View Full Version : Ranger
GrummelBrummel
02-28-2006, 10:08 PM
<DIV>Hmm was mich hier doch sehr stark wundert ist, dass sich noch kein Ranger zu Wort gemeldet hat, oder spielt hier niemand einen? Hier mal eine passende Einschätzung nach LU 20;</DIV> <DIV> </DIV> <DIV>soe ist beim nerf (wie ja üblich) mal wieder total übers ziel hinaus geschossen. proc raten, gifte, laufgeschwindigkeit der mobs, styles (dmg, recast, casten nur noch stillstehend), defensive der mobs ... uvm wurden (zum teil stealth) nerfed. z.b. haben wir nur noch 1 style den wir im laufen casten können. der stun wurde von 4 auf 2 sekunden reduzier (bei gelb+ mobs hält der z.t. keine sekunde mehr). imbues und procs werden nur noch 1x pro style ausgelöst anstatt bei jedem pfeil; genauso gifte...<BR><BR>was hat ein ranger denn noch zu bieten ausser damage machen? pathfinder, kisten öffnen, track ... was alle anderen scouts auch können!<BR><BR>klar konnten wir gelbe heroics soloen... das können aber viele andere klassen auch! allerdings müssen die äusseren umstände extrem passen: outdoor, keine add gefahr, kein caster, kein stun mob, kein hindernisse wie bäume etc...<BR>und welchen vorteil haben wir dadurch gehabt? in der gleichen zeit macht man mit blauen/gelben single mobs mehr exp, oder in gruppe erst recht. wenn das echt so gravierend gewesen wär wie nu alle schreien, dann müssten doch immer ranger als erste das level cap erreichen, am besten ausgerüstet sein und am meisten geld haben! ....<BR><BR>apropos geld: keine andere klasse braucht für ihre damage zahlen! gifte kosten extrem, gute pfeile kosten extrem (die gesummsten wurden in lu19 generft). will man mit giften das maximum raus holen braucht man 1x damage gift, 1x debuff und 1x utility (stun, stifle, etc). auf t6 je 15g im schnitt, alle 2-3h neu.....<BR><BR>der ranger bedurfte von mir aus kleiner anpassungen, aber wie er im moment ist, macht er einfach fast keinen spass mehr. ranger war schon in eq1 das stiefkind, scheint sich hier nun fort zu setzenn.</DIV> <DIV> </DIV> <DIV>Dem ist nichts mehr hinzuzufügen!</DIV><p>Message Edited by Eovania on <span class=date_text>03-01-2006</span> <span class=time_text>08:13 AM</span>
Kilic-arsl
03-01-2006, 09:46 AM
<P>es wird mal richtig zeit das SOE die Ranger mal wieder das machen wozu die da sind.oder soll sich mal einer hier melden der sich das ganze muel bei dem rangers gedacht hat.Es würde auch reichen wenn einer sagen könnte wozu mann uberhaupt einen ranger in einer grp oder raid mitnehmen soll?<BR>fixt endlich diesen mist plz.</P> <P> </P> <P>Edit Eovania: Überschrift geändert</P><p>Message Edited by Eovania on <span class=date_text>03-01-2006</span> <span class=time_text>01:55 PM</span>
Kilic-arsl
03-01-2006, 09:55 AM
Hallo zusammen. bitte hier posten wer mit seiner ranger zufrieden oder nicht ist oder was man ändern sollte damit diese klasse wieder spass macht.danke
<div></div><blockquote><hr>Kilic-arslan schrieb:Hallo zusammen. bitte hier posten wer mit seiner ranger zufrieden oder nicht ist oder was man ändern sollte damit diese klasse wieder spass macht.danke<hr></blockquote>Ich bin soweit mit meinem Ranger zufrieden. Was ist mit dir Kilic? Wieso der Aufruf,und selbst von dir kein Backfeed. Wieso 'wieder Spass macht' ? Was macht dir selbst kein Spass?
Thehera
03-01-2006, 11:44 AM
<P>Hatte nach langer Zeit auch mal wieder meinen Ranger lvl 25 entstaubt. Eingeloggt: Spells fehlen, Wirkungen alle total anders. Die Mobs an meinem levelplatz an dem ich ausgelogt habe, packe ich nimmer solo. Nach einer Stunde herumprobieren hab ich es dann aufgegeben und ihn wieder eingemottet. Der Ranger hatte mir mal richtig spaß gemacht - so als Twink nebenher. Aber so wie er jetzt funktioniert ist er die totale Spaßbremse. Habe keine Motivation mehr, ihn weiter hochzuleveln - vor allem nicht nachdem, was ich hier so alles lese. Auch so scheint kaum einer nen Ranger spielen zu wollen. In Unserer Gilde mit ~170 Chars haben wir einen einzigen aktiven Ranger 60+. Liebe Dev's - das muß dich einen grud haben, warum so wenig Leute den Ranger spielen. Warum nerft ihr da noch weiter rum? Statt dessen solltet ihr ihn noch attraktiver machen!</P> <P>Edit Eovania: Überschrift geändert</P><p>Message Edited by Eovania on <span class=date_text>03-01-2006</span> <span class=time_text>01:55 PM</span>
Saishi
03-01-2006, 12:23 PM
<P align=left>ähhh grummelbummel, warum copy&pastest du hier meinen beitrag von everquestII.info?! das find ich jetzt gelinde gesagt ne frechheit! (<A href="http://forum.everquestii.info/showthread.php?t=8486" target=_blank>http://forum.everquestii.info/showthread.php?t=8486</A> - ich weiss, querverlinken ist gegen die forenregeln, aber hier muss es sein, zur beweisführung)</P> <P align=left>Teaas</P> <P align=left><SPAN class=time_text></SPAN> </P> <P align=left><SPAN class=time_text></SPAN> </P> <P align=left><SPAN class=time_text>Edit: Format korrigiert</SPAN></P> <P>Message Edited by Saishi on <SPAN class=date_text>03-01-2006</SPAN><SPAN class=time_text>08:25 AM</SPAN></P> <P><SPAN class=time_text>Edit Eovania: Überschrift geändert</SPAN></P><p>Message Edited by Eovania on <span class=date_text>03-01-2006</span> <span class=time_text>01:55 PM</span>
GrummelBrummel
03-01-2006, 04:46 PM
<DIV>Weil Du die derzeitige Lage genau auf den Punkt bringst. Hast ja selbst geschrieben das man hier in den Foren nichts darüber findet, warum also nicht auf die Lage aufmerksam machen. Ok, ich hätte es vielleicht noch erwähnen sollen das es von einer anderen Stelle ist, doch geht es Dir um das Ranger Problem, oder nur darum das ich es gepostet habe? Falls Du es noch nicht gemerkt hast, ich bin auf der gleichen Seite, aslo cool down!</DIV> <DIV> </DIV> <DIV>Edit Eovania: Überschrift geändert.</DIV><p>Message Edited by Eovania on <span class=date_text>03-01-2006</span> <span class=time_text>01:56 PM</span>
Iskra
03-01-2006, 04:51 PM
<P>Trotzdem sowas mit Querverweis machen und explizit darauf hinweisen. So sah es aus als wäre es aus deiner Feder gekommen. Und das ist nicht in Ordnung.</P> <DIV>Edit Eovania: Überschrift geändert.</DIV><p>Message Edited by Eovania on <span class=date_text>03-01-2006</span> <span class=time_text>01:56 PM</span>
Saishi
03-01-2006, 05:24 PM
exakt! ich fühl mich geehrt wenn du auf meinen Post verweist, aber bitte verweisen, nicht einfach copy&paste unter deinem Namen posten. Hat was mit Anstand zu tun <img src="/smilies/8a80c6485cd926be453217d59a84a888.gif" border="0" alt="SMILEY" />
subari
03-01-2006, 07:07 PM
<div></div><div></div><div>Ich weiss schon, was er meint. ^^ Wir haben unseren Status als DPS-Götter verloren und dümpeln nach LU20 als reine Schadensverkäufer irgendwo hinter den Berserkern rum. Als Langfrist-DD sind wir anscheinend noch immer im Top-Bereich bei Raids, aber auch nur, weil den anderen noch immer schneller die Mana ausgeht als uns. *g*</div><div> </div><div>Unsere Giftprocs sind weg und damit der Grossteil unseres Schadenpotentials, dazu hat man unsere Recast-Zeiten bei vielen Spells erhöht, den Stunn reduziert auf Solo-Gegner ohne ^ und die Falle fast entschärft. Wer nun zu den teuren Giften nicht auch noch teure Pfeile kauft, verliert zudem noch 50% des normalen Fernkampfschadens, v.a. wenn man bedenkt, dass man mit lvl58 noch immer t5-Pfeile hervorzaubert. Ich bin über die Änderungen an der Kampfmechanik meiner Waldläuferin nicht zufrieden. Eine Klasse, die mit ihren Spells zu 2/3 auf den Fernkampf ausgelegt ist und deren FK-Spells nun weitgehend schlechter sind als der normale Nahkampf, da kann man zurecht unzufrieden sein.</div><div> </div><div>Bitte nicht denken, dass ich auf dem horrenden Schaden seit LU13 beharre, doch ganz so einschneidend, wie jetzt hätten die Anpassungen nicht ausfallen sollen. Sind wir doch fast wieder auf dem Stand vor LU13 gelandet, wobei wir heute ja keine Bogen-Spells mehr im laufen casten können, was vor LU13 noch ging.</div><div> </div><div>Wenn schon Procs runter, dann die Sprüche rauf. Bis dahin kann ich euch nur raten, geht fleissig in den Nahkampf mit 2 guten, schnellen Waffen und nutzt in einer Gruppe vor allem eure Stealthangriffe. Der Bogen lohnt eigentlich nur noch wenn die Big-Hits fertig geladen sind. Solo war für mich eh nie witzig, vor LU13 wars eine Rennerei, nachher fast zu leicht und heute... naja, sucht euch lieber ne nette Gruppe.</div><div> </div><div>LG</div><div>suba</div><p>Message Edited by subaridu on <span class="date_text">03-01-2006</span><span class="time_text">03:09 PM</span></p><p>Message Edited by subaridu on <span class="date_text">03-01-2006</span><span class="time_text">03:11 PM</span></p>
Beldin_
03-01-2006, 07:46 PM
<div></div><blockquote><hr>GrummelBrummel wrote:<div>Hmm was mich hier doch sehr stark wundert ist, dass sich noch kein Ranger zu Wort gemeldet hat, oder spielt hier niemand einen? Hier mal eine passende Einschätzung nach LU 20;</div><hr></blockquote>Hättest mein Posting weiter oben lesen sollen <img src="/smilies/8a80c6485cd926be453217d59a84a888.gif" border="0" alt="SMILEY" />
Dojoc
03-01-2006, 10:43 PM
hm, geht es mir nur so oder vermischen sich gerade hier 2 vollkommen unterschiedliche themen? die einen schreiben über Ranger, die andere Pro/contra lu20 ... na kafür den OP:SOE, oder besser gesagt deren game-designer, haben keine ahnung was sie mit 24klassen anstellen sollen, dazu gehört auch der ranger und einige andere klassen dazuaber lassen wir das drum herum gerede, wenn dir die klasse net mehr gefällt, roll ne nächste, willst du das nicht, kündige , so einfach ist das<div></div>
Dojoc
03-01-2006, 10:49 PM
<DIV><SPAN><BR> <BLOCKQUOTE> <HR> Theheraes schrieb:<BR> Hatte nach langer Zeit auch mal wieder meinen Ranger lvl 25 entstaubt. Eingeloggt: Spells fehlen, Wirkungen alle total anders. Die Mobs an meinem levelplatz an dem ich ausgelogt habe, packe ich nimmer solo. Nach einer Stunde herumprobieren hab ich es dann aufgegeben und ihn wieder eingemottet. Der Ranger hatte mir mal richtig spaß gemacht - so als Twink nebenher. Aber so wie er jetzt funktioniert ist er die totale Spaßbremse. Habe keine Motivation mehr, ihn weiter hochzuleveln - vor allem nicht nachdem, was ich hier so alles lese. Auch so scheint kaum einer nen Ranger spielen zu wollen. In Unserer Gilde mit ~170 Chars haben wir einen einzigen aktiven Ranger 60+. Liebe Dev's - das muß dich einen grud haben, warum so wenig Leute den Ranger spielen. Warum nerft ihr da noch weiter rum? Statt dessen solltet ihr ihn noch attraktiver machen!<BR> <HR> </BLOCKQUOTE>Die Menge an Ranger wird durch LU20 in die Tiefe gehen, weil jeder diese klasse gespielt hat seit lu13 ... das gleiche geht von conjis, fury, brig aus<BR><BR>und btw, soe nerft nicht herum ... die dafür zuständigen devs haben leider zero ahnung wohin mit 24 klassen ;P<BR></SPAN></DIV><p>Message Edited by Eovania on <span class=date_text>03-01-2006</span> <span class=time_text>09:55 AM</span>
subari
03-01-2006, 11:35 PM
<div></div><div></div>Wenn ihr mit nichts finden meint, dass man im deutschen Forum nix findet, ok. Schaut aber mal im Ranger-Forum nach, dort geht gerade die Post ab. Warum die Änderungen durchgeführt wurden erklärt dieses Statement hier: (leider nur in englisch und gefunden auf einer Gildenpage, nicht mal im EQ2-Forum)--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------<div>It's definitely an unfortunate situation, and the Rangers have my apologies for this turning out the way that it did. We've talked about it some on our boards already --After the combat changes last year, by the time people got experienced playing them at 60, Rangers ended up doing more dps than we had planned. Due largely to poisons, they rose into the #1 dps position by a measurable but not huge margin, a bit outside of what we expected anyone to hit in normal EQ2 combat.They were a lot more powerful than we had expected, but not game-breakingly so. We knew we'd have to address it, but we assumed that it would be sane to do so in the existing mechanics with some scaling in the way the next tier of upgrades worked.As we moved gear/arts/achievements/poisons/etc to beta for KoS (60-70), Rangers shot off all of the DPS charts beyond anything we could correct in data as we'd hoped.The highest logged fights (vs blue through orange) were just over 4,000 dps, with a single Ranger now providing a sustainable 8-10x more damage than the #2 slot and about 50x the lowest slot. That's when we realized there was obviously a bigger systemic problem than we had thought. A game can't be made to scale at that rate for one alpha class. With that kind of damage differential, there would literally need to be "Ranger content" and "everyone else content."That led us to look into what exactly happened, and we traced it back to two bugs whose multiplying effect wasn't readily apparent before KoS.1) A bug with normalized procrates. Just like in EQ, EQ2's proc rates are slightly normalized to the speed of the weapon. Use a slower weapon, get more frequent procs. Use a faster weapon, get less frequent procs, making the proc rate a little less sensitive to weapon speed. Bows are slow weapons - This is important.The main bug was that proc rates from combat arts were assuming that you were using your abilities at the slower speed of your ranged weapon, not the fast speed of your combat art, causing fast combat arts to proc at the normalized/increased rate. The fix is to make them normalize to the rate of the combat art. Drop a high end frontloaded DD poison on your arrows, you're multiplying damage.2) Compounding that bug, a secondary bug was causing abilities that fired two or three attacks to have a chance to proc two or three times, again, at that same accelerated procrate.After these changes, Rangers are still top tier damage. They're just not the highest damage in the game, and they're likely not soloing yellow con group encounters.That's not to say they're perfect as is - we're monitoring dps from live servers daily. Rangers will be remaining top tier. If it looks like they dip out of it at all, we'll correct it, but we have to do so in a system that doesn't have these unintentional dps multipliers occurring.Sometimes in the name of not nerfing something that people have grown accustomed to, it's safe to treat the symptoms just in data, like we had hoped to do. In this particular case, I'm afraid it couldn't work out that way.Hope that makes sense,- Scott<i>edit: That was a lot more than I thought I'd just typed, just looking in this little text box.</i></div><!-- / message --><!-- sig --><div>_____________________Scott HartsmanSenior Producer, EverQuest II---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------[Edit: Wie wir noch immer t1 DDs sein sollen ist mir jedoch rätselhaft.]</div><div></div><p>Message Edited by subaridu on <span class="date_text">03-01-2006</span><span class="time_text">07:38 PM</span></p>
Eovania
03-02-2006, 03:10 AM
<P><FONT color=#ffff00>Einige Posts davon waren unter LU20 gepostet und wurden von mir hierher verschoben.</FONT></P>
sAs-Bartleby
03-02-2006, 01:47 PM
<div></div>Ich habe einen Ranger lvl 59.Und nach bereits einer Woche kann ich diesen abschreiben.Früher konnte ich durch solospielen Anschluß an Gildenkollegen halten. Da ich berufstätig bin kann ich nicht bis Nachts in die Puppen in Instanzen mitziehen, wenn diese lagfrei und spielbar werden.Nach LU 20 ist das Solospiel für den Ranger vorbei. Gestern haben mich 2 blaue mobs fertig gemacht. Man muss sich das vorstellen, wenn ein Mob unvorbereitet addedmuss man als Ranger nun die Flucht ergreifen da einem die 15% Schaden die ein vorbereiteter Pfeilangriff am Amfang erziehlt fehlt.Eine Schande ist das.Also muss man schauen in der Gruppe loszuziehen.Die Gruppe mit der ich sonst losgezogen bin ist gerade mal 2-4 Level über mir. Man sollte ja eigentlich annehmen, dass das nicht so viel ausmacht.Da irrt man allerdings. Ich war gestern kurz mit unterwegs bei den "Highlevelern" (vorsicht Sarkasmus). Es wurden für mich orange Heroic geprügelt. Für die anderen waren sie Gelb.An Erfahrung habe ich 0,05% pro Mob bekommen. Das ist 1/4 von dem, was ich für einen gelben Solomob bekomme.Das heisst je länger ich mit meinen Gildies mitgelaufen wäre, desto grösser wäre der Levelabstand gestiegen.Und so heisst es Goodbye Ranger.Ich habe noch 30% bis Level 60. Vielleicht werde ich in 3 Wochen aufgestiegen sein.Nach meinem Hexenmeister, der durch die Combatrevamp zerstört wurde, ist das nun der zweite Char, der aufs Abstellgleis gestellt wurde.Beim nächsten grossen Patch ist es dann wahrscheinlich mein Beschwörer der drann glauben muss.<p>Message Edited by sAs-Bartleby on <span class="date_text">03-02-2006</span><span class="time_text">12:56 AM</span></p>
Mythor
03-02-2006, 02:10 PM
<div><span><blockquote><hr>sAs-Bartleby wrote:<div></div>Ich habe einen Ranger lvl 59.Und nach bereits einer Woche kann ich diesen abschreiben.Früher konnte ich durch solospielen Anschluß an Gildenkollegen halten. Da ich berufstätig bin kann ich nicht bis Nachts in die Puppen in Instanzen mitziehen, wenn diese lagfrei und spielbar werden.Nach LU 20 ist das Solospiel für den Ranger vorbei. Gestern haben mich 2 blaue mobs fertig gemacht. Man muss sich das vorstellen, wenn ein Mob unvorbereitet addedmuss man als Ranger nun die Flucht ergreifen da einem die 15% Schaden die ein vorbereiteter Pfeilangriff am Amfang erziehlt fehlt.Eine Schande ist das.Also muss man schauen in der Gruppe loszuziehen.Die Gruppe mit der ich sonst losgezogen bin ist gerade mal 2-4 Level über mir. Man sollte ja eigentlich annehmen, dass das nicht so viel ausmacht.Da irrt man allerdings. Ich war gestern kurz mit unterwegs bei den "Highlevelern" (vorsicht Sarkasmus). Es wurden für mich orange Heroic geprügelt. Für die anderen waren sie Gelb.An Erfahrung habe ich 0,05% pro Mob bekommen. Das ist 1/4 von dem, was ich für einen gelben Solomob bekomme.Das heisst je länger ich mit meinen Gildies mitgelaufen wäre, desto grösser wäre der Levelabstand gestiegen.Und so heisst es Goodbye Ranger.Ich habe noch 30% bis Level 60. Vielleicht werde ich in 3 Wochen aufgestiegen sein.Nach meinem Hexenmeister, der durch die Combatrevamp zerstört wurde, ist das nun der zweite Char, der aufs Abstellgleis gestellt wurde.Beim nächsten grossen Patch ist es dann wahrscheinlich mein Beschwörer der drann glauben muss.<p>Message Edited by sAs-Bartleby on <span class="date_text">03-02-2006</span><span class="time_text">12:56 AM</span></p><hr></blockquote>dann siehst du mal, wie es asseln schon immer geht. ranger wurden nicht generft, sie wurden angepasst. mit welcher berechtigung haben ranger denn den 2-3fachen schaden einer assel ausgeteilt? der ranger ist nun da, wo er hingehört, im gegensatz zu uns (asseln) muss er nicht an den mob ran. und wenn ihr nun nichtmehr heroics chain plätten könnt ist diese klasse deswegen trotzdem noch spielbar, wir (asseln) konnten das noch nie, genausowenig wie andere klassen. kommt auf den boden oder macht nen klagesänger, wobei das die meisten ranger jetzt schon sind. spielt ne klasse einfach mal der klasse willen, nicht weil sie so über ist.... denn jede klasse liefert einen beitrag zu einer gruppe / raid.</span></div>
Skurry
03-02-2006, 02:24 PM
<div></div><p>Beim Raid vorgestern waren die drei Ranger immer noch an der Spitze der DPS-Charts bei Mobs, die einen AE haben und die meisten Spieler auf max range blieben.</p><p>Bei Mobs ohne AE lagen der Assassin und der Berserker-MT vor den Rangern, ganz vorn war das AA-Pet des Elementalisten...</p><p>Die Ranger liegen aber nicht mehr um 100% über dem nächsten Nicht-Ranger, sonder nur noch 10-20%... Sieht eigentlich gut aus. (Bis auf den Bersi und das Pet, die liegen etwas zu hoch nach meinem Geschmack).</p>
Dojoc
03-02-2006, 02:27 PM
<div><span><blockquote><hr>Mythorus schrieb:<div><span><blockquote><hr>sAs-Bartleby wrote:Ich habe einen Ranger lvl 59.Und nach bereits einer Woche kann ich diesen abschreiben.Früher konnte ich durch solospielen Anschluß an Gildenkollegen halten. Da ich berufstätig bin kann ich nicht bis Nachts in die Puppen in Instanzen mitziehen, wenn diese lagfrei und spielbar werden.Nach LU 20 ist das Solospiel für den Ranger vorbei. Gestern haben mich 2 blaue mobs fertig gemacht. Man muss sich das vorstellen, wenn ein Mob unvorbereitet addedmuss man als Ranger nun die Flucht ergreifen da einem die 15% Schaden die ein vorbereiteter Pfeilangriff am Amfang erziehlt fehlt.Eine Schande ist das.Also muss man schauen in der Gruppe loszuziehen.Die Gruppe mit der ich sonst losgezogen bin ist gerade mal 2-4 Level über mir. Man sollte ja eigentlich annehmen, dass das nicht so viel ausmacht.Da irrt man allerdings. Ich war gestern kurz mit unterwegs bei den "Highlevelern" (vorsicht Sarkasmus). Es wurden für mich orange Heroic geprügelt. Für die anderen waren sie Gelb.An Erfahrung habe ich 0,05% pro Mob bekommen. Das ist 1/4 von dem, was ich für einen gelben Solomob bekomme.Das heisst je länger ich mit meinen Gildies mitgelaufen wäre, desto grösser wäre der Levelabstand gestiegen.Und so heisst es Goodbye Ranger.Ich habe noch 30% bis Level 60. Vielleicht werde ich in 3 Wochen aufgestiegen sein.Nach meinem Hexenmeister, der durch die Combatrevamp zerstört wurde, ist das nun der zweite Char, der aufs Abstellgleis gestellt wurde.Beim nächsten grossen Patch ist es dann wahrscheinlich mein Beschwörer der drann glauben muss.<p>Message Edited by sAs-Bartleby on <span class="date_text">03-02-2006</span><span class="time_text">12:56 AM</span></p><hr></blockquote>dann siehst du mal, wie es asseln schon immer geht. ranger wurden nicht generft, sie wurden angepasst. mit welcher berechtigung haben ranger denn den 2-3fachen schaden einer assel ausgeteilt? der ranger ist nun da, wo er hingehört, im gegensatz zu uns (asseln) <font color="#ff0000">muss er nicht an den mob ran</font>. und wenn ihr nun nichtmehr heroics chain plätten könnt ist diese klasse deswegen trotzdem noch spielbar, wir (asseln) konnten das noch nie, genausowenig wie andere klassen. kommt auf den boden oder macht nen klagesänger, wobei das die meisten ranger jetzt schon sind. spielt ne klasse einfach mal der klasse willen, nicht weil sie so über ist.... denn jede klasse liefert einen beitrag zu einer gruppe / raid.</span></div><hr></blockquote>Ich würde dir drigend raten , die erst einmal infos von ein paar erfahrenen rangern zu holen bevor du irgendeinen möchtegern: </span>"rangers can be played, assassins must be lived" kommentare ablieferst, in denen du meiner ansicht nach nicht weisst, was man zu diesen thema schreiben kann.eine aussage wie " er muss nicht an den mob ran" beweisst nur deine unwissenheit über diese klasse, aber das kann man woll von dir net erwarten, ist evtl zu hoch für dichund btw, keine heroics soloen? lol</div>
Mythor
03-02-2006, 02:36 PM
aha, dann erklär mir bitte wieso du (ausser solo) an den mob ranmusst und evtl sogar in seine AE range?<div></div>
Dojoc
03-02-2006, 02:46 PM
<div><span><blockquote><hr>Mythorus schrieb:aha, dann erklär mir bitte wieso du (ausser solo) an den mob ranmusst und evtl sogar in seine AE range?<hr></blockquote>wieso sollte ich DIR erklären wie ich meine Klasse spiele? deine o.g. frage unterstreicht nur deine unwissenheit, was du über deinen counterpart wissen solltest BEVOR du irgendetwas über diese klasse auch nur annährend in erwägung ziehst.lol</span></div>
Mythor
03-02-2006, 02:55 PM
<div><span><blockquote><hr>Dojocan wrote:<div><span><blockquote><hr>Mythorus schrieb:aha, dann erklär mir bitte wieso du (ausser solo) an den mob ranmusst und evtl sogar in seine AE range?<hr></blockquote>wieso sollte ich DIR erklären wie ich meine Klasse spiele? deine o.g. frage unterstreicht nur deine unwissenheit, was du über deinen counterpart wissen solltest BEVOR du irgendetwas über diese klasse auch nur annährend in erwägung ziehst.lol</span></div><hr></blockquote>mh, ok... entweder möchtest du dich nicht auf eine normale diskussion einlassen da du keine argumente hast, oder ich habe mich falsch ausgedrückt. ich versuchs mal in deiner sprache, vielleicht drücke ich mich dann verständlicher aus.oloolooollol teh roxx0r, show0r m3 k4cknub your 1337 skillz and t3|| me how to play a r4ng0rbesser so ?</span></div>
Dojoc
03-02-2006, 03:03 PM
<div><span><blockquote><hr>Mythorus schrieb:<div><span><blockquote><hr>Dojocan wrote:<div><span><blockquote><hr>Mythorus schrieb:aha, dann erklär mir bitte wieso du (ausser solo) an den mob ranmusst und evtl sogar in seine AE range?<hr></blockquote>wieso sollte ich DIR erklären wie ich meine Klasse spiele? deine o.g. frage unterstreicht nur deine unwissenheit, was du über deinen counterpart wissen solltest BEVOR du irgendetwas über diese klasse auch nur annährend in erwägung ziehst.lol</span></div><hr></blockquote>mh, ok... entweder möchtest du dich nicht auf eine normale diskussion einlassen da du keine argumente hast, oder ich habe mich falsch ausgedrückt. ich versuchs mal in deiner sprache, vielleicht drücke ich mich dann verständlicher aus.oloolooollol teh roxx0r, show0r m3 k4cknub your 1337 skillz and t3|| me how to play a r4ng0rbesser so ?</span></div><hr></blockquote>Angesichts deines missglückten Versuches mit mir zu kommunizieren, in einer sprache, die ich net kenne, würde ich dir vorschlagen, weiterhin das kleine verheulte assel kind zu sein was du seit DoF warst und würde dir einfach raten, dich erst einmal zu infomieren über die Klasse, über die du versuchst, zu reden.Nein, ich brauche dir keine Argumente zu geben, weil ich anhand DEINER Aussagen eher sehe , das du einer dieser whiner bist oder warst , weil dich dein counterpart, der ranger, in allen belangen übertroffen hat, und es immer noch tut ... nicht nur in der DPS und ich deshalb dir keine Aussage über deine Frage gebe.Wieso auch, ganz einfach weil du ein lol bist, gut so? <img src="/smilies/69934afc394145350659cd7add244ca9.gif" border="0" alt="SMILEY" /></span></div>
Mythor
03-02-2006, 03:11 PM
frag mich warum du dich noch so darüber aufregst, wenn du eh gequittet hasthttp://eqiiforums.station.sony.com/eq2/board/message?board.id=39&message.id=23996#M23996<span> :smileyvery-happy:also lass stecken, ich heule hier nicht rum, versuch den schuh nicht zu drehen.</span><div></div>
subari
03-02-2006, 03:21 PM
<div>Mythorus zum einen sind die Fernkampffertigkeiten nur einsetzbar, wenn man weit genug vom gegner weg stehen kann, was nicht immer der Fall ist. Ein anderer Grund ist, dass diese Spells meist eine gewisse Recast-Zeit haben, in der man eine Gruppe oder einen Raid mit den Nahkampfangriffen und 2 kleinen Debuffs unterstützen kann. Dann gibt es den sicher auch dir bekannten Stealth-Angriff. Davon haben wir 2 auf lvl58 macht einer davon etwa 500 Punkte Schaden (recast 20 Sek.), der andere um die 1000 (recast imo 90 Sek.) und somit mehr, als alle Bogenangriffe mit ausnahme von vier die alle ebenfalls einen recast von 90 Sekunden bis 15 Minuten haben. Caster und Heiler können mit Geizschuss unterbrochen werden, was nicht zu unterschätzen ist. Eine gut eingespielte Truppe, die ihre Stunns aufeinander abstimmt, hat bei harten Gegnern wesentlich höhere Chancen.</div><div> </div><div>Sicher auch dir bekannt sind Situationen, in denen Piercing und Gift kaum durchkommt. Also Slashing-Waffen ausrüsten und in den Nahkampf gehen. Also die Frage an dich: Warum soll ein Waldläufer auf 1/3 seiner Styles verzichten? Auch wenn du es uns nicht zugestehen möchtest, so können auch wir taktisch kämpfen und nicht nur Autofeuer aus der Ferne beisteuern.</div><div> </div><div>Ausserdem will ich hier mal anmerken, dass ich es abstossend finde, wenn jemand über andere Klassen herzieht. Egal ob er eine Ahnung davon hat oder nicht. Ich habe 10 Slots voll belegt mit allen möglichen Klassen und mir würde es nie in den Sinn kommen eine zu kritisieren, nur weil sie mich übertrifft. Solch ein Verhalten sugeriert Unzufriedenheit mit der eigenen Klasse und Neid.</div><div> </div><div>Also lasst es bleiben. Es entspricht nicht der Wahrheit das alle Waldläufer ganze Heroic-Zonen solo innerhalb von 20 Sekunden geleert haben sollen. Das ist Mythos Mythorus. Meine Güte, alleine die Downtime nach so einem Kampf, falls man es überhaupt überlebt hat, würde so etwas unsinnig machen. Ich kann mich nicht einmal daran erinnern einen ^^^ Heroic-Add gleichen Levels überhaupt mal überlebt zu haben, wenn ich gekämpft habe und freiwillig tue ich mir so ein Mob eh nicht an. Schliesst also nicht von einigen Wenigen auf eine gesamte Klasse, so was ist kurzsichtig und grenzt an Ignoranz.</div><div> </div><div>Leben und leben lassen! (Zumindest auf den nicht-PVP-Servern :smileywink<img src="/smilies/3b63d1616c5dfcf29f8a7a031aaa7cad.gif" border="0" alt="SMILEY" /></div><div> </div><div>LG</div><div>Suba</div>
Dojoc
03-02-2006, 03:31 PM
<div><span><blockquote><hr>Mythorus schrieb:frag mich warum du dich noch so darüber aufregst, wenn du eh gequittet hasthttp://eqiiforums.station.sony.com/eq2/board/message?board.id=39&message.id=23996#M23996<span> :smileyvery-happy:also lass stecken, ich heule hier nicht rum, versuch den schuh nicht zu drehen.</span><hr></blockquote>und? wenn du meinen post gelesen und ihn auch verstanden hast (was ich bezweifle), wirst du merken, das das was ich geschrieben habe auch der Fall und keine Heulerei ist, und das eine menge leute genau so denken, es nur nicht scheiben weil ein grossteil der Leute, die dieses "Spiel" spielen, nicht ins off. forum reinschreiben oder einfach warten.Da du aber glaubst, nur weil ich das Spiel quitte aus den besagten Gründen, hier nicht meine Meinung zu posten , wenn ein möchtegern : "</span>rangers can be played, assassins must be lived" Assa hier denkt , er könne hier seine dessymphatie hier zum ausdruck bringen mit kommentaren und ausdrücken, die vergleichbar sind mit 1h casuals wizzis US Spielern ,<span>dann hast du dich getäuschtUnd nein, ich lass ganz bestimmt nicht stecken, den dafür ist dieses Forum da, nämlich search & destroyAber gratz zum benutzen und erfolgreichen ausführung der SuchfunktionAber mal topic zu bleiben bevor Eova oder ein MiB hier den Close hammer wirft:Ja es gibt einige Probleme mit Rangern, SoE hat nach einigen Monaten herausgefunden das etwas mit der Spielmechanik nicht stimmt und deshalb diese nerfs in gange gebracht.Sei mal dahin gestellt was ich von dieser politik der spieleentwicklung halte, SoE wird das fixen, sei es in 5 monaten oder in 1em, und der ranger wird wieder pur t1 seinanschliessend ist dieser thread und diese diskussion mit diesem ... Assel ... aus meienr ansicht für beendetguten tag <img src="/smilies/3b63d1616c5dfcf29f8a7a031aaa7cad.gif" border="0" alt="SMILEY" /></span></div>
Evchen
03-02-2006, 03:32 PM
<div></div><div><div>Also so ganz kann ich dass rumgetue bzgl. Ranger und LU20 nicht nachvollziehen.</div><div>Der Ranger wurde mit LU13 ziemlich genervt oder auch einfach nur angepasst. Liegt nun in jedermans persönlicher sichtweise. Seit LU 20 hat sich da eigentlich nicht viel verändert, zumindest wäre mir nichts aufgefallen.</div><div>Auf alle Fälle habe ich gestern, erstmals nach LU20, meine Waldläuferin auf Valor wieder rausgeholt, die auf Talentor ist mit lvl 16 noch zu niedrig um einen Vergleich zu ziehen, und hatte eigentlich keine Probleme mit irgendwelchen Mobs, solange sie nicht heroic waren.</div><div> </div><div>Man muss halt richtig vorgehen mit dem Ranger. Ich eröffne meist mit einem Schuss aus der deckung, oder so ähnlich. Macht mit lvl 27 680!! Schaden. Dann Feuere ich noch ein paar Pfeile mit anderen Spells hinten nach, bis der Mob in Reichweite der Waffen ist. Meist fehlen dem Solomob dann schonmal gut und gerne 50% HP.</div><div>Dannach, Wheel anwerfen, Stun, schnell hinter ihm, Schleichangriff und verhüllter Schlag. Wenn er dann noch lebt, schliesse ich das rad ab mit einer normalen Attacke.</div><div>Einzig nerivg ist halt, dass der Stun bei mobs mit 1 ^ nicht wirkt, obwohl dieser als solomob gekennzeichnet ist. Sollte vielleicht noch geändert werden.</div><div>Und bei Solo Gruppenmobs wirds auch meist sehr problematisch, da ich den Stun nicht richtig anwenden kann. Zu diesen 2 Sachen gehören noch leichte verbesserungen gemacht, aber ansonst muss ich sagen, ist der Ranger sehr gut Spielbar. Vor allem in Gruppen macht er immer noch sehr viel Schaden.</div><div> </div><div>@Dojocan</div><div>Deine doch sehr unfreundliche Antwort hättest du dir sparen können, nur meine persönliche Meinung.</div></div>
Dojoc
03-02-2006, 03:35 PM
<div><span><blockquote><hr>Evchen schrieb:<div></div><div> <div>@Dojocan</div><div>Deine doch sehr unfreundliche Antwort hättest du dir sparen können, nur meine persönliche Meinung.</div></div><hr></blockquote>Welche von allen? whahahhahahahawird gefixt <img src="/smilies/69934afc394145350659cd7add244ca9.gif" border="0" alt="SMILEY" /></span></div>
Mythor
03-02-2006, 03:35 PM
<div></div>na also, eine erklärende antwort. danke!die entfernung bei fernkampffähigkeiten vom gegner ist seit längerem schon auf ein "angemessenes" maß nach unten geschraubt worden, also die mindestentfernung dürfte weniger das problem sein. bei den meisten raidmobs reiht man sich dann sowieso auf max range mit ein, wie heiler und caster, und man hat die möglichkeit schaden zu machen. das hauptproblem der ranger waren nicht die CAs, sondern die enorme gift-proc rate. 40-50% des ranger schadens wurde durch gift verursacht, bzw anders, ein ranger machte 2.5-3x den schaden jedes anderen DDs. also zwei fliegen mit einer klappe, max range + höchsten schaden. und ja, ich habe bereits einen ranger beobachtet, der durch weisse ^^ bzw blaue ^^^ gepflügt ist.das thema ist wohl etwas zu emotional um es objektiv zu betrachten. in meinen augen steht der ranger nun genau dort, wo er hingehört, der assa ist vielleicht ein wenig zu stark, aber das werden die devs demnächst anpassen. ich ziehe nicht über den ranger her, ich ziehe über leute her, die ohne einen blick für andere klasse nun ihre klasse nach einem nerf für unspielbar halten.ps: das ging richtung <a target="_blank" href="../view_profile?user.id=142993"><span>subaridu</span></a>, ich versuche es zu vermeiden, trolle zu füttern <span>:smileyvery-happy:</span><div></div><p>Message Edited by Mythorus on <span class="date_text">03-02-2006</span><span class="time_text">11:41 AM</span></p><p>Message Edited by Mythorus on <span class="date_text">03-02-2006</span><span class="time_text">11:41 AM</span></p>
subari
03-02-2006, 03:39 PM
<div></div><p>Aus meinen Erfahrungen vor LU13 war es auch damals kein Problem bis etwa lvl30, einen Ranger zu spielen. Klassen bis lvl 20 sind eh selten problematisch, sei LU13 sowieso nicht mehr. Also sei mir nicht böse Evchen, aber Level 16 ist wahrscheinlich zu niedrig, um die Auswirkungen von LU20 nachvollziehen zu können.</p><p>LG</p><p>suba</p>
Evchen
03-02-2006, 04:00 PM
<div></div><blockquote><hr>subaridu schrieb:<div></div><p>Aus meinen Erfahrungen vor LU13 war es auch damals kein Problem bis etwa lvl30, einen Ranger zu spielen. Klassen bis lvl 20 sind eh selten problematisch, sei LU13 sowieso nicht mehr. Also sei mir nicht böse Evchen, aber Level 16 ist wahrscheinlich zu niedrig, um die Auswirkungen von LU20 nachvollziehen zu können.</p><p>LG</p><p>suba</p><hr></blockquote><p> </p><p>Guckste hier :smileywink:</p><p>Rest ohne Kommentar</p><p>Auf alle Fälle habe ich gestern, erstmals nach LU20, meine <font color="#ff0000">Waldläuferin auf Valor wieder rausgeholt</font>, die auf <font color="#ff0000">Talentor ist mit lvl 16 noch zu niedrig um einen Vergleich zu ziehen</font></p>
cassiopeia
03-02-2006, 04:05 PM
<div></div><p>@ evchen</p><p> </p><p>Ich eröffne meist mit einem Schuss aus der deckung, oder so ähnlich. Macht mit <font color="#cc0000">lvl 27</font> 680!! Schaden.</p><p> </p><p>Er sagte auch bis LVL 30.* frechgrins Ich gehe sogar so weit das man fast jede Klasse bis um die 40 ohne grosse Prob mit viel Freude spielen kann.</p><p>Habe ich sogar schon ausprobiert mitn paar <img src="/smilies/8a80c6485cd926be453217d59a84a888.gif" border="0" alt="SMILEY" /></p>
subari
03-02-2006, 04:14 PM
<div></div><p>Ich halte den Ranger nicht für unspielbar, lediglich für wenig attraktiv im momentanen Zustand, wenn es um Gruppen- und Solo-Spiel geht.</p><p>Ich möchte jetzt nicht auf die Problematik mit den gesumsten Pfeilen, Proc, usw. eingehen, das wird gerade im Ranger-Forum flachgetreten. Raids sind anders zu bewerten, als ein Solo- oder Gruppenspiel und die Differenz von Solo zu einem Raid könnte grösser kaum sein. Der Vorteil des Waldläufers ist auch heute noch, dass er länger Mana hat, als ein Mage. Nur deshalb ist zu erklären, dass er in einem Raid noch immer zu den Top-DPS-Klassen gehört. Im Solo-Spiel hat man nur 1-2 Schüsse, die man abgeben kann, bevor der Gegner die Distanz zum Waldläufer überwunden hat und in diesem Spielchen stehen uns nebst dem Autoattack nur wenige Spells zur Verfügung. Im Gruppen-Spiel kommt es nur selten vor, dass andern die Mana ausgeht, betrachtet man die Recast-Zeiten der jetzt noch zur Verfügung stehenden nukes, die ein Waldläufer hat, kann man die nicht mal bei jedem Kampf einsetzen, weshalb man Teilweise in einer Reihe mit Berserkern oder Brawlern steht. Etwas zu wenig, wenn man bedenkt, dass ein Ranger keine gruppendienliche Buffs besitzt und eigentlich nur eine DPS-Maschine zu sein hat, zumindest laut der Auslegung von SOE.</p><p>Es besteht im Moment eine erhebliche Disbalance wenn man alle 3 Spielarten anschaut, die gilt es von SOE zu beheben.</p><p>Btw. hoffe ich für die Asseln, dass sie auch weiterhin zu den Top-Nahkampf-DPS-Klassen gehören werden. Und ja, ich denke, dass auch die Assas ein Anrecht auf mehr Gruppennutzen haben. Es ist nicht nur der Ranger, der in dieser Angelegenheit schwach konzipiert wurde. Die Predator-Klassen sollten für meinen Geschmack weitaus komplexer ausgelegt werden, als sie zur Zeit sind. Erweiterte Schlingen-Fertigkeiten und Fallen wären z.B. ein Weg, wie man dem Predator mehr taktischen Tiefgang und Gruppennutzen geben könnte, ohne am Schaden was zu schrauben.</p>
subari
03-02-2006, 04:19 PM
<div></div><div>@Evchen lol sorry! Hätte mir gleich denken müssen, dass so viel Schaden mit lvl16 eigentlich unerreichbar sein sollte.:smileyvery-happy:</div><div> </div><div>Edit: Vor Erreichen von lvl 30 hatte ich es pre LU13 auch kaum als notwendig befunden, Gifte einzusetzen. Ab Zek oder VL war es eigentlich unvermeidbar, wenn man auf angemessene Schadenswerte kommen wollte.</div><p>Message Edited by subaridu on <span class="date_text">03-02-2006</span><span class="time_text">12:23 PM</span></p>
sAs-Bartleby
03-02-2006, 04:23 PM
<span><blockquote><hr>Mythorus wrote:<div><span><blockquote><hr>sAs-Bartleby wrote:<div></div>Ich habe einen Ranger lvl 59.Und nach bereits einer Woche kann ich diesen abschreiben.Früher konnte ich durch solospielen Anschluß an Gildenkollegen halten. Da ich berufstätig bin kann ich nicht bis Nachts in die Puppen in Instanzen mitziehen, wenn diese lagfrei und spielbar werden.Nach LU 20 ist das Solospiel für den Ranger vorbei. Gestern haben mich 2 blaue mobs fertig gemacht. Man muss sich das vorstellen, wenn ein Mob unvorbereitet addedmuss man als Ranger nun die Flucht ergreifen da einem die 15% Schaden die ein vorbereiteter Pfeilangriff am Amfang erziehlt fehlt.Eine Schande ist das.Also muss man schauen in der Gruppe loszuziehen.Die Gruppe mit der ich sonst losgezogen bin ist gerade mal 2-4 Level über mir. Man sollte ja eigentlich annehmen, dass das nicht so viel ausmacht.Da irrt man allerdings. Ich war gestern kurz mit unterwegs bei den "Highlevelern" (vorsicht Sarkasmus). Es wurden für mich orange Heroic geprügelt. Für die anderen waren sie Gelb.An Erfahrung habe ich 0,05% pro Mob bekommen. Das ist 1/4 von dem, was ich für einen gelben Solomob bekomme.Das heisst je länger ich mit meinen Gildies mitgelaufen wäre, desto grösser wäre der Levelabstand gestiegen.Und so heisst es Goodbye Ranger.Ich habe noch 30% bis Level 60. Vielleicht werde ich in 3 Wochen aufgestiegen sein.Nach meinem Hexenmeister, der durch die Combatrevamp zerstört wurde, ist das nun der zweite Char, der aufs Abstellgleis gestellt wurde.Beim nächsten grossen Patch ist es dann wahrscheinlich mein Beschwörer der drann glauben muss.<p>Message Edited by sAs-Bartleby on <span class="date_text">03-02-2006</span><span class="time_text">12:56 AM</span></p><hr></blockquote><b>dann siehst du mal, wie es asseln schon immer geht</b>. ranger wurden nicht generft, sie wurden angepasst. mit welcher berechtigung haben ranger denn den 2-3fachen schaden einer assel ausgeteilt? der ranger ist nun da, wo er hingehört, im gegensatz zu uns (asseln) muss er nicht an den mob ran. und wenn ihr nun nichtmehr heroics chain plätten könnt ist diese klasse deswegen trotzdem noch spielbar, wir (asseln) konnten das noch nie, genausowenig wie andere klassen. kommt auf den boden oder macht nen klagesänger, wobei das die meisten ranger jetzt schon sind. spielt ne klasse einfach mal der klasse willen, nicht weil sie so über ist.... denn jede klasse liefert einen beitrag zu einer gruppe / raid.</span></div><hr></blockquote>Diese Gehässigkeit hier ins Spiel zu bringen kann ich nicht nachvollziehen. Zumal die Assasine und der Ranger zwar vom Scout Baum her zusammen liegen aber ja wohl grundverschieden ausgelegt sind.Die Assa ist meines Wissens ein Nahkampchar und der Ranger ist ein Fernkämpfer.Jetzt haben wir durch LU20 max die Möglichkeit 2 mal einen Fernkampfangriff zu starten, von den 9 oder 10 die wir haben.Dann sind wir im Nahkampf und haben 4 CAs. Wieviel haben die Assasinen?Wenn es den Assasinen bereits vor LU20 wirklich so schlecht gegangen wäre, warum gibt es dann trotzdem hohe assasinen?Wenn es bei den Rangern schon immer so gewesen wäre wie jetzt, dann gäbe es bestimmt nur 5% der Lvl 60 Ranger die es jetzt gibt..Ich weiss auch nicht, warum bei Vergleichen immer nur die Raid/Gruppen Kämpfe herangezogen werden.Was ist denn mit dem Solospiel? Nichts es existiert nicht für einen Ranger. Im Solospiel sinkt mein Damage spürbar denn ausser Autoattack kann ich nicht viel machen.Wenn es eng wird, was eigentlich immer der Fall ist, kann ich einen Buff anmachen (1min dauer) der meine DPS erhöht. Klasse ganz Klasse.Vor dem LU20 habe ich zugegebenermassen gelbe Heroic ^^^ gelegt. Ich habe 3 erlegt dann hat mich einer erlegt dann ich wieder einen und beim 6ten musste man rennen. Man lief trotzdem immer Gefahr, dass man vom Mob verdroschen wurde, da war es auch egal wie hoch der war solange er blau war manchmal reichten auch grüne.Dafür mussten wir aber immer schon teure gifte einsetzen. Alle 2 Heroic Mobs war eine Ladung Stungift notwendig. Wenn der zweite Kampf zu lange gedauert hat und das Stungift alle war war man tot. 3 Schläge und Sandschlucken war angesagt.Das hat man mal aus not gemacht, aber das war doch nicht die Regel.Das Ranger jetzt in Raids deulich weniger Schaden machen, wird der gesamte Raid jetzt merken. Die Kämpfe werden deutlich länger dauer, jetzt wo die Mobs scheinbar auch noch deutlich mehr Leben bekommen haben.</span><div></div>
<div></div><p>Ja, es hat sich sehr viel verschlechtert.</p><p>Da mein Char erheblich weniger Damage macht als vor LU20 und ich damit länger Pfeile abschiessen muss um das gleiche wie vorher zu erreichen, habe ich schon alleine ein Problem mit den Pfeilen, ich komme nicht mehr nach mit dem herbeizaubern obwohl ich den entsprechenden Spell auf Adept 3 habe. Wenn ich diese Massen an Pfeilen kaufen würde, wäre ich bald arm wie eine Bettelmaus.</p><p>Will man sich als DPS-Dealer für einen Raid empfehlen braucht man teure Gifte und sollte immer mal wieder nach vorne gehen um auch die Nahkampfkampfkünste einzusetzen. Ohne dies würde uns keiner mehr im Raid mitnehmen, da wir uns hauptsächlich über die DPS definieren, im Gegensatz zu Klassen wie alle Magierklassen oder Dirges die nette Nebenfähigkeiten haben die jeder Raid braucht.</p><p>Unsere Kampfkünste haben längere Wiederverwendungstimer und treffen auch viel schlechter, die Fähigkeitenerhöhungen die uns unser offensive stance gibt, zählen nicht mehr als Levelerweiterung, es wird also nicht mehr so gerechnet als wären wir 4 oder 5 Level über unserem eigentlichen Level wenn es um Treffer geht.</p><p>Falle und Stuns haben an Effektivität verloren.</p><p>Die Procs sind weit schlechter.</p><p>Solo gibt es viele Klassen die hohe named dreifachup solo schaffen, wie Wizards mit ihren Roots, die Summonerklassen mit ihren Pets und auch Palas, wir sind solo jetzt bei allen schwierigeren Mobs aussen vor.</p><p>Ich spiele meinen Ranger weiter, weil mir die Klasse von der Grundauslegung am besten gefällt, aber ich kenne viele die damit aufgehört haben.</p><p> </p>
GrummelBrummel
03-03-2006, 12:14 AM
<div>Also ich denke schon Mythorus das es einen gewaltigen Unterschied macht ob man einem Char mal eben so über die Schulter schaut, oder ob man die selbigen Erfahrungen selber gemacht hat. Da denke ich doch, dass sich einige deiner Aussagen bzw. Annahmen schnell wieder relativieren werden. Denn so nach dem Motto uii der hat aber vermeintlich viel dmg gemacht, er muss also nerfed werden, ist doch wohl etwas sehr dünn oder?</div><div> </div><div>Weisst Du was Gifte und Pfeile in den oberen Lvln kosten? Es gibt sicherlich zig Ranger die einfach nicht das Geld dafür haben, von daher ist deine Annahme mit dem horrenden Schaden schnell wieder entkräftigt. Vielleicht solltest Du erst mal selber mit einem Ranger in die Regoinen von 50 kommen, dann bin ich mir sicher wären solche schadenfrohe Aussagen ala der Ranger hat nun seinen Platz gefunden, von Dir nicht zu lesen, weil sie ganz einfach ( wie Du schon zum Teil erkannt hast ) auf der emotionalen Schiene laufen, also mit der Sachlage nichts gemein haben.</div><div> </div><div>Wie hier auch schon erwähnt wurde besteht das Game nicht nur aus dem raiden, auch wenn es nach jedem Addon in die Richtung gehen wird ( EQ 1 ), sondern es gibt durchaus auch Leute die nicht zu der Mainstream Zeit spielen können, was bleibt da denn schon übrig als sein Glück im Solo Modus zu versuchen? Da man aber hier um etwas zu erreichen keine grüne hauen muss, wird der Spaß sehr schnell auf der Strecke bleiben, denn permanentes drauf gehen, ist dem Spielspaß micht gerade sehr förderlich :/</div>
subari
03-03-2006, 03:55 AM
Nach den Erfahrungen heute Abend, kann ich davon abraten, Gifte mit niedrigem Dot zu verwenden. Bei der derzeitigen Proc-Rate sind gifte mit hohem Dot eindeutig die bessere Wahl. 280 Punkte Schaden alle 6 Sekunden sind auch im T6-Bereich nicht zu verachten, wobei legdendäres Gift nun imo spürbar häufiger anschlägt, als normales. Allerdings sind 16g pro Phiole eine Frechheit. Munition lvl 50-60 habe ich heute auf Innovation vergeblich beim Broker gesucht, hätte sie mir wohl eh nicht leisten können. *g*
sAs-Bartleby
03-03-2006, 02:39 PM
<span><blockquote><hr>subaridu wrote:Nach den Erfahrungen heute Abend, kann ich davon abraten, Gifte mit niedrigem Dot zu verwenden. Bei der derzeitigen Proc-Rate sind gifte mit hohem Dot eindeutig die bessere Wahl. 280 Punkte Schaden alle 6 Sekunden sind auch im T6-Bereich nicht zu verachten, wobei legdendäres Gift nun imo spürbar häufiger anschlägt, als normales. Allerdings sind 16g pro Phiole eine Frechheit. <b>Munition lvl 50-60 habe ich heute auf Innovation vergeblich beim Broker gesucht</b>, hätte sie mir wohl eh nicht leisten können. *g*<hr></blockquote>Oh, dann muss ich wohl mit meinem woodworker nachschauen gehen.Hatte 10 Stacks cobaltpfeile reingesetz. Was natürlich ein tropfen auf den heissen stein ist. Herstellungsdauer für die 10 Stacks ist übrigens 5-8 h.Je nach dem ab man noch Rohstoffen hinterherjagen muss oder nicht.</span><div></div>
Melax
03-06-2006, 05:04 PM
<div></div><div></div><div>Ich finde es gut, dass das Thema Ranger und die DPS-Tier-Klassen auch im deutschen Forum einmal angesprochen werden.</div><div> </div><div>Ausgangspunkt für die Anpassung der Ranger war, wie sowohl Galantine als auch BG gepostet haben, der enorme Schadenszuwachs im 6x-70er Bereich. Parses von bis zu 4000 dps soll es gegeben haben. Die prompte Reaktion der Verantwortlichen war zwar verständlich, aber, mMn, deutlich übertrieben.</div><div> </div><div>Zwischen LU13 und LU20 waren die Ranger "overpowered", wie man so schön sagt. Eine Korrektur nach unten war erforderlich, um die Spielmechanik nicht zu gefährden. Natürlich war es möglich mit einem Ranger Scornfether zu leeren, aber nur sehr wenige waren dazu in der Lage und wirklich Sinn machte das ja auch nicht. :smileywink: Es gibt übriegens sehr viele Klassen, die dazu in der Lage waren. Die hervorragende Beherrschung der entsprechenden Klasse einmal vorausgestzt.</div><div> </div><div>Zu den Top Tier dps Klassen gehören laut SOE: Wizard, Warlock, Assasine, Ranger. <strong><u>Keine</u></strong> dieser Klassen kann diesen Platz im Moment wie vorgesehen ausfüllen. Ich habe keine Ahnung was SOE da angeblich täglich auf den Liveservern parsed.</div><div> </div><div>Zu den 3 Spieltypen (Raid, Gruppe, Solo) lässt sich folgendes sagen:</div><div> </div><div>Raid:</div><div>Ranger sind noch immer relativ weit oben in den Parses angesiedelt. Vorausgesetzt sie benutzen legendäre Gifte, Debuffs und (wenn möglich) weisse Pfeile. Trotz Rangefight und Dauerfeuer gelingt es ihnen kaum Nahkampfklassen (selbst manche Tankklassen) abzuhängen, obwohl diese wegen der AoEs oft mit Hit&Run Strategien kämpfen müssen.</div><div>Aufgrund fehlender raidunterstützender Fähigkeiten und den enormen Kosten für ihre DPS sollte die DPS ca. 20-30% nach oben angepasst werden.</div><div> </div><div>Gruppe:</div><div>In der Gruppe sieht der Ranger etwas freundlicher aus als im Raid. Hat man sich auf den Sweetspot hinter dem Mob eingestellt, kann man sowohl mit Fern- als auch mit Nachkampf CAs dem Mob das Leben verkürzen. Auch hier fällt allerdings auf, dass Klassen, die lt. SOE nicht zu den Top-Tier-Dps-Klassen gehören, den Ranger oft in den Parses schlagen.</div><div>Aus den gleichen Gründen, wie unter Raid, sollte auch hier die DPS ca. 20-30% nach oben angepasst werden.</div><div> </div><div>Solo:</div><div>Hier wird es ungemütlich. Ich kann persönlich nur über den T7 Bereich sprechen, da ich mich in den letzten Tagen eigentlich nur dort aufgehalten habe.</div><div>Natürlich bin ich in der Lage einen gelben Solomob zu legen.Meine Taktik ist es dem Mob, auf seinem Weg zu mir, soviel Schaden wie möglich zuzufügen. Entweder indem ich ihn mit Snares verlangsame und möglichst viele Fernkampf-CAs lande oder indem ich ihn mit einem Highdam-Fernkampfspell angreife. Wenn der Mob erst einmal bei mir ist, fängt das Trauerspiel an. Mit lächerlichen Nahkampf-CAs, die oft weniger Schaden verursachen als die Autoatacke, prügel ich auf den Mob bis zu seinem oder meinem Tode ein.</div><div>Wer gewinnt ist ab levelgleichen Mobs mit ^ oft ungewiss und davon abhängig wer Crittreffer landet oder die CAs des anderen pariert. Kommt es zu einem Add, dann ist rennen angesagt, denn ohne die vorherigen Pfeilattacken hat der Ranger kaum eine Chance. Der alle 15 Minuten castbare Evac ist des Rangers bester Freund.</div><div>Für das Solospiel sollten vor allem die Frontal-Nahkampf-CAs des Rangers deutlich nach oben aufgewertet werden. Eine Anhebung um 50-100% halte ich hierbei nicht für übertrieben.</div><div> </div><div>Insgesamt möchte ich noch sagen, dass mir der Ranger noch immer sehr viel Spass macht. Er war vor dem LU13 eine der am schwersten zu spielen und am wenigsten gefragten Klassen und ist es auch jetzt wieder. Invis, Evac und Track sowie der kurzzeitige hohe Dam (Sniper Shot) machen es ihm möglich grosse Teile Norraths zu erkunden und jede Menge Spass dabei zu haben. Es gibt leider noch viel zu viele Klassen, die in dieser Beziehung deutlich schlechter dran sind.</div><div> </div><div>Die Anpassung des eigenen Spielstiles und die, mMn, wichtigen Korrekturen durch die Devs werden ihn wieder an seinen vorgesehenen Platz unter den Top DPS Klassen bringen.:smileyhappy:</div><div> </div><div> </div><div>Es seien mir noch 2 Worte zum Ton in diesem Thread erlaubt.</div><div>Ich finde das Schreien nach dem Nerf/Korrektur einer anderen Klasse oder die Schadenfreude nach solch einem Nerf/Korrektur sind immer eine üble Sache. Macht Vorschläge für eure eigene Klasse, wenn ihr der Meinung seid, dass etwas nicht wie vorgesehen funktioniert. Die Ranger-Community hat selbst oft eine Korrektur ihrer DPS nach unten empfohlen und auch Vorschläge zur Anhebung ihrer Assaschwestern und -brüder gemacht.</div><div>Versucht das Spiel für euch zu verbessern und nicht es für andere zu verschlechtern.</div><div> </div><div>Gruß Melaxus</div><div>Ranger</div><div> </div><p>Message Edited by Melaxus on <span class="date_text">03-06-2006</span><span class="time_text">01:06 PM</span></p>
Mythor
03-06-2006, 05:43 PM
ich wiederhole noch einmal, ich freue mich nicht über einen nerf einer anderen klasse, vielmehr lache ich über gewisse leute, die behaupten der ranger wäre jetzt nichtmehr spielbar, zu schwach oder der nerf wäre absolut unnötig gewesen.wem es noch nicht aufgefallen ist, auch assas sind durch den proc-nerf betroffen, aber ich finde es ok so.wenn ich aber leute sehe, die auf der einen seite [expletive haxx0red by Raijinn] ihre dps kundtun, die 2,5 - 3x über dem jeder anderen dmg-klasse liegt, und auf der anderen seite bei einer anpassung die dicken tränen rollen lassen, dann kann ich darüber nur lachen und ja, auch schadenfroh sein.<div></div>
Melax
03-06-2006, 05:58 PM
<div></div><p>Wenn ich dir auch in manchen Punkten Recht gebe Myth, so ist pauschalisieren immer der falsche Weg. :smileywink:</p><p>Dies habe ich gerade im Rangerforum gefunden. Es spiegelt in etwa wieder, was auch meine Eindrücke vom aktuellen Ranger sind. Wie ihr seht, wurden von den Devs insbesondere die Probleme beim Soloen bemerkt. Ich bin gespannt wie sich die Veränderungen im Spiel auswirken.</p><blockquote><hr><div>In the next test server updates, you'll see some of the changes that we're making made for Rangers. I analyzed DPS data from Rangers throughout all the servers and pinpointed specific problem areas.</div><div> </div><div>-Some of the Ranger melee and ranged combat arts were dealing less damage than what an Assassin would deal. This was never addressed in the past largely because their proc damage overshadowed any deficiencies in the actual combat arts damage. They are now increased to match the damage performance of an Assassin. The difference remains that Rangers have more ranged combat arts than Assassins, so they do have more combat arts that require slightly more casting time than Assassins.</div><div> </div><div>-Most classes don't have ranged autoattack unless they are pulling. Rangers are an exception because of how often they use ranged combat arts will force them to use their ranged autoattack much more often. Damage rating across all ranged weapons is increased by 33% to be in line with the damage rating offered by 2-handed weapons. Previously their average damage rating was below that of a 1-handed weapon.</div><div> </div><div>-Soloing for a Ranger is generally difficult because they are at a tactical disadvantage for having less melee combat arts than Assassins. Their 'Lunge' combat art line was a melee attack + DoT, which really did not offer anything different than their 'Bleeding Cut' line. 'Lunge' is now changed into a melee attack + very short duration unbreakable Root, so that the Ranger can back away and get up to two more ranged combat arts in while soloing.</div><p></p><div>===========================Jared SweattEverQuest II Spells and Combat Designer</div><div></div><hr></blockquote><p>Gruß MelaxusRanger</p>
Mythor
03-06-2006, 06:48 PM
zum thema änderung: schlag mal vor, dass es schnitt- und stosspfeile gibt, oder um es einfach zu machen, die schadensart vom bogen, nicht von den pfeilen abhängt, und man somit 2 verschiedene bögen macht. somit ist nen ranger bei resistenten mobs net ganz aufgeschmissen....<div></div>
Skurry
03-07-2006, 12:12 PM
<div></div><blockquote><hr>Mythorus wrote:zum thema änderung: schlag mal vor, dass es schnitt- und stosspfeile gibt, oder um es einfach zu machen, die schadensart vom bogen, nicht von den pfeilen abhängt, und man somit 2 verschiedene bögen macht. somit ist nen ranger bei resistenten mobs net ganz aufgeschmissen....<div></div><hr></blockquote>Hieb- und Schlagwaffenpfeile gibt es doch seit Anbeginn des Spiels? Oder wie meinst du das?
Mythor
03-07-2006, 01:13 PM
<div></div><div><span><blockquote><hr>Floppel wrote:<blockquote><hr>Mythorus wrote:zum thema änderung: schlag mal vor, dass es schnitt- und stosspfeile gibt, oder um es einfach zu machen, die schadensart vom bogen, nicht von den pfeilen abhängt, und man somit 2 verschiedene bögen macht. somit ist nen ranger bei resistenten mobs net ganz aufgeschmissen....<hr></blockquote>Hieb- und Schlagwaffenpfeile gibt es doch seit Anbeginn des Spiels? Oder wie meinst du das?<hr></blockquote>aus dem Post von </span><a target="_blank" href="../view_profile?user.id=142993"><span>subaridu</span></a> auf Seite 1 ("Sicher auch dir bekannt sind Situationen, in denen Piercing und Gift kaum durchkommt. Also Slashing-Waffen ausrüsten und in den Nahkampf gehen."<img src="/smilies/8a80c6485cd926be453217d59a84a888.gif" border="0" alt="SMILEY" /> entnehme ich, dass dem offenbar nicht so ist?</div>
subari
03-07-2006, 02:21 PM
<div></div><div>Es gibt durchaus Pfeile die anderen Schaden als Piercing machen. Aber dafür werd ich nicht extra die überteuerten Pfeile beim Broker zusammenkratzen, vorausgesetzt es sind überhaupt welche im Angebot. Mr. Varsoon ist übrigens so ein Fall, der ziemlich resistent gegen Stichschaden ist.</div><div> </div><div>Edit: Gestern waren T6-Pfeile für >= 17s das Stück zu kaufen. Bei einem Verbrauch von etwa 500-700 Pfeilen oder mehr die Stunde kann man sich sicher vorstellen, warum nicht alle Ranger Geld dafür ausgeben möchten.</div><p>Message Edited by subaridu on <span class="date_text">03-07-2006</span><span class="time_text">10:29 AM</span></p>
Mythor
03-07-2006, 02:52 PM
dann vielleicht mal an der stelle ansetzen. 12s herstellungskosten pro cobalt-pfeil find ich auch bissl affig<div></div>
subari
03-07-2006, 07:07 PM
<div>Die ganze Pfeilgeschichte ist eh nicht wirklich ausgeschöpft von SOE und wird im Ranger-Forum auch immer wieder kritisiert. Feuer-, Blitz- oder Eispfeile (oder Shuriken für Asseln) wären auch mal ein nettes Schmankerl. In Spielen wie Baldour's Gate, Icewind Dale, Diablo 2, usw. gehört sowas zum Standard. Solche netten Munitionsarten dürften auch ruhig mal als Drop oder Questreward vergeben werden.</div><div> </div><div>Besonders nett wäre Eis-Munition mit 5% Chance, den Gegner für eine gewisse Zeit einzufrieren.</div>
Xunen
03-07-2006, 07:47 PM
<div></div><p><span><font color="#ffffff">Hab den Thread eigentlich nur überflogen, aber dann hab ich den Satz gelesen, und das fand ich dann schon lustig. :smileytongue:</font></span></p><p><em><span>sAs-Bartleby</span>: Wenn es den Assasinen bereits vor LU20 wirklich so schlecht gegangen wäre, warum gibt es dann trotzdem hohe assasinen?</em></p><p>Angenommen der Dirge wird generft, und der Troubador ist auf einmal viel besser, werde ich den Dirge sicherlich nicht löschen, und 'nen Troubador zocken. Ich spiel den Dirge, weil er Dirge ist. Na ja mehr wollte ich eigentlich auch gar nicht sagen.</p><p>PS: Wieso ich 'nen Ranger/Assassin Thread als Dirge durchlese? Mein Dad spielt nen Assassin, und da interessiert es mich dann doch auch ein bisschen, was die Leute dazu schreiben.</p>
sAs-Bartleby
03-07-2006, 08:51 PM
<span><blockquote><hr>Mythorus wrote:dann vielleicht mal an der stelle ansetzen. 12s herstellungskosten pro cobalt-pfeil find ich auch bissl affig<hr></blockquote></span>Herstellungskosten waren vor LU20 12 Silber, Nun kosten sie 7.07 silber.Die T7 Pfeile kosten in der Herstellung 6.36.Damit sind gecraftete Pfeile aber immer noch nur für non-Ranger, also Gelegenheitsschützen.Neulich fragte jemand bei mir an und wollte 2000 Pfeile kaufen und dann 12 silber / Pfeil zahlen.Bei der Masse und dem Rohstoffbedarf muss man dann allerdings eine Schmerzensgeldzulage drauflegen anstatt rabatt zu geben.Bei der Herstellung der Pfeile sollte wirklich etwas geändert werden.
subari
03-09-2006, 12:54 PM
<div>SOE hat sich unserer erbarmt. Die vorgesehenen Änderungen findet ihr im Ranger-Forum. Hier der Link zum Thema:</div><div> </div><div><a target="_blank" href="http://eqiiforums.station.sony.com/eq2/board/message?board.id=39&message.id=26220">http://eqiiforums.station.sony.com/eq2/board/message?board.id=39&message.id=26220</a> </div>
GrummelBrummel
03-10-2006, 10:19 AM
<div></div>Na so berauchend dinde ich das erst mal nicht, denn der Solo Solopart bleibt wieder aussen vor :/ Naja vielleicht fällt denen ja noch was richtiges dazu ein,
Melax
03-10-2006, 03:04 PM
<div></div><div>Ich glaube eigentlich, dass genau das Solospiel des Rangers mit den Änderungen des LU 21 verbessert wird.</div><div> </div><div>Das sind die Änderungen:</div><p>Ranger changes:1. Leg Shot had its damage increased and no longer has a double chance to dispel when taking damage.2. Bleeding Cut's DoT damage has increased.3. Steady Aim's reuse timer has been reduced, and it now increases ranged critical hit chances.4. Trick Shot had its casting time reduced and damage increased.5. Rip had its damage increased.6. Miracle Shot had its damage increased.7. Lunge was changed from a DoT to a combination melee attack + very short duration root.</p><p>Was bringt das?</p><ol><li>Leg Shot ist eine meiner wichtigsten Opener beim Mobpull im Solospiel. Im Update wird sowohl sein Schaden erhöht als auch die Chance verringert, dass die Snare bricht.Dies ist eine sehr gute Verbesserung fürs Solospiel und eine kleine Verbeserung fürs Gruppen- und Raidspiel.</li><li>Der Schaden von "Bleeding Cut's" DoT wird erhöht.Da dies eine Nahkampfattacke ist, hilft dies hauptsächlich dem Solo- und Gruppenspiel. Fürs Raid ist diese CA kaum zu gebrauchen.</li><li>Die bislang sogut wie nutzlose CA-Reihe Steady Aim wird deutlich aufgewertet. Die Recastzeit wird von 5min auf 1min herabgesetzt. Die Dauer bleibt bei 10s. Die Chance einen Critical Hit zu landen steigt während dieser 10s auf knapp 50% (T6/Master 1).Diese Veränderung hilft eher dem Gruppen- und Raidspiel, ein wenig im Solospiel.</li><li>Die Castzeit von Trickshot wurde verkürzt und der Schaden erhöht.Dies hilft hauptsächlich im Gruppen- und im Raidspiel, ein wenig im Solospiel.</li><li>Der Schaden von Rip wurde erhöht.Dies bringt hauptsächlich Vorteile für das Solo- und Gruppenspiel, da dies eine Nahkampfattacke ist.</li><li>Der Damage von Miracle Shot wurde erhöht.Dies hilft hauptsächlich im Gruppen- und im Raidspiel, ein wenig im Solospiel.</li><li>Die Lunge Reihe wurde komplett verändert. Aus einem DoT, mit lächerlichem Schaden wurde eine Nahkampfattacke, die zusätzlich zum Schaden den Mob für 4s rootet. Damit wird dem Ranger die Möglichkeit gegeben wieder Distanz zum Mob aufzubauen und bis zu 2 Pfeilattacken zu landen.Dies ist meiner Meinung nach die beste Änderung für das Solospiel und bringt eine leichte Verbesserung des Gruppenspiels bei keiner Veränderung im Raidspiel.</li></ol><p>Diese ersten Änderungen werden den Ranger sicherlich nicht wieder zur DPS-Klasse Nr. 1 machen, aber gerade für das Solospiel, mMn, Verbesserungen bringen. Wie stark sich dies auswirkt, wird sich nach dem aufspielen des Patches zeigen.</p><p>MelaxusRanger</p>
Dojoc
03-13-2006, 03:08 AM
Die Änderungen an der Ranger Klasse mit LU21, sei es auch mal angedeutet, das sie einige von vielen sein werden, bezwecken derzeit nur eins: Das SolospielEs wurde von einige vielen lautstark im Forum angedeutet als Ranger ist es derzeit "unmöglich" solo irgendwas zu erreichen, sei mal erwähnt das die Ranger Klasse im Solospiel taktisch allen anderen Klassen unterlegen ist (derzeit), wieso sollte auch allen klar sein.Das Problem was wir hier haben ist aber folgendes:Es gibt unterschiedliche Spieler die die Ranger Klasse spielenEs gibt die 1h-2h <font color="#ffff00">Casuals <font color="#ffffff">seit nov 04'</font></font>Es gibt die 4h-12h <font color="#ff0000">Midrunner <font color="#ffffff">seit LU13</font></font>Es gibt die 12h+ <font color="#666600">Hardcorer <font color="#ffffff">seit nov 04'</font></font>Diese Änderung, die rein das Solospiel des Ranger hinsichtlich der Casual eingeführt wird, soll solchen Leuten die Möglichkeit haben, in der Zeit in der sie einloggen , sich mit ihen Charakter "wohl" zu fühlen ... oder anders ausgedrückt, sind es die Casuals leid, nicht mehr schnell einzuloggen und ein paar heroics zu hauen, so wie sie es vor KoS getan haben.Hardcorer oder Veteranen die diese Klasse seit nov 04 spielen, wissen das sie sowas nicht brauchen, jedenfalls ich nicht, den ich soloe immer noch +++er die orange sind, und daran wird sich auch nichts ändern, den diese Leute wissen nunmal wie sie diese Klasse spielen müssen.Es ist schön das SoE, es ist nicht so oft deshalb betone ich das mal, auf die ganzen Posts auch geantwortet hat, aber das durch ein LU die Ranger Klasse wieder akzeptabel wird, ist unverständlich.Was SoE fehlt ist einfach eine klare transparente Linie , wohin sie ihre 24 Klassen steuren, den sei es mal gesagt, die Klassen stehen auf einem Papier, in schwarz&weiss ... mehr nicht. Den es sind nunmal mehr als 1/4 der ingesamt Klassen nunmal nutzlos, in eine oder den anderen Sparte dieses Spiels.Ausserdem kann mir kann keiner sagen, das ein DEV, auch wenn er oder sie das Spiel spielen sollte, eine Klasse so gut beherschen kann und auch kennt, wie jmd, der seit dem Start von eq2 genau diese Klasse spielt.Der Ranger wird nach und nach wieder nach oben geschraubt, die Erhöhung des Bogenschaden ist ein weiteres Beispiel dafür. Das wird aber nicht helfen, den es wird einen stetigen Abgang von Spielern geben, wohin sei mal dahin gestellt <img src="/smilies/69934afc394145350659cd7add244ca9.gif" border="0" alt="SMILEY" />viele grüsse<div></div>
Kilic-arsl
03-13-2006, 05:38 AM
den ich soloe immer noch +++er die orange sinddas will ich mal sehen.wenn du auf valor spielst dann sag mir dein char namen und du zeigst es mir mal wie du orangene mobs weghaust und das solo.
Dojoc
03-13-2006, 04:10 PM
<span><blockquote><hr>Kilic-arslan schrieb:den ich soloe immer noch +++er die orange sinddas will ich mal sehen.wenn du auf valor spielst dann sag mir dein char namen und du zeigst es mir mal wie du orangene mobs weghaust und das solo.<hr></blockquote>Wo soll den das ein problem sein?Seit ein paar LU's kann man erkennen welche Klasse welcher Mob ist, zufall ausgeschlossen, sollte man einfach wissen was welche Klasse kann .. sicherlich, einige mobs haben noch extra styles, aber das ist alles kp, solange sie in Melee Reichweite sind.Da das kiten auf eine bestimmte art und weise immer noch funktioniert, KoS legendary Armor absolut kranke stats udn procs haben, man immer noch die gleichen Gifte bekommt (und noch bessere) wie vor KoS und auch die möglichkeit hat, zu sehen welche Klasse ein mob hat, ist das soloen genauso einfach wie vor KoS ... sicherlich es dauert länger (bei nameds noch länger mit ihren 200k + HP), aber das alles ist kein Problem wenn man die richtige Ausstattung, Spells und ganz besonders Erfahrung mit seiner Klasse hat.btw ist es derzeit mit meheren Klassen möglich, heroics +++ zu soloen, nicht nur als Ranger ... mit meinen Coercer ist es noch einfacher, Conji geht auch noch sofern man bestimte Spells richtig einsetzt.Da ich aber der meinung bin das SoE mit KoS einen kleinen nerf eingebut hat, was die lootchancen von soloen von heroics betrifft, ist es einfach ein Zeitvertreib anstatt das farmen von einfacher namedsAlso net zweifeln, ausprobierenbtw: Runnyeye, ist um ein vielfalches lagfreier als die deutschen server, von daher hast du ein prob <img src="/smilies/69934afc394145350659cd7add244ca9.gif" border="0" alt="SMILEY" /></span><div></div>
Kilic-arsl
03-13-2006, 04:38 PM
sicher doch.
Dojoc
03-13-2006, 09:58 PM
neidisch? aber bitte doch nicht so .... aber ich versuche mal in der nächsten zeit ein paar ss davon zu machen, mal schauen wie das auf einige wirkt <img src="/smilies/3b63d1616c5dfcf29f8a7a031aaa7cad.gif" border="0" alt="SMILEY" /><div></div>
GrummelBrummel
03-14-2006, 02:58 AM
<div>Klingt doch recht arrogant, so nach dem Motto alle wo keine gelben ^^^^ schaffen sind noobs oder looser. Klingt nach einem 70er Char der schon alles an MasterSpells und Equip beisammen hat, versuch die ^^^^ mal mit unterdurchschnittlichen Items und Lehrling 2 Spells. Doch ich bin sicher du schaffst es, da es ja nur am können liegt. Denn es soll doch tatsächlich Leute geben, die EQ nicht als Berufung, sondern als kurzweiligen Zeitvertreib ansehen.</div>
Mythor
03-14-2006, 02:12 PM
wenn jemand in einem abschiedspost vom 24.02.2006 folgende "fakten" reinschreibt:Acc created: 28.12.2004played time: 378days, 16hraids done: over 700, quests done: over 800dann braucht man sich keine meinung mehr bilden <span>:smileyvery-happy:</span><div></div>
Dojoc
03-14-2006, 02:59 PM
Nennt es wie ihr wolltFakt ist, das NEID ein grosser Bestandteil von EQ2 ist, den es gibt nunmal ein Vielzahl von Spielern die es einfach nicht akzeptieren können, das es einige wenige gibt, die ihre Klasse und dieses Spiel, besser spielen können als sie selber.<div></div>
Niltsiar
03-14-2006, 03:09 PM
<div><span><blockquote><hr>Dojocan wrote:Nennt es wie ihr wolltFakt ist, das NEID ein grosser Bestandteil von EQ2 ist, den es gibt nunmal ein Vielzahl von Spielern die es einfach nicht akzeptieren können, das es einige wenige gibt, die ihre Klasse und dieses Spiel, besser spielen können als sie selber.<div></div><hr></blockquote>Stimmt, dabei ist EQ2 - und es betrifft nicht nur EQ2 - ein Spiel und in einem Spiel sollte es eigentlich keinerlei Grund geben für Neid und auch nicht für Arroganz, denn genauso wie es in EQ2 Neider gibt gibt es auch Spieler, die sich für etwas Besseres halten. Beide Arten sind meiner Meinung nach in einem Spiel fehl am Platz.</span></div><p>Message Edited by Niltsiar on <span class="date_text">03-14-2006</span><span class="time_text">11:11 AM</span></p>
ingo2805
03-14-2006, 03:57 PM
Wenn das wirklich stimmt,das jemand einen ORANGEN+++ alleine legen kann,dann kann ich nur sagen,das etwas grundsätzlich nicht stimmt und das sowas schnellstens korrigiert werden müsste.Denn dann wäre die Klasse in meinen Augen nicht mehr fair gegenüber den anderen Klassen.(Ich kann es aber ehrlich gesagt auch nicht glauben,das man solo einen Orangen+++ Gegner legen kann,jedenfals nicht mit einer durchschnittlich guten Ausrüsstung) <img src="/smilies/3b63d1616c5dfcf29f8a7a031aaa7cad.gif" border="0" alt="SMILEY" />
GrummelBrummel
03-14-2006, 05:07 PM
<div></div><div></div><div><p><span>@Dojo sicher ist neid ein Faktor, doch genauso ist Arroganz von Spielern zu finden die meist schon alles haben und oft gelangweilt und herablassend durch die Lande ziehen und am besten jedem Spieler sagen würden, dass sie doch so toll sind. Doch wen wundert es schon, ist ja EQ letztlich im Verhalten eine Kopie derer, die vor dem Monitor sitzen, denn kaum einer wird die Verhaltensmuster aus dem RL ablegen können. Ein Raffke im RL wird sich vermutlich kaum mit ein paar Silberlingen im Game zufrieden geben. Also sollen sich die ganzen Leute an ihren tollen Items und der ,,besseren,, Spielweise erfreuen, vielleicht müssen ja etwas aus dem RL hier im Game kompensieren, was weiß ich, doch sollte man nicht denken, das alle die gleichen Wertvorstellungen haben.</span></p><p><span></span><span>Doch jede gegenteilige Meinungsäußerung gleich als Neid abzutun, ist doch etwas sehr dünn geraten. Denn es soll tatsächlich Leute geben, denen der schnöde Mammon egal ist, die einfach ihren Spaß mit Gleichgesinnten haben wollen. Sei es in einer lustigen Gruppe ein paar Quests zu machen, oder einfach sich mit einem Freund wo an den Strand zu setzen, um sich etwas zu unterhalten, ohne gleich im Hintergedanken zu haben, was man denn in der Zeit an Geld und Items scheffeln könnte.</span></p></div><p>Message Edited by GrummelBrummel on <span class="date_text">03-14-2006</span><span class="time_text">04:11 AM</span></p>
Melax
03-16-2006, 02:51 PM
<div></div><p>HiHo</p><p>Aus meiner Erfahrung kann ich euch sagen, dass es keineswegs einfach ist einen orangenen ^^^ Mob als Ranger zu legen. Da gibt es ganz andere Klassen, die dazu viel besser geeignet sind.</p><p>Vor dem LU 13 gehörten die Ranger zu den schwächsten Klassen dieses Spieles und waren dennoch in der Lage Heroic Mobs zu legen. Der Trick war das sogenannte Kiten, bei dem der Ranger den Mob verlangsamt (oder mit Gift stuned) um ihm dann, vor ihm herlaufend, langsam das Leben auszusaugen. Die ganze Sache war eher ein Spiel als wirklich effektiv. Das Risiko zu sterben war relativ hoch.</p><p>Nach dem LU 20 geht dieses Kiten theoretisch immer noch. Was die Sache sehr erschwert sind folgende Veränderungen:</p><ul><li>fast alle Fernkampf-CAs der Ranger können nur noch im Stand casted werden und unterbrechen beim Laufen</li><li>die Proc-Chancen von Giften (Damgift, Stungift) wurden dramatisch reduziert</li><li>die Resistchance von hohen gelben und orangenen Mobs sind extrem hoch</li><li>die Bevölkerungsdichte auf den KoS-Insel ist sehr hoch. Es gibt also kaum Platz zum Kiten.</li><li>die Mobs haben sehr viele HP und sind sehr stark. Ein einziger Schlag von einem orangenen ^^^Mob kann das Ende bedeuten.</li></ul><p>Praktisch würde ich sagen ist es dem Ranger keineswegs "ohne Weiteres" möglich beliebige orangene ^^^Mobs zu legen. Situationsbedingt sind eventuell einige Ranger bei sehr sehr wenigen Mobs und an ausgewählten Locations in der Lage dies zu bewerkstelligen.</p><p>Gruß MelaxusRanger</p>
Kilic-arsl
03-17-2006, 09:25 AM
wenigstens einer der sich mit ranger klasse auskennt.danke dir Melaxus
Kilic-arsl
03-17-2006, 09:31 AM
Ich sag dir mal welche klassen so was können Ingo (wizards;warlocks)
ingo2805
03-17-2006, 04:06 PM
Wenn dem so ist,finde ich es für meinen Teil doch sehr übertrieben.Man muss sich ja nur mal die Mobbeschreibung von einem Orangen+++ anschauen,demnach sollte man solo gegen so einen Gegner keine Chance haben,egal mit welcher Klasse!Aber bitte SOE jetzt nicht anfangen diese Klassen abzustufen.Das ist nur meine ganz persönliche Meinung.Ich kann damit leben,das es manche Klassen dann wohl können.Ich gönne es ihnen allen.(Aber richtig muss ich es ja nicht finden,wenn es so ist,hihi )
ThePerseus
03-24-2006, 08:17 AM
<span><blockquote><hr>Kilic-arslan schrieb:Ich sag dir mal welche klassen so was können Ingo (wizards;warlocks)<hr></blockquote>Also mit Warlocks bist du das ganz schief gewickelt. ein warlock kann einfache Heroic gruppen legen und das sogar realtiv schnell umsomehr mobs im encounter sind. Allerdings wurde unsere Root schon mit LU13 und dann noch weiter extrem geschwächt so das teilweise schon der erste root bricht wenn man den 2ten castet. ^^^ Mobs allein schon zu rooten vorallem wenn die orange sind ist schon selbstmord da man da sicherlich mit dem 2-3ten schlag, sollte es einen ressist geben, sich die Käfer auf dem Graß ganz groß anschauen kann. Zudem machen Warlocks gegen einzel Gegner mickrigen schaden so das die gefahr eines losbrechenden mobs weiter steigt.Bei starken Solo Klassen braucht ihr sicherlich nicht auf Warlocks zeigen denn man kann schonmal einen Mob gut erwischen dafür stirb man aber auch recht offt.</span><div></div>
BigAnaCon
05-02-2006, 03:10 AM
<DIV>ooooh ich liebe dieses Thema...</DIV> <DIV> </DIV> <DIV>mkay ich schreib jetzt einfach mal (hab einige Replies gelesen) meine Meinung zum Damage des Rangers.</DIV> <DIV> </DIV> <DIV>Ich gehe jetzt vom Raidtechnischen Sinne aus und poste hier meine Gedanken und Meinung gleich mal mit rein. Ich verstehe es vollkommen wenn ein Ranger seinen Charakter gerne zockt und sich über Damage am Mob auf "range" erfreut. Allerdings was einige versuchen ist manchmal nen Damagevergleich gegenüber der Assassine aufzustellen.</DIV> <DIV>Es ist leider im T6 so gewesen das der Proc durch Streams "immer" mitgeprocced hat und quasi mit einem laufenden Spell nen "Grund-damage" von Hause aus erzeugt hat. Das war für jeden Melee ein derber Schlag ins Gesicht. Wozu brauchte man Melee´s die am AE krepieren oder weniger Damage gemacht hatten ? Na da nehmen wir doch lieber 3 Ranger als was anderes. Und sicherlich verständlich das sich die Melee´s im Board aufgeregt haben.</DIV> <DIV> </DIV> <DIV>Die Procs von Streams und Ranger wurden angepasst und nicht generft ( ich liebe dieses Thema <img src="/smilies/3b63d1616c5dfcf29f8a7a031aaa7cad.gif" border="0" alt="SMILEY" /> ), nun seit KoS released wurde hat sich der unterschied wieder 50:50 gelegt.</DIV> <DIV> </DIV> <DIV>Um mal nen Vorteil / Nachteil aufzulisten gegenüber des Rangers Konkurrenz / Gegenseite der Klasse, die Assassine:</DIV> <DIV> </DIV> <DIV>Wenn ich als Melee der AE-Gefahr ausgesetzt bin muss ich ja irgendwo auch nen Vorteil gegenüber einem Rangefighter haben, das sind Melee Proc´s und der Damageoutput, die Assassine hat genau wie der Ranger wenig tool´s im Raid und ist sogesehen eine reine dps Klasse. Wir Melees müssen auch drauf achten um dps zu erzeugen ob wir die richtige Bewaffnung ausgerüstet haben, denn es gibt Mobs die sind Pierce Immun oder Slash Immun, darum brauch sich der Ranger nicht viel gedanken machen, auch aus der Prisma 2 auf Range zieht der Ranger höheren nutzen und für Assassine ist das Damage Rating und Delay eher eine beleidigung <img src="/smilies/8a80c6485cd926be453217d59a84a888.gif" border="0" alt="SMILEY" /> zudem brauchen sich ranger über die Qualitäten von Melee Bewaffnung nicht annähernd soviele Gedanken machen wie eine Assa.</DIV> <DIV> </DIV> <DIV>Das Pfeile-Prinzip find ich für den Ranger nicht wirklich gut gelöst und die AA´s für Ranger auch nur halbherzig, ich möchte nichts schön oder schlecht reden sondern eher "neutrale" Beispiele auflisten.</DIV> <DIV> </DIV> <DIV>Der Ranger allerdings hat den "Vogel" sowie seine Range dafür jedoch weniger Damage / DPS als ein Melee.</DIV> <DIV> </DIV> <DIV>Und dieses Vorteil- / Nachteilprinzip wurde von SOE "meiner Meinung" gut gelöst. Wieso sollte der Ranger mehr Damage machen als nen Melee der öfter im AE-Feuer untergeht ? Ist nicht wirklich logisch einzuordnen, und Tooltechnisch hat der Ranger extrem gute Shorttime Buffs !</DIV> <DIV> </DIV> <DIV>Gruss Neurotoxic , 70er Assassine Valor. Member von Feral Fires</DIV>
sAs-Bartleby
05-05-2006, 12:15 PM
<blockquote><hr>BigAnaConda schrieb:<div>ooooh ich liebe dieses Thema...</div> <div> </div> <div>mkay ich schreib jetzt einfach mal (hab einige Replies gelesen) meine Meinung zum Damage des Rangers.</div> <div> </div> <div>Ich gehe jetzt vom Raidtechnischen Sinne aus und poste hier meine Gedanken und Meinung gleich mal mit rein. Ich verstehe es vollkommen wenn ein Ranger seinen Charakter gerne zockt und sich über Damage am Mob auf "range" erfreut. Allerdings was einige versuchen ist manchmal nen Damagevergleich gegenüber der Assassine aufzustellen.</div> <div>Es ist leider im T6 so gewesen das der Proc durch Streams "immer" mitgeprocced hat und quasi mit einem laufenden Spell nen "Grund-damage" von Hause aus erzeugt hat. Das war für jeden Melee ein derber Schlag ins Gesicht. Wozu brauchte man Melee´s die am AE krepieren oder weniger Damage gemacht hatten ? Na da nehmen wir doch lieber 3 Ranger als was anderes. Und sicherlich verständlich das sich die Melee´s im Board aufgeregt haben.</div> <div> </div> <div>Die Procs von Streams und Ranger wurden angepasst und nicht generft ( ich liebe dieses Thema <img src="/smilies/3b63d1616c5dfcf29f8a7a031aaa7cad.gif" border="0" alt="SMILEY" /> ), nun seit KoS released wurde hat sich der unterschied wieder 50:50 gelegt.</div> <div> </div> <div>Um mal nen Vorteil / Nachteil aufzulisten gegenüber des Rangers Konkurrenz / Gegenseite der Klasse, die Assassine:</div> <div> </div> <div>Wenn ich als Melee der AE-Gefahr ausgesetzt bin muss ich ja irgendwo auch nen Vorteil gegenüber einem Rangefighter haben, das sind Melee Proc´s und der Damageoutput, die Assassine hat genau wie der Ranger wenig tool´s im Raid und ist sogesehen eine reine dps Klasse. Wir Melees müssen auch drauf achten um dps zu erzeugen ob wir die richtige Bewaffnung ausgerüstet haben, denn es gibt Mobs die sind Pierce Immun oder Slash Immun, darum brauch sich der Ranger nicht viel gedanken machen, auch aus der Prisma 2 auf Range zieht der Ranger höheren nutzen und für Assassine ist das Damage Rating und Delay eher eine beleidigung <img src="/smilies/8a80c6485cd926be453217d59a84a888.gif" border="0" alt="SMILEY" /> zudem brauchen sich ranger über die Qualitäten von Melee Bewaffnung nicht annähernd soviele Gedanken machen wie eine Assa.</div> <div> </div> <div>Das Pfeile-Prinzip find ich für den Ranger nicht wirklich gut gelöst und die AA´s für Ranger auch nur halbherzig, ich möchte nichts schön oder schlecht reden sondern eher "neutrale" Beispiele auflisten.</div> <div> </div> <div>Der Ranger allerdings hat den "Vogel" sowie seine Range dafür jedoch weniger Damage / DPS als ein Melee.</div> <div> </div> <div>Und dieses Vorteil- / Nachteilprinzip wurde von SOE "meiner Meinung" gut gelöst. Wieso sollte der Ranger mehr Damage machen als nen Melee der öfter im AE-Feuer untergeht ? Ist nicht wirklich logisch einzuordnen, und Tooltechnisch hat der Ranger extrem gute Shorttime Buffs !</div> <div> </div> <div>Gruss Neurotoxic , 70er Assassine Valor. Member von Feral Fires</div><hr></blockquote>Wie du schon geschrieben hast, bezieht sich alles nur auf Raid. Sollte ein Ranger mitgenommen werden, sieht die Situation des Rangers auch wahrscheinlich so aus. Im Raid mag er ja wirklich vernünftig sein. Und über den Damage im Raid regen sich Ranger bestimmt nicht auf. Es ist die fehlende Möglichkeit, ohne sich aufzuregen alleine durch die Welt zu ziehen. Wenn ich mit meinem Ranger zur Low KOS Zone gehe, denke ich nach spätestens 15 Minuten daran ihn zu löschen. Ich prügel auf einen blauen Pfeil nach unten herum als wäre es ein Heroic und komme wenn ich Glück habe mit halben Leben davon. Da kann der Ranger im Raid oder Gruppe noch so gut funktionieren, solange man mit ihm nur flüchtend alleine durch die Welt gehen kann ist der Char schrott. Mehr als fraglich finde ich Bemerkungen von lvl 70 Rangern mit voller Raid Austattung, die sagen, der Ranger wäre ganz in Ordnung und bedürfe keiner weiteren Anpassung. Klar, wenn man vom Level her meist nur grüne Mobs trifft und im Genuss aller skills ist, lebt es sich leichter. Aus Sicht eines kleineren Rangers mit gehobener Ausrüstung (Legendär T6) sieht es aber bereits mies aus. Da möchte ich nicht wissen, wie es einem mit normalem Loot oder gecrafteten Sachen ausgestattetem Ranger ergeht. <div></div>
arowein
05-12-2006, 08:17 AM
<P>Hallo Zusammen</P> <P>Nach dem letzten Update gibt es für Ranger ein "quick shot proc" ... was genau soll das sein ?</P> <P>Grüße</P>
sAs-Bartleby
05-15-2006, 11:30 AM
<blockquote><hr>arowein schrieb:<div></div> <p>Hallo Zusammen</p> <p>Nach dem letzten Update gibt es für Ranger ein "quick shot proc" ... was genau soll das sein ?</p> <p>Grüße</p><hr></blockquote>Nach dem letzten Updategibt es für Ranger <b>wieder </b>ein "Quick shot proc" Das ist der Proc des Offensiven Haltung. Der war nach dem Update davor weg und wurde wieder reingepatched. Also nicht zusätzliches sondern nur ein Fehlerausbügeln.<div></div>
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