View Full Version : Feedback zu Petklassen
Thorn11
02-27-2006, 03:47 PM
<div></div><div>Da ich keinen ähnlich Thread gefunden habe, hab ich diesen eröffnet.</div><div> </div><div>Ich spiele sowohl einen Nekromanten als auch einen Elementaristen und die Probleme die ich gleich nennen werde betreffen beide Klassen.</div><div> </div><ul><li>Das Tankpet tauntet zu wenig. Das ist leider Fakt, ein Taunt wird ja optisch sehr gut sichtbar gemacht und es sind einfach zu wenig bis keine Taunts in einem Kampf zu sehen.</li></ul><div> </div><ul><li>Das Casterpet geht unnötiger weise in den Nahkampf. Zwar benutzt es die ganze Zeit über Spells aber es geht immer näher an den Gegner ran, so das es sich unnötig in reichweite des Gegners begibt.</li></ul><p> </p><ul><li>Nach dem der Zauber des neuen Archivsystems (welche es erlaubt, für 30 Sekunden in die Rolle des Pets zu schlüpfen) beendet ist, verliert das Pet Energie und auch die Aggro. Dazu erscheint der angegriffene Mob nun grau mit roter Umrandung, so das der verdacht aufkommt das keine Beute oder Erfahrung verteilt werden.</li></ul><p>Wenn mehr als ein Pet unter Kontrolle des Beschörers ist, ergeben sich folgende Probleme:</p><div> </div><ul><li>Das falsche Pet wird gebufft oder geheilt z.B. Tankpet und das Fluffypet aus der Split-Arena sind aktiv, alle Buffs gehen auf das Fluffypet oder den Petheal bekommt das Fluffypet - da hilft es auch nicht das entsprechende Pet zu markieren.</li></ul><div> </div><ul><li>Die Energie des falschen Pets wird angezeigt z.B. Tankpet und das Fluffypet aus der Split-Arena sind aktiv, das Tankpet befindet sich im Kampf aber angezeigt wird der Status des Fluffypets - alle Werte bei 100%</li></ul><p> </p><ul><li>Wenn ich als Nekromant einen Untoten versklave (Lvl 55 Spell zur Kontrolle über einen Untoten), kann ich per Befehl aus dem Petkontrollfenster die Pets zum Angriff schicken. Drücke ich dann aber den Rückzugsbefehl, kommt nur eines der beiden Pets zurück (das andere gehorcht nicht und kämpft weiter). Auch in dieser Situation bekommt das falsche Pet den Heal oder Buff (siehe oben), was den kampf sehr erschwert.</li></ul><p> </p><p>Um die Probleme mit mehreren Pet zur gleichen Zeit zu beheben wär ein eigenes Kontrollfenster für jedes aktive Pet sinnvoll. Ebenfalls würde es helfen, wenn tatsächlich das markierte Pet die Buffs bzw. den Petheal bekommt.</p><p>Um das noch mal zu verdeutlichen und Kommentaren wie "Dann lass das Fluffypet halt ganz weg" vorzubeugen: Die Probleme mit mehr als einem Pet treten immer auf, egal ob es sich um ein Pet handelt das nicht kämpfen kann oder um ein temporär versklavtes Pet handelt. Selbst bei dem Frosch-Weltereignes (bring den Lvl 1 Frosch zum Turm in Antonica) hätte ich mit den Problemen zu kämpfen.</p><p>Mich würde zudem noch interessieren ob auch andere Klassen die über in Pet verfügen z.B. Illusionisten/Erzwinger ebenfalls derartige Propleme haben.</p><p>Message Edited by Thorn11 on <span class="date_text">02-27-2006</span><span class="time_text">02:48 AM</span></p>
DemonsFear
02-28-2006, 11:51 AM
also das das tankpet zu wenig taunted kann ich nicht bestaetigen. im normalfall ist es so, das ich das pet auf eine 2er oder 3er gruppe hetze und sich auch gleich alle gegner an mein pet haengen. vor nicht allzulanger zeit war es noch so das man dann 2 der 3 mobs an den hacken hatte. ich kann sogar relativ fix die grossen DoT und DD auspacken ohne gleich belaestigt zu werden. ich wuerde mich da eher nicht so auf die anmination des pet verlassen.das mit dem magierpet hat mich auch schon geaergert. gerade wenn man gegner angreift die nen AE machen, ist meist das pet gleich im beschwoerungshimmel.das das pet aggro verliert wenn man die kontrolle uebernommen hat wurde ja heute gefixed.mehr als ein pet habe ich nie unter kontrolle, ausser den beiden temporaer pets (pyromanen und fische) und mein necro ist noch zu klein. mein coercer hat auch nur den befriend im augenblick, also kann ich da auch nichts berichten.<div></div>
Larasan
02-28-2006, 12:20 PM
Mein 66 er Tankpet kann gut die Aggro halten bei einem Gegner auch 2 Lvl höhere Mobs.Bei 2 en verliert es zu 80 % sofort die Aggro und der Eine rennt auf mich zu.Das sollte gefixt werden das es besser die Aggro halten kann bzw bekommt BEVOR ich caste.Wenn dann die Aggro flöten geht - hab ich Pech is aber okCasterpet : Ja rennt in die Viecher rein und Melee AE trifft dann etc,...Naja hoffe auf Soe *hust*
Tuneee
02-28-2006, 01:00 PM
<div></div>Das wurde alles schon tausend mal im Conjuror Forum angesprochen
Thorn11
02-28-2006, 02:54 PM
<div></div><p>Na wenn der neueste Bug gefixt wurde ist ja gut:smileyhappy:</p><p>@Tuneee</p><p>Wirklich alles? Ich kann mir vorstellen das viele über die Tauntraten beschweren aber was ist mit den anderen Dingen auf die ich den Schwerpunkt gelegt habe?</p><p>Seid wenn stehen denn 2 Pets unter Kontrolle eines Beschwörers?:smileysurprised:</p><p>Wär nett wenn du nicht nur einen kleinen Satz hinklatscht, ich hab damit begonnen dass ich nichts zu dem Thema gefunden habe...wär also über nen Link dankbar.:smileywink:</p><p>Sorry ab mich regt es auf wenn mir gesagt wird "Das wurde alles schon tausend mal im Conjuror Forum angesprochen" und ich dann immer noch nichts neues weiß.:smileymad:</p>
Phadda
02-28-2006, 07:57 PM
<div></div><p>tja seit LU20 is das so leider geworden... im us forum sind auch viele aufgeregt was da los ist... angeblich wurden dort paar updates hinterher geschoben, jedoch ohne besserung <img src="/smilies/3b63d1616c5dfcf29f8a7a031aaa7cad.gif" border="0" alt="SMILEY" /></p><p>mit lvl53 nec und tankpet kann ich nichtmal mehr 4er gruppen weisse solon :/ pet auf ein target geschickt und der schaut aus wie ein single root vom pet auf das target und nach 2sek ist der restliche mob dann an mir und stunned brav vor sich hin <img src="/smilies/3b63d1616c5dfcf29f8a7a031aaa7cad.gif" border="0" alt="SMILEY" /> der mob/ae taunt ist definitiv nicht mehr vorhanden und erschwert massiv das solo necros imho zumal der hate faktor im schlimmsten falle in der gruppe dann auch alle mobs an einem kleben <img src="/smilies/3b63d1616c5dfcf29f8a7a031aaa7cad.gif" border="0" alt="SMILEY" /> sehr strange was da gemacht wurde und nie wurde darauf in einer update note hingewiesen das der nec dahin so massiv beschnitten wurde ...</p><p>hoffen wir mal auf bessere tage ...</p>
Thorn11
03-01-2006, 04:20 PM
<div></div><p>Hab das hier gerade in den heutigen Updatenotes gefunden, könnte zumintest das Aggro- ziehen/halten erklären.</p><p></p><hr><p>Update Bemerkungen vom 02.28.2006 9:00 pm PST / 01.03.2006 6:00 am DE</p><p>Veränderungen Nekromant:- Nekromanten welche die Herzzerreissender Wahnsinn-Linie der Stärkungen für Gehilfen verwenden: Ihr Gehilfe sollte wieder in der Lage sein die Aggressivität zu halten.</p><p> </p><hr><p>Ist ja schon mal ein Anfang aber wie ich schon sagte stört mich am meißten das beim agieren mit mehr als einem Pet so viele Bugs auftauchen die eigentlich immer zum Tot des Beschwörers oder gar der Gruppe führen...</p>
Phadda
03-01-2006, 07:52 PM
<div></div><p>Gleich ausprobiert an 4er mob grüne und was muss ich feststellen...</p><p>es klappt wieder wie preLU20 /dance <img src="/smilies/3b63d1616c5dfcf29f8a7a031aaa7cad.gif" border="0" alt="SMILEY" /></p>
subari
03-02-2006, 01:59 PM
<div></div><p>Also gestern Abend in CT mit meiner 51er Necro durfte ich MT und später OT spielen. Ich musste switchen, damit ich die Aggro halten konnte, obwohl mein Diener und die Buffs Adept3 sind. In Gruppen konnte mein Diener einen Gegner ohne Probleme halten, die anderen waren da schon schwerer davon zu überzeugen, dass sie sich mit ihren Schlägen an meinen Türsteher wenden sollten. Gut, wir hatten eine 51er Hexenmeisterin dabei, da darf mein kleiner schon mal die Aggro verlieren. *g*</p><p>Irgendwie scheint der Hassaufbau bei Gruppen jedoch langsamer zu sein, als vor LU20, erfordert einfach ein wenig mehr Arbeit von mir und etwas Zurückhaltung von den Gruppenmitgliedern. Ansonsten ist mein kleiner noch immer ein Aggromonster und spielt zwischendruch mit den Tanks Aggropingpong.:smileyhappy:</p><p>Dunkle Grüsse</p><p>Keiyra</p><p>Hohepriesterin der Schatten</p>
Thorn11
03-09-2006, 03:25 PM
<div></div><p>Also auch wenn ich mich wiederhole aber der Spell zur übernahme des Pets aus dem AA-Bäumchen ist leider noch immer so Buggy wie zuvor.</p><p>Nach der übernahme verliert das Pet noch immer Energie und Aggro und Der Mob erscheint Grau.</p><p>Und zu dem Problem mit den 2 Pets, gibt es den wirklich niemanden der mir dazu etwas sagen kann? Eine Stellungnahme seitens eines SOE-Mitarbeiters in einem anderen Thread vieleicht?</p>
TrauDi
03-17-2006, 10:42 AM
nun das mit dem Agro halten des Pets ist meiner Meinung nach sehr unterschiedliches gibt Situationen da verreckt man fast weil das Pet garkein Agro macht.besonders wenn man Mobs selber ziehen muss weil sie für das Pet nicht erreichbar sind.um in Gruppen keinen Agro zu bekommen, verwende ich immer das Pyropetwelches auf einen anderen nicht vom Pet direkt attackierten Gegner gehetzt wird (um die max Wirkungsdauer auszunutzen)dadurch kann ich direkt AE wirken und somit eine 3-6 Gruppe locker auseinader nehmen.benutze hierbei das Tankpet (lvl5<img src="/smilies/b2eb59423fbf5fa39342041237025880.gif" border="0" alt="SMILEY" /> sowie angesprochenen Pyro.Solo sind so locker 55^^^^ oder 55 Gruppen drin.warum man so einen blöden Pilz oder nen andres Vieh noch mit rumschleppen sollte frage ich mich allerdings.konnte da noch keinen Nutzen feststellenaußer die vom Autor angesprochenen Probleme<div></div>
Thorn11
03-17-2006, 02:27 PM
<div>Ich hätte die obrigen Punkte vieleicht nicht mit aufnehmen sollen, ich hab so das Gefühl dadurch wird der Rest von den meisten Lesern nicht beachtet.</div><div>Ich kann mir einfach nicht vorstellen das ich der einzige bin der mit 2 Pets durch die Landschaft zieht.</div><div> </div><div>Also das tanken der Pets klappt wieder recht gut, vor kurzem war das verhalten der Gehilfen wirklich nicht berauschend aber das Problem wurde offenbar behoben. Zumindest kommt es mir bei mir und den anderne Beschwörern in der Gilde so vor.</div><div> </div><div>Es gibt 3 mir bekannte Charakterklassen, in denen man es mit den "mehr als ein Pet Problem" zu tuen bekommt. Aber es sind sicherlich mehr.</div><div> </div><div>Ich laufe gerne mit dem Pilz rum wenn ich meinen Nekromanten, meinen Elementaristen oder meinen Erzwinger spiele. Ich mag es nunmal wenn ich den kleinen mit Hilfe meiner Gruppenillu als mini Skelli oder Rattonga hinter mir her laufen lassen kann. Wenn mein Erwinger aber nun noch zusätzlich einen Kontrollzauber ein z.B. Erzwingen einsetzt, habe ich das obengenannte Problem mit der Steuerung.</div><div>Aber in diesem Fall (also wann immer es nur an diesem Pilz liegt) ist es nicht spielentscheident, da man auf den Pilz verzichten kann.</div><div> </div><div>Wohl aber in den Folgenden Beiden Beispielen.</div><div> </div><div>1) Mein Elementarist bekommt in Antonica im Zuge eines "Wordevents" einen lvl 1 Froschlok als Pet, den er zu einem Turm bringen soll. Sobald ein Kampf beginnt kontrollier ich den Frosch und mein Pet mit der selben Leiste und der Frosch stirbt kläglich. Oder aber mein Pet stirbt und ich kann das neu erschaffene nicht buffen weil die Buffs an den Frosch gehen.</div><div>Aber auch hier kann man noch immer sagen, es ist nicht spielentscheident denn man hat ja nur für die kurze Quest dieses zusätzliche Pet.</div><div> </div><div>2) Mein Nekromant kann seid lvl 55 einen Untoten kontrolieren, der Zauber gibt mir als ein zweites Pet (mal davon ab das jedes versklavte Wesen das nicht grau für mich ist den Zauber schnell wieder bricht, ist das ein nützlicher Zauber) aber auch hier habe ich nur eine Leiste und ich kann damit nicht beide Pets kontrollieren - es geht einfach nicht denn eines der Pets gehorcht nicht. Und wie oben beschrieben bekommt das falsche Pet die Heilung oder die Buffs ab.</div><div>Und in diesem Fall ist es spielentscheident, denn wenn mein Pet fällt weil ich es nicht heilen und buffen kann - dann falle auch ich. Soll ich auf einen Zauber verzichten der so nützlich sein kann?</div><div> </div><div>Also selbst wenn es nur wegen dem Nekromantenzauber "Controll Undeath" Spielentscheident ist, sollte etwas getan werden. Eine weitere Kontrollleiste scheint mir am Sinnvollsten aber auch helfen würde es, wenn beide Pets auf die Befehle einer Leiste gehorchen würden und das zu 100%. Oder eine Funktion die ein zweites Pet verbietet, in dem Fall sollte der Nekromant allerdings einen anderen Zauber auf lvl 55 zum Ausgleich erhalten.</div><div> </div><div>Es tut mir leid das ich mich in einigen Dingen wiederholt habe aber ich hoffe die Problematik ist nun deutlicher geworden.</div><div>Es würd mich ehrlich freuen wenn zumindest die wenigen Nekromanten ab lvl 55 hier im Forum Stellung dazu nehmen würden.</div>
TrauDi
03-17-2006, 10:44 PM
wenn ich mich recht erinnere hab ich mit dieser 2 Pet Geschichte auch schonmal rumtrainiert.und glaube das es auf die Reihenfolge der Beschwörungen ankommt.wenn man den Pilz oder was auch immer zuerst beschwört und das eigentliche Pet als letztes sollte es auch mit dem heilen klappenzu den angesprochenen Problemen mit dem zurückrufen von Temporären Pets kann ich da leider nix sagen der Ele hat sowas nicht<div></div>
Thorn11
03-20-2006, 09:29 PM
<div>Ja es stimmt schon das das zuletzt beschworene/versklavte Pet in der Regel die Buffs usw. bekommt aber nach dem Zonen wird das wieder vertauscht. Wobei ich einräumen muss das ich das zonen mit dem Pilz schon lange nicht mehr versucht habe und nicht sicher sagen kann ob er mitzont und die Kontrolleiste + Buffs ect. noch imer vertauscht werden. Ein versklavtes Pet zont natürlich nicht mit.</div><div> </div><div>Aber gerade bei den "Sklaven" passiert es ja oft das sie ausbrechen und man kann ja nicht dauernt sein Pet kicken um die Reihenfolge einzuhalten - erst recht nicht wenn das ganze im Kampf geschieht.</div>
Thorn11
03-20-2006, 10:45 PM
<div>Ich habs gerade nochmal getestet, erst den Pilz beschworen dann das Tankpet - der Pilz bekam die Buffs.</div><div> </div><div>Tankpet beschworen dann den Pilz, Tankpet bekam die Buffs. Soweit schon mal ganz gut, scheint sich doch was zu tun oder hatte ich all die male nur einen Bug?:smileywink:</div><div> </div><div>Bin dann daraufhin gezont und hatte nach dem zonen noch immer beide Pets. Wieder einen Petbuff gezündet und der Spell ging auf den Pilz :smileysurprised: und das obwohl ja vor dem Zonen noch das Tankpet den Buff bekam.</div><div> </div><div>Habs also richtig in Erinnerung gehabt - die Pets wechseln die Position beim Zonen.</div>
Molly Holly
03-21-2006, 01:14 AM
<div><p>so jetzt will ich mal was dazu sagen!</p><p> </p><p>Ich spiele immer mit thorn ingame und es ist echt nervig wenn das tankpet nicht tank und die petbuffs auf den blöden splittspaw pilz gehen! das ist lachhaft!</p><p> </p><p>ich spiele selber nen nekro twink und wenn ich mich in das pet verwandel was ja nu möglich ist, und dann wieder zurück zwitsche geht dem pet die hälfte der energie verloren! deshalb ergibt es in meinen augen keinen sinn das man diesen blöden spell im arhievment gleich als erstes bekommt!</p><p>ich habe die gleichen erfahrungen unabhängig von hordac gemacht!</p><p> </p><p>genauso der bug das man von mobbs eines anderen spielers angefriffen wird wenn dieser in flucht zonnt ist total bescheuert!</p><p>wir stehen einfach nur da und sind eben afk und bumm hat man die beschi..... agro von einem mobb den wir nicht angegriffen haben! komisch ist aber immer nur in kos so!</p></div>
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