreise zu kaufen. (Level 29 Advanced Tailorbuch für 50 Gold)</div><div> </div><div>Wie viele von den die das alte System zurückhaben wollen sind den bereit mit Level 70 eine Level 20 Legendär Rüstung zu einem fairen Preis zu craften ? 1 % oder doch 2% ? Wie im US Forum zu ersehen ist soll mit LU 22/23 das Craftsystem endlich komplett angepasst werden und ich als Weiser begrüsse das neue System sehr.</div><div> </div><div>PS: Wenn mir jemand auf Innovation 2x T3 Komplett Legendär Stoffrüssi machen würde bitte eine Mail mit Preis an Kyala, die Rares und Extrakte besorge ich.</div><div> </div><div> </div><div> </div><div> </div>
Miramu
03-20-2006, 09:26 PM
<div><span><blockquote><hr>Karian wrote:<div>Wie viele von den die das alte System zurückhaben wollen sind den bereit mit Level 70 eine Level 20 Legendär Rüstung zu einem fairen Preis zu craften ?</div><div> </div><div>PS: Wenn mir jemand auf Innovation 2x T3 Komplett Legendär Stoffrüssi machen würde bitte eine Mail mit Preis an Kyala, die Rares und Extrakte besorge ich.<hr width="100%" size="2"><font color="#ccccff">Hm falscher Server komm nach nach Valor.Ich kann Dir neben einer schicken Stoffkollektion auch gleich noch den passenden Schmuck nebst Zauberstöckchen bieten. <img src="/smilies/3b63d1616c5dfcf29f8a7a031aaa7cad.gif" border="0" alt="SMILEY" />Und Extrakte sind auch kein Problem ... ich hätt sogar ne Tasse Tee aus eigener Produktion. <img src="/smilies/283a16da79f3aa23fe1025c96295f04f.gif" border="0" alt="SMILEY" />Aber Crafter aus Überzeugung gibts wirklich nicht sehr viele ...</font></div></blockquote></span></div>
Bremer
03-20-2006, 10:49 PM
<blockquote><hr>Karian schrieb:<div>Also ich finde das Crafting toll .. wenn es den mal komplett umgesetzt wäre.</div><div> </div><div>Zurzeit hat man ja nur Erleichterungen bei Level 1-19 und 60-70.</div><div> </div><div>Die T7 Rüstungen sollen ja mit LU 21 aufgewertet werden und endlich auch Resis + Stats bekommen, daher fällt dieser Punkt schonmal weg.</div><div> </div><hr></blockquote>Hast du schon die "verbesserte" Rüstung gesehen? Sie ist und bleibt schrott und LU21 wird das nicht ändern. Die Resis sind lächerlich, die Mitigation bleibt grottenschlecht, Str, Agi usw auf der Rüstung wird reduziert und die Skillboni zusammen gestrichen. Die Rüstung hat nur einen Zweck, sie dient dazu das jeder sofot merkt das der Spieler, der sie trägt ein Noob ist. Es ist und bleibt so, Outfitter können T7 nichts herstellen was irgendjemand bei Verstand freiwillig anziehen würde.
sAs-Bartleby
03-21-2006, 05:25 AM
<div><span><blockquote><hr>Karian wrote:<div>Also ich finde das Crafting toll .. wenn es den mal komplett umgesetzt wäre.</div><div> </div><div>Zurzeit hat man ja nur Erleichterungen bei Level 1-19 und 60-70.</div><div> </div><div>Die T7 Rüstungen sollen ja mit LU 21 aufgewertet werden und endlich auch Resis + Stats bekommen, daher fällt dieser Punkt schonmal weg.</div><div> </div><div>Was mich am alten System störte, war der Aufwand. Wenn mich mit Level 50 jemand fragte ob ich ihn einen Level 30 Spell machte, musste ich 2-3 x Überlegen ob ich mir das antun will, für ein GRAUES Rezept 10 Minuten unten zu craften. Zumal Gewinn macht man damit auch keinen, da ich faire Preise habe. Bei Rüstungen ist es noch schlimmer .. finde mal jemanden der sich es antun will dir eine Level 30 Legendäre Stoffirüssi komplett zu machen .. es ist nahezu unmöglich da man immer nur hört, nee ich crafte keine grauen Rezepte da es zuviel Aufwand ist oder ich crafte nur für die Gilde. Oft kommt es bei Craftern vor die in dem Levelbereich sind wo man dafür XP bekommen würde das sie gar nicht die Rezepte haben und auch nicht bereit sind die im Brooker für die teilweisen Wucherpreise zu kaufen. (Level 29 Advanced Tailorbuch für 50 Gold)</div><div> </div><div><b>Wie viele von den die das alte System zurückhaben wollen sind den bereit mit Level 70 eine Level 20 Legendär Rüstung zu einem fairen Preis zu craften ?</b> 1 % oder doch 2% ? Wie im US Forum zu ersehen ist soll mit LU 22/23 das Craftsystem endlich komplett angepasst werden und ich als Weiser begrüsse das neue System sehr.</div><div> </div><div>PS: Wenn mir jemand auf Innovation 2x T3 Komplett Legendär Stoffrüssi machen würde bitte eine Mail mit Preis an Kyala, die Rares und Extrakte besorge ich.</div><div> </div><div> </div><div> </div><div> </div><hr></blockquote>Wieso soll das denn nicht ein Level 30 Crafter machen?Selbst wenn die Rezepte nach dem neuen System wären, pack ich mir als highlvlcrafter doch nicht von allen Bereichen die Rohstoffe in die Bank.Ach ja, für 2 Twink komplett rüstungen würde ich dir eienen Preis von 1 Platin pro satz nennen.Aber meine Tailorin craftet aus Prinzip nicht mehr.Die ist im Streik.</span></div>
Goemoe
03-27-2006, 12:42 PM
<span><blockquote><hr>Karian wrote:<div>Also ich finde das Crafting toll .. wenn es den mal komplett umgesetzt wäre.</div><div> </div><div>Zurzeit hat man ja nur Erleichterungen bei Level 1-19 und 60-70.</div><div> </div><div>Die T7 Rüstungen sollen ja mit LU 21 aufgewertet werden und endlich auch Resis + Stats bekommen, daher fällt dieser Punkt schonmal weg.</div><div> </div><div>Was mich am alten System störte, war der Aufwand. Wenn mich mit Level 50 jemand fragte ob ich ihn einen Level 30 Spell machte, musste ich 2-3 x Überlegen ob ich mir das antun will, für ein GRAUES Rezept 10 Minuten unten zu craften. Zumal Gewinn macht man damit auch keinen, da ich faire Preise habe. Bei Rüstungen ist es noch schlimmer .. finde mal jemanden der sich es antun will dir eine Level 30 Legendäre Stoffirüssi komplett zu machen .. es ist nahezu unmöglich da man immer nur hört, nee ich crafte keine grauen Rezepte da es zuviel Aufwand ist oder ich crafte nur für die Gilde. Oft kommt es bei Craftern vor die in dem Levelbereich sind wo man dafür XP bekommen würde das sie gar nicht die Rezepte haben und auch nicht bereit sind die im Brooker für die teilweisen Wucherpreise zu kaufen. (Level 29 Advanced Tailorbuch für 50 Gold)</div><div> </div><div>Wie viele von den die das alte System zurückhaben wollen sind den bereit mit Level 70 eine Level 20 Legendär Rüstung zu einem fairen Preis zu craften ? 1 % oder doch 2% ? Wie im US Forum zu ersehen ist soll mit LU 22/23 das Craftsystem endlich komplett angepasst werden und ich als Weiser begrüsse das neue System sehr.</div><div> </div><div>PS: Wenn mir jemand auf Innovation 2x T3 Komplett Legendär Stoffrüssi machen würde bitte eine Mail mit Preis an Kyala, die Rares und Extrakte besorge ich. </div><hr></blockquote>Komplette Zustimmung. Der Hintergrund hinter der Änderung waren der Zustand des Marktes und Erfahrungen der Crafter unter den Devs. Denen fiel nämlich auf, dass ein T7 Crafter, wenn er einen T2 Gegenstand für einen Freund fertigen soll mal eben locker 30 Minuten unterwegs ist, um den herzustellen und... wie nahezu alle Crafter dazu keine Lust hat. Mit dem neuen System kann jeder, der den Skill und die Rohstoffe hat mal eben diesen Gegenstand nebenbei bauen. Schaut in die Listen der Broker. Wer für einen T2-T5 Charakter einen Gegenstand kaufen will, braucht einen Bekannten oder Glück im Crafterchannel, denn angeboten werden krankhaft überteuerte Dinge oder gar keine. Dies zu ändern ist einer der Gründe für das neue System.Ich crafte (derzeit gar nicht mehr) gerne und auch recht viel, aber mit dem alten System macht man halt nur die Teile, die EP bringen, weil es schlicht zu umständlich ist für jede Materialstufe die ganzen Zwischenprodukte zu bauen und vorzuhalten. Solange nur Gegenstände von den höchsten Levelbereichen beim Broker zu finden sind, ist das System einfach schlecht.Nebenbei ist das monotone Clicken, wie es hier manche nennen, das System, was bei so ziemlich jedem anderen Spiel am Markt der Standard ist, also wirklich nichts, was Spieler vergraulen könnte. Bei EQ2 hat man die Korrekturen und Buffs auch nach der Änderungen, was es immer noch anspruchsvoller macht, als bei namhaften Konkurrenten...</span><div></div>
Caytor
03-27-2006, 07:56 PM
Das nervige am alten System war, dass man als armourer fix mal 1h beschäftigt war um einem Freund eine neue Rüstung zu machen.Trotzdem ist die gesamte Umstellung zumindest beim armourer Unsinn. Heute fragt eh keiner mehr nach einer craft Rüstung. Mir wäre es auch peinlich diesen Müll (auch nach lu 21) im broker anzubieten.Zumindest die outfitter Klassen haben die devs, beabsichtigt oder nicht, bis zur Nutzlosigkeit versaut. Dafür ca 8000 Rohstoffe zu sammeln ist pure Zeitverschwendung. Dem Schneider bleibt wenigstens noch Puppen und Rucksäcke. Rüstungs- und Waffenschmiede können getrost die craft Klasse löschen und neu anfangen. Wenns denn mal möglich wäre.Ich ärgere mich nur darüber das mit KOS die outfitter Klassen nicht einfach aus dem Spiel genommen worden sind.Die jetzigen Produkte sind faktisch nichts anderes.Für die Gelehrten hat sich das ganze eher positiv verändert. 70 wird man durch die ganzen first craft boni sehr fix und verbraucht dabei auch nur einen Bruchteil der Rohstoffe der outfitter und craftsman Klassen.Für die craftsman ist die Monotonie des craftens durch die Monotonie des Sammelns ersetzt worden. Allerdings fand ich das craften noch interessanter.Mein Fazit ist auf jeden Fall das KOS mir 2/3 des Spiels ruiniert hat. Craften und Sammeln ist für mich dermassen versaut worden das ich keinen Spass mehr daran habe. Das reizvolle für mich am craft System war immer das crafter einmal Sachen hergestellt haben die von der masse gebraucht wurden. Die Theorie in der beta wurde leider schon nach dem release sehr schnell von der Produktion für den NPC abgelöst. Vor KoS war es aber wenigstens noch erträglich.Instanzen sind auch schon lange ausgelutscht. Questen sind überschaubar. Bleiben die raids. Die werden mich aber garantiert nicht über Sommer unterhalten.<div></div>
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