View Full Version : Nochmal ne Frage zum Mönch
ingo2805
07-13-2006, 08:50 PM
<DIV>Sorry Leute,wenn ich nerve :smileywink: !</DIV> <DIV> </DIV> <DIV>Wie wichtig ist INT und Wis für einen Mönch?</DIV> <DIV>In der Beschreibung steht,das Int für den Schaden zuständig ist,den man mit Spells macht und Wis dafür,wie gut man Schaden durch Spells blocken kann.</DIV> <DIV> </DIV> <DIV>Das hört sich für mich beides wichtig an,aber ich bekomme immer wieder gesagt,das ich nur auf AGI und STR schauen sollte.</DIV> <DIV> </DIV> <DIV>Ich weiss nicht ob ich es mir einbilde,aber wenn ich wenig INT habe,werden meine Kampfspells öfters von den Gegnern geblockt ,Parriert usw.</DIV> <DIV> </DIV> <DIV>Ich möchte mir demnächst neuen Schmuck anschaffen und desshalb frage ich hier,ob ich INT und Wis Vernachlässigen kann,oder doch lieber nicht !</DIV> <DIV> </DIV> <DIV>Meine Kampfbuttons ,die ich drücke sind doch auch Spells,oder bezieht sich das nur auf Zauber?</DIV>
Die Kampfbuttons die du drückst sind überwiegend "Combat Arts". Der Schaden dieser combat arts wird nicht über INT definiert. STR erhöht deinen Angriffswert und minimiert somit die Chance deiner Gegner deine Angriffe zu Parrieren usw.<div></div>
Gui Lo
07-14-2006, 02:51 PM
<P>Int und Wis sind leider wirklich nur minimale steigerungen für Kriegerklassen. Int steigert den schaden von spells ( als Krieger sollten die einzigen spells sein die man hat, die taunts oder procs aus den traits sein <img src="/smilies/8a80c6485cd926be453217d59a84a888.gif" border="0" alt="SMILEY" /> Weiterhin steigert Int den damage von magic procs ( jeglichen Magie schaden nicht nur die schadensart Magie ist gemeint). Wis erhöht je punkt ca 2-3 Resi. Nice to have, aber kein must have. Sta/Str/Agi solltes du als Brawler Klasse im auge behalten. Agi gibt seit lu13 leider keine großen Avo erhöhungen mehr. Versuch am besten deine avoidence ( ausweich ) durch Defense/Deflection/Parry skills auf items zu erhöhen. Das cap für jeden skill ( Parry etc.. ) liegt jeweils bei 420. Bei Stats ( Agi,Str..etc ) liegt das cap bei 7xlvl +20. Sta erhöht deinen HP Pool und Str stärkt deine melee styles und deinen auto attack. Dein attack wert hat nichts mit deiner treffsicherheit zu tun ( Enones aussage ist leider falsch ). Die treffsicherheit wird von folgenden faktoren bestimmt.</P> <P>1) Farbe des Mobs ( Grundsätzlich gilt je niedriger das mob lvl desto besser. Es gibt allerdings Brawler Types von mobs bei denen man durch deren hohe avoidence schlechter durchkommt )</P> <P>2) Die höhe deines Waffenskills ( Crushing,Slashing etc. )</P> <P>3) Die aufwertungen der CAs ( Combat Arts ) Je höher die CAs aufgewertet sind, desto weniger resisten die mobs.</P> <P>Viel spass mit dem Mönch. Hoffe du machst uns keine schande *g</P> <P> </P> <P>Mfg Guiwang/Giwa</P><p>Message Edited by Gui Long on <span class=date_text>07-14-2006</span> <span class=time_text>05:00 AM</span>
subari
07-14-2006, 04:03 PM
<P>Bin mir da nicht so sicher, ob das ganz korrekt ist. Das "soft-cap" wird anhand des Gegnerlevels gemessen und nicht an der eigenen Levelstufe.</P> <P>Skill-Soft-Cap eines Gegners Level 70: 420 (6 x 70)</P> <P>Ohne Items erreichbare Skillpunkte Spieler Level 70: 350 (5 x 70)</P> <P>Bleiben 70 Punkte, die man mit Items ausfüllen kann, um auf das Cap des Gegners zu kommen. Doch kann man nicht sagen, dass wenn man 420 Punkte Slashing hat, dass dann 100% der Angriffe treffen. Da gibt es ebenfalls wieder Caps. Da scheint man sich im Forum jedoch nicht ganz einig zu sein, wie hoch die sind. (könnten u.U. Klassenabhängig sein) 420 Skillpunkte bei Slashing könnten nach allem, was ich gelesen habe, einer 80%igen Trefferchance gleichkommen.</P> <P>Die physischen Waffenangriffe werden nach ihrer entsprechenden Kategorie bewertet (Hieb, Stich, usw..)</P> <P>Die CA, CC scheinen abhängig von Disruption zu sein.</P> <P>Avoidance scheint sich noch komplizierter zu rechnen: z.B. Max Avoidance Guardian = 70% (setzt sich angeblich zusammen aus Base Avoidance, Parry Avoidance, Block Avoidance)</P> <P>Entsprechende Foreneinträge findet ihr hier:</P> <P>Guardian: <A href="http://eqiiforums.station.sony.com/eq2/board/message?board.id=3&message.id=34680" target=_blank>http://eqiiforums.station.sony.com/eq2/board/message?board.id=3&message.id=34680</A></P> <P>Bruiser: <A href="http://eqiiforums.station.sony.com/eq2/board/message?board.id=7&message.id=15510" target=_blank>http://eqiiforums.station.sony.com/eq2/board/message?board.id=7&message.id=15510</A></P> <P>Wenn wer mal eine Site findet auf der nicht nur Annahmen stehen, wäre ein Link nett.</P>
ingo2805
07-14-2006, 06:08 PM
<P>Super! Ich danke Euch allen für die Hilfe !</P> <P>Also kann ich getrost INT vernachlässigen und eventuell ein wenig auf Wis achten.Aber die Hauptsachen sind AGI,STA und STR,wenn ich das richtig verstanden habe !</P> <P>Ab und zu sieht man ja,das sich Focus erhöht.Wozu ist das gut und wie kann man den erhöhen? Der ist bei mir nämlich noch sehr weit unten !</P> <P>Man lernt halt nie aus und es ist schön zu sehen,das es viele nette Leute gibt,die einem gerne weiterhelfen! Danke schön!!</P> <P>(Ich versuche den Mönchen keine schande zu machen :smileyvery-happy: )</P><p>Message Edited by ingo2805 on <span class=date_text>07-14-2006</span> <span class=time_text>07:09 AM</span>
Gui Lo
07-15-2006, 11:09 AM
Je höher dein Focus skill, desto seltener wirst du beim casten unterbrochen. Braucht man als Brawler Klasse eigentlich kaum, ausser man portet gerne in mobhorden nach hause oder sonst wo hin <img src="/smilies/3b63d1616c5dfcf29f8a7a031aaa7cad.gif" border="0" alt="SMILEY" /><p>Message Edited by Gui Long on <span class=date_text>07-15-2006</span> <span class=time_text>12:09 AM</span>
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