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View Full Version : Priester oder was macht ihr den ganzen Tag?


VWELifesAV
07-13-2006, 06:05 PM
Mich würde einfach mal interessieren, wie das Tagewerk der einzelnen Priesterklassen so aussieht: Wo seht ihr selbst die Stärken eurer Klasse, wo die Schwächen, was könnt ihr besonders gut, welche Art von Damage und Spells favorisiert ihr - mal ganz subjektiv!Dabei geht es mit weniger um "Schänder macht da weniger Schaden" und "Furie kloppt alles weg", sondern mehr um euer Spielerlebnis!<div></div>

Gi
07-15-2006, 12:51 PM
<P>Als Schänder geh ich Grundsätzlich mal gar nich ohne DD vor die Tür.</P> <P>Am liebsten mit 5 DDs, von denen einer den Tank miemen darf (Monk / Bruiser).</P> <P>Und dann am liebsten ganze Räume, Ebenen oder Zonen pullen und auf einmal weghauen <img src="/smilies/3b63d1616c5dfcf29f8a7a031aaa7cad.gif" border="0" alt="SMILEY" /></P> <P>Für den unwahrscheinlichen Fall das sich ein 2nd Healer in meine Gruppe verirrt: hol dir ne schöne Zeitung und leg die Beine hoch <img src="/smilies/69934afc394145350659cd7add244ca9.gif" border="0" alt="SMILEY" /></P>

VWELifesAV
07-17-2006, 03:29 PM
Hehe, sowas in der Art wollte ich wissen. Das heißt also, Du bist ein genialer Heiler, aber solo ziehst Du nur selten los - würde das denn funktionieren?<div></div>

DrozZett
07-18-2006, 07:13 PM
Spiele auch einen Defiler (wenn auch nur level 27 im Moment) und er hat schon recht, ein zweiter Heiler langweilt sich in der Regel, es sei denn es wird ganz ganz hart...Das liegt daran dass Schamanen (Schänder, Mystiker) mit Wards arbeiten, also in erster Linie Schaden verhindern. Bei normalen Gegnern bekommt der Tank im ganzen Kampf überhaupt keinen Schaden was den zweiten Heiler überflüssig macht. Ich lass in solchen Fällen dann einfach mal nen Ward aus damit der andere Heiler nicht einschläft <img src="/smilies/8a80c6485cd926be453217d59a84a888.gif" border="0" alt="SMILEY" />Solo macht man einfach unglaublich wenig Schaden... deshalb nie ohne DD aus dem Haus <img src="/smilies/3b63d1616c5dfcf29f8a7a031aaa7cad.gif" border="0" alt="SMILEY" />

Resn
07-21-2006, 03:59 PM
<div></div>Als Mystiker kann man in Gruppen schon mehr tun als nur ein paar Schilder zaubern. Wenn man sich mit einer Gruppe auch mal in Gebiete wagt, die nicht ganz so einfach zu schaffen sind, dann sollte man tunlichst seine Debuffs einbringen. Hilft den DDs, freut den Tank und der zweite Heiler kann sich auf die Leute konzentrieren, die Adds oder Aggro abbekommen haben - so schläft er auch nicht so fix ein =) Als Furie bringt man neben den HoTs für den Tank oder zu übermütige DDs auch noch seine Schadens-Sprüche ein. Die sind gar nicht mal so ohne, daher kommt es auch mal vor, dass man alleine loszieht um schnell ein paar Quests zu erledigen, für die eine ganze Gruppe dann doch zu viel des Guten wäre. <span>:smileywink:</span> <div></div><p>Nachricht bearbeitet von Resnor am <span class=date_text>07-21-2006</span> <span class=time_text>02:02 PM</span>

VWELifesAV
07-27-2006, 03:35 PM
Hehe... mehr davon. Tja, klingt auf jeden Fall sinnvoll das mit den Wards... für mich als Tank sind Wards auf jeden Fall am sinnvollsten, und deswegen ist der Schamane wohl auch so beliebt in Gruppen. Scheint dann aber ein richtiger Supporter zu sein, auch wenn ich hier schon ein paar Videos gesehen habe, wo ein Schänder ordentlich rockt... <div></div>

Uum
07-28-2006, 12:15 PM
<div></div>Shamanen sind wohl die Supporter (unter den Heilern) schlechthin. Die Druiden haben verstaerkte Angriffe und sehr schnelle Heals (ueber die ich immer nur staunen kann), die Priester (Inqui und Templer) wohl die "besseren reinen" Heilungen.Meine 2 Wards (Gruppen und Solo) caste ich als alleiniger Defiler in Gruppe generell schon vor dem (schwierigen) Kampf. Auch wenns dann ab und an Probs mit sozial Adds gibt, ueberwiegen die Vorteile doch bei weitem wegen der ewig langen Castzeit eines Schaenders fuer Wards und Heilung.Dannach gibts Debuffs auf alle Mobs, der Schaender hat viele nette Debuffs aber allen vorran einen Debuff der die Angriffsgeschwindigkeit des Gegners um mehr als 20% senkt und einen der eine 5% Chance auf einen Ward hat, diese duerfen natuerlich auf keinen "richtigen" Gegener fehlen. Sind diese Debuffs auf Mobs aktiv, koennte man sich eigentlich zuruecklehnen und nen Kaffee trinken <span>:smileyvery-happy:</span> Dannach schalte ich in "normalen" Gruppen (nicht gegen named oder gar Epics) <img src="/smilies/8a80c6485cd926be453217d59a84a888.gif" border="0" alt="SMILEY" /> aber meinen Nahkampf an und heile weiter und warde. Verstehe die Heiler nicht so ganz, die solange nix zu tun ist dann einfach in der Gegend rumstehen oder gar als einziger Heiler in Gruppe noch rumnuken und Ihr Mana verschwenden (da gehe ich ja noch lieber mit 100% Mana aus dem Kampf als Manaprobs bei einem Add zu riskieren), der Nahkampf kostet ja nichts, keine "Umschaltzeit" von Nahkampf auf Casten, kein Mana und ein paar Schlaege mit dem 2Haender zwischen den Heals machen das Ganze auch nicht ganz so einoedig <img src="/smilies/8a80c6485cd926be453217d59a84a888.gif" border="0" alt="SMILEY" /><div></div><p>Nachricht bearbeitet von Uumas am <span class=date_text>07-28-2006</span> <span class=time_text>10:18 AM</span>

Zhar de Mad
08-25-2006, 02:52 PM
<P>Hallo VWELifesAVEr</P> <P> </P> <P>also im Gruppenspiel gibts eigentlich nicht viel zu sagen. Da macht man das wofür man da ist, heilen/schützen usw. Wenn 2 Heiler in der Gruppe sind und die 2te Heilung eigentlich nicht von nöten ist, mach ich je nach Lust und Laune einen Debuffer/small DD, oder den Heiler/warder/hotter ect und sprech das mit dem anderen Heiler per send ab.</P> <P>Interessant ist das Solospiel mit solchen Klassen und da fühle ich mich bei einigen Heilerklassen etwas betrogen im Vergleich zu anderen.</P> <P>Ich habe alle Heilerklassen ausprobiert, einige nur bis knapp 30 andere höher.</P> <P>Am liebsten würde ich vom Namen her Inquisitor oder Schänder sein. Das klingt gut das hat was. Leider ist genau bei den beiden etwas vergessen worden zu ihren gegenüber bei den Guten.</P> <P>Am deutlichsten zeigt sich das bei Templar/Inquisitor.</P> <P>Der Templar hat eine Zauberreihe dabei, wo er gegen Untote doppelten Schaden anrichten kann und das gar nicht mal von schlechten Eltern. Wohingegen der Inquisitor dafür eine DoT-Reihe bekommen hat die im Vergleich erbärmlich abloost und nicht mal doppelten Schaden macht gegen irgendwen.</P> <P>Das fängt schon sehr zeitig an. Der Templar bekommt zb auf Stufe 11 einen DD der um 100 dd macht gegen Untote also 200 pro Nuke und vor allem doch kurzen Recastzeit von 8 Sekunden. Untote Mops hats dazu wirklich in Massen, also ein echter Vorteil wenn man mal Farmen will oder einfach lvln solo oder auch bei Quests.</P> <P>Der Inquisitor bekommt bei Stufe 11 einen Dot der um 18 Damage macht pro Tick und 18 oder 24  Sekunden hält alle 3 Sekunden glaub Schaden verursacht also insgesamt 6x oder 8x 18 Dam macht, keine doppelter Schaden gegen zb Untote oder andere Wesen, was das Kraut aber auch nicht fett machen würde.</P> <P> </P> <P>Diese Zauberlinie zieht sich durch bis in die hohen Level und der Unterschied wird immer gewaltiger.</P> <P>Rechnen wir mal die Stufe 11 Kraft durch.</P> <P>Templar: In 24 Sekunden gegen Untote bei 8 Sekunden Recast Zeit - 600 reiner Schaden durch den Zauber. Auf Normale Mops 300 Schaden.</P> <P>Inqisitor: Dot tickt 8x mit 18 Schaden macht 144 reiner Dot Schaden aber erst nach den 24 Sekunden erreicht man auch den Schaden.</P> <P>Auf Stufe 25 gibs dann die Aufwertung und da habe ich dann aufgehört Inquisitor zu spielen, weils einfach unfair ist.</P> <P> </P> <P>Templar: In 24 Sekunden gegen untote etwa 1500+ Schaden gegen Untote, die es wie gesagt reichlich gibt und man so immer welche findet, gegen normale mops ca 800. Ich habe den genauen DPS des Zauber nicht mehr im Kopf, aber so in etwa kommts hin.</P> <P>Inquisitor Wieder der Dot aufgewertet, das Gegenstück zum Radiant Strike Reihe vom Templar. In 24 Sekunden etwa 400 Schaden aber erst nach den 24 Sekunden. Man kann den DoT ja auch nicht stapeln oder so, er muss erst durchticken.</P> <P> </P> <P>Das ganze steigert sich und potentiert sich in hohen Leveln so enrom. Selbst wenn der Dot nun doppelten Schaden bekäme, würde er dennoch nur halb so gut, später 1/8 so gut sein sein, man müsste ihn also 4x später fast 8x stärker machen gegen andere Wesen wie zb Untote. Auf höheren lvln geht der Schaden derb auseinander da kommt so ein Templar sicherlich gegen Untote in der DoTzeit von 24 Sekunden auf gute 6000 - 8000 Schaden wenn nicht mehr, wohingegen der Inquisitor mit Glück 1200 Damage machen darf mit seinem DoTchen.</P> <P>Im Gruppenspiel ist das nicht ganz so bedeutend, da soll man Heilen aber Solo ist das einfach untragbar ungerecht. Wers nicht glaubt, brauch das nur mal testen. Dazu kommt das man sich durch den wenigen Schaden beim Inquisitor im Vergleich zum Templar auch noch oft heilen muss, die Kämpfe um ein vielfaches länger dauern und man dann noch ordentlich Mana regenerieren darf, wo sich ein Templer durch die Untoten Mops schneidet wie das heisse Messer durch die Butter.</P> <P> </P> <P>So ähnlich verhält es sich beim Schänder/Mystiker.</P> <P>Der Mystiker bekommt auch eine Zauberreihe wo er doppelten Schaden machen kann an Nachtwesen und Shattenwesen, die es aber sehr wenig hat. Ausserdem liegt der Schadensbonus im Dot, daher geht die Schere nicht ganz so weit auseinander. Von daher verliert sich dieser Bonus fast, aber gegeben ist er trotzdem und sollte auch auf Schänder übertragen werden.</P> <P> </P> <P>Auch der Wärter hat gegen Elementare doppelten Schaden durch die Eislinie. Da eine Fury aber generell gut nukt und Elementare ja auch nicht so in Masse auftreten, ist es dort eigentlich Ausgegelichen.</P> <P>Frage mich aber warum die "Guten" Heilerklassen solche Boni bekommen und die "Bösen" gar nicht.</P> <P>Kann ich nicht gut heissen, sollte man sich mal anschauen.</P> <P>Also Anfangs war ich grosser Inquisitorfan, bin nun auf Wärter gewechselt und nebenbei lasse ich noch meine Schänderin bestehen. Fury hatte ich 2x auf mittleren Lvl und habe sie immer da wieder gelöscht hehe, die Recast Zeiten von den Nukes waren mir einfach zu lange, da gefällt mir Wärter besser. Templar habe ich nur zu Versuchszwecken gespielt wegen dem Inquisitor, da gefällt mir der Klassenname nicht und ich bin nicht gerne ein "Guter".</P> <P>Hoffe das liest unsere GM hier und sendet mal diese Zahlen mit Infos an das Entwicklerteam. Das sollte man sich mal anschauen. Ich will kein Nerf von Templar & co, sondern eine Zauberlinie bei den anderen Heilern mit Schadensboni, also eher eine Verbesserung für andere Klassen.</P> <P> </P> <P>Sorry wenn das eher zu einem Heulpost wurde, aber das musste mal gesagt werden.</P>

VWELifesAV
08-25-2006, 04:46 PM
Hehe - passt schon, ist ja halt auch ein Spielerlebnis. Nur lesen wird das hier wohl kein Offizieller... Mir geht es aber ähnlich, während ich Furie (vor allem für einen nicht weiblichen Char) für einen ziemlich blöden Klassennamen halte, gefällt mir Schänder sehr gut. Ach ja, und wunder Dich nicht, es ist halt so: Qeynos = Easymode... SOE weiß, dass FP viel beliebter ist, deswegen wollten sie bestimmt einen Anreiz schaffen, dass auch jemand auf der Qeynos-Seite spielt! <span>:smileyvery-happy:</span>Tja, ich habe die Heilerklassen auch mal angetestet, Furie spiele ich mal weiter, Schänder kommt dann, wenn ich mal Langeweile habe. <span>:smileywink:</span> Als Tank aus Leidenschaft habe ich allerdings immer gedacht, Heiler sein wäre Easy Going in der Gruppe - wenn man nicht gerade jemanden wie mich heilen muss, der jeden Schlag abbekommt! <span>:smileyhappy:</span> Aber da habe ich mich ziemlich getäuscht! <span>:smileywink:</span>Das ist ja richtig Arbeit... immer alle im Auge behalten, evtl. auch noch das Tankpet, dann mal schnell den Stoffie heilen, der es wieder mal mit Aggro übertrieben hat,  Mana darf auch nicht ausgehen, und dann evtl. noch etwas den Gegner schwächen bzw. ein wenig Damage machen. Hui! Meinen Respekt - macht aber auch ziemlich Spaß! Die Wards machen  den Schänder IMHO zum favorite, wenn es um reine Heilerarbeit geht. Ist besser, health erst gar nicht zu verlieren, als zu hoffen, dass der Spell noch vor dem Tod des Tanks durchkommt... <span>:smileyhappy:</span><div></div>

Tilaw
09-07-2006, 06:09 PM
<DIV>Der Alltag einer Wärterin *g*</DIV> <DIV> </DIV> <DIV>meine Kleine ist jetzt lvl 38, also im besten Alter <img src="/smilies/8a80c6485cd926be453217d59a84a888.gif" border="0" alt="SMILEY" /></DIV> <DIV>Ich war überrascht wie gut es geht mit einem Druiden zu heilen, am Anfang hatte ich Bedenken ob die Hot`s gegen hohe Gegner genug Wirkung zeigen oder ob mir nicht doch der Tank unter den Fingern wegstirbt?</DIV> <DIV>Von wegen <img src="/smilies/3b63d1616c5dfcf29f8a7a031aaa7cad.gif" border="0" alt="SMILEY" /> Beide Hot`s werfen (single + Gruppe) und dann noch wenns eng wird den Tank normal heilen, wo ja auch immer noch ein kleiner Heal dabei ist. Wenn man erst mal ein Gespür für seine Heals hat (die Dauer, wieviel sie pro Tick heilen) und wieviel Schaden durch die Gegner kommt, dann kann man sehr schön heilen und es macht einfach nur Spaß <img src="/smilies/283a16da79f3aa23fe1025c96295f04f.gif" border="0" alt="SMILEY" /></DIV> <DIV> </DIV> <DIV>Ich mache die Welten Norraths zusammen mit einem gleichlvligen Berserker unsicher und mein Freund spielt seinen Swashi (der ist lvl 62, also immer im Mentor) oft machen wir dann noch die Gruppe mit DD´s (manchmal mit einem 2. Heiler) voll und es geht los <img src="/smilies/3b63d1616c5dfcf29f8a7a031aaa7cad.gif" border="0" alt="SMILEY" /></DIV> <DIV> </DIV> <DIV>Dazu muss ich noch sagen, dass es evtl auch deshalb so gut läuft weil mein 57er Paladin die Wärterin finanziell unterstützt, ich viele rare`s der unteren lvl habe und so eine echt gute Ausrüstung + viele Sprüche auf Adept1+3.</DIV> <DIV> </DIV> <DIV>Beim Zusammenspielen mit anderen Heilern habe ich (wahrscheinlich subjektiv) das Gefühl, dass es mit Schildheilern (mir entfällt grad der name *gg* mystiker und schänder halt) besser geht wie mit Klerikern.</DIV> <DIV>Bei denen ist die Rollenverteilung klar: Wenn Schild zuende ist (bei nameds durch zuviel dmg) ist es meine Aufgabe die Leute wieder vollzuheilen bis das nächste Schild kommt. Bei Klerikern ist das irgendwie... undurchsichtiger, ich find die haben eine "komische" Art zu heilen (nichts für ungut *g*). Andererseits kommt man sich bei normalen Gegnern nutzlos vor wenn der Tank keinen Schaden kriegt <img src="/smilies/283a16da79f3aa23fe1025c96295f04f.gif" border="0" alt="SMILEY" /> Aber dann geh ich halt Kälteschaden verteilen und mit Feuerbällen spielen <img src="/smilies/8a80c6485cd926be453217d59a84a888.gif" border="0" alt="SMILEY" /></DIV>

Everon
09-08-2006, 07:26 PM
<P align=left>Das was dir da komisch vorkommt ist wahrscheinlich auf die reaktiven Heals zurückzuführen.</P> <P align=left>Als Inquisitor/Templar heilt man erstmal gar nicht, wenn der Tank genug Schaden bekommen hat gibt man ihm einen reaktiven Heal der ihn 5 mal heilt wenn er getroffen wird. Diese Heals gibts jeweils Single und für die Gruppe .</P> <P align=left>Der für die Gruppe kommt allerdings selten zum Einsatz wenn der Tank richtig tankt <img src="/smilies/8a80c6485cd926be453217d59a84a888.gif" border="0" alt="SMILEY" /> Reicht das nicht aus kann man mit direkten Heals den Rest erledigen.</P> <P align=left>Je nach Gegnerstärke kann man sich kann noch mit debuffen beschäftigen bzw. mit diversen Zaubern die dem Gegner schaden wenn er getroffen wird oder selber trifft. </P> <P align=left>Was den Singleschaden des Inquisitors angeht muss ich sagen das er ja nicht nur einen Dot hat sondern auch noch 2 andere DD's, mit Heldenrad geht es daher ganz gut jedenfalls für einen Heiler <img src="/smilies/8a80c6485cd926be453217d59a84a888.gif" border="0" alt="SMILEY" /></P> <P>Durch Butter schneiden kann ich mich damit natürlich nicht aber ich bin halt Heiler und kein DD.</P> <P>Ps: Wieso wird bei mir beim betätigen der Entertaste immer eine Leerzeile eingefügt statt einem normalen Zeilenwechsel?</P>

wwaldii
09-19-2006, 08:03 PM
<P>Also, ich habe einen kleinen 28er Templer. Ich gehe mit ihm kaum Solo, weil er einfach zuwenig Dmg macht. Er ist nicht besonders ausgerüstet, also ganz normale Ausrüstung, naja letztens haben mich in DS 2 24er Berglöwen zerlegt. Das hat mir den Rest gegeben und ich habe ne Furie angefangen. Ich muss sagen, ich bin echt begeistert. Die Spells ansich scheinen im Low - Level nicht den Riesenschaden zu machen, aber wenn ich das Rad durchbekomme, krachts richtig :smileyvery-happy: </P> <P>Beim Templer hatte ich ewige Castzeiten, wenn da jemand in der Gruppe einen heftigen Add bekommt, ist der Templer teilweise nicht schnell genug um was zu unternehmen. Habe mir deshalb angewöhnt erst den Tank und dann die Gruppe zu schützen. Directheals kann ich alsTempler nur mit sehr viel vorsichtig verwenden, die ziehen soviel Mana, da bin ich ratz fatz ausgepowert. Mit der vollen Gruppe im Kampf hatte ich als Templer wenig Probs, solange der Tank die Aggro hält. Gerade bei mehreren Gegnern, die sich fröhlich diverse Gruppenmitglieder als Ziel aussuchen (sprich Tank hat Aggro verloren), hab ich als Templer echt geschwitzt. Ein falscher Spell und die halbe Gruppe liegt im Dreck. Ich habe zwar die Möglichkeit während des Kampfes Wiederzubeleben, aber das dauert solange, das ich noch kämpfende Gruppenmitglieder zum Tode verurteilen würde, wenn ich das sprechen würde.</P> <P>Ich weiß auch nicht mach ich was falsch? Mir schien der Templer jedenfalls zu unflexibel, wie gesagt solange der Tank Aggro hält ist alles iO, aber wehe wehe wehe....<BR></P> <P>Die Furie ist erst 11, deshalb sag ich da mal nicht zuviel. Bisher macht es mir sehr viel Spass Furie zu sein. Öhm und Zornesdruid finde ich gar nicht so schlecht.</P> <P> </P> <P>@Everon: Enter + Shift drücken und schon ist es ein ganz "normaler" Zeilenumbruch!</P>

FrontenStuermer
10-06-2006, 02:55 PM
<P>Hm also ich spiele zur Zeit eine Fury Stufe 70 die sehr gut ausgestattet ist.</P> <P>Ich persönlich finde den Namen "Fury" sehr schön, ebenso mag ich die Charklasse.</P> <P>Zu früheren Zeiten wo es noch die Parry Fähigkeiten für die Fury gab war es noch ab und an mal lustig Solo loszuziehen.</P> <P>Heutzutage habe ich einfach mehr Spaß dran in einer Gruppe mitzuwirken, sie es das sie nur aus 2 Leuten besteht <img src="/smilies/3b63d1616c5dfcf29f8a7a031aaa7cad.gif" border="0" alt="SMILEY" /> oder halt voll ist.</P> <P>Meistens brauche ich auch kein zweiten Heiler, liegt zum einen sicherlich daran das meine Fury sehr gut ausgestattet ist und vorallem</P> <P>das ich ein Gefühl dafür entwickelt habe wann man bestmöglich heilt.</P> <P>Das kommt vermutlich auch eh mit der Zeit wenn man mit allen klassen in Gruppen gespielt hat.</P> <P>Ich persönlich schaue mir immer genau vor dem leveln an wie die einzelnen Gruppenmitglieder ausgestattet sind.</P> <P>Dies jedoch nur um im Vorwege abzuschätzen was mich an Arbeit erwartet <img src="/smilies/3b63d1616c5dfcf29f8a7a031aaa7cad.gif" border="0" alt="SMILEY" /></P> <P>Ich hatte Tanks mit Level 70 wo es lockeres spielen war und ich hatte 70er Tanks wo man fast angefangen hat zu schwitzen da die Ausstattung bös zu wünschen</P> <P>übrig läßt.</P> <P>Lustig sind dann immer kommentare, das sie kein Geld haben für bessere Dinge(ich weiss das Tanks chronisch Pleite sind, ist meiner auch meistens aber der ist zumindest gut ausgestattet)..</P> <P> </P> <P>Naja die Fury an sich macht mir in einer Gruppe richtig fun, vorallem wenn ich es noch schaffe selbst mit draufzuhauen, je nach Gruppe.</P> <P>Hier liebe ich meinen offenen AE der eine Sturmwolke erzeugt die mit Blitzen einschlägt.</P> <P>Ich bin zwar stunt(was man in einer schwachen Gruppe tunlichst nicht tun sollte <img src="/smilies/3b63d1616c5dfcf29f8a7a031aaa7cad.gif" border="0" alt="SMILEY" /> ) aber es gab gruppen wo ich wirklich kaum heilen musste, weil jeder sein job verstand</P> <P>und gut ausgerüstet war.</P> <P> </P> <P>Manchmal wünschte ich mir jedoch wie der Wärter etwas weniger Schaden dafür aber auch eine niedrigere Cast und recastzeit...</P> <P>es gab mal ne Zeit wo ich Solo wirklich fast permanent unterbrochen wurde und wenn dann die Sprüche fürn damage so lang sind dann ist es nicht lustig.</P> <P>Meistens wurden sie immer kurz vorm ende unterbrochen...</P> <P>Weiterhin ist die Fury sonst wirklich klasse und hat auf alle Fälle ihre daseinsberechtigung.</P> <P>Die Fähigkeit zum sehr schnellen casten von Directheals für Solo und Gruppe und ebenso HoTs für beide ist ne klasse Sache.</P> <P>Hier spiele ich auch sehr gerne mit Shamanen zusammen, jedoch klappt es auch sehr gut mit Klerikern.</P> <P>Es hängt halt viel davon ab wie gut die anderen Heiler ihren Char spielen.</P> <P>Bisher dachte ich immer ein Schänder sei das perfekte also weiteren Heiler in einer Gruppe, jedoch hat mich ein Templar vor kurzem der sein Char wirklich</P> <P>sehr gut gespielt hat eines anderen belehrt <img src="/smilies/3b63d1616c5dfcf29f8a7a031aaa7cad.gif" border="0" alt="SMILEY" /></P> <P> </P> <P>Selbst mit nem Wärter in einer Gruppe geht es gut, man muss sich nur im klaren sein wann man seine Sprüche castet.</P> <P>Meist hat der Wärter seinen Solo HoT gecastet und ich den für die Gruppe.</P> <P>Dies in Kombi hat eine sehr gute Heilung bewirkt, dazu noch einzelne direct heals falls erforderlich.</P> <P> </P> <P>Hatte selbst mal nen Schänder angefangen, weil ich die Sache mit den Wards eigentlich total klasse finde(ist manchmal doch schön als bei Klerikern, bei denen zwar reaktiv geheilt wird aber zwangsläufig die Gesundheit des heilenden im Gegensatz zum Shami Ward runter geht ehe der reaktive einsetzt).</P> <P>Würde ich jetzt also nicht meine Fury spielen wüsste ich das ich nen Wärter anfangen würde da er auch gute DD sprüche hat, die zwar niedriger sind aber auch geringere Recast wodurch es wieder ausgeglichen wird.</P> <P>Des einen Freude des Furys Fluch ist der Gruppeninvis.....</P> <P>Ich mag den eigentlich nicht gerne einsetzen da ich schon genug Spieler erlebt habe die dann mal pennen, ausserhalb der Reichweite sind, add ziehen reinkommen und den Invis brechen.</P> <P>Natürlich stehen wir dann in weiteren Add dadurch.</P> <P>Gebt uns lieber die Möglichkeit Soloinvis auf bis zu 6 Spieler in der Gruppe zu verteilen und keins beeinflusst das des anderen.</P> <P>Über dem Damage selbst brauchen wir nicht soviel erzählen.</P> <P>Mein bester Solodamage macht im Schnitt 2800 mit Critchance bin ich schon auf 3714 gewesen.</P> <P>Mit nem Brigant und anderen Chars habe ich auch schon die 4000 Marke geknackt <img src="/smilies/3b63d1616c5dfcf29f8a7a031aaa7cad.gif" border="0" alt="SMILEY" /> (mein DD Spruch ist auf M1)</P> <P>So das wars dazu....</P> <P> </P> <P>Wird die Fury jetzt genervt weil wir viel Schaden machen können ? hehe</P>

wwaldii
10-10-2006, 06:23 PM
<DIV><FONT color=#99ffff>Da melde ich mich auch nochmal zum Thema. Habe neulich folgende Erfahrung gemacht: </FONT></DIV> <DIV><FONT color=#99ffff>wenn ich als Furie in der Gruppe zusammen mit einem Templer bin, habe ich fast nix an Heilarbeit zu tun. Die Heals des Templers sind einfach supi, ich brauchte als Furie nur eingreifen, wenn wir ADD bekamen, oder ein Gegner doch recht heftig war. </FONT></DIV> <DIV><FONT color=#99ffff>Das heißt ich sehe jetzt den Templer auch unter einem anderen Gesichtspunkt. Als Solohealer in einer Gruppe, in der jeder seinen Job kennt, kannste mit dem Templer eigentlich fast alles abdecken. Schwieriger wirds bei "ungeduldigen" Spielern und solchen die halt wenig Erfahrung haben, dann geht der Punkt ganz klar an die Furie. </FONT></DIV> <DIV><FONT color=#99ffff>Zu den anderen Heilern kann ich nix sagen, da ich keine Erfahrungen mit den Klassen habe.</FONT></DIV> <DIV> </DIV>

VWELifesAV
10-11-2006, 01:18 PM
Schön, dass der Thread so lebendig bleibt.@wwaldi: Sehr lustig, eben sagst Du noch, wie schwierig es mit Deinem Templer ist, und dann schwärmst Du, wie toll das ist, wenn Deine Furie mit einem Templer unterwegs ist... <span>:smileywink:</span>Ich habe inzwischen auch ein wenig mehr Erfahrung als Zornesdruide sammeln können, und ich muss sagen, dass mir die Klasse ganz gut gefällt - zumal die Klasse später auch ganz ordentlich Schaden macht, wie ich bei einer Furie unserer Gilde gesehen habe. *wink*Aber die Schilderung von wwaldi kann ich schon in der Hinsicht bestätigen, als dass man als Zornesdruide auch schwierige Gruppen am Leben erhalten kann. Ich hatte nämlich kürzlich eine solche Gruppe, in der Tank und Scout nicht immer die gleichen Ziele hatten - und ich beide heilen musste. Da kann es wirklich in Stress ausarten, Health der Gruppenmitglieder und eigenes Mana im Auge zu behalten und die richtigen Heals auszuwählen, damit der Recast-Timer nicht dazu führt, dass jemand stirbt. Für mich ist es noch ein wenig schwierig, den richtigen Zeitpunkt für den richtigen Spell zu bestimmen, ohne zu wenig zu heilen oder aber Heals zu spammen, aber ich denke auch, dass man dafür nach einer Weile ein Gefühl bekommt. Momentan überlege ich aber, ob ich zum Wärter wechseln soll - oder Zornesdruide bleibe... <div></div>

wwaldii
10-11-2006, 03:10 PM
<P><FONT color=#99ffff>hehe, stimmt man lernt jeden Tag was Neues. Manchmal bedarf es einfach etwas Abstand um zu begreifen, was die Klasse ausmacht :smileywink:</FONT></P> <P><FONT color=#99ffff>Ich muss Dir auch zustimmen was die "Heil<STRONG>arbeit</STRONG>" betrifft, manchmal hat man als Heiler mehr Schweißperlen auf der Stirn als der Tank. Besonders "negativ" fallen mir da immer die Petcaster auf. Heeey nicht falsch verstehen, ihr könnt ja nix dafür das Eure Pets solche Aggro- Klauer sind. Es ist nur als Heiler schwer die im Gewusel zu finden und effektiv zu heilen. Tja und wenn die einmal platt sind, folgt der Caster meist innerhalb von Sekunden diesem Schicksal. Da kannst du dir nen Wolf heilen, du schaffst es nicht den Stoffi am Leben zu halten und der Tank tauntet hilflos vorsich hin, er bekommt die Aggro nicht zurück solange der PetCaster lebt. Dagegen sind sorglose DDs fast harmlos :smileywink: </FONT></P> <P><FONT color=#99ffff>Als ich das erste Mal in einer Gruppe heilen sollte/wollte, war ich total überfordert. Auf so viele Dinge muss man achten puhh, dagegen ist der Job eines Tanks fast Urlaub :smileyhappy: Aber wie schonmal gesagt es gibt immer wieder total disziplinierte Gruppen, da kannste als Furie bedenkenlos Dmg verteilen, weil jeder weiß was zu tun ist :smileyvery-happy:</FONT></P> <P><FONT color=#99ffff>Edit: Farbe noch geändert</FONT></P><p>Nachricht bearbeitet von wwaldii am <span class=date_text>10-11-2006</span> <span class=time_text>01:11 PM</span>

VWELifesAV
10-11-2006, 04:30 PM
Stimmt, man lernt jeden Tag was Neues über die Klasse... auch wenn es ein wenig off-topic ist, nach einigen Stunden als Scout muss ich sagen, dass auch diese Klasse nicht so simpel zu spielen ist, wie ich das als passionierter Tank dachte - genau wie erwähnt die Heiler. Da hat man es als Mage IMHO irgendwie am Leichtesten - wenn man nicht gerade Erzwinger ist. <span>:smileywink:</span>Was Du über die Pets sagst, stimmt. Wie erwähnt, ich musste mal ein Tankpet heilen, und das ist wirklich Arbeit, wenn man zwischendurch auch noch mal Gruppenmitglieder heilen muss. Kennt man die Auswahl-Tasten für das Pet nicht, muss man es erstmal mit der Maus erwischen, um dann festzustellen, dass es schon im roten Bereich ist.. <span>:smileyhappy:</span> Und im Grunde macht man als Tank und als Heiler das Gleiche: Gruppe im Auge behalten und auf ein Ziel casten. <div></div>

ingo2805
10-18-2006, 04:26 PM
<P>Ich habe auch ne Furie angefangen (ist jetzt lvl 29 ),weil ich halt auch gerne mal solo losziehe.Ich habe bisher nur Wächter und Mönch gespielt,also Tank Klassen und ich muss sagen,das ich echt voll ins schwitzen gekommen bin,als ich das erste mal mit meiner Furie in Grp losgezogen bin :smileyhappy:</P> <P>Unser Tank war das Pet vom Elementalisten und ich habe mir echt nen Wolf gesucht,wenn ich mal einen anderen aus der Gruppe heilen musste um das Pet wieder zu finden.<BR>Ich muss auch noch rausfinden,welchen Heilspell ich wann am besten einsetze,bin halt noch lange nicht perfekt in meinem Heiler Job :smileyvery-happy:<BR>Ich habe mich nur aufs Heilen konzentriert und nicht auf Demage,und ich hatte echt alle Hände voll zu tun,hihi !</P> <P>Als Mönch oder Wächter ,also Tank,dachte ich auch immer,das Heiler ein ziemlich einfacher Job ist.Er brauch ja nur den Tank ins Ziehl nehmen und seine Heilspells durchklicken,aber jetzt habe ich erstmal gesehen,das da noch einiges mehr hintersteht und man weit mehr zu tun hat in einer Gruppe als Heiler.Danke an alle Heiler die meine Tanks immer schön am Leben gehalten haben:smileywink:</P> <P>Ich muss wie gesagt auch noch viel lernen mit meiner Furie ,aber sie macht mir richtig viel Spass,auch wenn ich sie noch nicht so behersche,hihi.</P> <P>Also wenn jemand Tipps für ne kleine Furie hat,immer her damit,hihi !</P> <P>Wo sehe ich eigentlich die auswahltasten für ein Pet?ich habs bisher immer versucht mit der Maus in dem Gewusel wieder zu finden:smileyhappy:</P> <P> </P> <P> </P>

VWELifesAV
10-18-2006, 05:41 PM
Dem Dank an die heiler kann ich mich wieder nur anschließen. Wirkliche Tips kann ich nicht für den Umgang mit einer Furie geben, außer den allgemein gültigen Ratschlägen: mach Dein Ziel langsam, evtl. noch Wisdom reduzieren, dann immer schön das Heldenrat benutzen - und zwischendurch sich selbst heilen nicht vergessen. <span>:smileywink:Was die Auswahltasten angeht, das habe ich mal irgendwo im Forum gelesen. Mit den F-Tasten lassen sich ja die einzelnen Gruppenmitglieder auswählen, und ich meine, mit Shift + F-Taste könnte man die Pets auswählen. Vielleicht weiß das ja jemand genau?!</span><div></div>

Resn
10-19-2006, 11:34 AM
<div><blockquote><hr>VWELifesAVEr schrieb:<span>Was die Auswahltasten angeht, das habe ich mal irgendwo im Forum gelesen. Mit den F-Tasten lassen sich ja die einzelnen Gruppenmitglieder auswählen, und ich meine, mit Shift + F-Taste könnte man die Pets auswählen. Vielleicht weiß das ja jemand genau?!</span><div></div><hr></blockquote>Ob die Shift-Taste hilft kann ich nicht sagen - allerdings kann man die F-Taste des entsprechenden Gruppenmitglieds zwei mal drücken, und hat dann das Pet als Ziel <span>:smileywink:</span></div>

ingo2805
10-20-2006, 01:00 PM
oh,super ! Danke dir ! das erleichtert die Petsuche doch erheblich :smileyhappy: