View Full Version : Paladin Taunts bzw. allgemein Taunts
<DIV>Hallo Leute,</DIV> <DIV> </DIV> <DIV>ich wollte mal rundhorchen wie unter Tanks so über die Taunts in EQ II gedacht wird.</DIV> <DIV> </DIV> <DIV>Momentan habe ich das Problem, das der Schadensoutput von Casterklassen und Assasinnen dermaßen hochgesetzt wurde das es mir nicht mehr möglich ist auch nur ansatzweise die Aggro zu halten. Zum Beispiel war ich letztens mal wieder in Immerfrost und unsere Gruppe hat Singlemobs angegriffen. Ich habe den Mob mit einem Style gepullt, Singletaunt drauf und noch ZUSÄTZLICH den Gruoptaunt hinterher (beide habe ich auf Adept I). Der Assasin hat sich in der Zwischenzeit in Position gebracht und hat Nach meinen Taunts seinen ersten Style gemacht und mir mit dem ersten Schlag die Aggro abgenommen (ein Adept I Style)!?! Das kann es ja wohl irgendwie nicht sein. bei dem Zaubi in unserer Gruppe das gleiche Ergebniss, mit der fatalen Folge das er auch gleich tot im Schnee lag.</DIV> <DIV> </DIV> <DIV>Jetzt interessiert es mich mal....ob das den Abend nur Pech war....oder das ein Paldinproblem ist....oder ob bei der veränderung der Klassen mal wieder die taunts vergessen wurden und es ein allgemeines Problem aller Tankklassen ist? Schreibt mal was :smileyhappy:</DIV> <DIV> </DIV>
Legor
12-14-2005, 11:19 PM
Also ich hab noch nichts derart fatales festgestellt. Ich hab Gruppentaunt auf Adept III und den Single auf AdeptI. Zudem benutze ich beim taunten ein Schild, da der Schildangriff auch Aggro zieht. Zudem kommt Amends bzw. verwandte Skills auf den DD mit dem höchsten Damage. So dürfte es eigentlich kaum Probleme gebe die Aggro zu halten. PS: Spiele Pala lvl 53. <div></div>
Ernyssyen
12-15-2005, 03:37 PM
<P>Falls du mit dem öfters spielst:</P> <P>stauch deinen assa mal gewaltig zam <img src="/smilies/8a80c6485cd926be453217d59a84a888.gif" border="0" alt="SMILEY" /> die meisten styles die wirklich enormen dmg machen, kann er eh nur einmal pro fight einsetzen ... aber aus irgend einem grund *kopfschüttel* glauben einige der DDs sie müssten mit diesen extremen DMGs Styls gleich als erstes loslegen :/ tja meistens lassen die heiler sowen eh in ruhe sterben .... manalöcher werden nicht gestopft und aus <img src="/smilies/283a16da79f3aa23fe1025c96295f04f.gif" border="0" alt="SMILEY" /></P> <P>Imho is das mit der aggro garnicht so schwer wenn der DD weis mit seinem dmg umzugehen, Aggro is nichts worum sich der tank alleien kümmert, aggromanagement ist ne aufgabe für die ganze gruppe <img src="/smilies/8a80c6485cd926be453217d59a84a888.gif" border="0" alt="SMILEY" /> Das hat in dem fall glaub ich weniger mit deinem Paladin zu tun als mit dem DD <img src="/smilies/3b63d1616c5dfcf29f8a7a031aaa7cad.gif" border="0" alt="SMILEY" /> Am meisten nerven DDs die glauben sie müssen mir mitten in den pull hineinnuken .... aber nach einigen toden lernen es die meisten dann doch irgendwie.</P> <P>Mein absolutes lieblingszitat dazu ist: "ich versteh auch nicht wieso ich immer aggro bekomm ich benutz doch nur meine spells" ... tja am besten stell ma uns alle zum mob und benutzen unsere spells und schaun was dabei rauskommt <img src="/smilies/283a16da79f3aa23fe1025c96295f04f.gif" border="0" alt="SMILEY" /></P> <P>PS.: ich mein bei Solomobs in immer is eigentlich egal dafür brauchst ja ned wirklich nen tank <img src="/smilies/283a16da79f3aa23fe1025c96295f04f.gif" border="0" alt="SMILEY" />, aber wenn er sowas regelmässig auch in gefährlichen gegenden macht, würd ich ihn shcon drauf anreden das er sich a bissal zurückhalten sollt.</P>
Dunkeltrae
12-16-2005, 04:45 AM
Ganz meiner Meinung^^ Ich bin Swashie und habe auch (ab und an) nen ziemlich hohen DD-Output. Wenn also mal ein Paladin in der Gruppe Hate verliert mach ich ihn nicht immer verantwortlich. Aber mal ehrlich, wenn ich (oder ein Assa oder Zauberer) 3 Sekunden nach dem Pull seine dicksten Abs/Zauber rauszwitschert und der Pala dann Schweißperlen auf der Stirn bekommt stimmt was mit den DDs nicht. Ein Monk kann zur Not auch tanken hat aber viel weniger Taunts. Somit sollte die "Gruppe" (das ist das zauberwort) sich ein Herz nehmen und mal abstimmen wieviel Dmg sie gefahrlos machen können. Dann haben die Heiler auch weniger zu tun und es geht viel schneller vorran. Setzt (wenn überhaupt) die diggn Spells gegen Ende des Fights ein^^ <div></div>
Scadie
12-16-2005, 06:31 PM
<P>Ich kann ncht ganz nachvollziehen wie Du auf diesen Schluss kommst.. Ich habe bisher keine Probleme die Aggro zu halten, wenn mein Aggromanagement von allen in der Gruppe eingehalten wird. Falls dann dochmal die Aggro springt, weil einer der Nuker (ohne Amends) over nuked.. dann gibt es auch dann Mittel die Aggro recht schnell wieder zu bekommen.. </P> <P> </P><p>Message Edited by Scadie on <span class=date_text>12-16-2005</span> <span class=time_text>05:32 AM</span>
Dunkeltrae
12-17-2005, 05:55 AM
Ich komm zu dem Schluss, das es ebenso passieren kann (besonders im Raid) das gleich Leute aus verschiedenen Gruppen overnuken. Ich denke da sieht jeder Tank mies aus. Gleiches gilt sicherlich in Gruppen wo gleiches auch passieren kann. Warum sollte man es also drauf ankommen lassen das der Paladin die Hate verliert? Für die hohen DMG-Zahlen die dort auftauchen? Davon mal ab sagst du doch genau das, was ich sage. "...wenn mein Aggromanagment von allen in der Gruppe eingehalten wird...". Gleiches hatte ich doch geschrieben, das halt die Gruppe sich n bissl auf den Tank einstellen soll *ggg* <div></div>
Zergosch
12-17-2005, 12:52 PM
<div></div>gugs, letztendes ist es eh wichtig das die gruppe zusammen spielt <img src="/smilies/8a80c6485cd926be453217d59a84a888.gif" border="0" alt="SMILEY" /> hab alle taunts shildattacks auf adp3 (mittlerweile) hatte davor auch bissla probs (57er pala) bei einem 60er wiz oder assa agro zu halten. aber nun wie meine vorredner schon gesagt haben... ^^ single+grp+shild(+amends[<-auch adp3] auf highest DD) sauber ^^ wenn nen wiz oder nen assa mir unbedingt das agro abnehmen will... dann können die das dann immer noch schaffen unterm strich. keinen kopf machen, lieber agro+dmg regulieren ^^ in einigen fällen gibt der tank auch (grad auf raids) den dmg frei nicht andersrum ^^ regards Zergosch ps. heilen (für palas) zieht auch gut agro ^^ <div></div><p>Message Edited by Zergosch on <span class=date_text>12-16-2005</span> <span class=time_text>11:53 PM</span>
ron-sen-s
12-28-2005, 11:53 AM
<P>Meine Erfahrunge sagen, dass es sehr darauf ankommt welche Klasse gerade Tankt.</P> <P>Ich habe beispielsweise mit einem Berserker ( ca gleiches Level) als Tank überhaupt keine Probs. Der Pala verliert aber ständig die Agro und es liegt nicht an dem persönlich, denn das habe ich in vielen Gruppen erlebt.</P> <P>Ich bin Waldläufer und mit Gift ziehe ich selbst mit den einfachsten Pfeilangriffen. Zum Thema DD kann ich nur sagen, dass gerade der Waldläufer sehr viel Schaden im Fernkampf macht und einem "echten DD" in nichts nachsteht.</P> <P>Gut an der ganzen Sache ist nur, dass in RL ein Templer neben mir sitzt der dieses Problem kennt ^^</P> <P> </P> <P>Grüsse</P>
ron-sen-s
12-28-2005, 11:58 AM
<P>PS</P> <P>Das grösste Problem besteht meiner Ansicht nach auch darin, dass viele Grupies den Tank garnicht richtig zu Wort kommen lassen wenn es darum geht, den Mob davon zu überzeugen, dass er besonders böse auf Ihn sein soll...</P> <P> </P> <P>In diesem Sinne</P>
<DIV>Es gab hier einige Tipps wie man gutes Aggromanagement betreiben kann, die sind</DIV> <DIV>auch wichtig.</DIV> <DIV> </DIV> <DIV>Trotz allem ist die Aggro auch vom Tanktyp, von der Person hinter dem Tank und auch von der Situation abhängig.</DIV> <DIV> </DIV> <DIV>Die besten Erfahrungen in Bezug auf Aggro habe ich mit Paladinen gemacht, die ihr Amend auf</DIV> <DIV>meinen Ranger legen. Als Ranger habe ich dazu permanent einen Spell auf Adept 3 laufen der mir Aggro nimmt und nur Konzentration kostet. Wir können auch über eine Pfeilkampfkunst dem nächsten nach einem Treffer der im Nahkampf kämpft aggro geben, das geht aber nicht in allen Situationen sonst bekommt ein anderer Nahkämpfer und nicht der Tank aggro. Assasinen haben einen Spell, womit sie jemandem speziellen Aggro geben können.</DIV> <DIV> </DIV> <DIV>Auch ohne Amends habe ich mit einigen Paladinen nur die besten Erfahrungen gemacht, aber gerade da trennt sich die Spreu vom Weizen, bei den Paladinen geht es nicht nur um die Tauntspells, Heilen zum Aggroziehen wurde ja beispielsweise schon angesprochen. Gute Paladine ziehen meiner Meinung nach besser Aggro als gute Berserker, mit Wächtern habe ich seit LU13 zu wenig zu tun, da kann ich nichts zu sagen.</DIV> <DIV> </DIV> <DIV>Bei gleicher Vorgehensweise von mir gibt es bei verschiedenen gleichleveligen Tanks aber unterschiedliche Ergebnisse man kann Aggromanagement nicht nur auf die DD´s schieben</DIV> <DIV>auch Tank Tauntmanagement ist gefordert. Diese Sprüche der Tanks das alles am Aggromanagement des DD liegt kommen mir so vor als wollen sie von ihren Schwächen in dem Bereich ablenken, natürlich hat es auch mit dem Aggromanagement der DD´s zu tun, aber nicht nur damit. </DIV> <DIV> </DIV> <DIV>Dazu gibt es Situationen, wo man mitten im Kampf einen heftigen Spell loslässt und obwohl es oft vorher mit dem gleichen Tank keine Probleme damit gab, plötzlich der Mob auf einen losrennt, dann sind wohl gerade die Wirkungen der Taunts ausgelaufen und noch nicht erneuert worden nehm ich an.</DIV> <DIV>Einem Berserker habe ich einmal mit einem Angriff mitten in eine Auffrischung des Gruppentaunts gehaun, eventuell müssten sich Tanks dafür eine Makro machen, damit man das weiss.</DIV> <DIV> </DIV> <DIV> </DIV> <P>Message Edited by Teym on <SPAN class=date_text>01-04-2006</SPAN> <SPAN class=time_text>02:01 AM</SPAN></P> <P>Message Edited by Teym on <SPAN class=date_text>01-04-2006</SPAN> <SPAN class=time_text>02:14 AM</SPAN></P><p>Message Edited by Teym on <span class=date_text>01-04-2006</span> <span class=time_text>02:14 AM</span>
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