View Full Version : Fury: Combat Changes
TheDami
08-13-2005, 03:03 AM
Ich wollte anfangs eigentlich nichts dazu sagen, aber was ich so im Ami-Forum mitbekommen habe, lässt sogar meine schlimmsten Befürchtungen noch als "gut" erscheinen. Ich bin mir darüber im Klaren, die Changes sind erst auf dem Test-Server..aber da der CC-Termin näher und näher rückt, ist es denke ich, höchste Zeit mal ein paar Denkanstösse zu geben: In meinem Charakter stecken <b>~1.500 Stunden</b> Arbeit. In dieser Zeit habe ich ihn natürlich spielen gelernt, sowie die Eigen/Feinheiten kennengelernt. Wenn ich mir so die Ideen/Changes ansehe, muss ich <b>leider </b>feststellen, dass diese 1.500 Stunden nahezu umsonst gewesen sein könnten und genau hier ist der Punkt für mich gekommen, wo ich mich einfach zu Wort melden muss/will. Natürlich beziehe ich mich nur auf die "voraussichtlichen" Changes, aber da ich es SOE zutraue, dass das so live gehen wird, muss das nun einfach sein: <b>1. Invis (- 4 lvl, lvl 50+ Mobs sehen es, + 3 Konzpunkte) </b>Damit wäre invis so gut wie nutzlos und für mich als Heiler wäre das in den Highend-Zonen sogut wie der sichere Tot, ganz toll. Einen vernünftigen oder ersichtlichen Grund für diesen extremen Nerf sehe ich nicht. Natürlich jene Klassen, welche kein Invis haben werden jubeln. Nur sollte dabei auch bedacht werden, dass ein toter Heiler auch meist einen toten Tank etc. zur Folge haben kann. Invis ist für einen Heiler <u>lebenswichtig!</u> <b>2. Heal-Reduce</b> Auch hierfür gibt es meiner Meinung nach <u>keinen </u>vernünftigen Grund. Der Fury steht ja jetzt schon am Ende der Heilerkette, es ist also <u>schwachsinnig</u> die Heals nochmals um nahezu <u>50 %</u> zu reduzieren. Was das für die Raidtauglichkeit eines Furies bedeuten würde, brauche ich ja wohl nicht zu erwähnen. <b>3. Debuffs</b> Unsere Debuffs werden sogut wie <u>nutzlos.</u> Würde also bedeuten, ich hätte dann einen Fury der weder raidtauglich ist, noch besonder gut heilen kann und auch über keinerlei <u>brauchbare</u> Debuffs mehr verfügt. <b>4. mehr DMG... </b>Einerseits zwar schön, dass ich als Fury mehr DMG bekommen würde, allerdings habe ich einen <u>offensiven Heiler</u> angefangen, weil ich in 2 und nicht in erster Instanz Nuker sein will. Käme es mir auf DMG an, hätte ich nämlich einen Mage erstellt. Den Wegfall von Parry erwähn ich vorerst gar nicht.... <b>Fazit </b>Die ersten Eindrücke sind <u>schockierend.</u> Ich kann nur hoffen, dass ihr wirklich bedenkt, wieviel Zeit und Energie viele in ihre Endklassen gesteckt haben. Denn angesichts dieser möglichen Changes hätte ich garantiert nie einen Fury angefangen und hätte gleich einen Mage erschaffen.. Ich möchte nochmals betonen, dass sich diese Eindrücke nur auf die "möglichen" Changes beziehen, welche den Fury <b>ruinieren </b>würden!! <b> </b><b> </b> <div></div>
Da du ja so stark überzeugt bist wie mies der Fury wird nehm ich an du hast schon einen 50er Fury auf nem Raid auf dem TC gespielt? Nicht? Tja dann würd ich sagen abwarten wie es mit den anderen Klassen aussieht denn dort wurde ebenfalls stark eingeschnitten aber genauso ist es bei den Mobs. Ich hab zwar auch keinen 50er SK auf dem TC aber bis zu dem lvl den ich im Moment auf dem TC hab gefällt mir das Kämpfen mit den Combat Changes sehr gut , denn es macht mal wieder Spaß und man hat herausvorderung beim Solokampf. Hab selber einen Warden und auch der wird starke einschnitte beim Heilen bekommen, aber ich bin mir sicher, dass das ganze in hinsicht auf die Mob- und Klassenänderungen doch ausreichen wird um nicht als benachteiligt unter den Heilern zu sein oder gar der "[Removed for Content]" der Heilerklassen zu werden. Solange nicht wieder 50% der Spells buggy sind am 12. Sept blicke ich mit Freude aufs Combat Revamp <img src="/smilies/3b63d1616c5dfcf29f8a7a031aaa7cad.gif" border="0" alt="SMILEY" /> <div></div>
TheDami
08-13-2005, 02:43 PM
Nein, das habe ich nicht. Ich habe ja geschrieben, es geht nur um die Changes, welche ich aus dem Amiforum so mitbekommen habe und diese sind nicht nur einschneidend, nein sie ruinieren den Fury, ganz einfach. Dieses dämliche Balancing geht mir langsam wohin, in Eq1 gab es auch Klassen, die da oder dort ihre Stärken hatten, das wusste man, bevor man einen Charakter erschuf. Der Fury würde eben dadurch alle seine besonderen Eigenschaften verlieren und dabei ist es für mich vollkommen <u>egal,</u> was aus den Mobs wird, denn Fakt ist, der Fury sowie ich ihn kenne, wäre nicht mehr. Wiedermal muss man sich die Frage stellen, ob die Devs denn nicht vorher an die Langzeitwirkung denken? Wieso macht man nicht einfach die Mobs härter?! Wie gesagt die endgültigen Changes kenne ich nicht, allerdings schwant mir <u>erschütterendes.</u> <div></div>
Dojoc
08-13-2005, 03:17 PM
<DIV>Naja, was soll ich noch sagen als</DIV> <DIV> </DIV> <DIV> <LI><FONT color=#ff6600 size=2><STRONG>Fighter and Priest changes are still in progress. Effects on some spells and arts will be adjusted further.</STRONG></FONT></LI> <UL></UL></DIV> <P><STRONG><FONT color=#ff6600 size=2></FONT></STRONG> </P> <P><A href="http://eqiiforums.station.sony.com/eq2/board/message?board.id=comtest&message.id=2" target=_blank>http://eqiiforums.station.sony.com/eq2/board/message?board.id=comtest&message.id=2</A></P> <P> </P> <P>liebe grüsse</P>
TheDami
08-13-2005, 06:53 PM
<div></div>Ja wahrscheinlich werden die Heals nochmal reduziert, Invis noch weiter generft und um den Fury endgültig zu rinieren, werden werden die Grp-Cures wegfallen... Natürlich ist das übertrieben dargestellt, aber ich glaube einfach nicht mehr daran, dass dewr Fury je wieder so ein wird, wie er war und das ärgert mich maßlos zusätzlich verdirbt es mir teilweise schon jetzt die Lust einzuloggen. Die sollten den Fury so lassen, wie er jetzt ist denn so macht es Spaß einen Fury zu zocken! <div></div><p>Message Edited by TheDamien on <span class=date_text>08-13-2005</span> <span class=time_text>07:54 AM</span>
shinobu
08-13-2005, 08:08 PM
Huhu, Die Informationen die du aus dem Test Server Forum hast sind schlicht und einfach falsch und teilweise gar nicht komplett. Punkt 1: Invis habe ich gerade getestet bis Level 55 kann mich niemand sehen, hab leider nix höheres gefunden. Punkt 2: Die Heals wurden um 29% herrunter gesetzt (alle anderen nicht Druid Klassen um 22% oder so ..) dafür haben die Druid Klassen beim Grossen Heal nu 2 Sekunden Cast Time beim kleinen Heal 1 Sekunde Cast Time. Recast momentan wie üblich. Punkt 3: Druid Debuffs waren jemals wirklich Sinnvoll? In jedemfall einige haben nun eine andere Wirkung nutzlos sind sie deswegen aber nicht. Punkt 4: Die DMG kommt nicht mal annähernd an nen Mage herran, das sie hochgesetzt wurde macht aber den Druiden aber nun mehr zum Druiden als Früher, die Nukes die auf Live sind bzw. DoT's sind etwas witzlos, vorallem für einen Fury der mit dem Zorn der Natur agiert. Parry ist weggefallen das schmerzt stimme ich zu <img src="/smilies/9d71f0541cff0a302a0309c5079e8dee.gif" border="0" alt="SMILEY" /> Der Fury bzw. die Heiler allgemein sind noch nicht fertig ballanced, der Fury ist im moment in ner guten Ballance noch nicht perfekt aber er ist Spielbar. Zudem ist die Aufregung hier total überflüssig. Release ist im September, die changes am Test Server sind im mom nicht wirklich Spruchreif, da im moment die spells mitunter täglich geändert werden womit die Infos was da stehen nicht unbedingt zutreffen. Wenn du die Devs beeinflussen möchtest solltest du lieber im Test Forum für die Combat Changes Posten weil dort lesen die Devs die Kritiken und Anregungen welche mitunter auch ernst genommen werden. Shinobu<div></div>
Dojoc
08-13-2005, 08:42 PM
<BR> <BLOCKQUOTE> <HR> shinobu wrote:<BR><BR>Wenn du die Devs beeinflussen möchtest solltest du lieber im Test Forum für die Combat Changes Posten weil dort lesen die Devs die Kritiken und Anregungen welche mitunter auch ernst genommen werden.<BR><BR>Shinobu <BR> <HR> </BLOCKQUOTE> <P>naja, man sieht ja an den troubas wie sehr die Sie ernst nehmen ... aber um es klarer auszudrücken nehmen die Devs dort nur Bug-hinweise an, keinen der 9seiten langen Heulposts .... die meisten Leute die da was reingepostet haben, flamen nur und schreien nach einem /Re-Class, aber selber mal konstruktive Kritik reinschreiben oder, noch besser, einen eigenen Twink auf dem Test Server zu erstellen, wo ich auch noch sagen muss das es wirklich einfach ist dort einen twink in anehmbare regionen zu lvl, davon wollen die nix hören ...</P> <P>mein tipp, abwarten und tee trinken ... SOE macht sich Gedanken über alle Klassen, da bringts net nun auch noch hier rumzuschreien <img src="/smilies/3b63d1616c5dfcf29f8a7a031aaa7cad.gif" border="0" alt="SMILEY" /></P> <P>liebe grüsse<BR></P>
shinobu
08-13-2005, 08:46 PM
Naja Posts die auf Heul Posts rauslaufen ist klar das die Ignoriert werden. Es werden auch nur "sinnvolle" Vorschläge bzw. angenommen. Was die Barden angeht, auch da kann sich noch was tun, nur muss halt bedacht werden die können ned an allen Klassen gleichzeitig arbeiten und schon gar nicht wenn noch keine wirkliche Ballance zwischen allen Klassen herscht sprich wenn die hergestellt ist sieht man ja .. Ah da fällt Klasse x mit Spell Line Y aus dem Rahmen und der ähnlichem. DEr Barde soll bzw. keine "Übar"-Klasse sein. Shinobu <div></div>
TheDami
08-13-2005, 08:51 PM
Nicht das hier ein falscher Eindruck ensteht...Mir geht es hauptsächlich darum, dass es mir so vor kommt, als wären meine 1.500 Stunden nach den CC's so ziemlich umsonst gewesen. Desweiteren gehen die Fury-CC's in eine Richtung die für mich und auch viele andere Furys nicht nachvollziehbar ist. Es ist mir bewusst, noch ist nichts live, aber ich befürchte, dass es nur noch schlimmer anstatt besser werden wird. Ich denke nicht, dass die Devs die Posts ernstnehmen werden, da müssten schon 100+ Furys eine Peti schreiben. Natürlich werde ich noch abwarten, allerdings vermiest einem alleine die Vorstellung der CC'*s schon jetzt das tägliche Zocken und das finde ich schon schade.. <div></div>
Dojoc
08-13-2005, 09:28 PM
<P>man muss ja auch noch bedenken, das sich der inhalt des spiels auch verändert ... nicht nur die klassen werden "verändert", auch die mobs werden sich ändern ...</P>
TheDami
08-14-2005, 12:30 AM
<div></div><div></div>Ja ich weiß, der Inhalt wird sich auch ändern, aber darum geht es mir eigentlich nicht so sehr. Der Hauptkritikpunkt ist einfach, dass dem Fury so gut wie alles genommen wird, er nichts dafür bekommt. Der DD interessiert mich überhaupt nicht, da ich heilen und net nuken will. Aber seis drum, mehr als abwarten bleibt mir eh nicht über, auch wenn mir übles vorschwebt (von wegen von grauen verhauen werden etc. =) ). <div></div><p>Message Edited by TheDamien on <span class="date_text">08-13-2005</span> <span class="time_text">01:31 PM</span></p><p>Message Edited by TheDamien on <span class=date_text>08-13-2005</span> <span class=time_text>01:32 PM</span>
Colin MacLaren
08-14-2005, 02:55 PM
Ehrlich gesagt kann ich das Geheule nicht so richitg nachvollziehen. Du mußt die Ändergen im Gesamtkontext der Heiler sehen.Templer erhlaten z.B. noch weniger DPS als jetzt schon, alle Buffs und Debuffs sind so gut wie nutzlos, Healpower und Avoidance (da schwere Rüstung) werden ebenfalls deutlich reduziert.Nicht viel anders sieht es beim Inquisitor und Warden aus, und zumindest was die Buffs angeht bei den Schamanen. Alle Heals werden deutlich generft, alle! Das gleiche gilt für sämtliche Buffs und Debuffs, von denen die meisten zumindest auf dem Papier nun mehr oder minder nutzlos erscheinen. Wie das im Verhältnis zu den abgeschwächten Mobs steht wird sich noch zeigen müsen, aber es wurde ja angekündigt daß Buffs generell nicht mehr so mächtig sein werden wie bisher. Ich betrachte das ehrlich gesagt als einen Segen, denn endlich hängt nicht mehr ein ganzer Raid von der Anwesenheit einer einzigen selten gespielten Klasse ab, nur weil ohne deren Uber-Buff fast nichts machbar ist.Betrachtet man diesem Hintergrund steht die Fury nach dem Combat Changes eigentlich eher sehr gut da, da sie genausoviel verliert wie Kleriker und Warden, jetzt aber richtig guten Damage bekommt.Wenn Du nur heilen willst und dich der Damage gar nicht interessiert, versteh ich btw. sowieso nicht warum Du dann eine Fury gespielt hast und nicht einen Templer oder Warden, dann hättest du auch wirklich Grund zum Heulen.<p>Message Edited by Colin MacLaren on <span class=date_text>08-14-2005</span> <span class=time_text>03:57 AM</span>
TheDami
08-14-2005, 03:14 PM
Nun das ist deine Meinung, meine Meinung ist, dass das ganze den Fury ruiniert. Zu deiner Frage: Ich habe den Fury angefangen, weil ichi n 1. Instanz Heiler und in 2. Nuker sein will. Wenn ich DD will, wäre ich Mage geworden. Übrigens sehen das etliche Furies ähnlich. Ausserdem habe ich wenig Lust, nun den gleichen 'Content nochmal durchzuspielen. Aber was solls, einige freuen sich über die CC's, andere nicht und reagieren eben angenervt könnte mir auch vorstellen, dass einige aufhören wenn es zu harte Einschnitte gibt. <div></div>
shinobu
08-14-2005, 11:19 PM
Colin das was du da Postest ist nicht richtig. Healing changes: Templar, Inquisitor, Mystic, Defiller -22% Heal Power. Fury/Warden - 29% Heal Power, Sekung der Heal time (Arch Heal 2 Sek Minor 1 Sek) Jedoch gleichbleibende Recast Zeit womit eine Deutliche schwächung der Heals der Fury da ist. Es gibt keinen Grossen unterschied ob ich nu 2 oder 3 Sekunden Cast Zeit habe wenn ich dann Weniger Heiler in der gleichen Zeit wie ein Templar. Das ist ein Deutlicher Healing Nerf bei den Druid Klassen und nur bei den Druid Klassen. Die Spells der Kleris wurden auch abgewertet aber wenn ein Reactive Heal für 189 war das glaub auf App 1 Heilt und der Druid Hot (wir sprechen hier von den 40 -> 50 Spells) nur 119 auf Adept 1 stimmt da was nicht vorallem da der Hot aufs Leere hinnauslaufen kann was der Reactive nicht kann auser seine Zeit läuft ab, aber kein Kleri wird Mana verschwenden. Shinobu <div></div>
Giszmo
08-15-2005, 12:47 PM
<DIV>guck euch mal den link an, da sind ein paar bildern mit den spells</DIV> <DIV> </DIV> <DIV><A href="http://eqiiforums.station.sony.com/eq2/board/message?board.id=17&message.id=6757" target=_blank>http://eqiiforums.station.sony.com/eq2/board/message?board.id=17&message.id=6757</A></DIV> <DIV> </DIV> <DIV> </DIV> <DIV> </DIV> <DIV> </DIV> <DIV>lg</DIV> <DIV>lvl 50 fury </DIV>
TheDami
08-15-2005, 02:09 PM
<div></div>Ich lese mir die Posts im Amiforum oft durch. 2 Dinge, die jetzt schon fix sind: <b>1. Fury wird gimped 2. Der ursprüngliche Sinn des Furys (Heilen + DMG) wird umgedreht und somit entfernt man sich immer mehr vom Druiden </b>Soe scheint es auch <u>nicht</u> zu interessierten, das viele mit ihrem gegenwärtigen Fury zufrieden sind, anders ist der [Removed for Content]-Change nicht zu erklären. Das ist <u>kein</u> Rumgeheule, das sind Fakten, welche 1.500 Stunden zu nichte machen werden. Wenn die Einschnitte auch nur annähernd so drastisch werden, werden ich und einige andere Furys (vgl. Amiboard) ebenso auf stur schalten, und erstmal den Account Account sein lassen. Klar ein paar Kunden, machen nichts aus, gehe aber davon aus, dass es doch wesentlich mehr sein werden...Das kann man jetzt auffassen wie man will. Fakt ist, meine Klasse ist <u>keine</u> [Removed for Content] oder Balance-Marionette! <div></div><p>Message Edited by TheDamien on <span class=date_text>08-15-2005</span> <span class=time_text>03:09 AM</span>
Niltsiar
08-15-2005, 02:34 PM
<P>Ich lese EQ Foren - das schließt EQ 1 mit ein - ja jetzt schon ein paar Jahre. Bei jeder an einer Charakterklasse geplanten Änderung ist es das Gleiche: ein Teil der betreffenden Spieler jammert und heult (jaja es sind harte Fakten, sagt auch jeder) in den Foren rum, wie sehr ihre geliebte Klasse doch genervt wird und dass die Klasse unspielbar wird. Bisher hab ich aber noch keine Klasse gesehen, die von der Bildfläche verschwunden ist weil sie unspielbar wurde.</P> <P>Und ob die meisten Spieler dieser Klasse so empfinden, wage ich auch zu bezweifeln. Vielleicht die meisten, die im Forum posten, aber das sind ja halt auch diejenigen, die mit der geplanten Änderung unzufrieden sind.</P> <P>Wartet doch erst einmal ab, wie es denn nun im Endeffekt aussieht. Und dann macht doch bitte keinen Vergleich mit der derzeitigen Situation. Es werden alle Klassen mehr oder weniger komplett überarbeitet. Kaum eine Klasse dürfte sich danach noch so spielen lassen wie bisher. Da muss man doch alles in einem kompletten Gesamtzusammenhang sehen.</P> <P>Und dieses "ich höre auf" : sorry, ich will Dich sicherlich nicht beleidigen, aber in meinen Augen liest sich das wie der "Erpressungsversuch" eine kleinen, trotzigen Kindes. Und wenn ich dann noch lese "Fakt ist", dann weiss ich, dass es jetzt lustig wird und der Poster, weil er keine gescheiten Argumente mehr hat, jetzt mit sogenannten Killerargumenten kommt. Nach diesen Worten kommen praktisch immer MEinungen und persönliche Ansichten, die der Autor als Fakt und damit als der Weisheit letzter Schluss darstellen will. Allerdings haben diese Worte auch einen Vorteil, man weiss sofort, dass eine vernünftige Diskussion mit dem Autor zu diesen Themen nicht machbar ist.</P> <P>In diesem Sinne: fröhliches Diskutieren.</P> <P> </P> <P>Nur ein kleines Schmankerl am Rande: wie ja vielleicht einige hier wissen, sitzen die Urväter von EQ 1 an einem neuen Spiel. Auf der E3, die vor Kurzem zuende ging, stellten die Besucher mit Erstaunen fest, dass der Druide von den Heilern zu den Damage Castern verschoben wurde. Komische Parallelität ?</P>
TheDami
08-15-2005, 04:24 PM
Nun es geht hier nicht "nur" um eine Änderung, es geht hier um eine Repositionierung der Klasse, das ist nochmal ein deutlicher Unterschied. Ich lese auch schon lange in den Foren (inkl. Eq1). Allerdings gab es dort wirklich kaum Gründe sich am Posten zu beteiligen, denn ich war mit meinen Klassen die ganze Zeit hochzufrieden (Bestienfürst + Nekromant). Ich hatte allerdings zum Glück auch sehr erfahrene Lehrmeister, die mir die "Monk-Story" erzählten von einer Topklasse zum [Removed for Content]. Der Mönch verschwand zwar nicht von der Bildfläche aber <u>etliche</u> hörten mit dem Monk auf ->fingen eine andere Klasse an und viele legten ihren Account ganz nieder. Schön, dass du Vanguard ansprichst: Dort ist der Druide von Anfang an auf DMG ausgelegt. Heißt also, wenn ich in VG einen Druiden erschaffe, weiß ich dass ich zuerst Nuker und dann Heiler bin, das weiß ich aber von Anfang an. In Eq2 wollte ich primär einen Heiler der aber auch einwenig Nuken kann, ergo Fury. Zusätzlich habe ich <u>Tage</u> damit verbracht, mir Informationen über die Stärken u. Schwächen der Klasse zu holen und erst dann entschieden, dass ich einen erschaffen werde. Um es deutlich zu sagen: So wie der Fury werden wird, hätte ich sicher <u>niemals</u> einen erschaffen, sondern den Warlock gewählt. Du kannst mich gern als Kleinkind oder sonst was bezeichnen, ich "hänge" an <u>dieser!</u> Furyklasse und versuche eben, zu retten was nicht mehr zu retten ist. Ich bin auch nicht so vermessen, zu glauben, dass es Soe interessieren würde ob jetzt ein paar Furys aufgrund der CC's aufhören oder nicht. Eq2 hat viele Abonnenten da fallen ein paar mehr oder weniger nicht auf. Für mich z.B. derzeit auch der Grund, weshalb ich DoF nicht vorbestellt habe, klar sind auch nur 30€ die nicht ins Gewicht fallen, aber trotzdem... Natürlich kommt man sich teilweise wie ein verlängerter Betatester vor, wenn sich nach 8 Monaten so ziemlich jede Klasse vollkommen anders spielen wird. Und ja, mehr als abwarten bleibt mir und den anderen eh nicht über. Aber ich kann zumindest versuchen, ein paar Denkanstösse zu geben, auch wenn sie ohnehin ungehört bleiben werden. <div></div>
Niltsiar
08-15-2005, 05:09 PM
<P>1. Ich habe DIch nicht als Kleinkind bezeichnet, sowas würde ich nie machen. Lediglich dieses "dann spiel ich aber nicht mehr" hat mich halt an die Trotzreaktion eines solchen erinnert.</P> <P> </P> <P>2. Was Du zu der kompletten Umgestaltung der Klasse schreibst, sehe ich auch so. Einer Klasse nach so einer langen Spielzeit eine andere Ausrichtung zu geben, finde ich auch nicht ok. Nur sehen wir es mal so: der Druide - ich bevorzuge die alten Bezeichnungen <img src="/smilies/3b63d1616c5dfcf29f8a7a031aaa7cad.gif" border="0" alt="SMILEY" /> - ist numal der beste Kandidat für so eine Umgestaltung. Der Kleriker und der Shamane sind halt mehr die Heiler, während ich mir beim Druiden Blitz und Donner wesentlich eher als Angriffsspells vorstellen kann. Blöd ist es natürlich für die Leute, die den Druiden mit einer bestimmten Intention gewählt haben. Leider geht es hier nicht so einfach wie bei SWG, wo den Leuten nach dem Revamp einfach die Skillpunkte zurück gegeben wurden und sie diese neu verteilen konnten.</P>
shinobu
08-15-2005, 06:36 PM
<span><blockquote><hr>D11Irene wrote:<div>guck euch mal den link an, da sind ein paar bildern mit den spells</div> <div> </div> <div><a href="http://eqiiforums.station.sony.com/eq2/board/message?board.id=17&message.id=6757" target="_blank">http://eqiiforums.station.sony.com/eq2/board/message?board.id=17&message.id=6757</a></div> <div> </div> <div> </div> <div> </div> <div> </div> <div>lg</div> <div>lvl 50 fury </div><hr></blockquote>Die Pics sind nicht mehr Aktuell. Es wurden seit dem wieder einige spells geändert. Ansonsten kommt es ziemlich auf die momentanen änderungen hin. Shinobu</span> <div></div>
TheDami
08-15-2005, 07:52 PM
<span><blockquote><hr>Niltsiar wrote:<p>1. Ich habe DIch nicht als Kleinkind bezeichnet, sowas würde ich nie machen. Lediglich dieses "dann spiel ich aber nicht mehr" hat mich halt an die Trotzreaktion eines solchen erinnert.</p> <p>2. Was Du zu der kompletten Umgestaltung der Klasse schreibst, sehe ich auch so. Einer Klasse nach so einer langen Spielzeit eine andere Ausrichtung zu geben, finde ich auch nicht ok. Nur sehen wir es mal so: der Druide - ich bevorzuge die alten Bezeichnungen <img src="/smilies/3b63d1616c5dfcf29f8a7a031aaa7cad.gif" border="0" alt="SMILEY" /> - ist numal der beste Kandidat für so eine Umgestaltung. Der Kleriker und der Shamane sind halt mehr die Heiler, während ich mir beim Druiden Blitz und Donner wesentlich eher als Angriffsspells vorstellen kann. Blöd ist es natürlich für die Leute, die den Druiden mit einer bestimmten Intention gewählt haben. Leider geht es hier nicht so einfach wie bei SWG, wo den Leuten nach dem Revamp einfach die Skillpunkte zurück gegeben wurden und sie diese neu verteilen konnten.</p><hr></blockquote> 1. Naja ich sehe es weniger als Trotzreaktion, sondern viel mehr als logische Konsequenz. Wenn Seite A auf stur schält (sprich die Beschwerden ungehört bleiben), muss man eben davon ausgehen, dass es auch Seite B (Kunde) machen wird. Das war in Eq1 beim Monk etc. so, das wird in Eq2 nach den CC's kommen... 2. Schön, sind wir ja mal einer Meinung. Der Druide ist aber nunmal auf dem Priester basierend, heißt also er ist Heiler, den Zorn der Natur ruft er zusätzlich für seine Nukes. Ja für die Leute, ist es nicht nur blöd, für die ist es eine komplett neue Klasse. Die fairste Regelung wäre, den Fury so lassen, wie er jetzt ist und einen 3 Druiden einführen, der DMG based ist. Ich habe leider auch nicht mehr die Zeit (ebensowenig) Lust, nun einen Warlock hochzuziehen, das twinken hat man ja im Vergleich zu Eq1 auch total eingeschränkt. Ja in SWG und auch Ultima Online geht sowas, aber in Eq2 wird das nicht gehen und soe würde es auch gar nicht machen. Solange Vanguard nicht am Markt ist, geht das wahrscheinlich auch gut, weil es ja kaum Konkurrenz gibt (WoW geht in eine andere Richtung). Der Zeitpunkt ist trotzdem äusserst unglücklich gewählt und nicht die beste Werbung fürs DoF..aber ist nur meine Meinung auch wenn ich die möglicherweise exklusiv habe, ich bin mit der Umgestaltung <b>überhaupt nicht </b>einverstanden.</span><div></div>
Bathory72
08-15-2005, 08:47 PM
<div></div>Also ich kann damien schon verstehen. man baut ein charakter auf und bekommt nach fast einem jahr den teppich unter dem boden weggezogen. es kann einfach nicht angehen, das nach so langer zeit, die ursrünglich definitions des charakters nicht mehr gelten soll. da es und so kaum feedback gibt, ist eine "trotzreaktion" wie kündigung des accounts imho verständlich. ich hab auch in meinen charakter sehr viel zeit investiert, und bin von den combat changes überhaupt nicht überzeugt. DOF hab ich nun erstmal abbestellt und werd in ruhe die änderungen testen. sollten sich die beführtungen bewarheiten, seh ich keinen grund darin soe noch einen pfennig mehr zu geben. von meiner warte aus gesehen, sieht der combat change nicht wie ausbalancieren der klassen aus, sondern teilweise nach einer kompletten neudefinition. in einem monat wird sich herausstellen, ob soe sich wirklich gedanken gemacht hat, wenn nicht, dann wars das dann wohl. ein neuen charakter werde ich auf keinen fall beginnen. PS: was ich wirklich nicht ganz verstehe, ist die tatsache das bei einem so wichtigen thema, soe es nicht erlaubt, seine charaktere auf dem testserver für nen Monat zu kopieren (kenne das aus anderen spielen). ich verstehe zwar das soe seinen testserver wie einen normalen server betreiben will, aber erstens ist die bevölkerungsdichte auf den testserver doch sehr gering (zu den zeiten wo ich gespielt habe war der höchste vertreter meiner klasse gerade mal level 44, hat sich auch nie geändert) und zweitens ist das thema doch viel wichtig um imho so stiffmütterlich behandelt zu werden. wo ist das problem wenn, die spieler ihre klasse intensiv testen können. mir fehlt leider die zeit um einen zweiten charakter auf level 50 in der kurzen zeit zu bekommen (trotz xpbonus usw). diese vorgehensweise versteh ich leider nicht. je mehr input aus den einzelnen klassen desto besser, würde ich jedenfalls sagen. schade. <div></div><p>Message Edited by Bathory72 on <span class=date_text>08-15-2005</span> <span class=time_text>10:07 AM</span>
Eovania
08-15-2005, 11:14 PM
<P><FONT color=#ffff00>Hallo Leute,</FONT></P> <P><FONT color=#ffff00>im Amiforum sind Threads wie diese hier nicht erlaubt und werden generell gelöscht. Es bleibt einzigst denen überlassen über dieses Thema zu diskutieren, die auf dem Testserver spielen. Jedoch postings dazu nur im Testserver-forum. Wie gesagt, es ist einfach noch nicht wirklich allzuviel spruchreif und wie hier auch schon bemerkt wurde, werden mitunter täglich Änderungen vorgenommen (alle Berichte dazu werden an uns aus dem Dev-Team gesendet und dann darüber wie verrückt diskutiert. Glaubt mir, hier wird unendlich viel Zeit hinein investiert).</FONT></P> <P><FONT color=#ffff00>Vielen Dank für Euer Verständniss,</FONT></P> <P><FONT color=#ffff00>schöne Grüße</FONT></P> <P><FONT color=#ffff00>Eovania</FONT></P>
Bathory72
08-15-2005, 11:33 PM
<div></div><div></div><div></div><div></div><div></div><span><blockquote><hr>Eovania wrote: <p><font color="#ffff00">Hallo Leute,</font></p> <p><font color="#ffff00">im Amiforum sind Threads wie diese hier nicht erlaubt und werden generell gelöscht. Es bleibt einzigst denen überlassen über dieses Thema zu diskutieren, die auf dem Testserver spielen. Jedoch postings dazu nur im Testserver-forum. Wie gesagt, es ist einfach noch nicht wirklich allzuviel spruchreif und wie hier auch schon bemerkt wurde, werden mitunter täglich Änderungen vorgenommen (alle Berichte dazu werden an uns aus dem Dev-Team gesendet und dann darüber wie verrückt diskutiert. Glaubt mir, hier wird unendlich viel Zeit hinein investiert).</font></p> <p><font color="#ffff00">Vielen Dank für Euer Verständniss,</font></p> <p><font color="#ffff00">schöne Grüße</font></p> <p><font color="#ffff00">Eovania</font></p> <hr></blockquote></span>Entschuldige bitte das das jetzt offtopic ist, aber sony will uns als zahlenden Kunden verbieten, über eine Thema zu diskutieren bei dem der NDA gefallen ist. Ich hab mich verhört oder? Abgesehen davon, wimmelt es in jedem US forum von solchen Postings und nur Postings die Testforum von Nichttestern gemacht werden, werden gelöscht. Wozu wäre dann denn bitte der NDA für den Combat Change gefallen, wenn mann nicht darüber diskutieren darf. Was anderes kann ich dazu nicht finden. Mal ein Statement dazu das der NDA bei den Combat Changes gefallen ist von Moodgard http://eqiiforums.station.sony.com/eq2/board/message?board.id=testfeed&message.id=23223#M23223 Also sorry ich denke ich habe das recht darüber zu reden. Abgesehen davon spiele ich auf dem Testserver. <p> <span class="time_text"></span></p><p>Message Edited by Bathory72 on <span class=date_text>08-15-2005</span> <span class=time_text>12:52 PM</span>
Eovania
08-16-2005, 02:06 AM
<BR> <BLOCKQUOTE> <HR> Bathory72 wrote:<BR> <SPAN><BR></SPAN>Entschuldige bitte das das jetzt offtopic ist, aber sony will uns als zahlenden Kunden verbieten, über eine Thema zu diskutieren bei dem der NDA gefallen ist. Ich hab mich verhört oder? Abgesehen davon, wimmelt es in jedem US forum von solchen Postings und nur Postings die Testforum von Nichttestern gemacht werden, werden gelöscht. Wozu wäre dann denn bitte der NDA für den Combat Change gefallen, wenn mann nicht darüber diskutieren darf. Was anderes kann ich dazu nicht finden. <BR>Mal ein Statement dazu das der NDA bei den Combat Changes gefallen ist von Moodgard <BR><BR>http://eqiiforums.station.sony.com/eq2/board/message?board.id=testfeed&message.id=23223#M23223<BR><BR>Also sorry ich denke ich habe das recht darüber zu reden. Abgesehen davon spiele ich auf dem Testserver.<BR><BR> <P><BR><SPAN class=time_text></SPAN></P> <P>Message Edited by Bathory72 on <SPAN class=date_text>08-15-2005</SPAN> <SPAN class=time_text>12:52 PM</SPAN><BR> <HR> </BLOCKQUOTE> <P><FONT color=#ffff00>Hi, wenn du auf dem Testserver spielst, kannst du gerne deine Bemerkungen dazu in das Testforum setzen. Inwiefern das NDA nun komplett aufgehoben ist, weiss ich im Moment nicht, ich habe lediglich die Info von meinem Kollegen bekommen dass diese Art von Threads unterbunden werden sollen. Hier in diesem Thread kann man ja schön erkennen was anhand von Fehl/falschinformationen entstehen kann.</FONT></P> <P><FONT color=#ffff00>Ich bitte nochmals um Verständniss,</FONT></P> <P><FONT color=#ffff00>schöne Grüße</FONT></P> <P><FONT color=#ffff00>Eovania</FONT><BR></P>
TheDami
08-16-2005, 02:38 AM
<div></div>Eovania zunächst danke, dass du den Thread nicht gelöscht hast. Ein paar Anmerkungen aber dennoch: Die CC's sind (so denke ich zumindest) auf jedem Server ein wichtiges Thema. Es macht jeder seine eigenen Gedanken dazu dabei ist es egal, ob man nun auf dem Testserver testet oder nicht. Könnte ich meinen Charakter hinkopieren, würde ich es ja auch tun. Auch habe ich mir nichts vorzuwerfen, ich habe versucht, in dem Thread sachlich zu bleiben. Das ich eigene Gefühle in Verbindung mit den CC's nicht ausser Acht lassen kann, sollte auch klar sein, schließlich habe ich einen Fury. Ich weiß, dass sich alles täglich ändert, aber bislang ist bei <u>keiner</u> Änderung etwas positives erkennbar, dass dmg wiegt die schweren Verluste nichtmal annähernd auf. Mir ist bewusst, dass sich ncoh was ändern kann..aber einige dieser <u>enormen</u> Einschnitte werden sicher bleiben.. <div></div><p>Message Edited by TheDamien on <span class=date_text>08-15-2005</span> <span class=time_text>03:42 PM</span>
Seregfe
08-16-2005, 01:49 PM
<div></div> Nicht nur Fury wurde zu Tode generft, das gilt für andere Klasen auch ... Namentlich die Con. Spots Änderung ist abartig. Man muß aber auch sehen wer dafür verantwortlich ist ... Amateure die von RPG keine Ahnung haben. Ah .. ich höre schon die Kommentare ... was ist dann der Grund? Absicht? Wenn Absicht dann AUF KEINEN FALL im Sinne der Spieler. Okay, SOE Mittarbeiter sind realtiv gut darin mit leere Phrasen um sich zu werfen, nur der Inhalt ist zweifelhaft .. wie im Spiel. Es ist ein Fakt ... nach dem "wundervollen" Revamp wird EQ2 ein nahezu komplett anderes Spiel sein und die Arbeit die man in seinen Avatar investiert hat in sehr vielen Fällen von SOE WIEDER bestraft worden sein. Das Änderungen in einem Onlinespiel zu erwarten sind ist klar, doch so etwas ist nicht nur unfair, es ist schlicht ein Verbrechen. Wäre es kein Onlinespiel hätte SOE für derartiges Verhalten schon endlose Schadensersatzklagen am Hals. Selbstverständlich muß man abwarten was nun am Ende live geht und sich dann ansehen. Doch da ich meine Zeit schon seit Release mit EQ2 verschwende, gehe ich davon aus das es im wesendlichen so kommen wird. Dann gibt es wirklich nur noch die Möglichkeit den Account zu kündigen und ALLE SOE Spiele in Zukunft zu meiden. Im übrigen: Nicht nur SOE entwickelt am Spieler vorbei, das Phänomen gillt auch für andere ... immerhin, mit Onlinespielen läßt sich auch besser und schneller Geld machen als mit Solospielen ...<p>Message Edited by Seregfear on <span class=date_text>08-16-2005</span> <span class=time_text>02:50 AM</span>
DaralehTh
08-16-2005, 02:26 PM
Also was die Definition des Charakters angeht. Ich persönlich habe das Gefühl es wird eher wieder dahin gehen das die Chars ihrer Definition entsprechen sollen.Ich meine damit folgendes: Als ich als Noob mit Lvl 9 bei meinem Magier wählte wohin es gehen soll stand da nicht: Nehme Wiz/Warlock und mach Damage oder nehme z.B. Enchanter und werde reiner Utilplayer der mit Lvl 50 weniger Dmg macht wie nen 25er Warlock. Da stand nur das die 3 KLassen und deren Subklassen auf unterschiedliche Art Damage machen. Die Realität sah dann anders aus, Enchanter und auch Summorer wurden eher Utilklassen und die Wizards und Warlocks DDs. Als Illu fand ich mich damit ab, gewöhnte mich an meine Rolle, fand Gefallen daran und mag sie inzwischen sehr gerne. Insofern fand ich es anfangs auch nicht erbaulich als ich erfuhr das meine Utils genervt werden zugunsten von Damage. Aber wenn man ehrlich ist ist das eigentlich im Sinne der Rolle und Definition des Illus wie er ursprünglich beschrieben wurde richtig. Denn er ist ein Mage und als solches sollte er eigentlich durchaus als DD zu spielen sein was er zur Zeit defacto nicht ist.Bei Heilern ist das ähnlich. Als ich einen Heiler als Twink anfing stand da nicht: "Du wirst Geister beschwören um dich und deine Gruppe unsichtbar zu machen" oder "Du wirst die Elemente der xyz nutzen um den Gegner zu töten". Da stand du wirst deine Gruppemmitglieder heilen auf diese oder jene Art und Weise. Wenn nun also Heiler gewisse DD Fähigkeiten und andere Utils verlieren die nicht im direkten Zusammenhang mit dem Heilen stehen dann rückt das ihre eigentliche Aufgabe ja eher wieder in den Vordergrund.Ach ja, was das Invis angeht: Ein Heiler braucht unbedingt Invis? Was machen denn dann die anderen 5 Heilersubklassen die sowas nicht haben? Ich fand es bisher immer ziemlich dämlich das gewisse Utils die ursprünglich in den unteren Leveln bestimmten Klassen vorbehalten waren (Mages = Invis, Scout und Heiler = Runspeed, Scouts Evac etc) in den höheren Leveln auf einmal auf gemixt wurden und z.B. der Mage Evac und der Fury Invi bekam. Wenn hier grundsätzlich was geändert wird: Bravo. Aber davon ab: Wie ich in einem anderen Thread schon schrieb muss man a eh erst abwarten bis die ccs da sind weil sich noch vieles ändert bis die Live gehen und b das ganze im Zusammenhang sehen mit den Änderungen aller Klassen und der Mobs und allem halt. Sich seinen Char rauszupicken und zu sagen der macht 50% weniger Damage ist quatsch wenn z.B. alle Klassen im Durchschnitt 50% weniger Damage machen und die Mobs nur noch die Hälfte an HP haben. Wie sich die Klassen aber im Zusammenspiel miteinander verhalten werden können, wenn überhaupt, nur die Spieler auf dem Testserver sagen und auch die mangels Highlevelchars und eingespielten Gruppen wohl nur begrenzt.
TheDami
08-16-2005, 04:43 PM
<div></div><div></div>Bitte sachlich bleiben, wenn Eovania schon so nett ist und den Thread nicht löscht, sollten wir auch sachlich bleiben! Es wäre sicherlich <u>für alle</u> von Vorteil gewesen, hätte man zu Release des Spiels auf diese CC's hingewiesen, sprich bevor man den Charakter erstellt eine Art Warnung rausgegeben sowas wie "Achtung, es sind Combat Changes geplant wodurch sich ihre gewählte Klasse nochmal massiv ändern kann/könnte". Anhand dieser Warnung hätte ich nämlich <u>keine</u> 1.500 Stunden in meinen Main gesteckt, sondern mehrere Twinks hochgezogen um nach den CC's die für mich perfekte Klasse als Main zu nehmen. Die Änderungen sind zwar noch nicht live, aber bin ich mir aber sicher, dass einiges davon live gehen wird. Ich will das auch nicht im Gesamtzusammenhang sehen, weil es mir nichts bringt. Was hilft es mir zu sagen, ich heile nun 50 % weniger, die Klasse XY dafür aber auch. Das interessiert mich ganz nicht, weil es mir um <u>meine</u> Klasse geht. Ich habe bei mich bei dem Efreeti-Nerf aufgeregt, ich fand Möglichkeiten, meine Klasse darauf einzustellen auch wenn es dauerte. Ich ärgerte mich über den Splitpaw-Nerf auch hierfür fand ich Möglichkeiten an Geld zu kommen. Irgendwann ist das Maß an Ausweichmöglichkeiten aber ziemlich erschöpft, trifft meiner Meinung nach bei den voraussichtlichen Furychanges absolut zu. Ich glaube zwar nicht daran, dass irgendein Beschwerdethread was bringen wird, aber vielleicht sind ja doch ein paar Denkanstösse dabei...(ich hoffe es). Hier mal die Soe Definition des Furies: <i>Zornesdruiden nutzen die Kraft des Sturmes und lenken die Grausamkeit der Natur. Sie kontrollieren die Geister der Wildnis, um ihre Gefährten zu stärken und zu heilen. </i>Genau das, macht der Fury im Moment. Er heilt und stärkt seine Kameraden und nützt den Zorn/Grausamkeit der Natur um die Feinde zu schwächen. Ergo entspricht der Fury <u>derzeit exakt</u> der Soe-Definition. Somit ist die Klasse <u>nicht</u> broken und bedarf auch keiner Änderung =) <i> </i> <div></div><p>Message Edited by TheDamien on <span class="date_text">08-16-2005</span> <span class="time_text">09:22 AM</span></p><p>Message Edited by TheDamien on <span class=date_text>08-16-2005</span> <span class=time_text>09:35 AM</span>
shinobu
08-23-2005, 08:32 PM
<div></div>Huhu all,Habe gerade einen netten Vergleich gefunden den ich euch nicht vorenthalten möchte.<hr>If you want to consider overall Priest power for healing a tank, the best way I can think of is to look at "full burn" numbers. Full burn is when a Priest starts casting his biggest, best heals as quickly as they come up, with no pauses. In these situations a tank is in extreme jeopardy and needs everything he can get.We'll look at a 30 second span of time and see who has what. In order to give the Reactives a framework, we'll say the mob lands a blow every second. Could be a special, could be autoattack, doesn't matter to the Reactive as long as it gets triggered.Templar would cast: G Rest, G Amel, G Inter, C Inter, G Amel, G Inter, G Rest, G Amel, G Inter, G Amel, G Rest. He'd heal a total 6108 HP and in doing so burn 1457 power. Overall, he'd have an HPp of 4.19 and an HPs of 203.6.Inquisitor would cast: Intolerant, Faithful, Stinging, Salutary, Faithful, Stinging, Intolerant, Faithful, Stinging, Faithful, Intolerant. He'd heal a total of 6243 HP and in doing so burn 1478 power. Overall, he'd have a HPp of 4.22 and an HPs of 208.1.Warden would cast: V Rapt, Plast, Waters, Storm, Waters, V Rapt, Waters, Plast, Waters, V Rapt, Waters. He'd heal a total of 4245 HP and in doing so burn 1347 power. Overall, he'd have an HPp of 3.15 and an HPs of 141.5.Fury would cast: F Elixir, Bloodflow, F Salve, Owls, F Salve, F Elixir, F Salve, Bloodflow, F Salve, F Elixir, F Salve. He'd heal a total of 4323 HP and in doing so burn 1411 power. Overall, he'd have an HPp of 3.06 and an HPs of 144.1.A Mystic would cast: Chant, AA, Enlightened, Chant, AA, Umbral Rit, Chant, AA, Enlightened, Chant, AA. He'd heal a total of 4683 HP and in doing so burn 1371 power. Overall, he'd have an HPp of 3.42 and an HPs of 156.1.A Defiler would cast: F Balm, Mal Shroud, Sacrificial, F Balm, Mal Shroud, Carrion Shield, F Balm, Mal Shroud, Sacrificial, F Balm, Mal Shroud. He'd heal a total of 4641 HP and in doing so burn 1367 power. Overall, he'd have an HPp of 3.4 and an HPs of 154.7.<hr>Wer das gelesen hat nun weis ja wie die dinge stehen, ich möchte noch etwas hinzufügen.Druiden haben nun bessere DMG Spells, die auf Adept 1 und bei ca. 200 Int (Level 50) ca. 800 (single) 1000 (der AE) DMG machen.Was der Schamane besonderes hat weis ich nicht genau hab ich nicht so verfolgt, aber denke mal das die Debuffs der Schamanen auch etwas besser sein sollten.Der Cleric selber ist eine miese DMG Klasse, hab im Forum rausgelesen das die gegen Druid Klassen nicht wirklich viel DMG machen wie viel genau kann ich aber nicht sagen.Zum Thema noch, es wurden 3 neue Spell Lines hinzugefügt, die noch nicht Ballanced sind, die fehlen oben in dem Beispiel natürlich, ob diese auch bleiben werden oder nicht weis ich nicht hoffe mal sie bleiben und werden einigermasen Ballanced.Shinobu<div></div>
shinobu
08-26-2005, 05:50 PM
<div></div>Huhu,Hab grad das aktuelle Priest Change von Beta gelesen und kopier es euch mal rüber, es ist aber noch immer nicht Final bedenkt das bitte.Shinobu<hr>Priest healing spells have been updated.-There is now differentiation between the Healing, Arch Healing, and Group Healing spell lines between the subclasses.-Increased the Druid, Fury, Warden group specialty regeneration to become more effective.-Slight decrease with Shaman, Mystic, Defiler group specialty ward to balance it out with the other group specialty heals.-Single target specialty heals are unchanged from what they already are on beta.All of the primary healing lines have been re-evaluated. Heal amounts have increased and so have power costs relative to the amount healed. This should make the non-specialty heals have more impact in combat.<b>Inquisitor:</b>Slightly better efficiency than most instant healsBest repeat spell healing amount for instant healsFastest reuse timers<b>Templar:</b>Increased Heal for increased power costLess time consumed spent casting heals.<b>Warden:</b>Best efficiency of all healsBest repeat spell healing amount(Regen effects from all 3 warden healing spell lines DO stack with each other)<b>Fury:</b>Fastest healerStrong initial burst healing<b>Mystic:</b>Same efficiency as the inquisitor, but slightly longer reuse timersEach heal adds a short duration small +HP Max increase to store health in the extra hit points(HP Max effects from all 3 shaman healing spell lines DO stack with each other)<b>Defiler:</b>Same healing increased heals as the templarDecreased power cost compared to templar, but at the sacrifice of the defiler’s healthThe following spell lines were balanced using a composite score of:Healing Efficiency = Healed/PowerSingle Spell Burst = Amount Healed / SecondTime Consumed on Casting/Recovery = [ 60s / (Cast + Recast + Recovery) ] * ( Cast + Recovery )<font face="Courier New">Healing LineClasses: Temp / Inqu / Ward / Fury / Myst / DefiCast: 2 2 1.5 1 2 2Recast: 6 4 5 5 5 6Power: 1.16x 1x 1x 0.8x 1x 1x/1xHeal: 8.65x 7.5x 8.5x 6x 8.65x 8.65xWarden heal over time specifics: (4x + 0.75x / 6s)Arch Healing LineClasses: Temp / Inqu / Ward / Fury / Myst / DefiCast: 3 3 1.5 1.5 3 3Recast: 11.5 8 10 8.5 10 11.5Power: 2x 1.65x 1.65x 1.32x 1.65x 1.65x/1.65xHeal: 15x 12.5x 15x 10x 12.5x 15x</font><font face="Courier New">Warden heal over time specifics: </font><font face="Courier New">(6x + 0.75x / 12s)</font><font face="Courier New">Group Healing LineClasses: Temp / Inqu / Ward / Fury / Myst / DefiCast: 3 3 2.5 1.5 3 3Recast: 9 6 7.5 7.5 7.5 9Power: 2.32x 2x 2x 1.6x 2x 2x/1.5xHeal: 9.89x 8.57x 10x 6.86x 8.57x 9.89xWarden heal over time specifics: (4.75x + 0.75x / 6s)</font>Also please note that the basic group cures that were removed from the old training abilities have been taken into consideration with the spell revamp. Single target cures cost less power and have no reuse timer. Each priest subclass specializes in curing 2 major categories of damage/effect types. These group cures were changed on beta from 40s recast to 30s recast to be better timed against area effect attacks. Their cast times were reduced from 3 to 2 seconds as well.<p>Message Edited by Lockeye on <span class="date_text">08-26-2005</span><span class="time_text">12:28 AM</span></p><div>===========================Jared SweattEverQuest II Spells and Combat Designer</div><div></div>
TheDami
09-17-2005, 07:18 PM
Naja, das meiste ist eh schon gesagt worden...Dennoch erwarte ich mir einige Änderungen. 1. Untamed Shroud Ich hätte mir ehrlich gesagt NIE gedacht, das dieser Spruch nochmal sowass von generft wird. Letzten Samstag hatte der Spell noch 8 % rsp-reduce, 2 Tage später warens plötzlich wieder 24 % und nun live sinds sogar 32 %!!!!. Was soll das?! Der Spell lief rüher OHNE Con-Slots und OHNE (weit aus schlimmer) dem rsp-reduce!!!. An die dämlichen Con-Slots habe ich mich inzwischen mehr oder weniger gewöhnt, an den rsp-reduce aber nicht. Es ist ein enormer Unterschied, ob ich für eine Strecke 5 oder 15 Minuten brauche. Da es nun bis lvl 60 geht, sind diese 10 Minuten mehr, natürlich vergeudete Zeit die ich ins lvln investieren könnte. Ihr solltet den rsp-reduce ganz wegnehmen, die 3 Con-Slots sind mehr als genug. Ich weiß auch nicht wieso ausgerechnet DER furyspell schlechthin nun nahezu ins nutzlose generft wurde (diese Frage habe ich schon des öfteren gestellt!). 2. Unübertroffenes Raubtier Die 79 str/agi sind nett, mehr aber auch nicht. Der Spell hatte früher mal nen proc und gab typisch für einen Löwen auch noch runspeed, das ist jetzt alles weg. Zumindest runspeed sollte der Spell aufjedenfall wieder bekommen. 3. Bounty of the virtuous Nehmt den Shared-Timer von dem Spell.. ansonsten kann ich mit den Changes leben, mit dem invis-change aber (siehe oben) <b>überhaupt nicht!</b> <div></div>
Bakual
09-26-2005, 12:52 PM
1. RunSpeed fällt bei allen Invis-Spells eh bald weg. Also beruhig dich mal :p2. 79 Str/Agi sind sogar sehr nett. Weiss ned was es da rumzumaulen gibt. Du kannst nunmal die Spells ned vor und nachher vergleichen.
Zhar de Mad
10-13-2005, 12:43 PM
<P>Also ich habe mir die Fury ausgesucht, um Schaden zu machen, aber trotzdem Heilen zu können und Buffs bzw Debuffs zu haben.</P> <P>Genau das war der Grund Fury zu nehmen, ein Heiler, der schick Schaden macht und andere tolle Spielchen kann, was besseres gibs fast gar ned.</P> <P>Also ich bin sehr erfreut über den Schadenbonus. Ich war in anderen Onlinegames nie ein Heilerfreund gewesen, da sie dort meist sowas von langweilig waren, aber bei E2 sind die Heilerklassen, vor allem die Bösen(Inquesitor, Zorndruide, Schänder) zu meinen Lieblingsklassen geworden, neben Nekro... versteht sich :smileyvery-happy:</P> <P>Und einer hier hatte einen guten Ansatz geschrieben. Warum nimmst du Fury, die schon immer der Nuker unter den Heilern war, wenn dir das Heilen doch am wichtigsten ist/war? Hmm bissel Paradox finde ich.</P>
<DIV> <DIV>Wie es aussieht (was man in den Foren und Ingame so hoert) ist aber am Ende doch gerade die Fury am besten von allen Heilerklassen bei dem Nerf weggekommen, ist dem nicht so ?</DIV></DIV> <DIV> </DIV> <DIV>@ <A href="http://eqiiforums.station.sony.com/eq2/view_profile?user.id=121358" target=top><SPAN>Zhar de Mad</SPAN></A>: Irgendwie habe ich so das Gefuehl, das Du den Thread nicht mal gelesen hast. Erklaerst Du mir mal bitte woher Du die Weisheit hast das "Fury, schon immer der Nuker unter den Heilern war" ? Hats Dir Dein Klassentrainer so erklaert ? Wie es offiziell hies, steht auch extra etwas weiter oben im Text in einem weiteren Posting des Threaderstellers und genau so habe ichs auch in Erinnerung. Ich hatte mich damals aus einem anderem (RP Hinter-)Grund fuer den Warden entschieden. Fals Du Deinen <U>einzigen</U> Char (wie vom Threadersteller und einigen anderen in dem Thread beschrieben wurde) nicht am Releasetag erstellt hast und Dich somit auf die offiziellen KlassenInfos verlassen musstest, wuerde ich mich an Deiner Stelle sehr gluecklich schaetzen aber auch ein wenig vorsichtiger mit den Aussagen sein.</DIV> <P>Edit: Das laecherliche Nerv durch Nerf ersetzt bevor ich gesteinigt werde :smileyvery-happy:</P><p>Message Edited by Uumas on <span class=date_text>10-13-2005</span> <span class=time_text>07:16 AM</span>
Nix für ungut, aber man sollte sich besser nicht über Klassen äußern, dir man nicht selbst gespielt hat, Uumas. Furien WAREN vor Lu13 ziemlich heftige Nuker. Wir waren eine äußerst reizvolle Mischung aus Heiler und DD - und das war auch genau das, was ich wollte. <DIV> </DIV> <DIV>Ich will hier ausdrücklich nicht rumheulen oder von "Nerf" sprechen, weil Furien nach wie vor eine gut austarierte, brauchbare Klasse sind. Tatsache ist aber, dass unsere dps deutlich reduziert wurde. Wir haben im wesentlichen einen starken Single Target Nuke weniger. Das einzige, womit ich jetzt noch Schaden machen kann, ist ein Single-dd mit 15s recasttimer udn ein AE mit 20s recasttimer. Dazu hab ich nue noch zwei lächerliche dots, die eigentlich nur dazu gut sind, mal eine HO zu triggern, während ich darauf warte, dass die beiden "großen" Spells wieder einsetzbar sind. Kämpfe dauern damit deutlich länger als vorher, Furien haben sehr viel von ihrem "Feuer" verloren...</DIV> <DIV>Auf der anderen Seite wurden unsere Heilerfähigkeiten verbessert. Deswegen heule ich auch nicht... Tatsache ist aber, dass die Klasse umdefiniert wurde. Vom Allrounder, der nuken und auch heilen kann, bin ich zu nem deutlich weniger "glamourösen" Heiler mit gewissen Offensiv-Fähigkeiten geworden, Das war NICHT das, was ich wollte. Aber wie gesagt, ich kann damit leben. Wenigstens bin ich jetzt als Heiler noch begehrter als früher <img src="/smilies/8a80c6485cd926be453217d59a84a888.gif" border="0" alt="SMILEY" /> Wobei Templer / Inquis übrigens nach wie vor besser heilen als ich. Aber das ist auch nur fair. Dafür haben sie deutlich weniger utility...</DIV> <DIV> </DIV> <DIV>Grüße,</DIV> <DIV> </DIV> <DIV>Artaxa</DIV>
<DIV>Wenn jeder nur ueber die Klasse schreiben wuerde, die er selbst spielt, waere es hier sicherlich noch ruhiger, weils dann ganr nichts mehr zu bereden gaebe, findest nicht ? :smileywink: Hatte den Warden gewaehlt, und denjenigen der Warde UND Fury spielt um an einer Diskussion teilnehmen zu duerfen moechte ich dann auch mal sehen :smileywink: </DIV> <DIV> </DIV> <DIV>Mein Satz war aber eigentlich auch nur als Frage - praktisch als Review der Diskussion gedacht, da ein Abschluss (und eine aussagekraeftige AbschlussInfo) fuer mich eigentlich fehlte (ok, 1 informatives Posting vom Threadersteller selbst). Ich wollte niemandem zu nahe treten. Trotzdem sehe ich meine Frage (zumindest ein wenig) bestaetigt, da ich eben z.B. noch von keinem Warden hoerte er kaeme auch nach der "umdefinition" gut zurecht und eben auch schon oefters hoerte "Ach haette ich doch nur ne Furie".</DIV> <DIV> </DIV> <DIV>Also nochmals entschuldigung dafuer fals ich jemand zu nahe getreten sein sollte mit meiner ungluecklichen Fragestellung.</DIV><p>Message Edited by Uumas on <span class=date_text>10-13-2005</span> <span class=time_text>06:59 AM</span>
<DIV>Bitte um Entschuldigung. Meine Antwort sollte nicht so scharf klingen und ist auch bestimmt nicht böse gemeint. Ich habe auch von mehreren Wardens gehört, dass sie nach LU13 nicht glücklich waren. Und wie ich ja oben schon sagte, kann ich mich als Furie auch nicht sooo superdoll beklagen. Von daher hast du schon Recht, Uumas. Wir gehören auf jeden Fall nicht zu den großen Verlierern von LU13. Mein Punkt war nur - und daran halte ich schon fest - dass Furien per definition und nach der Praxis vor LU13 durchaus Nuker sind/waren. Auch wenn das im Moment leider nicht mehr so deutlich zu sehen ist.</DIV> <DIV> </DIV> <DIV>Hoffe, Du bist mri nicht mehr böse Uumas.</DIV> <DIV> </DIV> <DIV>Grüße,</DIV> <DIV> </DIV> <DIV>Artaxa</DIV>
cassiopeia
10-14-2005, 12:03 PM
<P>Naja als Fury beschwert man sich nicht, da wie schon oft gesagt worden, das man im Vergleich zu anderen Klassen relativ gut weggekommen ist.</P> <P>Ich finde aber weiterhin den Fury besser vor den CC als nachher, aber bei welcher Klasse ist das nicht so. <img src="/smilies/8a80c6485cd926be453217d59a84a888.gif" border="0" alt="SMILEY" /></P> <P>Der achso tolle DMG Nuke hat ne mega lange casttime, wird deshalb haeufig unterbrochen, und die Debuffs (eigentlich ist es nur einer das andere sind dot's) sind leider nur single Target und taugen net viel, da man den nur macht wenn man gegen starke Gegner macht, aber da ist man mit heilen beschäftigt und kann nicht alle 30 sec. den Debuff neu casten. Solo suche ich mir eigentlich nur noch Gegner wo ich den Master Traitspell von hab. <img src="/smilies/3b63d1616c5dfcf29f8a7a031aaa7cad.gif" border="0" alt="SMILEY" /> Da hab ich zur not denn noch nen zweiten Nuke.</P> <P>Aber wie gesagt ist das " Jammern auf höchstem Niveau". Man brauch das Spiel ja auch nicht spielen<img src="/smilies/8a80c6485cd926be453217d59a84a888.gif" border="0" alt="SMILEY" /> . Aber ich spiele es halt gerne und kann mit Combat Changes leben ,wobei man natürlich will das ausgerechnet seine Klasse, alles bekommt was man haben will^^.</P> <P> </P> <P>gehabt euch wohl.......</P>
LuckyLuck
10-18-2005, 10:27 AM
<P>Mal ehrlich, die Fury ist doch nach Lu13 viel besser als zuvor? Solo viel besser spielbar, der Solo Nuke jat keine längere RegZeit als vorher macht aber fast 3 mal so viel Schaden (müsst eben etwas auf Int bauen) Der AE genauso, 1000 auf jeden Mob vorher warens im Höchstfall 400. </P> <P>Das Stachelschwein ist jetzt mal nen richtig guter Spell und die Heals (besonders der 52er) sind auch wirklich gut.</P> <P>Die Fury ist JETZT das was sie sein soll, ein heilender Nuker. Jeden der meint vorher wars besser kann ich echt nicht verstehn??</P> <P>Immer bedenken, Heroics kann nun fast keine Klasse mehr solo legen und ist auch so gewollt.</P>
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