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View Full Version : Wizard nach LU 13


Demogorg
09-18-2005, 02:04 PM
<DIV>Mich würde mal euere Meinung zum Wizard nach dem Liveupdate 13 interessieren.</DIV> <DIV> </DIV> <DIV>Das der Gruppen-Root schon früh bricht ist wohl das schlimmste.Was bringt mir der erhöhte DMG wenn ich überhaupt nicht dazu komm ihn auf die Mobs zu casten,weil mein Root schon ewig gebrochen ist.</DIV> <DIV>Ring of Cold,darauf konnte man sich verlassen,nun ist der Schrott.</DIV> <DIV>Wenn der Mob dich mal hat kommste net zum neu-rooten,weil permanent kommt: Unterbrochen,Unterbrochen,Unterbrochen.......Ergeb niss: Sie sind tot.</DIV> <DIV> </DIV> <DIV>Vorher hatte man als Wizard was zu tun,Gruppe Buffen,Tank mit kleinen dmg und manareg spells buffen,Mana bissle auffüllen von sich selber und Gruppenmitglieder usw.</DIV> <DIV>Nun steht man nur noch da und haut den 5000+ Eiskomet raus und kann schon fast Afk gehn,nix mehr mit taktisch klugen Sachen wie den Heiler mit Mana versorgen,nebenbei nuken,sich selbst mit mana auffüllen und gruppe nachbuffen.</DIV> <DIV> </DIV> <DIV>Fazit für mich: Wizard ist imo nur noch ein langweiliger DD,der auch wirklich net mehr machen kann als Dmg.</DIV> <DIV>auf gut deutsch gesagt find ich das LU im Bezug auf die geänderten spells zum [Removed for Content].</DIV> <DIV>Templer scheinen es auch nicht wirklich zu mögen.</DIV> <DIV> </DIV> <DIV>Hauptsache wir haben PvP..................:smileymad:</DIV>

gizmo
09-18-2005, 03:20 PM
Ja, ich muss dir da zustimmen, der Wizzard ist wirklich eine 3 Tasten Figur geworden. Mehr als 3 Tasten brauch man jetzt nicht mehr um ihn zu spielen. Finde ich auch sehr traurig. Das schlimmste ist wirklich das mit den Roots. Der Wizzi hat sowieso keine defens Spells ausser das und die Resisten auch noch wie die sau.................... Bin auch überhapt nicht zufriden mit dem Char, anderen geht es da genauso.

Miranor
09-18-2005, 03:45 PM
<P>Finde die änderungen auch nicht so doll, aber es scheint auch niemanden zu interessieren. wenn ich mir das beta forum anschaue das ist voll mit beschwerden über einige änderungen, aber anstelle das die beanstandungen in ordnung gebracht werden wird der wizzi weiter kaputt gemacht indem man auch noch die recast zeit von Ring of Cold hoch setzt.</P> <P>Solo ist der wizzi kaum mehr zu gebrauchen und in der gruppe ist er langweilig. Falls die änderung von Ring of Cold tatsächlich wegen PvP gemacht wurden hätte ich lieber auf den blödsinn verzichtet.</P>

gizmo
09-18-2005, 05:50 PM
noch ne schöne neuigkeit.... der Stiffel wurde auf 4,5 sekunden runter gesetzt.<p>Message Edited by gizmo79 on <span class=date_text>09-19-2005</span> <span class=time_text>10:56 AM</span>

SchwarzerTro
09-19-2005, 04:32 PM
Also ich bin zwar kein Wizzard aber beim Warlock ist es ja das gleiche mit den Roots. Vor LU13 war es einfach zu einfach AE root rein, Gegner konnte sich nicht bewegen und Damage drauf ohne jede Gefahr für einen selbst.  Da finde ich es jetzt besser das die Roots brechen können bei Damage. Ist aber meist auch kein Problem.  Einfach Roots casten weit weg gehen Damage machen und wieder Roots casten usw. Und bei einer Gruppe von Gegnern kann man sich auch schön einen nachdem anderen rausziehen wenn man keine AEs macht. Das einzige was mich etwas stört, ist das die Stuns so kurz sind oder nicht richtig funktionieren. <div></div>

sebby15181
09-20-2005, 02:02 PM
ich hab zwar nur nen lvl 29 wiz, aber es stimmt schon, das ding macht nur mehr dmg, sonst nix. der einzel-root (gefrierende fesseln wenn ich mich recht erinner) is zwar in dem lvl nett für sologegner, aber dot's gibts keine vernünftigen mehr. der feuerball an sich gefällt mir gut (vor allem auf meister II), aber der steigt nicht mit dem level... d.h. im bezug auf mein lvl wird der von lvl zu lvl schwächer... auch nicht das wahre... :/ aber mit all dem könn ich eigentlich gut leben, wäre da nicht das weel... das als wiz für mich irgendwie völlig sinnlos gworden ist, jedenfalls solo (oder setz ich's falsch ein???)... ein weel was mir 50 mehr dmg bringt... was soll das? vor lu13 hat's nen sinn gehabt und die dmg fast verdoppelt... naja... schau ma mal was noch für spells in den nächsten lvl auf mich zukommen <img src="/smilies/3b63d1616c5dfcf29f8a7a031aaa7cad.gif" border="0" alt="SMILEY" /> <div></div>

SchwarzerTro
09-20-2005, 02:35 PM
Hast du das was in den Patchnotes über das Rad steht  beachtet: <p><b>Helden-Chancen </b></p> <ul> <li>Helden-Chancen-Effekte werden ab sofort an der durchschnittlichen Stufe der Zauber bemessen, durch die sie ausgelöst wurden. Helden-Chancen mit Zaubern niedriger Stufe führen zu einem niedrigeren Ergebnis als Zauber, die Ihrer Stufe entsprechen. </li><li>Das Auslösen von Helden-Chancen anhand von Zaubern und Künsten mit höherer Stufe als die Begegnung führt zu stärkeren Effekten. Vorher galt für Ergebnisse von Helden-Chancen die Stufe des Ziels als Obergrenze. </li><li>Helden-Chancen werden bewertet, nachdem die erste Runde mit Zaubern und Kampf beendet ist. </li> </ul> <div></div>

Bakual
09-23-2005, 05:14 PM
Ich bin ja bloss lvl44 rum mit meinem Wizard. Aber ich kann mich echt nicht beklagen. Klar - AE-Root bricht nu. Aber mal ehrlich - das war ja auch zu einfach gewesen... Es ist immernoch nen guter Spell.Dafür wurden die Nukes massiv besser. Und von wegen 3-Tasten-Char. In ner Gruppe kannst heute mehr machen als vorher, mit den Kurzzeit-Buffs wie DS und Procs. Solo wars vorher AE-Root - Nuke - Nuke - Nuke. Willst mir ned erzählen das war schwerer als jetzt? Ich finde nu ists komplexer geworden.Ich krieg jedenfalls Solo im Treibsand gelbe Mobs locker um. Und ich denk solang das geht bin ich keineswegs generft worden :pVorher ging das jedenfalls nur mit Mühe (ohne Ring of Cold sowieso nicht).