PDA

View Full Version : gepriesen?


thorvang
06-20-2006, 10:52 PM
im "gepriesen eq2 usw." stand folgendes:<hr>- Gegenstände Die hohe Vielfalt an Gegenständen (Waffen, Schilde, Zepter, Möbel, etc.) und vor allem die unterschiedliche und ansehnliche Gestaltung sind richtig gut! Klar, es darf gerne immer mehr sein, wie das Einfärben von Ausrüstung etc., aber alles in allem halte ich für sehr abwechslungsreich! - Klassen Die halte ich wirklich für gelungen - ich rede jetzt nicht von Änderungen durch die LUs, sondern allgemein von der Vielfalt! Jede Klasse hat so ihre Aufgaben, und eine gut gemischte Gruppe ergänzt sich wirklich hervorragend, die Fähigkeiten sind insgesamt gut ausbalanciert. Ich habe zwar kaum Erfahrung mit anderen MMORPGs, aber mit einer Gruppe loszuziehen macht wirklich richtig Spaß - die richtigen Leute vorausgesetzt.<hr>ich wollt den thread nich hijacken, deshalb hier nen kommentar.gegenstände: die sind in eq2 so langweilig wie nur irgendwas. klar gibs viele unterschiedliche, aber die stats und effekte auf den dingern sind so gut wie immer gleich. es gibt absolut keine "klassen definierende" items. viele sind offensichtlich der meinung, dass dies gut ist, da man so mit jedem krams gut zurecht kommt und nicht jeder irgendwann mit denselbem gear rumrennt.aber das ist ne extreme schwachstelle an eq2. man kann im grunde so gut wie jedes item anziehen und ist gleich effektiv. einzige wirkliche ausnahme sind hier tanks, die sehr von mitigation abhängen.aber stats sind durch buffs eh schon meist am cap und irgendwelche klassenfremden stats zu steigern ist... naja, sagen wir mal: fluff. ob nu z.b. wis nen resist bonus bringt oder nicht, wenn ich 2 oder 3 items austausche, hab ich ne resi am cap. auch mit 50 wis.klassen: eq2 hat verdammt viele klassen und SOE ist offensichtlich damit überfordert, jeder von diesen eine sinnvolle und einzigartige aufgabe zu geben. da werden buffs wild unter allen klassen verteilt, einige sind (in raids) unverzichtbar, andere nur bedingt nützlich.das mag für gruppen toll sein, da man im grunde mit irgendwelchen 6 zusammmengewürfelten klassen nahezu alles schaffen kann, aber wo bleibt da die herausforderung?items sind nicht klassendefinierend und die klassen selbst sind in vielen situationen austauschbar. das ist langweilig.so, meine gedanken, die mir zu dem kommentar durch den kopf gegangen sind.

VWELifesAV
06-22-2006, 08:06 PM
<P>Na, wenn ich hier schon zitiert werde, kann ich das ja noch mal ein wenig ausführen.. :smileywink:</P> <P> </P> <P>IMHO ist es nicht negativ, dass es viele von den Eigenschaften her ähnliche Gegenstände gibt... alles andere würde wie von Dir erwähnt dazu führen, dass jeder diesen einen Superhelm haben möchte... und ich sage nicht, dass alles im Spiel so sein soll wie in der Realität, dafür ist es eine Fantasy-Welt, aber ein Handschuh ist nunmal ein Handschuh - egal, ob nun mit viel Magie und Handwerkskunst erstellt oder schlecht gecraftet... Meiner Ansicht nach ist das System nicht schlecht, und völlig gleich sind die Sachen ja meist nicht. </P> <P>Hm, außerdem sind die Item ja schon ziemlich nach Klassen aufgeteilt, und im Hinblick auf Magier kann ich nicht sagen, dass jeder jedes Item benutzen kann... :smileysurprised: da kann man mitunter schon glücklich sein, wenn der Loot auch mal was brauchbares zum Ausrüsten bringt... </P> <P>Und auch was die Klassen angeht kann ich Dir nicht ganz folgen. Also ich habe schon den Eindruck, dass alle Klassen ihre Aufgaben haben... Mages zaubern, Kämpfer kämpfen, Priester heilen.... und Scouts tracken :smileywink: ... also ich finde, da hat schon jeder seine Aufgabe. Klar kann man einen Berserker einiger Maßen gegen einen Schattenritter austauschen, aber stell mal als MT nen Zauberer da hin... :smileyhappy: </P> <P> </P> <P>Ich habe aber auch ein wenig den Eindruck, wir haben etwas andere Voraussetzungen. Für mich als Casual Player ist das alles ganz gut so, will ich einen Priester spielen, kann ich immer noch entscheiden, ob er nun als Wärter eher defensiv oder Inquisitor eher offensiv sein soll. Hätte jeder Beruf einzigartige Fähigkeiten, auf die man angewiesen ist, würde das die Gruppenbildung doch sehr erschweren - oder die Vielfalt der gewählten Berufe ziemlich reduzieren. </P> <P>Was dieses System für Auswirkungen auf Raids hat, kann ich nicht beurteilen, denn bis auf ein paar Jagdraids bin ich da noch recht unbefleckt.. :smileytongue:</P> <P> </P> <P>Brok (Talendor)</P>

Trevynoae
06-23-2006, 11:10 AM
<div><blockquote><hr>VWELifesAVEr schrieb:<div></div> <p>Für mich als Casual Player ist das alles ganz gut so, will ich einen Priester spielen, kann ich immer noch entscheiden, ob er nun als Wärter eher defensiv oder Inquisitor eher offensiv sein soll.</p><hr></blockquote>*klugscheiss* <img src="/smilies/8a80c6485cd926be453217d59a84a888.gif" border="0" alt="SMILEY" />Du meinst Templer oder Inquisitor - oder? <img src="/smilies/8a80c6485cd926be453217d59a84a888.gif" border="0" alt="SMILEY" /></div>

VWELifesAV
06-23-2006, 04:35 PM
Hehe... na, das würde bedeuten, Qeynos = Defensiv, Freeport = Offensiv. Das würd ich so nicht unterschreiben. <span>:smileytongue:</span> War schon genau so gemeint... Wärter als eher defensiver Charakter, Inquisitor / Templer als ein wenig nahkampffähiger Heiler.... Brok (Talendor)<div></div>

Bakual
06-23-2006, 04:41 PM
Naja, das sind Sachen die explizit in der "Vision" für EQ2 drin sind. Dass es eben #keine# Klassendefinierende Items gibt wie zB den Rezz-Sprinkler in EQ1. Und ich find das auch wirklich gut so. Echt. Ich find nix is ätzender als wenn du nur nochn halber Charakter bist bloss weil dir nen Clickie-Item fehlt. Die Items sind sehr wohl unterschiedlich, nur werden sie nach Klassifizierung (quasi in der Senkrechte) unterschieden und weniger in der "Horizontalen", also innerhalb einer Klassifizierung. Mit Klassifizierung mein ich Treasured, Legendary, Fabled und natürlich die jeweiligen Tiers. Das ist ebenfalls ne Entscheidung die EQ2 ausmacht und die ich durchaus gut finde.Die Klassen sind auch sehr gut balanced. Jedenfalls wenn ich da an EQ1 denke... DAS war Horror! Hier gibts 4 Grundklassen und jede Unterklasse davon kann mehr oder weniger gleich gut den Job erfüllen. Klar tankt nen Monk anders als nen Guardian, aber für normales Gruppenspiel sind beide durchaus geeignet. Bei Raids mag die Sache anders aussehen, das kann ich nicht beurteilen da mir Raids eh zuwider sind <img src="/smilies/283a16da79f3aa23fe1025c96295f04f.gif" border="0" alt="SMILEY" />Mich dünkt aber schon wer klassendefinierende Items, sehr viele unterschiedliche Klassen usw mag, der is bei EQ1 wohl doch besser aufgehoben. Wär schade wenn EQ2 das übernehmen würde, und wär auch unternehmenstechnisch nicht sinnvoll zwei "gleichartige" Spiele zu produzieren <img src="/smilies/283a16da79f3aa23fe1025c96295f04f.gif" border="0" alt="SMILEY" />