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View Full Version : Scouts und Harclave


Tanesha
04-01-2006, 04:02 PM
Huhu zusammen,Psio und ich haben heute zeitgleich versucht, mit unseren beiden Scouts (lvl 27 Swashbuckler und lvl 22 Assassin  ) Harclave zu schaffen. Es war geradezu unmöglich. Schon die erste gelbe Gruppe nach Erhalt des Harclave-Buffs hat mich fast umgebracht (mein Lebensbalken war nicht mehr existent, ein weiterer Schlag und ich wäre gestorben). Psio (der Swashi) ist dann an einer gelben Gruppe Pilze gescheitert, ich konnte eine gelbe Gruppe Pilze und danach den Pilzkönig knapp schaffen und bin dann am Endmob gnadenlos verreckt. Andere Kämpfe als die genannten haben nicht stattgefunden, da es absolut riskant war, überhaupt gegen die Gruppen dort zu kämpfen.Ich habe Harclave mit 9 anderen Charakteren mehr oder weniger problemlos geschafft. Alle waren unter Level 25, es waren 5 Stoffis dabei. Die waren nicht so schnell tot, wie Psio und ich eben. Wie kann es sein, daß 2 DDs mit Kettenrüstung schneller sterben, als Stoffträger? Es war nicht so, daß wir adds gehabt hätten. Ich verstehe es nicht.Ist es normal, daß Scouts solche Probleme bei Harclave haben, und wieso haben es Caster da leichter? Sie tragen nur Stoff und werden zudem noch unterbrochen. Es ist mir ein Rätsel. Weiß jemand Rat?lg,Tanesha<div></div>

Thorn11
04-02-2006, 02:09 PM
<div></div><p>Ich hab meinen Level 28 Assassinen auch mehrfach versucht da durch zu scheuchen und man stirbt tatsächlich viel schneller als mit einem Elementaristen, Nekromanten oder Erzwinger kann aber auch daran liegen, das die Magierklassen sich z.B. mit Ketten die Gegener vom Leib halten können. Meine erfahrung nach verfügen Scouts nur über einen einzigen Spell der auch nur ein Ziel und das auch nur sehr kurz beteubt. Dadurch müssen sie anders als Magier sich immer mit dem gesamten Mob herumschlagen...</p><p>Da die Mob's in der Instanz aber schon lange kaum noch Erfahrungspunkte bringen und es mehr auf den Questabschluss ankommt (für XP oder als dritte Quest um Porten zu können) gebe ich dir bzw. euch den Tipp die Macht des Harclave Invis zu holen und im anschluss nicht die Untoten zu erschlagen. Erst wenn die erste Gruppe Untoter fällt, werden alle anderen Gegner ebenfalls durch Untote ersetzt. Auch der Pilzkönig ist für den Questabschluss nicht notwendig so das man direkt in den letzten Raum zum Endmob laufen kann.</p><p>Wenn ihr aber nicht auf die paar XP verzichten wollt, würd ich vorschlagen erst die Macht des Harclave zu erlangen und dann alle normalen Mobs, auch die im Abgrund zu erledigen (dabei solltet ihr die erste Brücke aber stehen lassen) wenn ihr dann im anschluss die Untoten angeht habt ihr die doppelte Anzahl an Gegnern erledigt.</p><p>Aber wie gesagt als Scout ist es nicht gerade Leicht. Ich kann nicht sagen wohin der Evac führt oder ob das weglaufen etwas bringt obwohl wenn ich darüber nachdenke bin ich mit meinem Nekromaten auch oft weggelaufen.^^</p>

Tanesha
04-02-2006, 06:50 PM
<div></div><div></div><div><span><blockquote><hr>Thorn11 schrieb:<p>Ich hab meinen Level 28 Assassinen auch mehrfach versucht da durch zu scheuchen und man stirbt tatsächlich viel schneller als mit einem Elementaristen, Nekromanten oder Erzwinger kann aber auch daran liegen, das die Magierklassen sich z.B. mit Ketten die Gegener vom Leib halten können. Meine erfahrung nach verfügen Scouts nur über einen einzigen Spell der auch nur ein Ziel und das auch nur sehr kurz beteubt. Dadurch müssen sie anders als Magier sich immer mit dem gesamten Mob herumschlagen...</p><hr></blockquote>Ganz ehrlich, egal mit welcher Magier-Klasse ich Harclave gemacht habe, ich habe mich nie bemüht, mir irgendwem vom Leib zu halten. Ich habe einfach immer nur auf den Mob gecastet, der gerade ins Target kam und das war's. Bei einer oder sogar zwei Gruppen war das auch überhaupt kein Problem. Dasselbe bei Heilern oder meinem Monk...<blockquote><hr><p>Da die Mob's in der Instanz aber schon lange kaum noch Erfahrungspunkte bringen und es mehr auf den Questabschluss ankommt (für XP oder als dritte Quest um Porten zu können) gebe ich dir bzw. euch den Tipp die Macht des Harclave Invis zu holen und im anschluss nicht die Untoten zu erschlagen. Erst wenn die erste Gruppe Untoter fällt, werden alle anderen Gegner ebenfalls durch Untote ersetzt. Auch der Pilzkönig ist für den Questabschluss nicht notwendig so das man direkt in den letzten Raum zum Endmob laufen kann.</p><hr></blockquote></span>Den Pilz braucht man, afaik. Den schaffe ich auch knapp, da er alleine kommt. Aber ich habe keine auch nur winzige Chance bei dem letzten Mob. Ich versuche es mal, indem ich meine Ausrüstung weiter verbessere und in *viel* agi investiere, um meine Avoidance zu erhöhen... nur wenn das nicht hilft, bin ich ratlos. Ich hätte so gerne die Teleport-Scherbe, aber ich sehe da im Moment echt keine Chance.Ich denke, der Scout wurde bei dem Harclave-Buff schlicht und ergreifend benachteiligt.lg,Tanesha</div><p>Nachricht bearbeitet von Tanesha am <span class="date_text">04-02-2006</span><span class="time_text">04:53 PM</span></p>

Elask
04-05-2006, 02:47 PM
<div></div><div>Möchte auch mal meine meinung hierzu kundtun</div><div>ich habe harclave schon mehrmals gemacht, unter anderem mehrere male mit dem selben char, einem wizard. die ersten male, so zwischen lvl 20 und 30 waren echt easy, die mobs hatten absolut null chancen, ohne groß roots oder ähnliches zu verwenden. nun ist mein zauberer auf lvl 52 und ich dachte mir ich machs nochmal...aber hallo hatten die mobs es diesmal in sich, die haben mich richtig toll verprügelt. dabei bin ich nach dem ersten mob schon vorsichtiger geworden und habe auch meine roots eingesetzt, also mein volles repertoire ausgeschöpft. ich darf auch behaupten dass ich kein unerfahrener spieler bin und mich doch sehr mit meinen chars auseinandersetze. auch meine ausrüstung ist sicherlich nicht schlecht, scheidet also als möglicher grund des scheiterns aus. ich denke einfach dass die mobs in harclave allgemein einfach schwieriger geworden sind. kann dies noch jemand bestätigen oder habe nur ich dieses gefühl?</div>

max.power
04-05-2006, 03:52 PM
Also mein Ranger ist erst gegen Ende 40 ins Adv-Pack rein. Hatte arge Probleme, überhaupt bis ganz runter zu kommen. Harclaves Prüfung konnte ich dann selbst mit 50 nicht schaffen - entweder hatte ich Add oder die Gegner(gruppen) waren einfach zu stark.Erst mit 51 war ich scheinbar stark genug, um relativ problemlos durch die Prüfung zu kommen. Ob sich an meiner Ausrüstung von Ende 40 bis 51 viel getan hat, weiss ich jetzt leider nicht...Wenn ich mir so die Schilderungen von mirei327 anschaue, dann scheint es aber fast so, als würden die Gegner nicht gleichmäßig mit den eigenen Levelstufen mitscalen. Hat man einen "doofen" Level erreicht, wird es unverhätnismäßig schwerer.... ist nur eine Vermutung.Allerdings (und das verstehe ich nicht ganz): Splitpaw passt sich ja nur bis Level 50 an, darüber hinaus sollte es also eigtl. umso leichter werden. Warum dann ein Level 52 Zauberer plötzlich dermaßen Probleme bekommt, ist schon merkwürdig.Aber abgesehen davon scheinen es Scoutklassen in Splitpaw tatsächlich etwas schwerer zu haben <span>:smileyindifferent:</span><div></div>

Tanesha
04-05-2006, 04:25 PM
<div><span><blockquote><hr>max.power schrieb:Aber abgesehen davon scheinen es Scoutklassen in Splitpaw tatsächlich etwas schwerer zu haben <span>:smileyindifferent:</span><hr></blockquote>Ja, haben sie...Also ich habe mal recherchiert. Die Informationen, die ich hier poste habe ich von folgenden Charakteren gewonnen:Level 22 Assassin (Kettenrüstung)Level 30 Mönch</span><span> (Lederrüstung)</span><span>Level 25 Mystiker</span><span> (Kettenrüstung)</span><span>Level 24 Inquisitor</span><span> (Plattenrüstung)</span><span>Level 23 Illusionist</span><span> (Stoffrüstung)</span><span>Level 24 Erzwinger</span><span> (Stoffrüstung)</span><span>Folgende Werte werden durch den Harclave-Buff verändert:HitpointsPowerMitigationalle ResistenzenDPS-ModEileHitpoints werden bei Magiern und Priestern vervierfacht, bei Kämpfern und Scouts verdreifachtPower wird bei Magiern und Priestern verfünffacht, bei Kämpfern und Scouts ebenfalls verdreifachtDie Änderung von Mitigation und der resitenzen hängen vom Level ab. Der Level des Charakters wird mit 10 multipliziert und auf den entsprechenden Wert aufaddiert.DPS-Mod und Eile werden auf 100% gesetzt mit Ausnahme vom Scout, da wird Eile nur auf 80% gesetzt.Zusätzlich zu den geänderten Werten, wird jeder Charakter geheilt. Pro Tick sind das...... 4% der HP bei Kämpfer und Priester... 5% der HP beim Scout... 8% der HP beim MagierWenn ich mir nun ansehe, daß die Magier ohne Zeitdruck ganz gemütlich die Mobs runterklopfen können, Scouts aber schon nach einigen Sekunden tot am Boden liegen, dann ist der Wert, der pro Tick geheilt wird beim Scout definitiv nicht ausreichend.Als einzige Lösung sehe ich nun, die Agilität und damit die Avoidance massivst zu erhögen, um als Scout eine Chance zu haben, damit die Mobs nicht soviel Schaden anrichten können.Ich werde das demnächst mal ausprobieren und dann Bericht erstatten.lg,Tanesha</span></div>

GrummelBrummel
04-05-2006, 08:36 PM
<div>Hmm, also ich habe den ca. 15 mal ohne Probleme gehauen, mit recht guter Ausrüstung. Dazu habe ich mir noch Agi und Rüstungstränke ( Dauer 30 Mins gekauft ) Als Scout hatte ich auch immer den Def Skill an, da ich mit dem Aggro auch schon einmal fast hopps gegangen bin <img src="/smilies/8a80c6485cd926be453217d59a84a888.gif" border="0" alt="SMILEY" /> Mir Invis kann man ja schon bis zum Sporenking, da in die Nische stellen, eine Gruppe hauen und eben den King pullen. Dann eben noch der Endmob, bin immer gleich auf dem Chef, denn der macht zuviel Dmg, als dass man sich erst mit seinen 2 Schergen beschäftigen könnte <img src="/smilies/3b63d1616c5dfcf29f8a7a031aaa7cad.gif" border="0" alt="SMILEY" /></div><div> </div><div>Dies war allerdings vor dem "IchmachkeinenDmg mehr Solo als Waldi" Patch <img src="/smilies/8a80c6485cd926be453217d59a84a888.gif" border="0" alt="SMILEY" /> Denn ohne funktionierenden Geizschuss und die damit verbundenen 2 Stealth Attacks, macht man doch einiges weniger an Dmg :/</div>

HereticNovalis
04-14-2006, 12:08 PM
<P>Harclave mit folgenden klassen im angegebenen levelbereich gemacht. indikation: 1 = easy, 2 = kleinere schwierigkeiten, 3 keine chance / extrem schwer</P> <P>Guardian, 25-50, 1</P> <P>Elementalist, 24-46, 1</P> <P>Warlock, 21-25, 2 --- 26-36, 1</P> <P>Monk, 20-23. 2 --- 24-26, 1</P> <P>Fury, 20-21, 2-3</P> <P>Dirge, 20-21, 3</P> <P> </P> <P>Kurze anmerkung:</P> <P>als elementalist hatte ich niemals irgendwelche probleme, obwohl die pets nicht mitgebufft werden. arena, hideout und harclave gehen locker auf difficult. auch gibt es als ele keine probs mit 40 nach DoF zu gehen und die einfacheren kalifats-quests zu erledigen ... adept III-pets oder höher vorausgesetzt </P> <P>als guardian mit - natürlich - guter ausrüstung hat man auf normal auch keine probleme</P> <P>der warlock schwächelt im unteren levelbereich etwas, wenn dann allerdings der aoe-highdmg-spell kommt, hat auch dieser auf normal keine schwierigkeiten. mit etwas vorsicht geht auch difficult</P> <P>monks sind ähnlich wie guards einzuordnen - avoid vorausgesetzt</P> <P>fury dauert extrem lange, da trotz harclave-buff "nachgeheilt" werden muss. es ist dennoch sehr schwer, den endmob zu erledigen, da einfach der dmg fehlt</P> <P>dirge hat den vorteil gegenüber der fury, dass er invis hat und offensivspells sein eigen nennt. dennoch macht die dirge nicht genug schaden, um den endmob zu schlagen. einzelne gegner sind kein problem - die gruppen sind allerdings tödlich</P> <P> </P> <P>für leute mit problemen gibts ja immer noch den altbekannten mentor-trick: zb als 25er auf einen 20er runtermentoren, nach harclave rein, mentor/gruppe lösen und man hat 20er gegner vor sich, was das ganze vereinfachen sollte. </P> <P>es ist auch nicht notwendig, dass der zu mentorende splitpaw besitzt. einfach vor den eingang in die upper tunnels stellen, gruppe mit einem 20er (oder niedriger!) in den donnersteppen bilden, mentoren, reingehn, invis, durchlaufen, harclave holen, harclave betreten, mentor/gruppe lösen. wichtig ist ja nur - wie man weiss - dass der mentorierte solange in grp bleibt, bis man nach harclave reingezont hat. gleiches gilt für die arena oder hideout, alone in the dark, gruppenarena ... kennt man ja.</P> <P>keine lösung, ich weiss. aber immerhin bekommt man auf die art wenigstens die portscherbe.</P>

Uum
04-14-2006, 12:56 PM
<DIV>Die Splitpaw Erweiterung ist mit einer der Gruende warum ich meinen Swashi (45) aufgegeben hatte. </DIV> <DIV> </DIV> <DIV>Die Quests waren fuer mich nicht zu schaffen. Dazu noch nen wundervollen 8h Timer um es wieder zu versuchen. Einfach goettlicher Zeitvertreib jedes mal erneut durch den Eingang durchzukaempfen und es dann doch nicht zu schaffen <img src="/smilies/8a80c6485cd926be453217d59a84a888.gif" border="0" alt="SMILEY" /></DIV> <DIV> </DIV> <DIV>Fand den Swashi solo immer superschwach aber das hatte mir wirklich den Rest Spass an der Klasse genommen.</DIV>

Kayu
04-20-2006, 05:38 PM
Meine erfahrungen dort sind etwas anders. Mit meinemBriganten habe ich überhaupt keine Probleme, während ichmit meinem Monk sehr arge Probleme hatte. Mit meinem Dirge schaffte ich es nach einigem herumexperimentieren nach einer geeigneten Taktik auchrecht gut.Ich erledige bei den Gruppen zu erst die Heiler, bei den Pilzen sind das die Kräuterkundigen, danach die Caster,und dann den rest, so habe ich überhaupt keine Probleme.Die grössten Probleme machte immer der Endmob, da finde ich es hilfreich zuerst die Adds zu killen, da diese heilenund ich so beim grossen zu viele Probleme habe.Oder man bedient sich Trick 17 und macht sammelt etwas erfahrung in den upper Tunnels bis so 90% des Levels. Dann geht man nach Harclave, dort bekommt man dann Lvlup und nunsollte es wirklich ohne Probleme klappen. Oder Mentoren.Viel Glück !

ingo2805
04-22-2006, 09:59 AM
Mit dem Trick,was du sagst erst mit 90% rein und drinnen hochleveln,würde ich nicht machen.Man kann ja nur einmal pro lvl rein.Also,wenn ich z.B. mit lvl 40 90% reingehe,und drinnen auf 41 hoch level,dann bin ich für für das ganze 41er lvl gesperrt.Oder habe ich da falsche Infos?Das mit der Lvl Sperre ist doch noch,oder?

Draq
04-24-2006, 01:04 PM
<div><blockquote><hr>ingo2805 wrote:Mit dem Trick,was du sagst erst mit 90% rein und drinnen hochleveln,würde ich nicht machen.Man kann ja nur einmal pro lvl rein.Also,wenn ich z.B. mit lvl 40 90% reingehe,und drinnen auf 41 hoch level,dann bin ich für für das ganze 41er lvl gesperrt.Oder habe ich da falsche Infos?Das mit der Lvl Sperre ist doch noch,oder?<hr></blockquote>Jup ist noch so, am besten immer am Anfang eines Levels rein aber möglichst nicht in Harclave ein Level steigen.</div>

Xerophone
04-24-2006, 06:49 PM
Also ich kann nicht klagen, mit meinem Briganten habe ich jeden Tag ein Level gemacht somit konnte ich jeden Tag einmal nach Harclave. Es macht als Scout tatsächlich wenig Sinn sich durch die Komplette Zone zu kloppen, da SOE die EXP für die Mobs extrem gesenkt hat. Allerdings bringt der reine Abschluß eine Saftige EXP Belohnung die man sich in keinem Level entgehen lassen sollte. Kleine Tips: - unsichtbar alle Fackeln anzünden - dann den Sarg anklicken und die erste Gruppe die oben spawnt kloppen (hart aber machbar) - danach invis bis zu dem Raum wo der Pilz König steht - dort geht man links in die kleine Ausbuchtung und zieht sich die beiden Pilz Gruppen nach einander in die Ecke - wenn das geschafft ist kann man per Fernattacke den Pilz Named ziehen und verhauen (ist ein Caster daher kein wirkliches Problem) - so nach dem Pilz Named wieder invis machen und ab zum letzten Named - der steht auf einer kleinen Anhöhung daher etwas schlecht dranzukommen invis sieht er - also vorsichtig die Roomer die unten mit ihren Schweinen umherlaufen und auf der vorderen Plattform stehen wegmetzeln einen nach dem anderen - somit hat man sich nun etwas Platz geschaffen addfrei auch den letzten Named zu hauen - da dies auch ein Caster zu sein scheint volle Kanne alles auf den Named ballern die beiden Adds die er hat können nicht wirklich was - es ist wichtig das man den Named nicht wirklich zum Casten kommen lässt daher wirklich alle attacken auf ihn jagen und schon liegt auch der - danach nur noch den Stuhl vor dem er Stand antatschen und juch huuu man hat 15-20% mehr EXP auf seiner Leiste <img src="/smilies/3b63d1616c5dfcf29f8a7a031aaa7cad.gif" border="0" alt="SMILEY" /> Gruß Xerophone <div></div>

Psio
04-24-2006, 06:56 PM
<P>Naja, das gilt für die Klassen, die es locker schaffen. Die Problemklassen sind froh, wenn sie überhaupt durchkommen, denen ist die Levelsperre egal <img src="/smilies/3b63d1616c5dfcf29f8a7a031aaa7cad.gif" border="0" alt="SMILEY" /></P> <P>Ich hab's mit meinem Swashbuckler auch nur mit dem Leveltrick geschafft.  Beim ersten Versuch bei der Pilzgruppe habe ich einen(!) auf 10% geschafft. Dann Unmengen an Gold ausgegeben und gekauft was der Broker hergab, keine Besserung. Mit leveln in der Instanz ging es dann recht gut und hab die Quest geschafft und seitdem war ich nicht mehr drin und hab es auch nicht vor...</P> <P> </P> <P>P.</P>

ingo2805
05-03-2006, 11:13 PM
Den Sarg kann man auch invis anklicken,dann muss man sich nicht mit der Gruppe rumschlagen.Bei dem Pilz laufe ich invis hoch,oben stelle ich mich direkt vor dem Pilz ganz links (der zur Gruppe gehört die auch oben steht)und kämpfe die eine Gruppe nieder.dann reggen und den Named ziehen.Der letzte Named (glaube Rosh val Gornas heisst der)sieht kein Invis (jedenfals bei meinem Monk nicht) kann man also in Ruhe Kisten vorstellen,hoch und ziemlich neben den Thron stellen,soweit wie möglich hinten an die Wand damit die unten einen nicht beim Kampf stören!

Tanesha
05-04-2006, 11:28 AM
<div><blockquote><hr>ingo2805 schrieb:Den Sarg kann man auch invis anklicken,dann muss man sich nicht mit der Gruppe rumschlagen.Bei dem Pilz laufe ich invis hoch,oben stelle ich mich direkt vor dem Pilz ganz links (der zur Gruppe gehört die auch oben steht)und kämpfe die eine Gruppe nieder.dann reggen und den Named ziehen.Der letzte Named (glaube Rosh val Gornas heisst der)sieht kein Invis (jedenfals bei meinem Monk nicht) kann man also in Ruhe Kisten vorstellen,hoch und ziemlich neben den Thron stellen,soweit wie möglich hinten an die Wand damit die unten einen nicht beim Kampf stören!<hr></blockquote>Letztendlich habe ich es geschafft, indem ich in 2 AGI-Hexdolls (je +10 AGI) und neue Rüstung investiert habe. Dann im Offensiv-Modus (defensiv ging mal gar nicht) die Gegner niedergeklopft. Mit Schweißausbrüchen und Herzrasen <img src="/smilies/8a80c6485cd926be453217d59a84a888.gif" border="0" alt="SMILEY" /> habe ich es dann auch bis zum Endgegner geschafft. Wenn man dann seine beiden Helfer ignoriert und darauf hofft, daß es keine Heiler sind (das ist zufällig, glaube ich), kann man ihn gerade schaffen und dann den Thron besetzen, ohne die Helfer auch noch killen zu müssen. Hätte ich die beiden noch erledigen müssen, hätte ich es nicht geschafft.Aber Psio hat recht, die Levelsperre ist mir echt total egal, ich bin heilfroh, daß ich es geschafft habe, ich gehe da sicher nichtnochmal "freiwillig" rein. Ich habe nun meine Teleport-Scherbe und das langt mir. <img src="/smilies/8a80c6485cd926be453217d59a84a888.gif" border="0" alt="SMILEY" />lg,Tanesha</div>